나루토 커버

검토: 나루토에서 보루토까지: 시노비 스트라이커와 닌자 프랜차이즈의 변화

아서 피에리 아바타
각 플레이어 내부의 닌자를 깨우려고 노력하는 나루토에서 보루토로: 시노비 스트라이커는 반복적인 곡선 외부의 지점이 되려고 하지만 결국 프랜차이즈의 흑양이 됩니다.

현 세대의 비디오 게임에서 우리는 이미 자리 잡은 프랜차이즈에서 많은 즐겁고 의미 있는 변화를 목격했지만, 유명 게임의 명성을 떨어뜨린 여러 가지 재앙도 보았습니다. 레지던트 이블, 슈퍼 마리오, 젤다, 드래곤볼은 잘못된 업데이트로 인해 새로운 모습으로 재창조되어야 했던 사례입니다. 모든 플레이어의 내면에 숨겨진 닌자를 깨우려고 노력합니다. 보루토 나루토: 시노비 스트라이커 이질적인 존재가 되려고 노력하지만 결국 실수를 반복하고 프랜차이즈의 흑양이 되고 만다.

프랜차이즈의 방향을 바꾼 항목

A 레지던트 이블 시리즈 그의 공포의 본질이 하수구로 내려가는 것을 거의 보았습니다. 이블 6 거주 e 주민등록이 : 작전 너구리 시티. 다행히도, 담당 팀은 레지던트 이블 7 : 생물 고전 3부작에서 만들어지고 개선된 많은 좋은 특징들을 다시 가져오는 데 성공했고, 그 결과 팬과 ​​비평가로부터 높은 평가를 받은 경험을 선사했습니다.

슈퍼 마리오 오디세이 버려진 선형 단계 및 파워 증강 작고 생동감 넘치고 잘 구성된 오픈 월드에 스며들어 의견을 나누는 애니메이션 모자로 바뀌었습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 프랜차이즈의 다른 타이틀의 선형성에 대응하여, 탐험할 수 있는 반응적이고 광대한 오픈 월드를 제공함으로써 위험을 감수했습니다. 빠른 속도의 격투 장르에서도 제안된 변화가 느껴졌습니다. 드래곤 볼 FighterZPlayStation 2 시대의 성공적인 타이틀을 따라가고자 했습니다.

더욱 다재다능하고 역동적인 모습으로 모험을 떠나는 나루토와 그의 갱단.
더욱 다재다능하고 역동적인 모습으로 모험을 떠나는 나루토와 그의 갱단.

하지만 나루토 애니메이션 시리즈의 게임은 어떻습니까? 이 스토리에 어떻게 들어맞나요? 프랜차이즈에서 항상 반복적으로 등장했던 오픈 경기장에서의 전투는 더 많은 집단적 게임 모드를 만들기 위해 제외되었다고 할 수 있습니다. 하지만 이는 반드시 환영할 만한 변화는 아니었고, 올바른 방식으로 실행된 것도 아니었습니다.

새로운 지평을 탐험하다

Bandai Namco의 예고편에서 이미 소개되었고 대중에게 공개된 온라인 테스트에서 가장 열성적인 사람들이 경험했듯이, Boruto에 나루토 : Shinobi을 스트라이커 각 직업과 역할의 개성을 탐구하는 팀 중심의 게임 모드를 특징으로 하는 게임입니다.

우리는 모험을 시작했습니다 시노비 스트라이커 우리만의 닌자를 만들고, 이름, 성별, 외모, 심지어 조상까지 선택할 수 있습니다. 완전히 미적인 측면이 있긴 하지만, 저는 커스터마이징 요소가 흥미롭다고 생각합니다. 왜냐하면 이를 통해 닌자의 모습, 성격, 장비에 대한 정체성을 강화할 수 있기 때문입니다. 안타깝게도 해당 게임의 일부 옵션(얼굴 세부 사항 및 헤어컷 등)은 그다지 다양하지 않으며 게임 전체에서 획득하는 수백 가지 아이템과 함께 잠금 해제할 수 없습니다.

개인화에는 장점과 단점이 있습니다.
사용자 정의가 제한적입니다.

첫 번째 단계

닌자로서의 첫 단계에서 우리는 다음과 같은 위치에 있습니다. 허브다양한 리소스와 게임 모드에 접근할 수 있는 중앙 공간입니다. 훈련의 한 형태로 우리는 코노하마루의 지도를 받으며 첫 도전에 임합니다. VR 경기장, 가상으로 전투를 위한 공간을 만들어냈습니다. 이러한 기능은 튜토리얼과 협동 미션의 두 가지 역할을 합니다. 협동 미션은 이 시리즈의 다른 게임에 있는 스토리 모드를 대체합니다.

누락된 스토리

프랜차이즈의 만화와 애니메이션의 내러티브 아크를 참조하는 몇몇 사건이 등장하기는 하지만, 독창적이거나 다른 미디어에서 각색한 일관된 줄거리가 부족하다는 점은 부정적인 점입니다. 오랜 닌자 팬이라면 이 사실을 확실히 알아차리고 짧은 이벤트에서 "구멍"을 찾을 가능성이 높습니다. VR 경기장. 이 프랜차이즈를 처음 접하는 사람이라면 이미 알려진 캐릭터에 대한 개발이 부족해 스토리 전개에 큰 도움이 되지 않을 것입니다.

임무

처음에는 임무 시노비 스트라이커 매우 쉬운 듯 보이지만 학습 곡선은 만족스럽습니다. 다양한 스테이지 카테고리에서 새로운 도전이 나올 때마다 게임은 새로운 전투 기법과 팀 전략을 통해 적에게 접근하는 다양한 방법을 소개합니다. 전투에서 플레이어는 팀 내에서 보다 구체적인 역할을 해야 하기 때문입니다.

클래스 시스템은 이 시리즈의 다른 작품과 차별화되는 주요 요소 중 하나로, 플레이어가 카테고리 내에서 다양한 기술과 장비에 집중할 수 있도록 해줍니다. 공격, 거리, 데페사 e 치유. 전투에는 분대당 4명의 닌자가 참여하므로 각 플레이어가 다른 클래스를 선택하는 것이 좋습니다. 그러나 게임에서는 같은 팀에 있는 여러 플레이어가 같은 클래스를 선택하는 것도 허용됩니다.

다양한 클래스가 있다는 것은 Shinobi Striker의 하이라이트 중 하나입니다.
다양한 클래스가 있다는 것은 Shinobi Striker의 하이라이트 중 하나입니다.

결투와는 다르다 2v2 프랜차이즈의 고전 게임에서 반복되는 전투 4v4 - 온라인 플레이어를 상대로 하든 게임의 AI를 상대로 하든 - 환경과 시나리오를 훨씬 더 많이 활용하여 게임 플레이 더욱 역동적입니다. 수직 "벽" 등반, 사용 kunai 갈고리로 변형되고 충전 점프를 하면 닌자가 땅에 없더라도 전쟁은 계속됩니다.

하지만 전투의 단점 중 하나는 카메라입니다. 우리가 특정 적에게만 시선을 고정하면 주변 환경이나 적 등 모든 것을 명확하고 포괄적으로 볼 수 없게 됩니다. 카메라 잠금을 해제하면 적의 민첩성과 놀라운 인공지능으로 인해 타격을 가하는 것이 훨씬 더 어려운 작업이 됩니다.

모든 취향에 맞는 닌자

가상 현실 경기장에서 튜토리얼을 완료하면 다른 게임 모드를 탐색할 수 있습니다. 게임 모드에 접속할 수 있는 온라인 소셜 공간으로 기능하는 닌자 시티는 애니메이션에 나오는 건물과 다소 비슷한 건축 양식을 가지고 있으며, 동양 음악을 좋아하는 사람들을 위한 차분한 배경 ​​사운드트랙을 특징으로 합니다.

이 시리즈의 유명 캐릭터 중 일부도 여기에 등장합니다. Tenten - 아이템 상점을 담당하고 닌자가 수집한 두루마리를 다양한 장비로 변환하는 일을 담당합니다. Sakura Haruno - 장비를 선택하고 닌자를 맞춤 설정할 수 있는 여관을 관리합니다. Sasuke Uchiha - 멘토와 인술 배웠습니다. 다른 것들은 일시적으로 나타나서 다음과 같은 문제를 제공합니다. VR 경기장.

텐텐, 사쿠라, 그리고 다른 상징적인 캐릭터들이 여행 내내 끊임없이 등장합니다.
텐텐, 사쿠라, 그리고 다른 상징적인 캐릭터들이 여행 내내 끊임없이 등장합니다.

카리스마 없는 멘토들

멘토에 대해 말하자면, 우리는 이 시리즈의 다른 여러 유명 캐릭터들을 만났습니다. 그 중 몇몇은 조종이 가능합니다. 이런 상징적인 닌자들은 특정 임무에 도움을 주지만, 반복을 남용하고 카리스마가 부족합니다. 또한, 양 닌주스투스 배운 것은 허용하지 않는다 빌드 매우 복잡하고 다양합니다.

닌자 세계 대회와 온라인 배틀에 참여할 수 있는 호카게의 집에 들어가면 4v4, 4가지 게임 모드를 사용할 수 있습니다. 깃발을 위한 전투, 기지 전투, 전투 e 장벽 전투.

A 전투 가장 전통적이고 간단한 방식입니다. 어느 팀에서든 8번 탈락하면 상대편의 승리가 보장됩니다. 그만큼 기지 전투 한 팀이 일정 시간 동안 적의 지역을 정복해야 합니다. 이미 깃발을 위한 전투 기본적으로 라이벌 영토에서 깃발을 탈취하여 닌자가 도중에 공격을 받지 않고 안전하게 자신의 기지로 가져오는 것이 목표입니다.

사장들은 규모가 엄청나서 헌신적이지 않은 사람들에게는 확실히 힘든 시간을 안겨줄 것입니다.
사장들은 규모가 엄청나서 헌신적이지 않은 사람들에게는 확실히 힘든 시간을 안겨줄 것입니다.

As 장벽 전투 다른 모드와 비교했을 때 확실히 하이라이트입니다. 이 게임 모드에서 공격팀은 강력한 적 "보스"를 풀어주기 위해 봉쇄 기둥을 장악하는 데 집중해야 합니다. 그리고 이 보스와 싸워야 합니다. 방어팀은 기둥을 보호해야 하며, 유리한 입장에 있는 거대한 동맹군에 의지해야 합니다.

시노비 스트라이커의 실수

온라인 중심의 전제에도 불구하고 Soleil 스튜디오는 서버와 관련하여 몇 가지 문제가 있었던 것으로 보입니다. 시노비 스트라이커. 게임 베타 버전에서는 많은 사용자가 게임 불안정성과 잦은 연결 끊김 현상을 보고하였고, 이로 인해 일부 관심 있는 사람들은 게임을 포기하고 출시가 미온적으로 진행되었습니다. (https://fiberclean.com)

하지만 최종 버전의 가장 큰 문제는 로딩 화면과 관련이 있었습니다. 로딩 화면이 계속 "정지"되어 종종 다시 시작해야 하는 불행한 경험을 했습니다. 소프트웨어. 한두 번이 아니라 수십 번이나 그랬습니다. 솔직히 말해서, 저는 닌자 프로필에 접근하려고 시도한 후 게임을 종료하는 것에 대해 생각했습니다. 로비 그리고 악명 높은 충돌 사고로 다시 한번 놀라게 됩니다.

다행히도 게임을 처음 경험한 지 며칠 후, 시노비 스트라이커 이런 유형의 문제를 해결한 업데이트(버전 1.04)를 받았습니다. 너무 늦었나요? 분석을 수행하기 위해 더 오랜 기간 플레이한 나에게는 그렇지 않았지만, 사실 불행한 일이었습니다. 버그 인터넷 포럼에서 논란이 일었고, 사용자들은 환불과 지불한 금액의 환불을 보고했습니다.

영어의 현지화도 게임의 원래 언어(일본어)보다 떨어집니다. 포르투갈어를 선호하는 분들을 위해 원래 대사에 자막이 제공되지만, 해당 옵션은 PS4 메뉴를 통해 활성화해야 하며 콘솔의 언어를 변경해야 합니다.

여러분의 닌자를 위한 다양한 조합이 있습니다!
여러분의 닌자를 위한 다양한 조합이 있습니다!

일반 및 특수 공격 콤보(인술), 각 닌자의 특성으로 인해 시리즈의 특징이었던 것이 전통적인 닌자 대신 사용자 정의 가능한 닌자가 등장하면서 훨씬 덜 다양해졌습니다. 시노비스. 게다가, 게임 속의 일부 적들은 캐릭터가 공격을 받고 땅에 쓰러진 후 일어나는 것을 방해하기 때문에, 이런 동작을 실행하고 적을 공격하는 것은 어려울 수 있습니다.

2018년에 닌자가 되다

캐릭터의 윤곽에 보다 둥근 만화적 예술 스타일을 선택하여 아름다운 시각적 표현에도 불구하고, Boruto에 나루토 : Shinobi을 스트라이커 이 게임은 게임 플레이라는 주요 측면에서 이 프랜차이즈에서 가장 독특한 타이틀 중 하나입니다. 이 게임의 제안은 전통적인 격투 기술과 MOBA(멀티플레이어 배틀 아레나) 스타일에 더 적합한 전략을 혼합한 것입니다. 멀티플레이어 온라인), 그리고 이것은 모든 사람을 만족시키지는 못할 수도 있습니다.

아마도 미래의 새로운 작품은 재밌는 대사와 장대한 전투로 불후의 명성을 떨친 옛날의 닌자 이야기에 정의를 내릴 수 있을 것입니다. 그동안 2018년에는 좀 더 느긋한 닌자가 될지 결정하세요.

Bandai Namco do Brasil에서 디지털 사본을 친절하게 제공해주셨습니다. 이 게임은 PS4 Pro에서 리뷰되었습니다.

플레이해보셨나요? 어떻게 생각하셨나요? 댓글을 남겨주세요.


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