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검토: The Last of Us: Part II는 PS4에서 잔인하고 기념비적인 경험을 선사합니다.

루이스 안토니오 코스타의 아바타
마음의 준비를 하고 The Last of Us: Part II에서 Ellie 및 다른 캐릭터와 함께 몰입감 넘치는 스토리를 경험하세요.

게임에 대한 정보 유출로 인해 약간의 지연과 문제가 발생한 후 마침내 이야기의 계속 조엘 e 엘리 — 곰팡이 바이러스의 대유행이 세계를 일으킨 공포와 황폐화로 표시된 두 캐릭터는 계속해서 가치가 있습니다. 

A 소니 에서 테스트의 디지털 사본을 제공했습니다. 우리의 마지막 파트 II 플레이스테이션 4용 쇼미테크 20시간 이상 몰입형 스토리와 정교한 게임 플레이에 몰입한 후 스포일러 없이 게임에 대한 완전한 분석을 제공합니다.

복수에 대한 갈증

가장 먼저 우리의 마지막 파트 II 복수에 관한 이야기다. 희망과 인내의 순간과 무섭고 절박한 구절이 뒤섞인 첫 번째 게임과 달리, 후속 게임은 복수와 "정의를 자신의 손에 맡기십시오"라는 격언, 그리고 이 단어와 당신의 행동을 취할 수 있습니다.

내러티브 측면에서 이야기는 우리의 마지막 파트 II 성공적인 영화 대본이나 일류 문학 작품의 가치가 있습니다. 각 통로는 놀라운 방식으로 맞춰져 있어 게임을 구성하는 모든 다양한 이벤트 시퀀스가 ​​잘 꿰매어진 패치워크 퀼트처럼 하나로 합쳐져 전체를 관찰할 수 있어 흥분되는 그림을 형성합니다.

모든 등장인물(이야기에 가장 짧게 참여한 캐릭터 포함)은 잘 발달되어 있고 실제 사람처럼 "인간적"입니다. 플레이어는 각 캐릭터에 깊이 관여하게 될 것이며 이것은 아마도 게임의 가장 큰 자산일 것입니다. 예상치 못한 상황에서 소용돌이치는 감정을 처리하기가 어려울 것이기 때문에 플레이어의 감정을 어지럽히는 것입니다.

엘리를 위협하는 캐릭터
게임에서 플레이어가 복수를 위해 얼마나 멀리 갈 것인지 질문하게 합니까?

반드시 Ellie만 그런 것은 아니지만, 모든 캐릭터는 서로 다른 측면을 가지고 있기 때문에 플레이어가 특정 캐릭터가 생존하거나 임무를 완수할 수 있도록 응원할 수 없는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들 모두는 강점과 약점을 가지고 있으며, 황폐하고 억압적인 세상은 그들을 인간성의 한계까지 몰아붙입니다.

첫 번째 게임에서 좀비의 감염으로 생성되는 동안 동충하초 더 큰 명성을 얻었고 플레이어는 이러한 생물과의 만남에서 살아 남기 위해 싸워야했습니다. 우리의 마지막 파트 II 그들은 전체 이야기의 맥락을 설정하는 잘 배치된 배경에 지나지 않습니다. 당신은 좀비와 다른 유형의 사나운 생물을 만나게 될 것입니다. 그러나 그들은 당신의 진정한 적이 아닙니다. 어쩌면 결국 당신 자신의 최악의 악몽일지도 모릅니다.

적을 지켜보는 엘리 - 라스트 오브 어스: 파트 ii
좀비든 사람이든 주변의 적을 항상 경계해야 합니다.

해야 할 일을 하는 것 라스트 오브 어스: 파트 XNUMX에서

이번에는 이야기가 더 크고 밀도가 높을 뿐만 아니라 Joel과 Ellie의 세계가 훨씬 더 크게(그리고 더 위험하게) 느껴집니다. 플롯의 전개는 완전히 선형으로 유지되지만 이제 세계는 플레이어가 탐색할 수 있도록 더 "개방"되었습니다. 발견된 모든 문서 조각이나 분실물은 이 현실을 몰입감 있게 만들고 이 세상을 읽기를 기다리는 책으로 만드는 평행 이야기입니다.

병원을 향해 헤엄치는 엘리
The Last of Us Part 2에서는 세상이 더 생생하게 느껴지고 환경과 더 많이 상호 작용할 수 있습니다.

자원이 제한되어 있기 때문에(게임의 "보통" 모드에서도) 피할 수 없는 모든 전투 상황에서 플레이어는 주변 환경을 조사해야 합니다. 모든 상점, 모든 집, 모든 구석을 확인하여 항목을 찾고 대결에 필요한 장비의 무기고를 만드는 것이 좋습니다(좀비든 인간이든).

나아가 세계의 우리의 마지막 파트 II 보기에 더 눈부실 뿐만 아니라 그 어느 때보다 생생해 보입니다. 잔디는 캐릭터의 움직임에 반응하고, 벽은 특정 유형의 적에 의해 파괴될 수 있으며, 구석구석에는 발견할 아이템이나 새로운 이야기가 숨겨져 있습니다. 컷씬에서 게임 플레이로의 원활한 전환은 플레이어의 몰입도를 높이고 게임 세계를 더욱 현실적이고 생동감 있게 만듭니다.

환기 통로로 기어 들어가는 엘리
목표에 도달하기 위한 최선의 전략을 알기 위해서는 전체 환경을 탐색해야 합니다.

첫 번째 게임을 플레이할 기회가 있었던 사람이라면 누구나 무기 시스템, 부품 제조 및 기술 습득에 편안함을 느낄 것입니다. 모든 주요 메커니즘은 동일하게 유지되지만 우리의 마지막 파트 II 그들은 더 세련되었습니다. 무기는 더 현실적인 메커니즘을 가지고 있으며 적의 행동은 그 어느 때보 다 예측할 수 없습니다.

플레이어는 세 가지 유형의 주요 적을 상대해야 합니다: 좀비, 군대 WLF(워싱턴 해방 전선) 그리고 클랜 헌터 흉터. 상대 유형마다 혼자 있을 때나 무리를 지어 있을 때 공격 패턴과 행동이 다릅니다. 이러한 방식으로 게임은 전투에 대한 보다 현실적인 접근 방식으로 이동합니다. 

땅에서 쏘는 엘리
전투가 더욱 역동적이고 현실적이므로 적을 조심하세요.

단순히 적을 직접 공격하는 것은 불가능합니다. 몇 발의 화살이나 화살은 그들을 밀쳐내고 공격에 취약하게 만들기에 충분합니다. 따라서 그 어느 때보다 플레이어가 은밀한 접근에 투자하고 위험을 제거하기 위한 전략을 생각하는 것이 좋습니다. 그러나 자신이 처한 상황에 따라 도망치는 것도 매우 유효한 선택이라는 사실을 잊지 마십시오.

짧은 시간임에도 불구하고 플레이어는 더 강력한 적과 조우하게 됩니다. 보스 싸움) 살아남기 위해 자원과 환경을 유리하게 사용하기 위한 좋은 전략을 세워야 합니다. 퍼즐도 돌아오고, 막힌 것처럼 보이는 영역을 건너는 방법을 생각해야 하는 꽤 많은 시퀀스가 ​​있을 것입니다.

적을 공격하는 엘리
스텔스가 항상 최선의 전략이므로 근접 전투를 피하십시오.

정교한 전투든 심지어 퍼즐 시퀀스든, 이 모든 요소가 게임에 존재합니다. 우리의 마지막 파트 II 올바른 조치로. 아무것도 정상에 보이지 않습니다. 적과의 만남은 플롯의 적절한 순간에 발생하며 각 퍼즐 해결은 세계가 게임의 배경일 뿐만 아니라 처리해야 하는 또 다른 적임을 보여줍니다.

무엇보다 계속 살아남으세요

변함없이 플레이어는 이야기의 끝에 도달합니다 우리의 마지막 : 부 II 그의 감정 구조가 완전히 흔들린 채. 게임이 캐릭터에 깊이 각인되는 것처럼 플레이어는 마치 실제 사람들과 경험을 한 것처럼 무거운 마음으로 이 감정의 롤러코스터를 떠날 것입니다.

우리의 마지막 파트 II 복수가 중심이 되는 이야기일 수도 있지만 무엇보다 생존의 이야기다. 캐릭터는 좀비, 인간, 세계 또는 심지어 자신과 자신의 감정에 맞서 항상 싸우고 있습니다. 사회를 황폐화시킨 대내외적 공포를 극복하기 위해 고군분투하며 인간의 가장 잔인하고 잔혹한 면모를 드러냈다.

“The Last of Us: Part II는 게임 세계에서 전례 없는 스토리텔링 경험입니다. 숭고하고 심오한 방식으로 스토리와 게임 플레이를 결합하는 여정입니다.”

아마도 플레이어가 다른 캐릭터나 환경 요소와 상호 작용해야 하는 순간과 혼합된 일부 컷신 시퀀스(짧거나 긴)는 게임의 일반적인 파노라마를 볼 때 과장되거나 불필요하게 보일 수 있지만 우리는 할 수 없습니다. 그냥 버리지 마세요. 모든 내러티브 요소 우리의 마지막 : 부 II 그것은 그만한 중요성과 의미를 가지고 있으며 오페라처럼 음표를 바꾸거나 악기를 제거하면 전체 구성이 파괴됩니다.

20시간이 넘는 탐험, 촬영, 탈출, 감정의 회오리바람 끝에 우리는 의심의 여지 없이 다음과 같이 말할 수 있습니다. 우리의 마지막 : 부 II 게임 세계에서 전례 없는 내러티브 경험입니다. 숭고하고 심오한 방식으로 역사와 게임 플레이를 통합하는 여정.

비디오 리뷰

아래 게임의 특별 비디오 리뷰를 확인하십시오.

이 게임은 19월 XNUMX일에 출시되며, 사전 주문이 가능합니다. 쇼메테크 스토어미국 사람.


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