애니메이션의 세계를 바꿀 참신함! 몇 주 전에 애니메이션이 방영되었습니다. 가위 바위 보, YouTube 채널에서 제작 디지털 복도, 9,8만 명 이상의 구독자를 보유하고 있습니다. 이 작품은 단순하다고 여겨지는 스토리를 가지고 있음에도 불구하고 시청각 콘텐츠 작업 방식에 있어 큰 혁신을 제시합니다. 결국 제작자들은 인공 지능.
확실히 채널 멤버인 Niko Pueringer와 Sam Gorski가 작성하고 감독한 창작물은 인공 지능 시청각 제작물의 발전을 위해. 한편으로는 프로세스가 혁신과 동의어이며 해당 분야에서 일하는 사람들의 삶을 더 쉽게 만들어 줄 것이라고 말하는 사람들이 있는 반면, 이 모델의 결함을 지적하는 사람들이 있습니다. 이 방법은 기술적으로 더 까다롭고 다른 아티스트를 표절한다고 주장합니다.
인공 지능으로 만든 영화의 줄거리와 전개
최종 결과 만 고려하면 채널에서 수행 한 작업이 정말 인상적입니다. 디지털 복도. 단편 영화의 이야기는 정확히 동시에 태어난 두 쌍둥이 왕자 사이의 충돌을 설명합니다. 그들 중 누가 왕좌를 차지하고 돌아가신 아버지의 통치를 대신할 것인지 결정해야 합니다. 하지만 이야기 속에서도 눈길을 끄는 것은 두 사람이 "페드라, 파펠, 가위"라는 유명하고 고전적인 게임을 선택했기 때문에 이 결정을 내리는 방식이다.

물론 순진무구한 아이의 놀이를 재해석한 작품을 보는 재미도 물론 극적 정점에 도달하기 위해 플롯 내에서 중요성을 높인다. 그러나 프로덕션의 주요 하이라이트는 시각적 스타일입니다. 실제 이미지를 캡처하여 채널 구성원 자신을 편집 섬을 사용하여 처리합니다. 인공 지능, 개발자는 매우 만족스러운 결과에 도달했습니다.
YouTube의 다른 채널에서도 복도 승무원, 개발자들은 영화 제작의 전체 과정을 설명했습니다. 그들은 작품을 만들기로 한 결정, 그것이 어떻게 만들어질 것인지, 이미지 캡처가 어떻게 일어 났는지, 그들의 편집, 각 캐릭터의 제작 및 최종 결과에 도달하여 대중이 볼 수 있는 결과에 도달할 때까지 단계별로 알려줍니다.
시청각 제작 분야의 인공 지능에 대한 논쟁
인공지능을 활용한 단편영화의 제작 과정을 지금 평가해보면, 그 제작이 주제에 대한 토론의 큰 포인트를 높인다고 할 수 있다. 결국, 당신의 비디오에서 의 제작, 제작자 가위 바위 보 애니메이션을 만드는 새로운 방법을 소개하는 책임이 있다고 주장합니다.
한 사람 또는 몇 명의 친구가 당신의 기발한 아이디어를 실현한다고 상상해 보십시오. 전통적인 애니메이터가 그림을 자동으로 칠하고 색칠할 수 있다고 상상해 보십시오. CGI 얼굴에서 불쾌한 골짜기를 제거한다고 상상해 보십시오. 이러한 도구는 바로 그 일을 할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 우리는 방법을 파악하고 여정을 공유하려고 노력하고 있습니다. 커뮤니티 중심의 AI 도구를 원한다면 커뮤니티로 개발해야 합니다. 그렇지 않으면 회사 뒤에 잠긴 독점 도구가 됩니다.
Corridor Digital의 회원인 Niko Pueringer
이런 식으로 유튜버는 애니메이션을 만드는 이 새로운 방식이 그 지역에서 일하는 사람들의 삶을 더 쉽게 만들기에 충분하다고 믿습니다. 따라서 오늘날의 대형 스튜디오와 달리 시간과 예산을 훨씬 적게 사용할 수 있습니다.
반면에 사용한다고 주장하는 사람들이 있습니다. 인공 지능 이러한 유형의 작업은 해당 분야의 전문가에게 약간의 위험을 초래할 수 있습니다. 하지만 애니메이션 제작에 사용되는 이 새로운 형식이 애니메이터 시장의 문을 닫을 수 있을까요? 아니면 이 기술이 생산을 지원하고 능률화하기 위해 개발되고 있습니까? 이러한 질문은 시청각 시나리오의 기술 발전과 함께 곧 답변되어야 합니다.
아래 단편 영화 "가위바위보"를 확인하세요.
참조 :
Google은 생성 AI를 서비스에 도입하려고 합니다.
검토자 글라우콘 바이탈 15년 03월 2023일.
쇼메텍에 대해 자세히 알아보세요.
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