비디오 게임 플레이어로서의 내 인생은 Mario와 함께 시작되었다는 것을 기억합니다. 부터 슈퍼 마리오 3, 캐릭터와의 첫 접촉, Nintendo의 주요 프랜차이즈의 거의 모든 릴리스를 따라 왔습니다. 의 발사 슈퍼 마리오 3D 올스타 프랜차이즈를 축하하고 Nintendo Switch 플레이어 세대에게 3개의 고전을 다시 소개하기 위해 도착합니다. 배관공의 35번째 생일 축하.
컬렉션에 포함된 게임은 슈퍼 마리오 64, 원래 Nintendo 64에서, 슈퍼 마리오 선샤인, GameCube에서, 그리고 슈퍼 마리오 갤럭시, Wii에서. 이것은 35주년 기념 행사이기 때문에 최종 자료에서 좀 더 다듬기를 기대했음을 인정합니다. SNES 시절에 Nintendo는 우리에게 다음을 소개했습니다. 슈퍼 마리오 올스타, 그때까지의 모든 Mario 출시를 축하하며 처음부터 끝까지 리마스터되었지만 불행히도 새 컬렉션에는 그러한 노력이 없었습니다.
컬렉션은 단순하며 특별한 것을 기대한다면 3개의 게임과 해당 사운드트랙일 뿐이라는 점을 알아두세요. 여기에서 하이라이트는 그래픽입니다. 처음으로 이러한 클래식을 고해상도로 재생할 수 있는 기회가 생겼습니다. 모든 것이 휴대용 모드에서 720p로 실행되고 TV의 경우 1080p로 실행됩니다. 슈퍼 마리오 선샤인 e 슈퍼 마리오 갤럭시. 이 두 타이틀도 16:9로 확장되었으며, 슈퍼 마리오 64 불행히도 원래의 4:3 형식을 유지합니다.
Mario의 모험은 생생한 색상으로 유명하며 이제 게임은 그 어느 때보 다 밝게 빛납니다. 리마스터링은 가볍기 때문에 텍스처 등의 품질 향상을 기대하지 마십시오. 그러나 Nintendo는 화면을 구성하는 아이콘, 텍스트 상자 및 게임 명령을 표시하는 텍스트와 같은 항목을 업데이트했습니다. 게임에는 타이틀에 따라 최대 10개의 다른 언어가 포함되어 있습니다.
슈퍼 마리오 64
첫 번째 게임은 시대를 정의하는 고전입니다. 1996년 출범, 슈퍼 마리오 64 오늘날 우리가 알고 있는 3D 플랫폼 게임의 형식을 정의하는 일을 담당했습니다. 당시에는 아날로그 컨트롤러의 사용이 새로운 것이었고 카메라 제어는 혁신적이었습니다.


이야기는 언제나와 같습니다. Peach가 납치되고 Bowser의 손에서 공주를 구출하는 것은 Mario에게 달려 있습니다. 2020년에 타이틀을 연주하는 것은 90년대 후반의 내 기억의 아름다운 구출이며 주요 감정이 향수라는 것을 부인할 수 없습니다. 궁극적인 목표는 여전히 Bowser를 물리치기 위해 70개의 별을 모으는 것이며, 120개의 별을 모두 획득함으로써 게임은 Yoshi의 게임 방문을 잠금 해제합니다.
스위치에 대한 컨트롤의 적응은 긍정적이며 이전에 C 버튼을 통해 수행되었던 카메라 컨트롤이 이제 오른쪽 방향 패드로 변경되었습니다. 불행히도 이것은 리마스터링된 포트이기 때문에 카메라를 자유롭게 제어할 수 있는 자유가 없으며 24년 전에 도입된 고정 위치 체계와 동일하게 유지됩니다. 이전에 플레이한 플레이어의 경우 이 카메라에 적응하는 것은 간단하지만 가능한 새로운 플레이어를 외면할 수 있습니다.
컨트롤이 잘 반응하고 조이콘이 있는 휴대용 버전과 Pro 컨트롤러가 있는 TV에서 모두 플레이하는 경험은 매우 유사합니다. 후자가 제가 선호하는 것입니다. 흥미로운 점: 버전 슈퍼 마리오 64 현재는 컨트롤에 진동을 추가한 Nintendo 1997 주변 장치인 럼블 팩을 지원하고 원래 게임의 일부 버그를 수정하여 64년에 출시된 "Shindou Edition"입니다.
슈퍼 마리오 선샤인
2002년 게임큐브용으로 발매된 슈퍼 마리오 선샤인 현재까지 가장 비표준적인 프랜차이즈 버전으로 알려져 있습니다. 이야기 속 마리오와 피치 일행은 버섯 왕국의 카리브해 델피노 섬으로 휴가를 떠납니다. 그곳에 도착하자마자 마리오는 섬을 어지럽힌 혐의로 기소되고 체포되며, 감옥에서 나오려면 "그"가 만든 모든 엉망진창을 치워야 합니다.
이를 위해 이 게임은 이전 게임의 공식을 발전시켰고 심지어 게임 플레이에 참신함을 추가했습니다. 플러드, 모험 내내 플레이어를 돕는 물 펌프. 저는 이 게임이 XNUMX개 게임 중 가장 어렵다고 생각하며 컨트롤이 경험에 도움이 되지 않습니다. 게임은 게임큐브 컨트롤러를 염두에 두고 만들어졌으며 조이콘에 대한 적응은 내가 가장 좋아하는 것이 아닙니다(그리고 이상하게도 이 게임은 스위치에서 허용되는 주변 장치인 게임큐브 컨트롤러로 플레이하는 것을 지원하지 않습니다). 버튼의 레이아웃은 도움이 되지 않으며 게임을 기존보다 더 어렵게 만듭니다.
전체 컬렉션의 부정적인 점 중 하나는 컨트롤러에서 명령을 변경하는 옵션이 없다는 것입니다. Sunshine의 경우 정말 놓쳤습니다. 세 가지 중에서 게임 플레이 측면에서 가장 실망스러운 것입니다. 그래픽 측면에서 게임은 아름답고 색상이 화면에서 뛰어납니다. 다만, 게임이 4:3에서 16:9로 적응되면서 CG 장면이 최대한 화면을 차지하도록 새로운 컷을 받아 영화의 질이 떨어진다는 점은 주의할 점이다. 심지어 측면에서 조금 자릅니다.
슈퍼 마리오 갤럭시
2007년 닌텐도 Wii용으로 출시된 슈퍼 마리오 갤럭시 독특한 중력 메커니즘, 아름다운 그래픽 및 놀라운 레벨로 플레이 방식을 혁신했습니다. Switch용 버전은 지금까지 컬렉션의 최고점이며 Nintendo는 게임을 더욱 아름답고 생생하게 만들었습니다.
이 게임에서 Mario는 Peach 공주를 구하고 Bowser가 훔친 것이 분명한 "Grand Stars"의 힘을 되찾기 위해 은하계 모험을 떠납니다.
미분 슈퍼 마리오 갤럭시 Switch에 맞게 놀랍도록 조정된 모션 컨트롤입니다. 원래 게임에서 Wiimote를 흔들면 적을 공격하고 별을 향해 몸을 띄우고 수집했습니다. 스타 비트. 스위치에서 공격 및 발사와 같은 동작은 이제 컨트롤러(또는 핸드헬드 모드에서 스위치)를 흔들거나 Y 버튼을 눌러 수행할 수 있습니다.별 모양 커서도 조정되었으며 핸드헬드 모드에서는 손가락으로 제어할 수 있습니다. (경험을 조금 어렵게 만듭니다) TV에서 올바른 조이 콘 또는 Pro 컨트롤러로 제어합니다. 다시 한 번 Pro로 플레이한 경험이 가장 마음에 들었습니다.
Sunshine과 마찬가지로 CG 영화는 리마스터링되지 않았으며 일반적으로 게임에서 볼 수 있는 품질보다 훨씬 낮지만 경험을 방해하는 것은 없습니다.
Super Mario 3D All-Stars는 과거로의 구출입니다.
더 많은 엑스트라의 부족, 그래픽의 더 나은 광택 또는 심지어 슈퍼 마리오 갤럭시 2 마리오의 35번째 생일 축하를 후반 45분에 조직된 파티처럼 보이게 합니다. 31년 2021월 XNUMX일까지 판매 가능, 슈퍼 마리오 3D 올스타 Mario 및 3D 플랫폼 게임 애호가를 위한 훌륭한 선택입니다. 이전에 이미 3개의 타이틀을 플레이한 사람들에게 이 컬렉션은 과거의 추억을 되살리는 반면, 새로운 플레이어에게는 약간 오래된 것일 수 있습니다(13~24년 된 게임에 대해 이야기하고 있다는 점을 잊지 마십시오) 시대의)
그럼에도 불구하고 그들은 몇 시간 동안 계속해서 당신을 즐겁게 할 독특한 게임입니다(특히 당신이 모든 성과에 참여하는 경우). 슈퍼 마리오 3D 올스타 에서 이용 가능 닌텐도 eShop 로 R $ 299, 디지털 미디어에서.
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