한 조각 오늘날 일본에서 가장 인기 있는 작품 중 하나이며 다른 만화 및 애니메이션과 마찬가지로 비디오 게임이 가장 일반적이고 예상되는 것 중 하나와 함께 다양한 미디어에 대한 여러 적응을 생성합니다. 이러한 맥락에서, 원피스 오디세이 의 모험을 가져올 최신 타이틀입니다. Luffy 그리고 밀짚모자 일당, 미학적으로 만족스러운 턴 기반 RPG이지만 그 이상은 아닙니다.
의 리뷰를 확인하세요. 쇼미테크 de 원피스 오디세이:
다소 지루한 이야기
원피스 오디세이 의 모험을 주된 전제로 하고 있다. 밀짚모자 일당 신비한 섬, 그곳에서 Luffy 그리고 공동. 찾다 임, 사람들의 기술을 큐브에 봉인할 수 있는 젊은 여성 - 해적들이 섬을 탐험하게 하고 "기억" 그의 힘을 되찾기 위해.
이 전체 전제는 애니메이션 에피소드에서 작동하지 않을 것입니다. 게임의 진행과 전개 사이에 더 큰 연관성을 갖도록 만들어진 내러티브이기 때문입니다. Luffy, 주인공이자 우주에서 가장 강한 캐릭터 중 하나 한 조각, 제목의 시작 부분에서 곰이나 단순한 해병과 같은 생물에게 질 수 있습니다.
이것은 일반적인 문제입니다. 롤 플레잉 이미 통합되고 시리즈의 내러티브를 가이드 스레드로 사용하지 않는 프랜차이즈를 기반으로 합니다. 만화 1권부터 시작할 때 캐릭터가 약하고 스토리가 진행됨에 따라 진행이 명확하기 때문입니다. ~ 안에 원피스 오디세이그러나 상황은 밀짚모자 일당 이미 그들의 기술이 매우 발전된 시대이기 때문에 애니메이션 세계의 힘 규모를 완전한 불균형에 빠뜨리지 않는 줄거리 없이는 어떤 종류의 균형도 없이 그들을 떠나는 것이 너무 복잡합니다.
그러나 그것은 일을 다소 지루하게 만듭니다. 만화의 팬으로서 줄거리의 시작부터 모든 것이 오디세이 나는 그것을 생각할 수 없기 때문에 나를 격렬하게 괴롭혔다. Luffy 또는 그들의 동료 중 누구라도 모험을 시작할 때 자신이 처한 상황과 마찬가지로 취약한 상황에 처하게 될 것입니다.

세계 기억 마음에 걸리는 일이기도 했습니다. 기본적으로 이 "평행 차원"은 우리가 현재 버전의 캐릭터를 사용하여 가장 신성한 호 중 일부를 다시 방문할 수 있도록 게임에서 찾은 변명입니다. 한 조각 - 알라바스타, 워터세븐, 에니스로비, 마린포드, 드레스로자 – 그러나 마피아와 대면할 수 있는 대신 모든 것이 다소 실망스러운 방식으로 실행됩니다. 악어 보통주 Luffy 에 접근할 수 있는 기어 4, 의 기술 밀짚 모자 봉인되고 싸움은 실제로 만화에서와 같은 방식으로 진행됩니다. 주인공이 실제로 악당과 마주했을 때보다 XNUMX 살 더 나이가 들더라도 말입니다.
당시에는 존재하지 않았던 파트너쉽이나 사망 직후에 죽어야 할 캐릭터가 중요한 갈등에 참여하게 하여 게임에서 수행되는 많은 일을 상기시켜 주는 이야기의 변경으로 약간의 희롱이 있습니다. Xenoverse de 드래곤 볼 – 그러나 차이점은 Xenoverse 그의 내러티브에서 일부를 실제로 수정할 용기가 있지만 오디세이 이 순간들을 팬 서비스 빨리 정식성을 위해 모든 것을 제자리로 되돌립니다.
모든 것을 말한 후, 나는 내 문제를 다음과 같은 이야기로 요약합니다. 원피스 오디세이 만화의 내러티브에 미쳐가는 용기 부족 문제로. 나는 시리즈의 세계를 바꿀 무언가를 기대하지 않았다. 소년 점프, 그러나 적어도 해적의 세계와 더 큰 놀이를 할 수 있는 무언가.
One Piece Odyssey의 재미있는 전투
나는 오히려 스토리 결정을 싫어했지만 원피스 오디세이, 전투 시스템에 대해서도 똑같이 말할 수 없습니다. 최고의 기능을 가지고 롤 플레잉 으로 드래곤 퀘스트 e 사람, 이 경험은 만화의 격렬한 충돌을 비디오 게임으로 가져오는 재미 있고 기능적입니다. 하지만 이 장르에 대한 선택이 해적 세계에 최고가 아닐지 궁금해지는 몇 가지 제한이 있습니다.

기본적으로 제어 Luffy 그리고 밀짚모자, 최대 XNUMX명이 동시에 활성화되며 전투 중 언제든지 다른 승무원 간에 전환할 수 있습니다. 그로부터 우리는 게임의 패턴을 따릅니다. RPG: 플레이어는 공격할 수 있고, 특수 기술을 사용할 수 있습니다. 최종 판타지, 예) 아이템을 사용하거나, 전투가 스토리와 관련이 없는 경우 전투에서 도망칩니다.
스토리와 관련된 전투에서 게임은 전투에서 성공하기 위해 지켜야 할 일련의 규칙을 설정하는데, 그 순간에 나를 가장 괴롭혔습니다. 내가 이겨야 한다는 건 말이 안 돼 롭 루치 특정 수의 턴에서 또는 전투에서 지는 것 – 내러티브의 순간과 일치하지만 행동이 제한되는 턴 기반 전투 시스템과 일치하지 않는 긴박감을 전달하려고 합니다. 기회 등.
이것은 제목이 매우 쉬워서 가만히 서서 캐릭터의 레벨을 올릴 필요가 거의 없기 때문에 더욱 눈에 띕니다. 싸움, 그들에게 순종하는 것이 어렵지 않다는 단순한 사실과 매우 관련이 없습니다.
마지막으로 강조해야 할 것은 크루 아트: 밀짚모자 해적단의 멤버들이 팀을 이루어 합동 타격을 가하는 시스템. 애니메이션은 재미있고 아름답지만 게임의 거의 모든 것과 마찬가지로 빨리 지루해집니다. 그래서 항상 애니메이션을 건너뛰고 내가 적에게 얼마나 상처를 입혔는지 아이디어를 얻기 위해 화면의 숫자로 효과를 봅니다.
결론
나는 유행어로 리뷰를 끝내는 것을 싫어하지만, 원피스 오디세이: 이 게임은 일반적으로 대부분의 게이머 대중이 쉽게 무시하는 RPG이기 때문에 프랜차이즈의 매우 보라색 팬만 만족시킬 것입니다.
시각적으로 제목이 아름답고 일본 캐릭터의 원래 목소리를 더빙한 것이 훌륭하지만 게임의 대부분, 즉 게임 플레이와 내러티브가 더 나아지지는 않습니다.
여하튼 이 타이틀은 팬들을 만족시키기에 충분한 내용을 담고 있다고 생각합니다. 한 조각, 그래서 적어도 그들에게는 좋은 경험이 될 것입니다.
원피스 오디세이 PS5, PS4, PC, Xbox One 및 Xbox Series S/X에서 사용할 수 있습니다.
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