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마침내 기다림이 끝났습니다! 오랜 세월의 개발 끝에, 젤다의 전설: 왕국의 눈물 드디어 출시되었습니다 닌텐도 스위치! Hyrule의 땅을 가로지르는 Link의 장대한 새 여행은 전작보다 훨씬 더 많은 자유를 약속할 뿐만 아니라 올해 가장 큰 출시작 중 하나가 될 것입니다!
새로운 기술, 아이템, 장비 또는 스토리를 통해 게임은 탐색 및 기타 개념을 확장합니다. 와일드 브레스 매우 비판적이고 공개적으로 찬사를 받습니다. 이번 리뷰에서는 쇼미테크 게임 플레이, 그래픽, 사운드트랙, 스토리라인과 같은 게임의 주요 측면을 살펴보고 프랜차이즈 팬들의 높은 기대에 부응할 수 있는지 확인합니다.
스포일러는 최대한 피하려고 노력하지만 가끔은 피할 수 없는 경우도 있으니 주의할 점!
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새롭고 복잡한 이야기

당신이 기억할 수 있듯이, 언제 와일드 브레스 2017년에 출시된 이 게임은 오픈 월드 탐험, Link의 다양한 힘과 능력, 스토리를 경험하는 새로운 방식과 같은 여러 개념을 프랜차이즈에 도입했습니다.
그 첫 번째 여정에서 우리는 현재의 사건을 따르지 않았습니다. 게임의 줄거리는 이미 일어났기 때문입니다. 왜냐하면 주인공이 100년 전에 패배했고 그 순간 우리는 파괴된 Hyrule을 찾아 여행해야 했기 때문입니다. 기억과 동맹을 통해 마침내 재앙 가논의 세력을 물리칠 수 있습니다.
두 게임의 스토리라인을 망치고 싶지는 않지만 두 게임에서 동일한 내러티브 접근 방식을 찾을 수 있을 것이라고 말하는 것이 안전합니다. 왕국의 눈물. 게임의 이벤트를 실시간으로 목격할 수 있는 순간이 거의 없을 것입니다. 같음 와일드 브레스, 이벤트가 맵 전체에 퍼져 있고 플레이어는 이러한 기억을 복구하기 위해 특정 장소에 있어야 하지만 이번에는 단순하려고 하지 않습니다.
우리의 행복을 위해, 이전 게임과 동일한 구조를 유지함에도 불구하고, 특히 Zelda 세계에 중독된 우리들에게 이 두 번째 게임에서 스토리는 더욱 매력적이고 흥미로워졌습니다. 줄거리는 Hyrule 생성의 시작과 과거 마왕 Ganondorf를 봉인하기 위해 캐릭터가 직면 한 어려움을 다룹니다. 이러한 사건의 대부분은 현재까지 이어지고 있습니다.
또한, 다음을 언급할 가치가 있습니다. 닌텐도 여러 번 이야기를 좀 더 폭력적이고 날것으로 만들었습니다. 두 게임의 추억을 비교해보면 왕국의 눈물 그것은 지도를 탐험할 때 볼 수 있는 많은 "더 나쁜" 사건들과 함께 악의 세력에 의해 파괴된 왕국에 사는 가혹한 현실을 더 잘 보여줍니다.
그러나 스크립트 자체는 훌륭하지만 게임 내에서 작동하는 방식은 개선될 수 있습니다. 흥미로운 이벤트와 진행 중인 스토리가 너무 많아서 실망스러운 방식으로 제시되기 때문입니다. 예를 들어 독특한 오픈 월드 탐험 덕분에 왕국의 눈물 제공하면 지도 전체에서 무작위로 추억을 찾을 가능성이 높지만 반드시 좋은 것은 아닙니다.

따라서 "x" 이벤트의 계시는 다른 이벤트 이전에 발견된 경우 훨씬 더 큰 영향을 미칠 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이러한 선형성의 결여는 결국 흥미롭고 영향력 있는 계시를 단순히 순서가 어긋난 무언가로 바꿀 수 있습니다.
이것은 일어나지 않은 일입니다. 와일드 브레스, 기억이 더 일반적이고 덜 구체적인 사건을 가져왔기 때문에 우리가 Link의 기억을 찾은 순서는 그다지 적절하지 않았습니다. 이것은 매우 큰 문제는 아니지만 각 플레이어의 경험을 약간 방해할 수 있습니다.
내가 남기는 매우 유용한 권장 사항은 다음과 같습니다. 이벤트를 시간순으로 이해하려면 이벤트를 찾을 때 건너뛰고 모두 수집한 후에만 보는 것이 이상적입니다. 그렇게 하면 경험을 손상시킬 수 있는 몇 가지 주요 스포일러를 피할 수 있습니다. 그러나 이러한 세부 사항에 그다지 신경 쓰지 않는 플레이어라면 큰 걱정 없이 이벤트 개발을 탐색할 수 있습니다. 훌륭합니다.
게임 플레이

하지만 모두가 원하는 좋은 소식인가요? 그래서 그런 측면에 대해 이야기 해 봅시다. 왕국의 눈물 가장 눈에 띄고 정말 독특합니다: 게임 플레이! 몇 년 동안 이 릴리스를 기다려온 사람들에게는 정말 좋은 일이 될 것입니다. 와일드 브레스, 이전 버전이 피상적인 테스트 버전인 것처럼 보이게 합니다. 다소 과장된 표현인 것 같지만 짧은 게임 플레이 시간에 이 차이를 알아차릴 수 있다.
물론 닌텐도 우리가 이전 게임을 생각하기를 원하지 않았지만 진지하게 피할 수 없습니다! 게임 플레이 흐름 왕국의 눈물 이 환상적인 오픈 월드를 탐험하는 경험을 더욱 좋게 만듭니다! Link의 새로운 힘은 우리를 창의적 한계를 넘어서고 프랜차이즈에서 볼 수 없었던 다양한 가능성을 열어줍니다. 여기서 욕망과 마음을 게임의 물리학과 결합하여 경로를 만들고 상황을 전투하거나 그냥 즐길 수 있습니다.
예를 들어, 게임의 다양한 시간에 우리는 몇 가지 퍼즐을 풀어야 하지만 가장 멋진 점은 이 목표를 달성할 수 있는 방법이 무수히 많다는 것입니다. 뻔하고 직접적이든, 각 부분을 세심하게 분석하든, 우리는 결코 같은 유형의 해결에 갇힌 느낌을 받지 않습니다. 우리의 창의성은 한계이며 각 상황을 종료하는 방법은 거의 항상 XNUMX~XNUMX가지가 있습니다. 다행스럽게도 게임의 특정 부분에 국한되지 않고 전체 시나리오에 적용됩니다.
그런 식으로 자신의 과제에 대한 복잡한 해결책을 찾기 위해 많은 시간을 할애하는 것을 좋아하는 플레이어를 위해 왕국의 눈물 한 접시 가득! 이 게임을 통해 우리는 독특하고 개인적인 순간을 가질 수 있으며, 이는 각 게임 플레이를 특별한 모험으로 만듭니다.
울트라핸드는 언급할 가치가 있다

이 게임의 자유도 중 상당 부분은 오픈 월드에서 무언가를 플레이하는 방법을 혁신하는 링크 능력인 Ultrahand에 있습니다. 기본적으로 이것은 한 물체를 다른 물체에 붙일 수 있게 해주는 접착 테이프처럼 작동하며 매우 강력합니다! 그러한 가능성을 텍스트로 표현하는 것은 불가능합니다. 닌텐도 예고편에서 잠깐 보여지는 것은 그녀의 작은 잠재력일 뿐입니다.
마지막으로 Ultrahand를 통해 우리는 창의력을 발휘하고 이 장르의 게임에서 이전에는 볼 수 없었던 방식으로 풍경과 상호 작용할 수 있습니다. 우리는 이 말이 과장된 것처럼 보일 수 있다는 것을 알고 있지만 달성할 수 있는 위업의 목록은 끝이 없습니다. 한 곳을 건너고 싶지만 산을 오르고 싶지는 않습니까? 단순한! Ultrahand를 사용하여 처음부터 사다리를 만들거나 Dominic Toretto를 만들 수 있는 차량을 만들어 보십시오. (분노의 질주) 질투하다.
그리고, 그것은 보인다 닌텐도 이것이 게임에서 가장 인기있는 기술 중 하나가 될 것이라고 예측했습니다. 그렇게 하면 맵을 돌아다니는 곳마다 울트라핸드에서 사용할 수 있는 재료를 풍부하게 찾을 수 있고 게임의 한계를 탐색할 수 있습니다. 지도에서 상호 작용할 수 있는 거의 모든 개체를 이 기능과 함께 사용하여 새로운 것을 만들 수 있습니다.
또한 게임에 영역 장치를 추가하면 재미 수준이 더욱 높아지고 완전히 새로운 가능성이 열립니다. 맵 곳곳에 흩어져 있거나 모험 중에 수집한 아이템으로, 더 혼란스러운 측면을 탐색할 수 있습니다. 옵션은 화염방사기와 같은 물체부터 풍력 터빈 또는 창조물을 제어할 수 있는 스티어링 휠에 이르기까지 다양합니다. 창작 활동을 원하는 이들에게 진정한 놀이공원이다.
그렇게 많은 새로움 속에서 Hyrule이 구원받기 위해 조금 더 기다릴 수 있다는 것을 누가 압니까? 도움이 필요한 사람들을 구하는 대신 해적선이나 비행기를 만들려고 애쓰다가 주의가 산만해질 수 있습니다. 무한한 가능성으로 인해 궁극적인 목표는 조금 더 오래 걸릴 수 있지만 거기에 도달하기 위한 모험은 분명 잊을 수 없을 것입니다.
서두르지 않고 지도 탐색

오픈 월드 게임의 경우 미션 마커, XNUMX차 목표, 따라야 할 명확한 경로 등 항상 쏟아지는 정보를 보는 것이 일반적입니다. 그러나 실제로 이것은 때때로 너무 일반적이고 명백해서 게임의 가능성을 실제로 탐색하고 활용하는 느낌을 빼앗아갑니다.
그것은 보인다. 닌텐도 이것을 깨닫고 다르게 하기로 결정했습니다. 옛날 학교 어디로 가야할지 알기 위해 캐릭터의 대화에주의를 기울여야하는 미니멀리스트. 그것은 시작했다 와일드 브레스 그리고 계속 왕국의 눈물. 이런 식으로 게임을 통해 열린 세상의 분위기에서 플레이하고 스스로 새로운 것을 발견할 수 있습니다.
예를 들어 특정 캐릭터와 대화할 때 중요한 세부 사항을 놓칠 수 있습니다. 예를 들어 특정 상황에서 특정 지역에 퍼져 있는 텍스트를 찾도록 요청 받았습니다. 지금까지는 정상적이었지만 한 가지 세부 사항이 있었습니다. 정확한 위치에 대한 표시가 없었습니다.
따라서 우리는지도를 연구하고 대화 중에받은 정보와 비교하고 강제로 텍스트를 찾아야했습니다. 또한, 목표물을 찾았을 때 화면에 미션 완료 알림이 뜨지 않고, 미션을 준 NPC에게 돌아가 직접 모든 것을 확인하라는 메시지가 뜨지 않았다.
이러한 역학은 모든 것이 똑같아 보이는 오픈 월드 게임의 눈사태 속에서 안도감을 주지만 분명히 이 스타일에 고개를 돌릴 수 있는 플레이어가 있을 것입니다. 모든 사람이 게임에 전념할 수 있는 시간이 있는 것은 아니므로 내가 좋아하는 접근 방식이지만 다른 사람들은 좋아하지 않을 수도 있고 일부입니다. 왕국의 눈물 그는 자신이 하고자 하는 일을 잘 해내지만 그것이 당신의 취향에 맞지 않는다면 불평할 이유를 찾을 것입니다.
어쨌든 이 멋진 게임이 공식적으로 출시되기 조금 전에 일부 팬들은 일부 사람들이 닌텐도 2017년 일본에서 생산 문제에 대해 사역했다. 와일드 브레스. 회사는 플레이어가 이 탐험을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 이미 오픈 월드 장르를 위해 통합된 것으로 간주되는 많은 콘텐츠를 재창조해야 했습니다.
영상을 보면서 여러 면에서 제 인식이 바뀌었고 다른 사람에게 관심을 갖게 되었습니다. 여전히 잘 돌아가는 그 거대한 맵에서 나는 종종 길을 잃은 느낌이 들지만 닌텐도 스위치, 그것이 처음부터 그들의 진정한 의도였습니다. 목표를 염두에 두고 있음에도 불구하고 산, 숲, 기타 풍경 사이에 관심을 끄는 것들이 너무 많아 호기심을 충족시키기 위해 내가 하고 있던 일을 잊어버리고 새로운 가능성이 나타나는 데 오래 걸리지 않습니다. 알려지다.
두 개의 노트북 게임 닌텐도 이 감정을 플레이어에게 아주 잘 전달하는 방법을 알고 있습니다. 최종 보상은 받을 귀중하거나 희귀한 아이템이 아닙니다. 그 중 좋은 부분은 훨씬 나중에 깨질 것이기 때문입니다. 우리의 노력에 만족합니다.
내 모험의 예를 들어, 임무를 완수하기 위해 특정 장소에서 제거해야 하는 돌을 발견했을 때 나는 로켓 생산에 많은 시간을 보냈습니다. 내 얼굴에 미소 내 얼굴.
하늘과 땅과 깊이

게임 출시로 이어지는 예고편은 Hyrule의 떠 다니는 섬을 강조했으며 예, 그들은 이야기에서 중요한 역할을 합니다. 그 중 하나에서 떨어져 하이랄의 땅으로 돌아가는 느낌이 경이롭기 때문입니다.
게다가 닌텐도 세 가지 다른 레벨에서 세계를 탐험할 수 있는 새로운 게임 플레이 요소가 추가되었습니다. Hyrule의 표면을 걷거나 하늘의 섬에서 섬으로 점프하는 데 자신을 제한할 필요가 없습니다. 이제 우리는 설정의 깊이로 내려가 아래에 놓여 있는 위험에 직면할 수 있습니다.
출시 전 예고편에서는 큰 주목을 받지 못했지만, 왕국의 눈물 게임의 스토리에 매우 중요하며 게임 플레이에 새로운 차원을 추가합니다. 그들은 Earthly Hyrule만큼 광대하지만 탐험의 위험은 높지만 보람이 있습니다.
지하 지역에는 매우 다양한 숨겨진 장비가 있으며, 그 중 다수는 프랜차이즈의 가장 열렬한 팬의 마음을 뒤흔들 것이지만 도달하기는 쉽지 않습니다. 놀라지 않고 진행 상황을 잃지 않도록 주변의 적을 인식해야 합니다.
또한 장소가 상당히 어둡고 잘 보이지 않기 때문에 수집한 아이템을 통해 환경을 밝힐 방법을 찾아야 합니다. 설상가상으로 링크가 지하에서 받는 피해의 상당 부분은 음식만으로는 회복할 수 없기 때문에 캐릭터가 이러한 공격에 장시간 노출되면 패배할 위험이 더욱 커집니다.
다행스럽게도 스토리를 진행하고 게임 시작 부분에서 더 멀리 이동함에 따라 이러한 문제를 해결할 수 있는 방법이 많이 있습니다. 장비를 통해서든, 다양한 음식을 통해서든, 아니면 단순히 햇빛에 접촉하는 것이든 간에 우리는 이러한 장애물을 상당히 만족스럽게 극복할 수 있습니다. 물론 이러한 리소스 중 많은 부분이 처음에는 플레이어가 사용할 수 없으므로 첫 번째 단계는 더 잔인합니다.
여행을 도와주는 동반자

여전히 게임 플레이 요소에 대해 이야기하고 있습니다. 왕국의 눈물, 예고편에 아직 공개되지 않았고 많은 플레이어를 당황하게 만들 수 있는 큰 뉴스가 있습니다.
Hyrule을 통한 Link의 이전 솔로 모험과 달리 이번에는 일부 동료의 아바타를 소환할 수 있습니다. 그들은 전투에서 우리를 돕거나 게임의 가장 다양한 측면에서 우리에게 새로운 유용한 힘을 부여합니다.
이 환상적인 게임을 탐험하는 모든 사람의 경험을 망칠 수 있으므로 스토리 스포일러에 너무 깊이 들어가고 싶지 않습니다. 디테일이 궁금하신 분들만 닌텐도 예고편에서 제외되면 Link가 Hyrule을 통과하는 과정에서 다음을 기대할 수 있습니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 일부 동료의 존재는 지도의 전투와 탐험을 더욱 흥미롭게 만들 것입니다.
그리고 그것은 게임의 많은 장점 중 하나에 불과합니다. 처음에는 무엇을 기대해야 할지 모릅니다. 부분적으로는 게임이 공식적으로 출시되기 전에 비디오에서 거의 공개하지 않기로 선택한 개발자의 수수께끼 때문입니다. 그래서 각각의 새로운 발견은 긍정적인 놀라움입니다. 예상치 못한 것들입니다.
싸움이 더 힘들어 보인다

에 존재하는 여러 적 와일드 브레스 에 다시 나타나다 왕국의 눈물, 그러나 이전 게임과 동일하다고 생각하지 마십시오. 전투 인공 지능이든 다른 측면이든 관계없이 각각에 몇 가지 새로운 기능이 추가되어 이전보다 훨씬 더 복잡해졌습니다.
변경되고 차별화된 공격 패턴 때문이거나 훨씬 더 많은 피해를 입히기 때문에 전투가 훨씬 더 어려워집니다. 또한 환경 연구부터 더 좋고 스마트한 전략 수립에 이르기까지 각각의 적에 대해 무엇을 할 것인지 고려해야 하며, 이는 이전 게임과 비교하여 진화한 또 다른 지점입니다.
그리고 Link의 Fuse 능력 덕분에 우리는 화살 끝을 괴물, 꽃, 심지어 고기 조각으로 교환하는 것을 포함하여 시나리오 전체에서 발견되는 다양한 물체에 무기를 융합할 수 있습니다. 미친 소리처럼 들리고 사실 일부 장비는 모양만 바꾸는 반면 다른 장비는 더 유용하지만, 이것은 각 전투를 고유한 것으로 바꾸고 무기의 내구성에 대한 우려를 조금 잊게 만듭니다.
성전이 의기양양하게 돌아왔습니다!
두 게임의 본질은 같지만, 왕국의 눈물 파워, 무기, 방어구에 대해 이미 다룬 내용을 넘어서는 몇 가지 변경 사항을 소개합니다. 이들 중 가장 중요한 것은 주요 임무 내에 있습니다.
누가 연주 와일드 브레스 또는 게임의 게임 플레이를 따랐을 때 주요 목표 중 하나를 기억하십시오. Hyrule Castle을 침공하여 언제든지 직면할 수 있는 Calamity Ganon을 물리치는 것을 제외하고 말입니다. Hyrule을 여행하고 저주받은 신성한 짐승으로 인한 다른 4 개의 인접한 왕국의 문제를 해결했지만 실망스러운 디자인과 마지막 전투가있었습니다.
이미 왕국의 눈물 이 문제는 해결되었습니다: 닌텐도 프랜차이즈의 이전 게임에 있었던 향수를 불러일으키는 사원을 다시 가져옴으로써 이 측면을 크게 개선했습니다. 이 소식은 게임에 엄청난 재미를 더하는 실제 도전이 있기 때문에 무용담의 많은 팬들을 놀라게 할 수 있습니다. 그들에게 도달하는 것은 진정한 여정이 될 수 있으며, 결국 우리는 서사시적인 전투에 직면하게 됩니다.
Nintendo Switch의 그래픽
젤다의 전설: 왕국의 눈물 이전 모델의 "만화 같은" 비주얼 스타일을 따르며, 그래픽 기능과 완벽하게 어울립니다. 닌텐도 스위치. 콘솔이 많은 처리 능력 대신 더 작은 크기를 선택했지만 안심하십시오! 이 게임은 여전히 시각적으로 아름답고 플레이하기에 즐겁습니다. 이는 즐거운 놀라움이기도 합니다.
따라서 이전 콘솔과 동일한 콘솔용으로 출시되었으므로 게임에서 큰 시각적 혁신을 기대하지 마십시오. 에 적용된 논리 와일드 브레스 게임 플레이가 외모보다 우선시되는 곳에서 유지되지만 이것이 게임이 못생겼다는 의미는 아닙니다.
풍경과 풍경은 웅장하고 아무 것도 남기지 않습니다. 의구심이 든다면, 특히 말을 타고 노을을 바라보며 게임 팀이 만든 아름다운 장식을 즐기는 것만으로도 많은 시간을 보낼 수 있습니다. "카툰" 그래픽은 모든 것을 더욱 아름답게 만드는 콘솔의 정신과 매우 잘 어울립니다.
게임의 아름다움은 맵을 탐색할 때도 드러납니다. 광활하고 숨막히는 Hyrule의 세계는 뜨거운 사막에서 눈 덮인 산에 이르기까지 다양한 설정을 제공합니다. 그리고 솔직히 말씀드리자면, 그들 사이의 전환이 너무 부드럽기 때문에 환경 사이에서 잘 실행되는 대비를 감상하기 위해 플레이를 멈추지 않는 것이 종종 어렵습니다.
그리고 젤다의 전설: 왕국의 눈물의 성능?
왕국의 눈물 아니 닌텐도 스위치 그것은 성능의 걸작이 아닙니다. 30fps에 가까운 것을 제공하지만 모드에서도 다소 낮은 해상도로 역할을 수행합니다. 독. 휴대용 모드로 플레이할 경우 상황이 조금 더 악화되지만 이미 회사의 하이브리드에 익숙한 사람들에게는 정상적이고 예상되는 것입니다.
여기서 인상적인 것은 콘솔이 여전히 제 역할을 한다는 사실입니다. 성능은 말그대로 와일드 브레스, 하늘에서 깊숙이 뻗어나가는 훨씬 더 광대한 지도, 아름다움과 성능을 희생하지 않고 새로운 기능으로 가득 차 있음에도 불구하고, 이 최적화를 담당하는 사람들로부터 박수를 받을 만한 위업입니다.
물론 TV 수준의 높은 해상도와 높은 FPS만 즐기는 까다로운 타입이라면 실망할 수도 있다. 하지만 그 비교는 새 게임이 나올 때마다 발생합니다. 닌텐도 스위치: 소형 콘솔의 성능과 시장에서 경쟁사의 성능을 비교하는 것이 공정한가?
가격 및 가용성

브라질 팬들에게 반가운 소식은 닌텐도 브라질에서 공식적으로 게임을 출시했기 때문에 지금은 수입 서비스에 의존하지 않고도 실제 버전을 구입할 수 있습니다. 또한 콘솔에 대한 액세스 권한과 왕국의 눈물.
게임 구매에 관심이 있는 경우 다음에서 사용할 수 있습니다. 아마존 BRL 399,99. 이미 닌텐도 스위치 OLED, 게임 커스터마이제이션이 포함된 스페셜은 R$ 2.999,99부터 사용할 수 있으며 프로 컨트롤러의 제안 가격은 R$449,99입니다.
왕국의 눈물은 플레이할 가치가 있습니까?
짧게 대답하자면 그렇습니다. 전에 말했듯이, 젤다의 전설: 왕국의 눈물 프랜차이즈 역사상 오픈 월드 게임 역사상 가장 큰 출시작 중 하나입니다. 그는 자신이 한 모든 일을 합친다. 와일드 브레스 게이머가 되는 것 외에도 기준을 높여 훨씬 더 흥미롭고 도전적인 모험을 선사합니다.
뛰어난 게임 디자인을 통해 닌텐도 Zelda 프랜차이즈의 다음 편에 대한 기준을 높였습니다. 여기서 잘 실행된 아이디어를 능가하는 회사를 상상하는 것은 불가능하기 때문입니다. 게다가 이미 알려진 세계를 여행하고 있음에도 불구하고 마치 처음인 것처럼 놀랍고 신나게 세계를 탐험하는 행복을 재발견하게 해주는 모험 중 하나입니다.
이 게임은 팬만을 위한 것이 아닙니다. 닌텐도, 뿐만 아니라 오픈 월드 게임을 즐기는 사람들을 위한 것이기도 합니다. 놀라운 탐험을 통해 무엇이든 할 수 있을 것 같은 기분이 들 것입니다. 그리고 할 수 있습니다! 다이빙할 가치가 있는 길고 복잡한 여정입니다. 또한 자신을 2023년 올해의 게임의 주요 후보 중 하나로 가정합니다.
당신이 시리즈의 베테랑이든 신참이든, 이 게임은 꼭 사야 할 게임입니다. 하지만 이 앱이 제공하는 모든 콘텐츠를 즐기기 위해서는 상당한 시간을 할애해야 합니다. 이는 상당히 많은 시간입니다.
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우주의 역사를 더 깊이 탐구하고 싶습니다. 젤다? 완벽한 가이드를 준비했습니다!
텍스트 교정자: 페드로 봄핌 (12 / 05 / 23)
젤다의 전설: 왕국의 눈물에 대한 평결
젤다의 전설: 왕국의 눈물에 대한 평결-
게임 플레이10/10 우수한이 게임은 많은 새로운 기능을 통해 Breath of The Wild에서 제공되는 게임 플레이를 향상시킵니다.
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그래픽10/10 우수한이 게임은 Breath of The Wild와 유사한 그래픽을 제공하지만 Nintendo Switch 전용이라는 사실을 활용합니다.
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사운드 트랙10/10 우수한처음부터 끝까지 환상적인 결과
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이야기9/10 인크리벨이야기는 야생의 숨결보다 더 좋고 흥미롭지만, 사건이 어떻게 전개되는지는 일부 사람들을 귀찮게 할 수 있습니다.
좋은
- 전임자의 가치있는 연속
- 전에 없던 자유
- Ultrahand는 게임에 큰 도움이되었습니다.
- 사원의 귀환
나쁜
- 전작의 단순한 전투는 여전히 비슷합니다.
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