대체 텍스트: 어둡고 버려진 도시를 배경으로 섬뜩한 캐릭터가 등장하는 게임 레드폴의 표지 아트.

검토: Redfall은 평범하고 실망스러운 게임입니다.

더글라스 코스타 아바타
Xbox Series X/S 및 컴퓨터용으로 출시된 Redfall은 이제 Xbox Game Pass 카탈로그에서 사용할 수 있습니다. 그는 그들이 말하는 것처럼 나쁜가요?

피에 굶주린 뱀파이어가 도시를 점령하는 게임이 그렇게 실망스러울 수 있다고 상상하기는 어렵지만 Arkane Studios의 새 릴리스에서 일어난 일이 바로 그런 일입니다. 하지만 무엇이 레드폴 그렇게 평범한 게임? 검토에서 확인하십시오.

Redfall의 이야기는 좋게 시작하지만...

검토: redfall은 평범하고 실망스러운 게임입니다. Xbox Series X/S 및 PC용으로 출시된 RedFall은 이제 Xbox Game Pass 카탈로그에서 사용할 수 있습니다. 그는 그들이 말하는 것처럼 나쁜가요?
Redfall의 시작은 좋다 (Reproduction: Douglas Costa / Arkane Studios)

의 역사 레드폴 흥미로울 가능성이 있었지만 제대로 실행되지 않았습니다. 내부 도시에서 매사추세츠 주 – 미국, 억만장자 집단은 아픈 소녀의 특별한 피를 통해 생명을 연장할 방법을 찾습니다. 제약 회사를 앞세워 다섯 명이 마을 시민들을 피에 굶주린 생물(예, 뱀파이어)로 만드는 실험에 자금을 지원합니다.

그들의 실험이 성공한 것을 보고 이 억만장자들은 자신의 몸에 있는 특별한 피를 사용하기로 결정했습니다. 그리하여 그들은 절대적인 힘을 가진 거대하고 기괴한 생물인 뱀파이어 신들로 변모했다. 그들의 힘을 사용하여 그들은 도시를 점령합니다. 레드폴, 누군가가 장소에 들어가거나 도망가는 것을 방지하기 위해 울타리를 만듭니다.

탈출을 위한 필사적인 시도로 도시의 항구에서 사용 가능한 마지막 배에 탑승합니다. 불행하게도 뱀파이어 신들은 누구도 탈출하는 것을 허용할 수 없었기 때문에 그들의 함선에 대한 합동 공격을 계획했습니다. 바다가 반으로 갈라져 도시 주변에 거대한 벽이 생겼고 배에 탄 모든 사람이 죽었습니다... 당신만 빼고요.

캐릭터를 선택한 후, 죽은 배를 먹고 있는 뱀파이어 옆에서 깨어납니다. 그들 옆에는 자신의 몸을 먹으려는 강력한 흡혈귀 솔 네그로가 있었지만 배의 창문을 통해 비치는 햇빛에 멈춰 섰다. 그녀는 당신이 탈출하도록 내버려두지만, 얼마 지나지 않아 당신은 광신도와 뱀파이어들에게 둘러싸여 있습니다.

당신은 무장 저항을 계획하는 생존자들에 의해 작전 기지로 바뀌는 소방서로 탈출합니다. 그것으로 뱀파이어에 대한 십자군을 시작하지만 상황이 내리막 길을 시작합니다.

검토: redfall은 평범하고 실망스러운 게임입니다. Xbox Series X/S 및 PC용으로 출시된 RedFall은 이제 Xbox Game Pass 카탈로그에서 사용할 수 있습니다. 그는 그들이 말하는 것처럼 나쁜가요?
Redfall의 컷씬은 PowerPoint 프레젠테이션처럼 보입니다(재생: Douglas Costa / Arkane Studios)

처음 30분은 레드폴 좋지만 출시된 것과는 전혀 다른 게임을 보여줍니다. 소방서에 도착하면 게임은 반복적인 미션, 세상에서 잃어버린 노트, 컷신 정적 이미지는 PowerPoint 프레젠테이션을 보는 것만큼 재미있습니다.

예, 게임에는 어떤 종류의 애니메이션 컷신도 없습니다. 게임의 모든 시퀀스는 두 가지 방식으로 수행됩니다. 배경 내레이션이 포함된 정적 2D 이미지 또는 진한 파란색 배경에 서서 무슨 일이 일어나고 있는지 주인공이 설명하는 캐릭터 모델입니다. 마치 학교 발표회를 보고 있는 것처럼 보일 때 게임의 스토리에 계속 관심을 갖는 것은 불가능하며, 그것은 마지막 장면까지 남아 있습니다.

스타일과 예술

레드폴이 주목받고 있습니다.
이 게임은 좋은 비주얼을 제공할 수 있습니다(복제: Douglas Costa / Arkane Studios)

외모와 예술 레드폴, 때때로 좋은 화면을 가지고 있음에도 불구하고 온라인의 다른 타이틀과 비교할 때 상당히 일반적일 수 있습니다. 아케인 스튜디오. 다시 한 번, 스튜디오는 덜 사실적인 아트 스타일을 우선시하기로 결정했습니다. 이 스타일은 과거에는 매우 잘 작동했지만 새 게임에서는 더 나을 수 있었습니다.

의 시나리오 레드폴 아름답지만 미국 내륙의 작은 마을이기 때문에 끊임없이 반복됩니다. 게임의 여러 지역을 크게 구분하지 않고 지도의 여러 위치에 동일한 건축 양식과 동일한 나무가 퍼져 있는 것을 볼 수 있습니다.

Redfall 영상은 일반적이고 영혼이 없습니다.
캐릭터 디자인이 만족스럽지 않습니다(복제: Douglas Costa / Arkane Studios)

적어도 메인 캐릭터는 게임 플레이 중에 나타나는 개성을 반영하는 디자인으로 서로 상당히 다릅니다. 그들은 심지어 전투 중에도 게임에서 일어나는 모든 일에 대해 언급하는데, 저는 그것이 정말 멋진 추가라고 생각했습니다. 다른 미디어에 존재하는 미국식 고정 관념의 캐리커처이고 전체 게임에서 중요한 일을 하지 않는 보조 캐릭터에 대해서도 마찬가지입니다.

악순환의 반복

검토: redfall은 평범하고 실망스러운 게임입니다. Xbox Series X/S 및 PC용으로 출시된 RedFall은 이제 Xbox Game Pass 카탈로그에서 사용할 수 있습니다. 그는 그들이 말하는 것처럼 나쁜가요?
Redfall의 임무는 반복적입니다(재생: Douglas Costa / Arkane Studios)

레드폴 메인퀘스트가 24개가 있는데 다 다르다고 할 수 있으면 좋겠지만 그건 큰 거짓말...

한 번에 하나의 임무만 선택할 수 있으며 작전 기지 내에서만 선택할 수 있습니다. 즉, 두 번째 지도에서 소방서나 해양 클럽으로 돌아가야 합니다. 매번 새로운 퀘스트를 시작하고 싶습니다. 그들은 대부분 X 지점으로 가서 항목 Y를 찾고 Z 위치로 되돌리는 것으로 귀결되며 이것이 반복됩니다. 게임이 끝날 때까지.

하지만 여기서 끝이 아닙니다! 지도에서 사이드 퀘스트를 제공하는 숨겨진 대피소를 찾을 수 있습니다. 그러나 이러한 미션은 부차적인 것이 아닙니다. 세 번의 다른 시간 이야기를 진행하고 싶다면 할 수 있습니다.

이 임무는 매우 지루하고 계속해서 반복되며 총 플레이 시간을 인위적으로 늘리기 위한 것일 뿐입니다. 맵 주변의 숨겨진 대피소를 찾는 데 시간을 낭비할 필요가 없다면 쉽게 줄일 수 있습니다.

게임에서 사용할 수 있는 적의 유형도 지속적으로 반복됩니다. 단 XNUMX시간의 게임 플레이만으로도 당신은 이미 모든 위협에 직면하게 될 것입니다. 레드폴 제공할 수 있으며 지루해집니다. 별로 빠른. 총기로 당신을 쏘는 광신도 외에도, 당신은 같은 XNUMX~XNUMX종의 흡혈귀와 싸우게 될 것이며, 유일하게 사용할 수 있는 변형은 가끔 나타나는 회전하는 방패입니다.

악취도 냄새도 나지 않는 전투

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전투는 이 게임의 가장 좋은 점입니다(재생: Douglas Costa / Arkane Studios)

오픈 월드에 중점을 둔 다른 XNUMX인칭 슈팅 게임을 플레이했다면 이미 무엇에 대한 아이디어가 있을 수 있습니다. 레드폴 제공합니다. 전투는 특별한 것은 아니지만 게임 플레이에 부정적인 점은 아닙니다.

XNUMX명의 캐릭터 중에서 선택할 수 있으며 각 캐릭터에는 전투에서 사용할 수 있는 특수 능력 목록이 있습니다. 레벨 업은 캐릭터를 향상시키는 데 사용할 수 있는 스킬 포인트를 제공하고 게임 플레이 중에 자동으로 활성화되는 패시브 스킬을 잠금 해제합니다.

무기고는 최대 XNUMX개의 다른 무기를 휴대할 수 있는 것으로 구성되어 있지만 그 다양성은 상당히 평균적입니다. 권총, 산탄총, 라이플, 저격수는 물론 UV 레이 런처, 뱀파이어를 단 한 발로 죽이는 "스테이크 런처", 위치를 밝히고 근처의 적에게 불을 붙이는 플레어 등 다양한 무기를 찾을 수 있습니다.

레드폴 인벤토리에 있는 무기와 게임 내 아이템에 대한 설명입니다. 무기 및 장비 인벤토리 인터페이스를 사용한 게임 플레이 영상입니다.
이 게임에는 무기 희귀도 시스템이 있습니다(복제: Douglas Costa / Arkane Studios).

전투 중에 "불렛 스펀지" 적, 즉 피해를 흡수하는 것을 좋아하는 거대한 라이프 바를 사용하여 적을 제거하는 동안 계속 움직이게 됩니다. 따라서 이 게임에는 다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 무기 희귀도 시스템이 있습니다. 약탈자, 무기는 레벨과 색상에 따라 특별한 속성을 받습니다.

내가 말했듯이 전투에는 특별한 것이 없습니다 레드폴, 그러나 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 사실 전투가 게임의 가장 좋은 점이라고 말하고 싶습니다. 제가 진정으로 즐길 수 있었던 유일한 시간이었기 때문입니다. 버그 시작...

버그, 충돌 및 성능

검토: redfall은 평범하고 실망스러운 게임입니다. Xbox Series X/S 및 PC용으로 출시된 RedFall은 이제 Xbox Game Pass 카탈로그에서 사용할 수 있습니다. 그는 그들이 말하는 것처럼 나쁜가요?
Redfall에 버그가 있음(복제: Douglas Costa / Arkane Studios)

레드폴 많이있다 버그, 그들 중 일부는 현재 게임을 깨뜨릴 수도 있습니다. 전투 중에 지하에 갇힌 적, 불멸의 적 또는 보이지 않는 적을 보는 것이 일반적이었습니다. 또한 탐색 중에 스토리 진행을 방해하는 특정 버그로 인해 게임을 세 번 다시 시작해야 했으며 처음부터 동일한 미션을 시작하는 것을 발견했습니다.

게임은 또한 화면에 아무 혼란도 일어나지 않는 시간을 포함하여 여러 임의의 지점에서 자동으로 종료됩니다. 무엇보다 게임이 오류 메시지나 리포트를 전혀 주지 않아서 제 컴퓨터에 문제가 있는지 게임에 문제가 있는지 알 수 없었지만, 우리는 이미 이 질문에 대한 답을 알고 있다고 생각합니다.

그리고 물론 성능에 대한 이야기를 멈출 수 없습니다. 부끄러운 de 레드폴 내 컴퓨터에서. 나는 비교적 좋은 기계를 가지고 있습니다. RTX 3070 그리고 7세대 i12도 문제없이 어떤 종류의 게임도 할 수 있습니다. 그러나 분명히 레드폴 "30 FPS"가 괜찮다고 결정했습니다. 또한 20대에 도달하는 딥을 갖는 것이 정상이었습니다. 프레임, 특히 더 혼란스러운 시내 전투에서.

검토: redfall은 평범하고 실망스러운 게임입니다. Xbox Series X/S 및 PC용으로 출시된 RedFall은 이제 Xbox Game Pass 카탈로그에서 사용할 수 있습니다. 그는 그들이 말하는 것처럼 나쁜가요?
보이지 않는 적과 성능 저하가 Redfall에서 흔히 발생합니다(플레이: Douglas Costa / Arkane Studios)

성능 문제로 수많은 PC 게임이 출시되고, Xbox 게임 패스 다르지 않았습니다. 레드폴 그렇게 열악한 성능을 정당화할 만한 그래픽 품질을 제공하지 않으며 이에 대한 유일하게 그럴듯한 대답은 개발자가 최적화를 완료할 시간이 충분하지 않았다는 것입니다. 이제 강력한 Xbox Series X에서 플랫 30FPS로 게임이 시작되었으므로 문제의 근원이 분명합니다.

기술 사양

미니 모Recomendado
운영 체제: 10 64 비트 Windows운영 체제: 10 64 비트 Windows
프로세서 : Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz 또는 AMD Ryzen 5 1600프로세서 : Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz 또는 AMD Ryzen 7 2700X
메모리: RAM의 16 GB메모리: RAM의 16 GB
비디오 카드: AMD RX 580 / NV GTX 1070 / 6GB VRAM비디오 카드: AMD 5700 / NVIDIA RTX 2080 / Intel ARC / 8GB VRAM
다이렉트 X : 12 버전다이렉트 X : 12 버전
아르마 제나 멘토 : 100 GB아르마 제나 멘토 : 100 GB

결론

레드폴 리뷰를 확인하세요
Redfall은 Arkane Studios의 최악의 게임입니다. (이미지: Bethesda Softworks / Arkane Studios)

Redfall은 최악의 게임입니다. Arkane 스튜디오, 그리고 그것은 카탈로그에 타격입니다 Xbox 게임 패스. 내가 가장 좋아하는 게임(Dishonored) 중 하나를 만든 스튜디오가 그토록 평범하고 영혼 없는 것을 만들어냈다는 사실을 받아들이기 어렵습니다.

버그, 성능 문제 및 얕은 스토리는 게임의 주요 문제 중 일부이며 긍정적인 부분을 보려고 하면 쉽게 눈에 띕니다. 레드폴. 나는 미래에 무엇을 기대해야할지 모르겠다. 아르 칸,하지만 그들이 사용하기를 바랍니다 레드폴 앞으로 나아가고 같은 실수를 피하는 법을 배우는 것입니다.

참조 : 검토: 오래도록 제작된 RTS인 Minecraft Legends

텍스트 교정자: 페드로 봄핌 (08 / 05 / 23)

4/10
총 점수
  • 이야기
    4/10 허용
  • 게임 플레이
    6/10 표준
  • 비주얼
    5/10 무관심한
  • 성능
    2/10 너무 나쁘다

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