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최근 게임계에서 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나의 최신 항목이 XNUMX세기 바이킹 영토에 상륙합니다. 어쌔신 크리드 발할라, 출시 PC, PS4, Xbox One 새로운 자동 업데이트 PS5 e Xbox 시리즈 X / S. 10개가 넘는 최고의 게임과 수많은 분사, 신제품의 시제품으로 탄생한 시리즈 페르시아의 왕자 전자 게임의 세계와 많은 팬들의 마음 속에 눈에 띄는 자리를 차지했습니다. 이 기사에서 우리는 프랜차이즈가 제공해야 하는 최고의 타이틀을 알게 될 것입니다.
어쌔신 크리드 II의

2007년 출시 당시 최초로 어쌔신 크리드 혁신적인 게임 이었지만 극도로 반복적 인 게임 플레이가있었습니다. 다행히도 2009년에 Ubisoft는 두 번째 게임에 큰 돈을 걸고 막대한 투자를 하기로 결정했으며, 이는 프랜차이즈 성공의 진정한 시작이 될 것입니다. 어쌔신 크리드 II의 더 몰입감 있는 스토리, 새로운 메커니즘으로 가득 찬 세련된 게임플레이, 그리고 무엇보다 시리즈를 정의하는 캐릭터인 이탈리아 암살자로 더 커졌습니다. 에지 오 Auditore. Ezio의 카리스마는 많은 팬들을 사로잡았고 르네상스 초기 이탈리아를 충실하게 재현한 것은 Ubisoft가 처음 생각했던 것보다 훨씬 더 멀리 갈 수 있음을 보여주었습니다.
어쌔신 크리드 브라더 후드

Assassin's Creed II가 가져온 모든 새로운 기능을 가지고 약간의 세련미와 함께 믹스에 이탈리아 향신료를 더하십시오. 그 결과 암살자로서 전성기를 누리던 에지오 아디토레의 결정적인 모험이 탄생했습니다. 로마 시내를 중심으로 어쌔신 크리드 브라더 후드 이전 게임에서 만든 콘텐츠를 확장하고 시리즈의 고전이 될 여러 메커니즘을 개선합니다. 또한 이 게임은 임무와 전투 중에 당신을 도울 암살자 신병 그룹을 모집하고 지휘할 수 있다는 참신함을 소개합니다.
한 장소에만 초점을 맞추었지만 게임은 Assassin's Creed II의 혁신을 성공으로 이끈 모든 장점을 강화할 수 있었습니다. 또한 온라인 멀티플레이어 모드와 모든 사람이 좋아하는 르네상스 천재이자 Ezio의 절친한 친구를 위한 추가 콘텐츠를 특징으로 하는 시리즈의 첫 번째 타이틀이었습니다. 레오나르도 다빈치.
어쌔신 크리드 도적

좋은 사람 대신 나쁜 사람과 함께 플레이할 수 있다면 어떨까요? 의 제안입니다 어쌔신 크리드 도적, 플레이어는 그의 형제단이 First Civilization의 강력한 유물을 다루는 방식을 믿지 않고 해체하고 Templars에 합류하는 전직 암살자 Shay Kormac의 역할을 맡습니다.
최악의 점은 Shay가 악당의 일부라는 것을 알더라도 플레이어가 질서와 평화에 대한 기사단의 비전과 더 큰 이해 관계를 형성한다는 사실을 부인할 수 없다는 것입니다. Shay는 여전히 그의 고전적인 킬러 무기인 숨겨진 칼날, 하지만 게임을 통해 플레이어는 기사단 고유의 다른 무기를 활용하여 목표를 달성할 수 있습니다.
암살자의 신조의 기원

인기를 유지하려면 개조해야 합니다. 이 문구는 아마도 Ubisoft가 개발할 때 가장 큰 영감을 받았을 것입니다. 암살자의 신조의 기원. 너무 많은 타이틀에서 프랜차이즈의 공식을 소진에 사용한 후 시리즈는 소진되고 커뮤니티에서 얻은 명성을 잃는 것처럼 보였습니다. 회사가 Origins로 프랜차이즈를 대폭 변경하기로 결정한 것은 이러한 문제에 대해 생각했습니다.
암살자의 사가를 아직 탐험되지 않은 가장 초기의 역사적 시기로 가져오는 것 외에도 전투가 더욱 역동적으로 개편되었고 새로운 RPG 메커니즘이 도입되었습니다. 또한 Origins는 플레이어가 실제로 고대 이집트에 있는 것과 같은 환경의 세부 사항을 보여주는 새로운 그래픽 영역을 사용했습니다.
어쌔신 크리드 오디세이

두 개의 Ubisoft 팀이 Syndicate의 후속 게임을 담당했으며 새로운 게임은 시리즈의 다른 게임과 완전히 다를 것이라는 아이디어입니다. 한 팀은 고대 이집트를 배경으로 한 게임 세트를 개발하고 있었고, 다른 팀은 고대 그리스를 배경으로 한 세트를 개발하고 있었습니다. Origins가 레이스에서 우승하고 가장 먼저 출시되었기 때문에, 어쌔신 크리드 오디세이 전작보다 XNUMX년 뒤에 나왔고, 그것과의 유사점도 적지 않았다.
Odyssey는 플레이어가 전성기에 고대 그리스의 모든 영광을 탐험할 수 있게 해주는 거대한 지도를 통해 Origins를 새로운 힘으로 성공적으로 만든 핵심 요소를 가져왔고 시리즈를 훨씬 더 오래된 역사적 시대로 가져갔습니다. 무엇보다도, 캐릭터의 성별을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어의 행동이 스토리의 과정에 직접적인 영향을 미치므로 플롯이 훨씬 더 임팩트 있고 매력적으로 만들어졌습니다.
어쌔신 크리드 : 검은 깃발

Ubisoft는 Assassin's Creed III의 해상 전투 시스템을 실험할 기회가 있었고 반응이 좋은 것을 보고 해적 테마로 이 메커니즘에 초점을 맞춘 게임을 만들어 보는 것은 어떻습니까? 그렇게 당신은 태어났습니다 어쌔신 크리드 : 검은 깃발, 시리즈에서 가장 "살인자"이자 가장 "해적"인 게임. Assassin Edward Kenway의 여정에서 임무의 대부분은 비밀 형제단의 오래된 일상적인 암살보다는 전투와 다른 함선의 약탈을 포함합니다. Black Flag는 지금까지 만들어진 최고의 해적 게임이라고 해도 과언이 아닙니다(하지만 Assassin's Creed 게임도 훌륭합니다.
어쌔신 크리드 발할라

지금까지, 어쌔신 크리드 발할라 프랜차이즈의 가장 큰 릴리스로 첫 주에 가장 많은 사본을 판매한 게임이 되었습니다. Valhalla는 Ubisoft가 점점 더 RPG 세계에 시리즈를 몰입시키고 더 포함되고 직접적인 경험으로 뿌리에서 벗어나려고 노력하고 있음을 증명합니다.
XNUMX세기 바이킹 침략을 배경으로 플레이어는 에이보르(남성이든 여성이든)로 플레이하고 북유럽의 여러 지역을 여행하고 정복할 수 있습니다. 완료해야 할 수많은 미션, 수집할 아이템, 발견할 스토리가 있음에도 불구하고 이 게임은 게임 플레이, 전투 메커니즘, 심지어 스토리의 중요한 순간에 손상된 게임 파일에 영향을 미치는 몇 가지 기술적 문제와 버그를 피할 수 없었습니다.
암살자의 신조 일치

출시 당시 Ubisoft는 "신세대 게임의 Assassin's Creed"로 불렸으며, 타이틀은 PS4 및 Xbox One 전용이었습니다. 암살자의 신조 일치 몇 가지 기술적 문제와 함께 출시되었습니다. 너 버그 e 글리치 게임에서 찾을 수 있는 것이 너무 많아서 Ubisoft는 여러 가지를 적용해야 했습니다. 패치 커뮤니티의 수많은 불만으로 인해 게임의 추가 콘텐츠를 무료로 제공했습니다.
모든 기술적 문제에도 불구하고 이 게임은 프랑스 혁명의 한가운데 있는 파리라는 독특한 설정을 가지고 있었습니다. 개선된 그래픽 엔진을 통해 플레이어는 암살자와 함께 새로운 역학으로 이 매혹적인 역사적 시기를 탐험할 수 있습니다. 아르노 도리안. Arno의 이야기는 시리즈의 줄거리 측면에서 새로운 것이 아니었지만 어린 시절 친구와의 문제가 있는 관계인 엘리스 (기사단 기사단원의 딸)은 인간 자유의 수호자로서 암살자 형제단의 역할에 대해 적절한 질문을 제기했습니다.
어쌔신 크리드 신디케이트

Unity의 수많은 기술적 문제 이후 많은 사람들은 Ubisoft가 XNUMX년에 하나의 Unity 게임을 출시하는 전략을 고수할지 궁금해했습니다. 유니티 출시 XNUMX년 후, 어쌔신 크리드 신디케이트 빅토리아 시대 런던 동안 한 쌍의 살인적인 형제의 이야기를 들려주기 위해 도착합니다. 게임이 버그 e 글리치 전임자 인 Syndicate보다 시리즈에 새로운 것이 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 매력적인 캐릭터 외에도 견고한 게임 플레이와 잘 구성된 스토리를 가지고 있습니다.
어쌔신 크리드 III

Ezio의 이야기는 마침내 암살자의 신조 계시록, 많은 사람들이 이 캐릭터가 남긴 공백을 메울 새로운 암살자가 측정될지 궁금해했습니다. Ubisoft가 내놓은 대답은 북미 인디언의 후손인 Connor Kenway였습니다. 불행히도 그 결과는 예상했던 것과는 달랐습니다. 코너는 카리스마가 없는 캐릭터였고, 복잡하고 무의미한 줄거리가 어쌔신 크리드 III 그가 선수들과 사랑에 빠진 것도 도움이 되지 않았다. 그럼에도 불구하고 게임에는 이전 타이틀과 관련하여 시리즈의 메커니즘에 몇 가지 그래픽 개선 및 추가 사항이 있었으며, 이는 게임이 Desmond의 여정에 대한 품위 없는 끝으로 마무리되더라도 프랜차이즈가 여전히 플레이어에게 많은 것을 제공해야 함을 나타냅니다. 현재에..
그리고 독자 여러분, Assassin's Creed 시리즈를 좋아합니까? 그러니 댓글로 프랜차이즈에서 가장 좋아하는 게임을 알려주세요! 또한 saga가 페르시아의 왕자 시리즈의 새로운 게임.
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