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수년에 걸쳐, 몬스터 헌터 정체성을 잃지 않으면서도 접근 방식을 조정하면서 여러 차례의 변형을 거쳤습니다. 이제 2025년에 우리는 프랜차이즈의 이 단계의 세 번째 장을 받습니다. 몬스터헌터:와일즈 - 그리고 쇼미테크 플레이어들에게 사랑받는 이 시리즈의 판테온에 어떻게 들어맞는지 알아보기 위해 이 게임을 많이 플레이할 기회가 있었는데, 거대 생물을 사냥하는 서사시에 중점을 두었습니다. 아래 리뷰에서 저희의 감상을 확인해 보세요.
20년 이상의 마법의 공식

우선, 분명한 사실부터 밝혀보겠습니다. 다음 중 하나를 플레이해 본 적이 있다면 몬스터 헌터 특히 이전의 것들 세계 ou 상승, 당신은 정확히 무엇이 당신을 기다리고 있는지 알고 있습니다 야생. 공식은 변하지 않았고 가장 현대적인 두 작품의 주요 추가 요소가 약간 다르긴 하지만 그대로 반영되어 있으며, 당신이 얼마나 순수주의적인지에 따라 경험에 긍정적이거나 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
프랜차이즈가 시작된 지 20년이 지난 지금, 몬스터 헌터 오늘날, 그것은 기둥 중 하나입니다 캡콤게임이 수백만 장 이상 팔리고, 더 나은 방어구와 무기를 얻기 위해 수백 시간을 투자한 플레이어를 찾는 것도 어렵지 않습니다. 이러한 전 세계적 인기를 얻기 위해 2018년 이후로 게임( 몬스터 헌터 : 세계) 그래서 초보자들에게 덜 두렵게 느껴지고 서양의 진부한 표현을 더 자주 활용하게 됩니다. 앞서 언급한 제목과 상승, 그 결과는 즐거웠습니다.
사실 청교도주의에 대해 이야기하는 것은 다소 재밌습니다. 야생이 작품은 프랜차이즈가 그 시대의 작품에서 보여줬던 극도로 억압적인 표현 방식에서 벗어나기까지 7년이 걸린 결과입니다. PS2-PSP-3DS 모든 유형의 플레이어가 더욱 즐길 수 있는 무언가로 바뀌었습니다. 프랜차이즈에 대한 경험이 있습니다 자유 단결저는 한때 이 시리즈가 특별하게 만드는 요소가 왜곡되어 있다고 생각하는 사람들의 합창단에 속했지만, 30이 되자 삶 전체에서 걱정해야 할 더 중요한 것들이 있다는 것을 깨달았습니다.
그러나 우선순위를 제쳐두고 플레이하는 것이 부인할 수 없습니다. 야생게임 플레이 루프의 마법 공식이 존재하고 그 어느 때보다 중독성이 강하고, 전투가 격렬하고 디지털 동물을 파괴하는 진정한 광신적 광경이 등장하지만, 2000년대 버전과는 여전히 극도로 다른 경험입니다.

이 게임은 게임을 처음 시작할 때 게임을 더 견딜 수 있게 만들어 주는 일련의 메커니즘을 갖추고 있어 플레이어가 길을 잃지 않도록 하며 무기, 탈것 및 기타 모든 메커니즘을 주의 깊게 설명합니다. 고무총. 첫 번째 보스를 완료했을 때 나는 이미 맵과 게임 자체가 어떻게 작동하는지 이해했으며, 이는 오픈 월드와 게임 자체의 완벽한 혼합이었습니다. 세계 e 상승 새로운 그래픽 파워 덕분에 더욱 강렬하고 연극적인 경험을 할 가능성이 커졌지만, 이를 통해 이전 프랜차이즈 시대의 느리고, 어쩌면 제가 과장해서 표현한 건지 무섭기까지 한 게임 플레이 속도가 영원히 사라졌다는 것을 확실히 알 수 있었습니다.
아마도 나는 세상이 내 시대보다 더 좋았다고 구름을 향해 소리치는 늙은이일지도 모르지만, 진실은 아마도 짧은 시간 동안 집중력을 요하는 것들을 그리워하는 것일 수도 있다. 게임의 모든 메커니즘을 이해하고 접근하기 쉬운 점, 몬스터에게 입히는 무기의 데미지량이 약점이나 상처를 공격할 때를 나타내도록 바뀌는 점 등, 이전에 프랜차이즈에서 느꼈던 탐험의 분위기는 더 이상 크지 않습니다.
하지만 나쁘지 않아요! 이러한 속도 차이에도 불구하고 (이미 플레이한 사람들에게는 그다지 다르지 않다는 점을 강조합니다) 세계 e 상승), 이 게임은 비디오 게임 역사상 가장 즐거운 경험 중 하나이며, 의심할 여지 없이 이전작들과 마찬가지로 현세대 콘솔을 위한 훌륭한 게임 목록에 포함될 것입니다. 아마도 많은 사람들이 다시 좋아하지 않을 수 있는 것은 메인 캠페인 전반에 걸쳐 스토리가 존재한다는 것입니다. 세트 피스 흥미롭지만, 충분히 매력적이지 않음. 개인적으로, 이 부분은 제가 실제로 없애기를 바라는 유일한 부분입니다.
뛰어난 성능이지만 사소한 결함이 있습니다.
세대 간 도약으로 세계 (~을 고려하면 상승 주로 다음을 목표로 하는 게임입니다. 닌텐도 스위치, 따라서 여기서는 직접적인 비교를 하지 않겠지만, 그것은 부인할 수 없습니다. 야생 맵부터 몬스터 행동, 전투 옵션까지 여러 면에서 상당한 개선이 이루어졌습니다. 게임의 진화는 뚜렷하며, 프랜차이즈의 본질을 잃지 않으면서도 플레이어에게 보다 역동적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
가장 주목할만한 측면 중 하나는 야생 게임의 지역이 동작하는 방식입니다. 이전 작품처럼 정적인 전투 구역만 있는 것이 아니라, 풍경이 훨씬 더 생동감 있고 역동적이며 반응성이 뛰어납니다. 예를 들어, 다음과 같은 상황에 직면했을 때 라탈로스, 우리는 그 생물의 날개가 너무 세게 펄럭이면서 주변 나무들이 광란적으로 움직이는 것을 볼 수 있고, 그 폭발로 인한 불길이 전장 곳곳에 불꽃을 튀깁니다.
예전에는 주변 환경을 완벽하게 통제하는 것처럼 보였던 이 생물들은 이제 훨씬 더 사실적으로 행동하며, 인상적인 자연의 원시적 표현임을 보여줍니다. 사냥꾼으로서 우리가 그들에게 비하면 얼마나 작은지를 그 어느 때보다도 분명하게 느낄 수 있었으며, 이 광활하고 위압적인 세상에서 우리의 연약함을 놀랍게 시각적으로 표현한 것입니다.
더불어, 몬스터 디자인이 개선되어 각각의 사냥이 더욱 장대하고 기억에 남는 경험이 되었습니다. 이제 생물들은 시각적으로나 행동적으로 훨씬 더 자세해져서 비교할 수 없을 만큼 도전적이고 몰입감 있는 느낌을 줍니다. 이러한 괴물들은 단순히 물리쳐야 할 적이 아니라, 오히려 세계를 지배하려는 자연의 힘을 보여주는 증거입니다. ~ 안에 야생사냥은 마치 자연의 야성을 길들이려는 시도인 듯하며, 이것은 맵의 변화와 적의 행동에 완벽하게 반영되어 있습니다.

그러나 그래픽과 기술이 향상되면서 예상할 수 있듯이 고전적인 최적화 문제도 발생합니다. 이러한 문제는 지난 1년 동안 베타 버전이나 게임 쇼에서 테스트할 때만큼 심각하지는 않지만 여전히 존재하며, 특히 그래픽이 강조되는 순간에는 더욱 그렇습니다. 캠페인 주요 미션의 2분기부터는 더 큰 몬스터가 등장하기 시작하면서 성능 저하가 더 눈에 띄게 나타납니다.
이러한 괴물들은 주변에 영향을 미치는 공격 종류가 확장되었을 뿐만 아니라, 전투 영역과 더욱 역동적으로 상호 작용하여 전투 영역을 더욱 포괄적으로 변화시킵니다. 이런 추가적인 복잡성은 일부 플랫폼에서는 어려울 수 있는데, 특히 여러 요소가 동시에 작용하여 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어지는 경우 더욱 그렇습니다.
내가 플레이하는 동안 PS5베이스초당 프레임 성능을 우선시함으로써 이러한 저하를 알아차릴 수 있었습니다. 게임은 대부분의 경우 문제없이 잘 실행되지만, 대형 몬스터가 등장하고 여러 환경 효과가 나타나는 혼란스러운 순간에서는 성능이 크게 떨어질 수 있습니다. 컴퓨터나 콘솔에 따라서는 상황이 더 심각해질 수도 있다고 생각합니다. 마디 Xbox 시리즈 S예를 들어, 이 성능 변동은 하드웨어 제한으로 인해 더 강력한 버전(예: )에 비해 더 심각할 수 있습니다. PS5 ou PC를 더욱 진보된 그래픽 카드를 탑재한.
전반적으로 그래픽과 게임 플레이가 개선되었습니다. 야생 매우 인상적이며 게임에 새로운 활력을 불어넣습니다. 하지만 이런 최적화 문제는 예전만큼 심각하지는 않지만, 특히 보다 저렴한 플랫폼을 사용하는 플레이어에게 더 원활한 환경을 보장하기 위해서는 여전히 조정이 필요합니다. 비록 그렇다 하더라도, 야생 더욱 생생하고 역동적인 맵과 몬스터를 통해 프랜차이즈 중 가장 몰입감 있는 경험 중 하나를 제공하고, 사냥을 더욱 도전적이고 보람 있게 만들었습니다.
멀티플레이어 및 콘텐츠
몬스터 헌터 항상 그룹으로 플레이하기 위해 만들어진 게임이었고, 야생 이 전통에서 벗어나지 못합니다. 제가 금수조치 전에 시도해 볼 기회가 있었던 온라인 모드는 의심할 여지 없이 이 프랜차이즈의 가장 뛰어난 하이라이트 중 하나입니다.
시리즈의 다른 타이틀에서 본 것과 관련하여 새로운 것은 많지 않지만 가장 중요한 하이라이트는 다른 플레이어가 사냥에 참여하도록 SOS가 트리거되면 내부 타이머가 계산을 시작하고 시간이 초과되면 사냥꾼이 NPC들 인간 플레이어가 세션에 합류할 때까지 싸움을 지원하는 것처럼 보입니다.
제가 테스트한 결과, 이러한 가상 도우미의 품질은 상당히 달랐지만, 전반적으로 엄청나게 높은 레벨과 멋진 방어구를 갖춘 플레이어가 나타나 혼자 괴물을 처치할 때까지 기다리는 동안 좋은 목적을 달성할 수 있었습니다. 저는 이것이 좋은 선택이라고 생각했습니다. 플레이어가 무한정 기다릴 필요가 없고 즐거운 경험을 유지할 수 있기 때문입니다.
또한, 몬스터 헌터 와일드 인상적인 양의 콘텐츠를 제공하며, 일년 내내 많은 추가 몬스터를 약속합니다. 이것은 더 많은 도전과 새로운 것을 찾는 사람들에게는 좋지만, 이에 상응하는 것이 부족하다고 생각합니다. G랭크이 시리즈의 이전 버전에도 등장했던 요소가 일부 오래된 팬들에게 불쾌감을 줄 수도 있습니다. 하지만 프랜차이즈의 현대에 이르러서는 잦은 업데이트와 DLC가 일반적이기 때문에 결국 우리는 이러한 부족함을 받아들여야 합니다. 이제 게임 세계는 DLC의 논리를 따르고 있으며, 개발자들은 지속적으로 콘텐츠를 확장하고 커뮤니티의 참여를 유지하고 있습니다.
간단히 말해서, 새로운 몬스터 헌터 온라인 모드에 대한 훌륭한 개선과 플레이어의 즐거움을 위한 풍부한 콘텐츠를 제공하여 탄탄한 그룹 사냥 경험을 제공합니다. 전통적인 요소가 일부 부족하다는 점은 베테랑 플레이어에게는 이상하게 보일 수 있지만, 현대에 적응하는 것이 이 프랜차이즈의 성공의 열쇠인 듯합니다.
유효성
Monster Hunter Wilds는 28월 02일부터 PC(Steam), PS5, Xbox 시리즈에서 출시됩니다. 콘솔에서는 게임 가격은 R$ 339,90입니다., 동안 Steam에서 이 타이틀을 R$279,90에 구매할 수 있습니다..
PC의 최소 요구 사항
| 최소 요건 | 권장 요구 사항 | |
| 운영 시스템 | 윈도우 10/11 64비트 | 윈도우 10/11 64비트 |
| 프로 사 도어 | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 또는 AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 또는 AMD Ryzen 5 3600 |
| 기억 | RAM의 16 GB | RAM의 16 GB |
| 비디오 카드 | NVIDIA GeForce GTX 1660 또는 AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 또는 AMD Radeon RX 6600 |
| 다이렉트 | 버전. 12 | 버전. 12 |
| 아르마 제노 멘토 | 75GB의 SSD | 75GB의 SSD |
| 성능 | 30p에서 1080FPS | 60p에서 1080 FPS( 프레임 생성) |
결론

마지막으로 몬스터 헌터 와일드 좋죠? 비평가의 일은 많은 사랑을 받은 작품에 대해 이야기할 때, 프랜차이즈의 과거와 현재에 대한 강한 인상이 있을 때 종종 어려움을 겪습니다. 하지만 시간이 지나고 현재 현실이 다르다는 것을 받아들이면, 향수는 그저 향수가 되고 우리는 새로운 것을 받아들이기 시작합니다.
내 경험 야생 그게 전부입니다. 제가 좋아하는 무기가 등장하고, 오래된 몬스터와 새로운 몬스터가 여전히 정말 재미있고, 2018년에 시작된 프랜차이즈의 새로운 분위기와 함께 새로운 기능들이 계속해서 타이틀의 진화를 표시하고 있습니다. 이를 통해 오랜 팬(순수주의 수준에 따라 약간의 우려는 있겠지만)과 새로운 팬을 모두 만족시킬 수 있는 완벽한 패키지가 탄생했습니다. 후자는 확실히 상징을 자랑스럽게 담고 있는 제목의 구체적인 품질에 깊은 인상을 받았습니다. 캡콤지난 10년 동안 업계에서 그 영향력과 중요성을 되찾은 회사입니다.
캐릭터의 특별한 머리카락을 유료 아이템으로 제공하는 것과 같은 보다 의심스러운 선택은 문제가 있는 것은 사실이지만, 이는 타이틀의 특정한 결함보다는 비디오 게임 산업 전체의 더 큰 문제를 반영합니다. 그러나 이러한 아이템의 존재는 캐릭터의 완전한 커스터마이징을 중요시하는 사람들에게는 약간 씁쓸한 맛을 남기는 반면, 이를 신경 쓰지 않는 사람들에게는 게임 경험에 아무런 영향이 없을 것이고, 게임은 여전히 현 세대에서 가장 흥미로운 게임플레이 중 하나로 남을 것입니다.
요약하자면, 몬스터 헌터 와일드 é 몬스터 헌터, 그리고 그것만으로도 이미 놀라운 비디오 게임이 됩니다. 새로운 기능과 다양한 결정은 과거를 기억하는 순수주의자나 새로운 팬과 관계없이 20년 이상 프랜차이즈를 성공으로 이끈 마법의 공식을 바꾸지 않습니다. 이 게임은 또 다른 큰 성공작입니다. 캡콤 이 세대의 콘솔에서는.
그리고 당신은 Monster Hunter: Wilds를 플레이해 보셨나요? 게임에 대한 여러분의 생각을 댓글로 알려주세요!
텍스트 교정자: 티아고 알메이다 05년 03월 2025일.
몬스터 헌터 와일드
몬스터 헌터 와일드장점
- 게임 플레이가 훌륭하고 이해하기 쉽습니다.
- 다양한 몬스터와의 상호작용이 있는 광활한 세계
- 다양한 무기
단점
- 때때로 최적화 문제
- 게임의 기본 공식이 훌륭함에도 불구하고, 이전 타이틀에 비해 새로운 기능은 많지 않습니다.
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