프랜차이즈의 열렬한 팬이되는 것 죽은 공간, 게임의 흥분 칼리스토 프로토콜 그것은 게임 세계에서 이 유명한 프랜차이즈의 동일한 제작자가 만든 타이틀이기 때문에 컸습니다. 칼리스토 프로토콜이 좋은가요? 대답하기 어려운 질문이지만 여기까지 하겠습니다.
이 게임에는 많은 결함이 있으며 흥미로운 시나리오와 매우 논란이 많은 이야기를 제공하며 기존 게임으로 돌아가는 진부한 터치도 제공합니다. 그러나 보시다시피 그는 강조해야 할 중요한 부분에서 실패했습니다.

게임과 영화를 막론하고 호러 장르를 좋아하는 저로써는 이렇게 말할 수 있습니다. 칼리스토 프로토콜 가능한 한 요소를 사용하려고 노력했습니다. 점프 게임이 범주에 속하기는 하지만 제가 정말 기겁한 경우는 많지 않았습니다. 게임 플레이, 분석 중에 논의됩니다.
검은무쇠 감옥
게임은 캐릭터로 진행 제이콥 리, 조종사 프리랜서. 처음에 우리는 감옥이라는 감옥에 던져집니다. 검은무쇠 감옥. 그것은 우주 범죄를 위해 만들어졌으며 게임 중에 많은 미스터리와 광기가 풀릴 것입니다.

주인공은 보급품을 달의 감옥으로 운반하기 위해 도착하지만 분명히 가로채고 주인공에게 문제가 발생하기 시작합니다. 나중에 이 일을 수락한 것에 대해 어떤 후회를 느낍니다. 프리랜서.
게임 내내 탈출을 시도하는 달 자체는 좋은 환경을 제공하는 장소입니다. 아트 디렉션 팀은 단 몇 분 만에 이 세계에 몰입하는 것을 확실히 무섭게 만든 새롭고 매우 무서운 세계로 우리를 훌륭하게 삽입했습니다. 여기에 메모는 하수구 자체의 일부입니다. 관련된 사람들에게 축하를 보냅니다. 여러 번 저를 일어서고 통과하기 위해 긴장하게 만든 게임의 아름다운 단계입니다.
하지만 모든 것이 꽃은 아닙니다. 맵은 정말 잘 준비되어 있지만 계속할 수 있도록 더 눈에 띄는 지표를 놓쳤습니다. 게임 플레이; 투명성이 부족했고 여러 번 길을 잃었으며 유창함을 어렵게 만들었습니다. 하수구 부분만 있어도 다른 부분의 풍경은 거의 똑같아서 항상 같은 장소에 있는 것 같은 느낌을 받는 경우가 많았습니다.
이 게임의 최악의 부분...
그리고 이것이 문제가 시작되는 곳입니다. 칼리스토 프로토콜, 많은 사람들의 게임 성능이 제 시간에 잘 다듬어지지 않았기 때문에 게임은 특히 콘솔 플레이어에게 큰 비판을 받았습니다. 우리는 얼마 전에 게임에서 이런 일이 일어나는 것을 보았습니다. 사이버 펑크 2077, 많은 사람들이 출시하기 전에도 받침대 위에 놓였지만 출시 당시에는 실망스러웠던 게임으로 비슷한 일이 발생합니다. 칼리스토 프로토콜.

게임의 그래픽은 아름답고 분명하게 새 세대에서 나왔지만 이러한 그래픽은 특히 캐릭터의 폭발이나 반사가 있을 때 몇 가지 문제가 있었습니다. 화염은 분명히 낮은 해상도를 가지고 있으며 이는 게임의 모든 부분이 동일한 노력으로 처리되지 않았다는 인상을 줍니다.

A 게임 플레이는 게임이 잠겨 있기 때문에 가장 죄를 짓는 지점이었습니다. 죽은 공간, 그러나 현재 게임의 경우 개선이 예상되었으며, 주로 제대로 작동하지 않는 캐릭터의 회피와 방해가 되는 무기의 변경과 애니메이션이 느리기 때문에 당신을 죽게 만드는 것이 주로 제시된 것이 아닙니다. , 모든 게임의 매우 중요한 부분이며 잘 개발되지 않았습니다.

거의 이겼던 이야기...
스토리는 저에게 게임을 평범한 게임으로 만드는 것입니다. 설명이 많이 부족하더라도 개발 가능성이 매우 높은 스토리입니다. 제작자와 작가가 이 게임에 합당한 존경을 표하기를 바랍니다. 나는 그들이 오디오와 몇 가지를 통해 이야기를 하는 방식이 타당하다고 생각했습니다. 시절의 악몽이 떠오르(훨씬 더 많았어야 했습니다) 많은 사람들이 단순히 오디오를 건너뛰고 게임이 제공하는 문제로 인해 많은 스토리를 놓칠 수 있었던 전술입니다. 보조 문자는 단순히 재생산되지 않습니다.
항상 그렇듯이 캐릭터는 모든 게임의 스토리를 전달합니다. 우리에게는 충실한 조수가 있습니다. 엘리아스 포터, 우리 주인공의 여정을 많이 도와주는 수감자 제이콥 리(조쉬 더하멜). 우리는 또한 이야기의 악당의 존재를 가지고 있습니다. 레온 페리스 선장(Sam Witwer)와 연기한 여배우 중 한 명 소년들 누가 통역해 다니 나카무라(Karen Fukuhara) 줄거리와 관련성이 큰 수수께끼의 수감자. 이야기에서 더 두드러진 캐릭터는 여기에서 교도소장과 실험의 배후에 있던 의사의 존재를 언급하며 플롯의 보조 캐릭터였습니다.
이전 이야기가 없는 독립 게임이기 때문에 설명이 많이 생략되어 깊은 이야기를 좋아하는 많은 사람들을 소외시킬 수 있습니다. 게임. 나는 특정 순간에 감정의 결핍을 느꼈다. 게임 플레이, 특정 경우의 사운드 트랙과 캐릭터 자체의 표현을 더 잘 탐색할 수 있었습니다.
전반적으로 이야기는 우리 얼굴에 던져졌고 나에게는 그다지 잘 개발되지 않았고 조금 더 필요했습니다. 시절의 악몽이 떠오르 플레이어가 이전 이벤트를 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 경기.
칼리스토 프로토콜은 그만한 가치가 있습니까?
이 분석에 문제가 가득하더라도 The 칼리스토 프로토콜, 나는 그것이 오래된 틀의 공포 게임이라는 결론에 도달했습니다. 경험 그것은 오래된 게임에 대한 향수를 가져왔으며, 이는 게임이나 향수에 빠지는 모든 미디어에 항상 긍정적인 것은 아닙니다. 게임은 더 세련되고 더 나은 스크립트 작성이 필요했습니다. 근접 무기로 슈팅 게임과 전투 요소를 좋아하는 사람들은 게임을 재미있게 즐길 수 있습니다.

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장점
- 좋은 이야기
- 좋은 그래픽
- 훌륭하다, 반복되는 풍경이라면
단점
- 부족한 공포
- 감정이 부족했다
- 나쁜 게임 플레이
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