수사적 관점에서 흥미로운 것을 연기한 것은 오랜만이라는 말로 글을 시작하려고 했습니다. 거짓말하기, 그러나 그것은 내가 최근 몇 달 동안 플레이한 것에 불공평할 것입니다. 2018년에 만나서 반가웠고 영광이었습니다. 그녀의 이야기, 게임 감독 Sam Barlow의 첫 독립 게임.
그리고 영국 감독이자 시나리오 작가인 Annapurna Interactive의 잠재력을 본 것은 언론과 대중만이 아니었습니다. 무엇 에디스 핀치의 유적 e 피렌체, 관심을 보였고 처음부터 프로젝트를 수용했습니다. AAA 게임에 대한 과거 경험과 많은 예술적 자유로 무장한 Sam Barlow는 거짓말하기 플레이어가 개인 비디오 녹화 컬렉션에서 진실, 모순 및 뉘앙스를 찾기 위해 자율적으로 관찰하고, 메모하고, 결정을 내릴 수 있는 기회.
탐정 스타터 팩
거짓말하기 말 그대로 우리는 정보 유출로 가득 찬 컴퓨터 앞에 있는 조사관의 역할을 맡게 됩니다. NSA(미국 국가안보국). 고급 검색 엔진과 단어 인덱싱을 통해 압수한 비디오를 검색하고 볼 수 있습니다. 국가 안보국, 당신의 역할은 비디오를 조사하고 배신, 부패, 음모 및 거짓말에 대한 이야기를 해결하는 것입니다.
미스터리한 수사 독백에 빠져들었다면 그녀의 이야기, 인터페이스의 기원을 이해하기 쉽고 modus operandi 이 새로운 타이틀의. 처음과 달리, 거짓말하기 그것은 경찰 당국 앞에서 이루어진 일련의 진술이 아닙니다. 질문이 무엇이고 조사가 어디로 이어질 수 있는지 추측하기 위해 비디오 형식으로 기록된 응답을 추정하는 데 상상력이 필요하지도 않습니다.
화상 회의 형식으로 얻은 XNUMX년에 걸쳐 녹음된 대화는 항상 플레이어에게 비대칭적인 방식으로 도달합니다. 말 그대로 장면의 한쪽 면만 들리며 타협하지 않는 단어 교환 또는 광범위한 요정 이야기일 수 있습니다. 플레이어는 검색된 단어가 포함된 처음 XNUMX개의 결과(연대순)만 사용할 수 있습니다.

시청한 각 비디오는 본 것으로 표시되고 즐겨찾기에 추가할 수 있으며 검색된 단어와 관련된 장면부터 재생을 시작합니다. 레코드를 처음부터 보려면 레코드를 수동으로 되감아야 합니다. 이는 모든 대화를 듣고 싶지는 않지만 이벤트를 파악해야 하는 사람들에게도 흥미로울 것입니다.
조명, 카메라, (재)액션!
설명과 사진에서 이미 눈치채셨겠지만, 거짓말하기 FMV(풀 모션 비디오) 경험입니다. 비선형 내러티브를 구성하는 모든 장면은 일곱 번째 예술의 유명한 이름을 포함하여 실제 배우와 함께 촬영되었습니다. 예를 들어 여배우 Angela Sarafyan은 HBO 시리즈에서 Clementine Pennyfeather라는 캐릭터를 연기했습니다. 웨스트 월드.
감독과 시나리오 작가가 제안한 내러티브 임팩트를 게임에 전달하려면 네 명의 주연 배우의 이력서에 있는 TV와 영화의 세계에 대한 경험이 필수적이었습니다. 더 많은 비디오 게임을 발견하고 각각의 병렬 레지스터에 연결하기 시작하면서 긴 장면에서 얼마나 많은 연기와 연출이 우리가 살고 있는 세계와 게임 세계 사이의 근사치를 확증하는지 깨닫습니다.

주인공 사이의 친밀도에 대해 이야기함으로써 경험을 망치지 않기 위해 가장 인상 깊었던 순간에 대해서는 언급하지 않겠지만 한 가지 점을 분명히 하고 싶습니다. 캐릭터와 플롯 솔루션. 많은 녹음이 마치 지나간 시간에 대한 가식 없는 대화인 것처럼 자연스럽게 발생하는 반면, 다른 사람들은 당사자 중 한 사람이 녹음된 자료에 관심을 가지고 있었기 때문에 그런 일이 일어나고 있다는 느낌을 받습니다.
거짓말쟁이 전시회
캐릭터의 프라이버시를 기록하는 카메라의 유형과 위치는 여러 가지가 있으며 대부분의 비디오는 모바일 장치(예: 휴대폰, 태블릿 및 노트북)를 통한 화상 대화로 구성됩니다. 하지만 일부 장면은 좀 더 멀고 은밀한 지점에서 촬영된 듯해 첩보나 XNUMX중 기능을 하는 인물이 아니냐는 의구심을 불러일으킨다. 우리를 감동시키는 장면도 있고, 긴장감과 궁금증을 자아내는 장면도 있고, 마치 한 편의 연극을 보는 것 같은 무삭제 연기가 길게 이어지는 장면도 있다.
거짓말하기 는 캐릭터의 삶에서 불편한 순간을 강조하지만 흥미롭고 생각을 자극하는 방식으로 강조하는 게임입니다. 일부 장면은 부부, 가족 또는 집단의 친밀감을 침범하여 관련된 사람들의 욕망, 갈등 및 감정을 드러냅니다. 항상 디지털 커뮤니케이션에 있어서 우리의 말과 행동(사적인 영역에서도)의 원인과 결과에 대한 메시지를 전달하는 것 같습니다.

수많은 품질에도 불구하고 게임의 접근성 및 삶의 질 기능이 부족합니다. 녹화 되감기/빨리감기 기능은 XNUMX단 속도 선택도 가능하지만 VHS나 카세트테이프가 일상이 아닌 디지털 시대에 자동으로 동영상 시작 부분으로 돌아가는 버튼이 있으면 좋을 것 같다.
전작과 달리, 거짓말하기 브라질 포르투갈어를 포함하여 자막에 대한 여러 언어 옵션이 있습니다. 그러나 유일한 문제는 주요 게임 플레이 요소가 평가에 나오는 단어라는 것입니다. 어떤 고립된 경우에는 후기에서 크고 선명한 어조로 말하는 단어를 분리했는데, 검색창에 동영상을 찾아봐도 다시 찾을 수가 없었습니다(심지어 원어로 재생됨). 언어적 다양성에 맞게 알고리즘을 단순화해야 한다는 인상을 받았습니다.
혁신적이고 논쟁의 여지가 없지만 그녀의 이야기, 제목은 확실히 (더 이상 인기가 없는) 장르의 모험에서 중요한 공간을 차지합니다. 다른 사람의 삶을 조사(읽기 "curiar", 가십)하고 PC/iOS에서 플레이하는 것을 좋아한다면, 거짓말하기 2019년처럼 거짓이 난무하는 한 해를 위한 올바른 선택입니다.
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