고대 신들: 파트 XNUMX 관련 콘텐츠로 방금 출시되었습니다. 영원한 파멸, 둘 다에 의해 개발 ID 소프트웨어 에 의해 출판 베데스다 — 이 분석을 자세히 설명하기 위해 게임 사본을 제공하기도 했습니다.
새로운 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠, 영어로 된 약어 및 무료 번역)는 역사에 추가된 일부로 도착합니다. 영원한 파멸 게임에 연결되거나 메인 캠페인을 구매하지 않고 플레이할 수 있는 독립 실행형 확장으로 제공됩니다. 십여 시간을 쉽게 전달하는 콘텐츠로, 고대 신들: 파트 XNUMX 기본 게임보다 훨씬 더 거칠고 잔인하며 잔인합니다. 그러나 몇 가지 실수가 있었습니다.
확장된 역사
제목 자체가 말하듯이, 고대 신들: 파트 XNUMX 에 대한 역사에 초점을 맞춘 콘텐츠의 첫 번째 부분(XNUMX개로 나뉩니다)입니다. 영원한 파멸. 메인 게임과 독립적으로 플레이할 수 있지만 플레이어는 XNUMX월에 시작된 캠페인을 먼저 진행하는 것이 좋습니다. 첫 번째는 스토리를 파악하기 위함이고 두 번째는 새로운 콘텐츠가 초보자는 말할 것도 없고 베테랑에게도 쉽지 않기 때문입니다.
완료한 사람 영원한 파멸 게임의 끝이 반드시 이야기의 모든 끝을 닫는 것은 아니며 지구에서 무슨 일이 일어나는지 알기 위해 또 다른 챕터가 필요한 것은 시간 문제라는 것을 알고 있습니다. 죄의 아이콘이 패배한 후 악마는 행성과 다른 차원의 침략을 다시 시작할 기회를 봅니다. Doom Slayer는 지구상의 모든 생명체를 위협하는 악마의 세력을 제거해야 합니다.

고대 신들: 파트 XNUMX 각각 고유한 목표와 위치가 있는 XNUMX개의 임무로 나뉩니다. 게임 세계에서 많은 일이 일어났습니다. 영원한 파멸, 그러나 스토리의 깊이는 지도 주변에서 발견되는 (숨겨진) 두루마리를 통해 전달되며, 이제 이전 캠페인에서와 같거나 더 중요해졌습니다.
폭력적이고 잔인한
의 발전을 위해 고대 신들: 파트 XNUMX은 ID 소프트웨어 에 새로운 비율을 부여할 것을 주장했다. 영원한 파멸 최선을 다했습니다 : 그의 싸움.
고대 신들: 파트 XNUMX 한 번에 많은 악마가 공격하는 치열한 전투의 한가운데에 플레이어를 배치하는 것으로 시작됩니다. 평소와 같이 운명 2016, 가만히 서 있는 것은 결코 해결책이 아니며, 여기서 플레이어는 빠르게 생각하고 자원을 가지고 즉흥적으로 대처하는 방법을 배워야 한다는 것이 점점 더 분명해집니다.

전투에서 승리한 후 곧 더 많은 악마가 나타나고 광기가 다시 시작됩니다. 그래서 캠페인 고대 신들: 파트 XNUMX 그것보다 훨씬 더 강렬한 양으로 끝까지 진행합니다. 영원한 파멸. 플레이어가 플랫폼 섹션을 통과해야 하는 전투가 중단되는 몇 가지 지점이 있습니다. 또한 높은 난이도가 있습니다.
고대 신들: 파트 XNUMX 플레이어를 쉽게 다루지 마십시오. 난이도는 베테랑 플레이어에게도 매우 높습니다. 아이디어는 플레이어의 스킬 레벨을 최대로 올리는 것입니다. 게임의 다양한 시나리오에서 적의 수는 항상 많고 가장 어려운 악마가 존재합니다. 높은 수준의 적도 동등하거나 더 어려운 적과 함께 나타납니다.
다음은 첫 번째 리뷰입니다. 고대 신들: 파트 XNUMX. 종종 빡빡한 시나리오와 다수의 적이 배치되는 플레이어 능력의 한계를 테스트하려는 개발자의 의도를 감안할 때 Doom Slayer(게임의 주인공)가 맵에 갇히지 않고 맵에 갇히는 것은 드문 일이 아닙니다. 움직일 수 있으며 필연적으로 섹션의 죽음과 반복으로 이어집니다.

그럼에도 불구하고 게임에서 가장 어려운 적 몇 명을 포함하여 동시 적이 너무 많기 때문에 각 전투 세션이 몇 분 동안 지속되는 것이 일반적이며 심지어 전투 세션당 15분에서 갈 수도 있습니다. 전부 다시. 약 XNUMX시간의 게임 플레이에서 쉴 시간이 거의 없으며 특히 DLC 캠페인이 끝날 때 플레이어는 필연적으로 피곤해집니다.
더 끈질긴 플레이어 또는 게임 세션에서 충분한 휴식을 취하는 것을 꺼리지 않는 사람들을 위해 고대 신들: 파트 XNUMX 에 제시된 모든 것을 포함하는 절묘합니다. 영원한 파멸, 상당히 더 큰 규모에서만.

새로운 적들이 게임에 추가되었습니다. 그들은 독특한 특성을 가지고 있으며 그들을 물리치는 것은 항상 매우 어렵습니다. 다른 악마의 몸에 빙의한 영혼으로 눈에 띄며, 소유하는 동안 약점을 제거합니다. 기존 악마에 한 번에 추가하면 Doom 프랜차이즈가 지금까지 본 것 중 가장 악랄한 캠페인이 탄생했습니다. 그리고 이것은 매우 좋습니다. 영원한 파멸 그 어느 때보다 세련되었습니다.
불행히도 버그
많은 어려움을 이겨낸 후 고대 신들: 파트 XNUMX, 플레이어가 가장 원하지 않는 것은 버그가 발생하여 게임 진행을 방해하는 것입니다. 맞습니까? 그것이 우리 테스트 중에 정확히 일어난 일이라는 것이 밝혀졌습니다.
몇 시간 동안 악마를 찢어발긴 후, 게임은 어떤 형태의 공격도 사용할 수 없는 상태에서 땅에 가까운 Doom Slayer의 시야로 로드되었습니다. 캐릭터는 풍경 주위를 걷고 점프하는 것만 가능했습니다. 게임을 종료했다가 다시 열어도 같은 방식으로 로딩이 이루어졌고, 유일한 해결책은 새로운 캠페인을 시작하는 것뿐이었습니다.
또 다른 경우에는 새 시나리오를 로드한 후 게임 화면이 완전히 검게 변하여 로드 지점을 다시 시작해야 했습니다. 다행히 이번에는 새 캠페인을 시작할 필요가 없었습니다.
위의 버그는 자주 발생하지 않았지만 유일한 버그는 아닙니다. 캠페인 전반에 걸쳐 고대 신들: 파트 XNUMX, 악마가 이상하게 행동하는 것을 보는 것이 일반적이었습니다. 벽을 향해 걸어가거나 단순히 사라지는 것입니다.
캠페인을 다시 시작해야 한다는 점을 제외하고는 사소한 문제이지만 리뷰에서 강조할 만큼 충분히 주목할 만합니다. ㅏ ID 소프트웨어 향후 업데이트로 문제를 해결해야 하지만 플레이어는 이에 맞설 준비가 되어 있어야 합니다.
최고의 운명
DLC에 대해 되풀이되는 질문은 일반적으로 그렇게 저렴하지 않은 게임에 일부 콘텐츠를 추가하는 데 약간의 돈을 쓸 가치가 있는지 여부입니다. 이 질문에 대한 대답은 구매자의 의지와 재정적 가용성에 따라 달라지므로 주관적입니다. 하지만 말이 쉽지 고대 신들: 파트 XNUMX 감히 시도하는 사람들의 능력의 한계를 테스트하는 상당한 양의 도전적인 콘텐츠를 제공합니다.

잘 설계된 시나리오, 새로운 룬, 새로운 적 및 개발자 측의 엄청난 잔인 함 고대 신들: 파트 XNUMX 좋아하는 사람들에게 매우 추천할만한 콘텐츠가 될 것입니다. 영원한 파멸 억제되지 않은 액션 게임에 감탄합니다. 버그가 방해가 되지만 ID Software는 버그를 수정하는 향후 업데이트를 출시할 것으로 예상됩니다.
The 고대 신들: 파트 XNUMX 에 대한 추가 콘텐츠로 출시되었습니다. 플레이 스테이션 4, X 박스 하나, 증기 e 베데스다 스토어. Nintendo Switch, PlayStation 5 및 Xbox Series S|X용으로도 출시될 예정입니다.
Bethesda에서 제공한 카피로 분석했습니다.
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