어느 날 당신이 악당을 물리쳐야 하는 전설적인 영웅이라고 말하는 쇠똥구리의 영혼에 의해 깨어난다면 어떻게 하시겠습니까? 이것은 섬의 여러 세대에 걸친 영웅 이야기의 시작입니다. 소드 오브 디토: 모르모의 저주 클래식에서 영감을 받은 젤다의 전설, 에 의해 만들어진 전사의 환상적인 여정의 진부한 표현을 뒤집습니다. 닌텐도 재미 있고 독특하며 도전적인 게임에서 적절한 조치를 취하십시오.

A Devolver 디지털 사용할 수 있게 만든 쇼미테크 의 디지털 사본 소드 오브 디토: 모르모의 저주 에 닌텐도 스위치 그리고 강렬한 한 주 동안의 게임 플레이(및 이후 여러 세대의 영웅) 후에 모든 세부 사항, 강점 및 단점을 다루는 게임에 대한 완전한 분석을 제공합니다.
또 다른 모험이 시작됩니다!
젤다의 전설 시리즈의 팬들은 프랜차이즈의 모든 게임에서 영웅과 악당이 다시 시작되는 끝없는 전투에 갇히는 메타 내러티브 존재에 익숙합니다. 둘 다 새로운 세대에 다시 태어날 때. 라는 전제를 바탕으로 소드 오브 디토: 모르모의 저주 Nintendo의 인기 시리즈에서 많이 차용했지만 모든 것을 한 단계 더 발전시켜 이 줄거리에 로그라이크 장르의 요소가 주입되면 어떨지 상상해 보세요.

소드 오브 디토: 모르모의 저주 영웅의 "핵심"은 동일하게 유지되더라도 새로운 반복마다 이름, 성별 및 인종이 변경되는 영웅 "The Sword"의 이야기를 따릅니다. 영웅의 위대한 임무는 잔인하고 이기적인 통치 아래 땅과 모든 주민들을 정복하려는 마녀 모르모의 악한 세력으로부터 디토 섬을 제거하는 것입니다.
대결의 클라이막스에서 검을 물리치면 100년의 암흑이 이어지고 사람들은 새로운 검이 솟아오르기를 기다리며 검이 모르모를 쓰러뜨리면 100년의 잠에 들어가 다시 일어선다. 다시 그녀가 활력을 되찾으면서.

이야기는 처음에는 다소 단순하고 진부해 보입니다. 그리고 으스스한 캐릭터 상호 작용은 당신에게 그것을 상기시키기 위해 예리합니다.
모험에서 발견한 많은 보물 상자의 맨 아래에는 신문 기사, 대화 및 녹음의 짧은 항목이 있으며, Ditto에 대한 더 많은 컨텍스트와 그가 발견한 반복적인 상황을 제공하는 더 큰 내러티브를 형성하기 위해 천천히 모이기 시작합니다. . 섬이 있습니다.

모든 것은 신이라는 신과 연결되어 있습니다. 운명, 라는 신비한 신들의 종족 “고대인” 라는 제국과 계속되는 전쟁 아카디아, 게임 장소의 명랑하고 다채롭고 귀여운 모습과 대조되는 내러티브를 더 어두운 쪽으로 가져갑니다.
이 모든 것은 놀라운 것으로 판명된 게임 후반 반전으로 귀결되며, 당신이 살아내야 하는 연속적인 세대의 전사를 당신의 동안 충분히 가치있게 만듭니다.

Ditto의 영웅
모든 악당을 물리치고 모험의 비밀을 발견하면 검이 점차 경험치를 축적하고 레벨을 올리며 손상, 건강 및 스티커 슬롯, 후자는 여행을 좀 더 쉽게 하기 위해 버프와 저항을 부여하는 다양한 스티커를 장착할 수 있게 해줍니다.

몇 번의 보스 조우를 제외하고 대부분의 적들은 그다지 큰 도전을 제기하지 않지만, 그들은 당신의 아이템을 사용하고 공격을 피하기 위해 세게 구를 수 있도록 충분히 당신을 긴장하게 합니다.
게임에 등장하는 적의 수와 다양성은 엄청나며, 모험과 전투에 목마른 영웅을 기쁘게 할 가치가 있습니다! 다 치지 않고 탈출하려면 각각 다른 전술이 필요합니다. 동의 도검 당연히 난이도가 올라가지 않습니다 어두운 영혼 전투와 함께하지만 타이틀의 게임 플레이는 고전보다 더 도전적이고 매력적입니다 젤다의 전설 : 과거와의 연결예를 들어.

불행하게도 퍼즐과 던전 디자인은 그다지 흥미롭지는 않지만 여전히 여러 면에서 플레이어를 만족시키고 있습니다. 창의적인 퍼즐을 기대하는 사람들은 대부분의 던전이 고전적인 "모든 횃불 켜기" 또는 "블록 밀기" 메커니즘으로 정의된다는 사실에 실망할 것입니다. 그들은 지루하지 않습니다. 그들은 잘 수행되었지만 그다지 도전적이지는 않습니다.
새로운 영웅으로 깨어난 후 기술적으로는 Mormo에게 곧바로 달려가 방망이에서 바로 그녀에게 도전할 수 있습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결), 하지만 시간을 내어 차세대 세계를 탐험하고 죽기 전에 검을 준비하는 것이 좋습니다.

각 영웅의 세계는 전 세계의 지도와 던전 레이아웃을 비슷하게 조합하여 절차적으로 생성되며 플레이어가 항상 모험에 참여할 수 있도록 모든 종류의 몬스터, 숨겨진 동굴 및 귀중한 보물과 함께 제공됩니다.
각 세대마다 탐험할 수 있는 두 개의 던전이 있습니다. "장난감" 전투와 퍼즐 해결에 모두 사용할 수 있습니다. 마지막으로 Mormo의 "앵커"를 지키는 강력한 보스를 무찌르고 그들을 파괴하는 것을 목표로 하는 두 개의 던전이 더 있습니다. 최종 전투에서 그녀에게 도전하면 그녀는 상당히 약해집니다.

모든 여행이 서사시적인 것은 아닙니다
동의 도검 매번 방문해야 할 세계의 다른 영역이 있다는 사실 외에도 무적의 적에게 끊임없이 쫓기는 Mormo가 걸 수 있는 저주와 같이 각 새로운 세대에 다른 도전을 제공하는 간단한 모험입니다. 후속 레이스를 충분히 신선하고 흥미롭게 만듭니다.

그러나 이 "Rogue-Zelda" 공식이 약간 제한적이라는 느낌이 있어 개발자가 게임의 두 가지 스타일에 모두 집중해야 한다는 느낌을 줍니다. Zelda 측은 오버월드가 너무 작게 느껴지고 절차적 던전이 계획대로 진행되지 않기 때문에 로그라이크 요소에 의해 정체되는 반면, 로그라이크 요소는 각각의 실행이 분이 아닌 시간 단위로 측정되기 때문에 젤다 요소에 의해 유사하게 제한됩니다. 무작위화는 여러 시기에 그다지 중요해 보이지 않습니다.
지역 디토의 검: 모스의 저주 프레젠테이션에서 긍정적으로 눈에 띄도록 관리하여 화면에서 거의 눈에 띄는 선명하고 상쾌한 비주얼을 제공합니다. 아트 스타일은 다음과 같은 만화에서 영감을 얻은 것 같습니다. 어드벤쳐 타임, 특히 귀여운 품질을 가진 다채롭고 활기찬 환경.

눈을 동그랗게 뜨고 있는 캐릭터, 표현력이 풍부한 애니메이션, 아름답게 디테일한 세계는 일상적이며 HD 만화를 연상시키는 시각적 스타일을 만들어냅니다. "놀이" 미학은 거의 모든 측면에서 빛을 발합니다. 특히 화면에서 텍스트가 어떻게 보이는지, 지도 가장자리에 있는 핫도그와 번개의 작은 구불구불한 모양과 같은 작은 것에서 빛을 발합니다.
이 모든 예술적 요소를 때때로 다양성으로 놀라게 하는 똑같이 뛰어난 사운드트랙과 결합하면 시각적으로 결코 피곤하거나 지루하지 않을 게임이 있습니다. 끊임없이 도전하는 느낌이 들지 않아도 플레이할 수 있습니다. 동의 도검 당신의 얼굴에 미소로.

그러나 게임의 로딩 시간이 특히 길다는 점을 언급하는 것이 중요합니다. 경험을 손상시킬 정도는 아니지만 플레이어를 짜증나게 할 정도입니다. 건물이나 지역에 들어가거나 나갈 때 새 환경이 로드될 때 항상 긴 검은색 화면이 나타납니다. 영웅이 된다는 것은 또한 인내의 미덕을 부여받는 것이다.
결론
의 리메이크를 기다리는 동안 공백을 채울 무언가를 찾고 있는 분들을 위해 링크 깨우기 올해 말, 디토의 검: 모스의 저주 Nintendo Switch에서 완벽한 집을 찾는 확실한 추천입니다.

이 게임은 완벽과는 거리가 멀지만 매력적이고 재미있는 로그라이크 모험이며 표면에 나타나는 것 이상입니다. 때때로 두 가지 게임 플레이 스타일을 결합하는 데 어려움을 겪는 것처럼 보이고 퍼즐 디자인은 상당히 실망스럽습니다. 소드 오브 디토: 모르모의 저주 플레이어에게 제시하기 위해 설정한 것을 훌륭하게 수행합니다.
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