올해 발표됨 중 닌텐도 직접 6월, 젤다의 전설: 지혜의 메아리 가장 큰 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나의 새로운 게임이며 시리즈의 위대한 세대를 아름답게 마무리합니다. 닌텐도 스위치. 메인 게임에서 젤다 공주가 주연을 맡은 첫 번째 모험(무시) 젤다: 가믈론의 지팡이, 출시됨 필립스 CD-i)는 고전적인 라인을 따르는 새로운 모험 그 이상입니다. 지난 몇 년 동안 시리즈 개발의 정점입니다.
이 게임은 다음과 같은 최고의 게임을 제공합니다. 세계 간의 연결 고리 e 링크 깨우기 최근 게임플레이와 디자인에 복잡성과 자유도를 더했습니다. 야생의 숨결 e 왕국의 눈물. 아래 리뷰를 참조하세요. 젤다의 전설: 지혜의 메아리.
이야기
지혜의 메아리 시리즈의 다른 게임과는 다른 방식으로 시작됩니다. 게임의 오프닝 장면은 다시 한번 Hyrule을 위협하고 있는 프랜차이즈의 상징적인 악당 Ganon을 물리치기 위한 모험에서 Link의 마지막 임무로 보입니다. 플레이어의 제어 하에 우리는 다음과 유사한 게임플레이로 링크를 사용합니다. 링크 깨우기 악당을 물리치기 위해. 그러나 신비한 힘이 차원의 균열을 일으키기 시작하고 Ganon과의 전투 후 Link 자신을 포함하여 여러 사람이 사라지게 되면 상황이 대본에서 벗어나게 됩니다.
젤다는 탈출하여 자신의 집인 하이랄 성으로 보호를 요청합니다. 곧 성 전체에 균열이 나타나기 시작하면서 상황이 통제 불능에 빠지기 시작하고 그 과정에서 젤다의 아버지인 왕 자신도 사라지게 됩니다. 게다가 이 신비한 힘은 왕 자신의 사악한 복제물을 만들어 젤다의 행동을 방해하여 그녀를 체포하고 처형합니다.
이 악에 맞서 싸우기 위해 Zelda는 왕국 전체에 나타나는 신비한 균열을 통제하는 것을 목표로 하는 Tri와 힘을 합칩니다. Tri는 Zelda에게 마법의 지팡이를 주는데, 이를 통해 그녀는 물체, 생물, 아이템을 복제할 수 있습니다. 게임의 모험은 젤다의 충실한 보호자 임파가 지도의 여러 지역을 방문하고 균열을 닫아 사람들과 아버지를 구하기 위해 젤다를 보내면서 시작됩니다.
게임을 진행하는 동안 우리는 이러한 균열로 인해 삶이 영향을 받은 여러 캐릭터를 만났습니다. 이 게임은 보조 미션이든 메인 미션이든 이러한 작은 이야기와 캐릭터의 구성에서 빛을 발합니다.
자신의 백성을 이끌 능력이 있다는 것을 증명해야 하는 게루도 공주부터 오빠를 찾고 있는 친절한 눈 괴물, 심지어 경쟁의 시기에 처해 힘을 합쳐 구원해야 하는 조라 부족까지 지역에 따라 게임은 Hyrule에 매우 잘 거주하고 플레이어가 구출해야 할 사람들을 돌볼 수 있게 만드는 역할을 합니다.
시리즈의 여러 게임과 달리 이 새로운 게임은 젤다 이야기의 대부분에서 진정한 악당을 숨깁니다. 대부분의 모험에서 내러티브는 전설적인 영웅 링크를 포함하여 균열을 닫고 사람들을 구하기 위해 지역을 추적하는 주인공으로 구성됩니다. 한 가지는 지혜의 메아리 그의 모험은 게임이 시작되기 전에 이미 일어났고, 많은 캐릭터가 언급한 녹색 옷을 입은 신비한 후드 영웅이 이미 세상에 기여했기 때문에 Link가 사람들의 삶에 미치는 영향을 보여주는 것이 매우 좋습니다.
이런 식으로 Hyrule의 공주는 이제 자신의 가치를 보여주고 역할을 바꾸고 Link와 왕국을 구할 기회를 갖게 됩니다.
게임플레이 및 그래픽
다음으로 플레이 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 지혜의 메아리, 선교부와 사원의 구조(또는 지하 감옥), 에코 메커니즘 구현, Zelda 공주와의 새로운 전투 및 Nintendo Switch에서의 게임 성능이 포함됩니다.
게임 구조
젤다의 전설(Legend of Zelda)은 수십 년 동안 매우 잘 정의된 게임 구조를 가지고 있었던 시리즈입니다. 프리시리즈야생의 숨결 대부분은 탐색, 퍼즐 해결 및 내러티브 진행을 결합한 매우 특징적인 패턴을 따르는 것으로 구성되었습니다. 지도 탐색은 주인공 Link를 특정 관심 위치로 안내하는 중심 스토리에 의해 주도되었습니다. 일반적으로 사원이나 중요한 지역인 이러한 위치는 내러티브를 진행하고 Link가 지역을 구하고 주요 악당과 맞서는 데 필요한 필수 항목을 수집하는 데 중요했습니다.
세계 탐험은 때때로 선형적이었지만 플레이어는 숨겨진 비밀을 밝히고 선택적 아이템을 수집할 수 있는 자유를 얻었습니다. 수년에 걸쳐 게임은 플레이어에게 점점 더 많은 자유를 주었고, Nintendo 3DS의 A Link Between Worlds를 통해 플레이어는 어떤 순서로든 사원을 지을 수 있게 되었습니다.
Link의 다음 단계를 명확하게 나타내는 데 사용되는 메인 스토리는 여행을 계속하기 위해 어디로 가야 하는지를 지적합니다. 바위를 파괴하는 폭탄이나 먼 레버를 활성화하는 활과 같이 나중에 획득한 아이템으로만 극복할 수 있는 자연 장벽이나 장애물에 의해 진행이 차단되는 경우가 많았습니다.
Em 지혜의 메아리, 이 구조가 반환됩니다. 와는 다르다 야생의 숨결 e 왕국의 눈물오픈 월드 제안과 "무인도" 탐험을 선택한 이 새로운 타이틀은 그 기원으로 조금 거슬러 올라갑니다. 그러나 그것은 고전적 구조를 혼합하면서도 그 세계를 제한하지 않고 그 세계를 완전히 탐구할 수 있게 해준다. 황혼의 공주 ou 하늘의 검.
세계 탐구와 관련하여 할 수 있는 비판 지혜의 메아리 게임 중 말을 사용할 때 실용성이 부족한 것이 실망스럽습니다. 출시 전 홍보 영상에서 강조된 메커니즘인 이 탈것은 제가 제대로 싸울 수 없다는 점에서 제한적이었기 때문에 모험 중에는 거의 사용되지 않았습니다. 게다가 세계의 밀도 높은 구조를 고려할 때 말은 없어서는 안 될 존재가 된다. 숨겨진 장소와 아이템을 바로 지나게 될 수도 있습니다. 장거리 여행의 경우 빠른 여행이 더 실용적인 옵션입니다.
사원의 경우 디자인과 과제 측면에서 항상 프랜차이즈 경험의 중심이었습니다. 각 던전에는 클래식 후크, 자석 부츠, 폭탄과 같은 새로운 아이템이 도입되었으며, 이는 해당 환경 내에서 퍼즐을 풀고 적과 싸우는 데 중심이 되었습니다. 이 사원의 디자인은 이러한 새로운 도구의 창의적이고 진보적인 사용을 중심으로 진행되었으며, 플레이어는 새로운 영역을 잠금 해제하거나 보스를 물리치기 위해 점점 더 복잡한 조합으로 도구를 사용하는 방법을 배워야 했습니다.
이미 지혜의 메아리, 이러한 던전이 돌아왔지만 이러한 아이템을 사용하여 도전 과제를 해결하고 전투하는 데 중점을 두지 않았습니다. 에코의 도입으로 게임은 플레이어에게 자신의 창의성과 도구를 사용하여 매 순간을 해결할 수 있는 훨씬 더 많은 자유를 제공했습니다.
메아리의 역학
에코에 관해 말하자면, 이것은 게임의 주요 추가 기능이자 게임의 가장 큰 새로운 기능으로 간주됩니다. 우리 자신에 대해 생각할 때 젤다의 전설 미리야생의 숨결, 우리는 칼로 공격하고, 방패로 방어하고, 화살을 사용하는 독특한 퍼즐 해결 방식과 예측 가능한 전투를 갖춘 게임을 생각했습니다. 다음의 경우 지혜의 메아리, 에코의 도입으로 이러한 아이디어가 전복되었습니다.
적을 물리치거나 지도에서 새 항목(일부 특정 항목만 해당)을 찾을 때 젤다는 지팡이를 사용하여 해당 항목의 복사본을 만들 수 있습니다. 이런 식으로 침대의 복사본을 만들어 주인공이 도달할 수 없는 것처럼 보이는 위치로 올라갈 수 있는 계단을 만드는 것이 가능합니다. 마찬가지로 이 위치에 도달하려면 물로 만든 블록을 쌓아 주인공이 마치 엘리베이터처럼 헤엄쳐 올라가는 것도 가능하다.
단일 솔루션은 없습니다. 여러 가지가 있으며 각 플레이어는 도전 과제를 극복할 수 있는 다양한 방법을 찾게 됩니다. 이 느낌은 지속적으로 야생의 숨결 e 왕국의 눈물, 그리고 이것이 2D Zelda의 구조를 가진 게임에서 다시 재현되는 것을 볼 수 있습니다. 지혜의 메아리.
당신이 그것을 전혀 기대하지 않을 때, 이 전체 추론은 게임의 나머지 부분에 쏟아집니다. 세계를 돌아다니고, 높은 곳에 오르고, 동굴에서 도전을 극복하고, 사원에서 퍼즐을 풀고, 심지어 적과 맞서는 것까지, 이 모든 것이 상상력이 허용하는 방식으로 해결하려면 플레이어의 창의성이 필요합니다. .
하지만 에코를 사용할 때 모든 것이 장미빛인 것은 아닙니다! 다양한 크기의 렌치, 펜치, 테이프, 나사 여러 개가 정리 없이 함께 배열되어 있는 도구 상자가 있다고 상상해 보십시오. 게임의 주요 메커니즘을 사용할 때의 느낌입니다.
아마도 가장 큰 비판 중 하나는 지혜의 메아리 수신할 수 있는 것은 바로 주요 메커니즘을 사용하는 실용성에 있습니다. 게임을 진행하면서 카탈로그에서 사용할 수 있는 수많은 에코로 인해 Nintendo Switch 컨트롤러의 D-Pad를 오른쪽으로 누르고 어떤 에코가 사용될지 계속 찾는 것은 지루하고 반복적인 작업이 됩니다. 이 메커니즘의 개선은 플레이어의 에코 사용에 대한 더 큰 사용자 정의로 구성될 수 있습니다. 이 디자인을 선택함으로써 발생하는 문제를 완화하기 위해 에코에 대한 빠른 액세스 방법을 구현할 수 있습니다.
Combate
전투에서 이 게임은 전투 시 메아리 구현을 통해 시리즈에 새로운 숨결을 선사합니다. 젤다는 전작의 링크처럼 검과 무기를 사용하지 않는 캐릭터다. 대신, 대부분의 싸움은 이전에 물리친 적을 이용하여 해결됩니다. 라이넬을 상대하는 것이 복잡해 보입니까? 그만큼 강한 다른 적들을 소환하고 몬스터들이 싸우는 모습을 지켜보세요.
이 메커니즘에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 있습니다. 한편으로는 충돌을 해결하는 새로운 방법을 제공하고 플레이어의 창의성을 높이 평가하며 게임에 전략 계층을 추가하는 시리즈에 신선한 공기를 불어넣는 역할을 합니다. 동시에 생성됩니다. 반면에 이는 전투의 일부를 사소하게 만들고 때때로 피곤하게 만들 수 있습니다.
이 게임은 새로운 형태의 전투를 만들어내지만, 시리즈 내 다른 게임의 적 수를 유지하고 있는데, 이는 일부에서는 설계 오류로 볼 수 있습니다. 이 게임에서 적과 마주하는 것이 전처럼 빠르고 간단하지 않기 때문입니다. 링크 깨우기. 예를 들어, 머리 위로 날아다니는 불박쥐를 마주하려면 당신에게 다가가기 위해 날아다니는 다른 적이나 공중에서 당신을 공격하는 발사체를 쏘는 몬스터를 소환해야 할 수도 있습니다. 그러나 이러한 에코의 인공 지능은 플레이어의 인공 지능만큼 정확하지 않으며 모험을 계속하기 위해 한 적이 다른 적이 공격할 때까지 참을성 있게 기다리는 경우가 많습니다.
반면에 게임은 이러한 가능한 어려움을 인식하고 문제에 대한 쉬운 해결책을 제공합니다. Zelda는 에너지 바를 사용하여 제한된 시간 동안 Link의 형태를 취할 수 있습니다. 즉, 전투의 여러 순간에 플레이어는 링크로 변신하여 가능한 한 빨리 해당 만남을 해결하기 위해 시간과의 경쟁에 직면하게 됩니다.
난이도에 관해서는 이 게임은 프랜차이즈의 다른 타이틀만큼 많은 도전 과제를 제공하지 않습니다. 다양한 도구를 활용하여 몬스터의 약점을 활용하여 전투를 극복하는 것이 항상 가능합니다. 젤다의 생명을 회복하기 위해서라도 침대를 소환하는 것이 가능하다. 잠자리에 들면 주인공은 완전히 건강해질 때까지 마음을 회복하게 됩니다. 이 약간 더 캐주얼한 게임플레이는 탐험과 역사에 좀 더 초점을 맞춘 경험을 원하는 많은 플레이어에게 매력적일 수 있습니다.
보스 전투의 경우 플레이어가 Link의 정신과 수집된 메아리로 자신의 기술을 혼합하여 도전을 극복해야 하기 때문에 게임이 목표를 달성합니다. 이 게임은 시리즈의 여러 타이틀에 경의를 표하며 사원 끝 부분에 몇 가지 고전적인 적들이 돌아옵니다.
따라서 게임의 전투는 작동할 때 매우 훌륭하지만 일부 플레이어에게는 지루해질 수 있습니다. Link의 정신을 사용하는 것은 전투 디자인의 많은 어려움을 극복하기 위해 게임 제작에 필요한 수정 사항인 것으로 보입니다. 전반적으로 다음 게임에서 개선의 여지가 있는 히트작이다.
성능 및 위치
성능과 그래픽 측면에서 게임은 동일한 엔진을 사용합니다. 링크 깨우기 그리고 그것은 미적으로 매우 즐겁습니다. 캐릭터들은 개성이 넘치고, 시나리오도 흥미롭고, 심지어 적들도 비주얼에서 이러한 특징을 보여줍니다.
성능 측면에서 특히 개체, 캐릭터 및 건물 수가 많은 맵 영역에서 초당 프레임 수가 감소했습니다. 그러나 대부분의 게임에서 이러한 프레임 하락은 미미하며 경험을 저하시키지 않습니다.
이 새로운 Zelda의 가장 칭찬할만한 측면 중 하나는 위치입니다. 이 게임은 브라질 포르투갈어로 완전히 번역되어 브라질에서 출시되었으며(콘솔 시스템이 해당 언어로 구성된 경우) 제가 비디오 게임에서 본 최고의 현지화 작업 중 하나입니다.
가격 및 가용성
젤다의 전설: 지혜의 메아리 다음을 통해 실제 미디어에서 구매할 수 있습니다. 아마존 ou 자유 시장, R$ 350,00에 구매하거나 다음을 통해 디지털 사본을 구매할 수 있습니다. 누벰, R$300,00. 이 게임은 Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED 및 Nintendo Switch Lite가 포함된 Switch 콘솔 제품군에만 독점 제공됩니다.
결론
요컨대, 젤다의 전설: 지혜의 메아리 훌륭한 게임이자 젤다 시리즈가 리메이크 성공 이후 따라가기 시작한 새로운 길입니다. 링크 깨우기. 우리는 앞으로 몇 년 안에 다음과 같은 대형 오픈 월드 게임과 병행하여 이러한 고전적인 스타일의 게임이 더 많아질 것이라고 예상할 수 있습니다. 야생의 숨결 e 왕국의 눈물.
게임은 몇 가지 문제를 겪고 있으며 이러한 메커니즘이 반복된다면 향후 반복에서 특정 개선이 있을 수 있지만 전반적으로 균형은 게임의 긍정적인 품질에 큰 영향을 미칩니다. 지혜의 메아리 Nintendo의 또 다른 성공이며 게임 세대를 번영으로 마무리합니다. 닌텐도 스위치 프랜차이즈의 경우 콘솔이 아마도 팬을 위한 최고의 플랫폼이 될 것입니다. 젤다의 전설.
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베자 마이스:
검토자 가브리엘 프린세스발 07에서 / 10 / 2024
젤다의 전설: 지혜의 메아리
젤다의 전설: 지혜의 메아리장점
- 훌륭한 던전 디자인
- 놀라운 세계와 NPC
- 플레이어의 창의성에 보상
단점
- 약간의 FPS 저하
- 전투가 반복될 수 있음
- 에코 메뉴가 더 좋을 수도 있습니다
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