Nintendo는 향수와 새로움을 혼합한 게임으로 상징적인 배관공 형제 RPG 시리즈를 부활시켰습니다. 재미있는 게임 플레이와 흥미로운 메커니즘을 제공함에도 불구하고 이 타이틀은 스토리와 대화를 실행하는 데 어려움을 겪으며 완전히 탐구되지 않은 잠재력이 있다는 느낌을 남깁니다. 했다 마리오 & 루이지: 브라더후드 시리즈의 유산을 존중할 수 있었나요? 이 리뷰에서 자세한 내용을 확인하세요.
마리오 & 루이지 프랜차이즈

마리오 & 루이지: 브라더후드 할로윈 직후인 11월 초에 출시되는 이 게임은 닌텐도의 마케팅 기법으로 거의 활용되고 있습니다. 죽음에서 다시 태어난 시리즈. Nintendo가 3DS의 수명이 다했을 때 프랜차이즈에 대해 Nintendo가 한 일을 고려할 때 우리가 이미 묻힌 것으로 간주했던 시체의 사실상 좀비 시리즈, 이미 폐기되어야 할 콘솔에 대한 부적절한 리메이크, 심지어 개발자의 파산을 초래했습니다. 알파 드림, 해당 기간 동안 시리즈 게임을 담당합니다.
RPG 모험에서 Mario Brothers의 귀환에 대해 언급되거나 예상된 것은 거의 없었지만 Nintendo는 팬들이 기대하는 것을 제공하지 못하고 말 그대로 Nintendo Switch의 어떤 플레이어의 레이더에도 없었던 놀라운 것으로 구성된 매우 독특한 캐릭터 편차를 가지고 있습니다. .
하지만 Mario & Luigi는 정말 나쁜 시리즈이고 아무도 그것을 다시 원하지 않았습니까? 정반대입니다. 그녀는 최악의 게임이 여전히 아주 좋은 게임인 아주 좋은 시리즈 (예, Paper Jam입니다) 그러나 Nintendo 자체의 조치로 인해 망각에 빠질 운명이었습니다.
놀라움은 좋았고 전력을 다해 올 것을 약속했습니다. 형제애, 시리즈의 작동 방식을 이해하는 것처럼 보였던 게임, 수년 동안 휴대용 콘솔에서 제작된 게임의 재미를 다시 가져올 것을 약속했으며, 현지화된 농담이 포함되어 있어 전체 시리즈의 가장 큰 재미를 약속했습니다. 우리의 언어. 하지만 약속대로 모든 배송이 이루어지지는 않았고, 오늘 브라더십호가 항해하는 광활한 바다에서 이 배송의 대부분이 손실된 것 같습니다. 조금 목적이 없습니다.
형제애 GBA에서 시작된 시리즈의 여섯 번째 게임입니다. 슈퍼스타 사가 2003년 (3년에 2017DS로 리메이크) 슈퍼스타 사가 + 바우저의 하수인), 2005년부터 재미있는 Partner's in Time으로 DS를 통과했으며 우수한 Bowser의 내부 이야기 2009년(3년에 2018DS로 리메이크된 작품) Bowser의 인사이드 스토리 + Bowser의 Jr. 여정), 3DS에서 마지막 두 에피소드를 경이로운 성과로 마무리했습니다. 드림 팀 2013년과 중앙값 용지 걸림 2015년(크로스오버) 마리오&루이지 RPG e 페이퍼 마리오).
이야기
게임의 스토리는 Elétria 대륙에서 진행되며, 그곳에서 우리 형제들은 사악한 에너지에 빨려들어가게 됩니다. 이 이상한 장소에서 그들은 사랑스러운 Tetê와 조수 Pligue(계속 돼지 저금통으로 착각하기 때문에 시리즈의 코믹한 안도감을 제공할 캐릭터)를 만납니다.
이들과 다른 지역 주민들은 우리 영웅들에게 전설적인 아르볼룩스 나무에 대한 이야기를 들려줄 것입니다. 이 나무는 그곳의 모든 도시를 연결하고 생명을 제공했으며, 신비한 공격을 받고 파괴되어 세계의 각 부분이 섬으로 변하게 되었습니다. . 그리고 광활한 바다 속에서 길을 잃습니다.
아르보룩스 새싹은 배 모양의 섬에서 자라는데, 작게 자라서 돛의 역할을 하여 형제애 (제목에서) 바다를 건너 항해할 수 있습니다. 이제 마리오, 루이지, 그리고 그들의 새로운 동료들의 목표는 분리된 섬들을 찾아 큰 나무에 다시 연결하는 것입니다. 말 그대로 연결은 소켓 플러그를 통해 이루어지며, 이는 게임의 세계, 캐릭터, 심지어 전투까지 게임의 전체 테마에 스며드는 아이템입니다.
아르보룩스의 파괴 배후가 누구인지 찾아내고 이 아름다운 대륙의 주민들에게 빛과 평화를 회복시키는 것은 우리 영웅들의 몫입니다.
거의 위상 시스템으로 작동하는 모든 섬을 여행하는 동안 형제들은 줄거리에 분위기를 더해줄 새로운 캐릭터를 만나게 될 것입니다. 그러나 놀라운 점은 시리즈에 등장하는 친숙한 얼굴들이 등장하여 향수를 불러일으키는 것입니다. 무엇보다도 새로운 에피소드로 자리매김해야 하지만, 특히 어떤 이유로 GBA/DS/3DS 시대를 경험하지 못한 세대의 새로운 플레이어를 위한 관문이 될 기회를 놓치고 싶지 않은 게임 .
게임 플레이
새로운 Mario & Luigi는 시리즈를 시작한 게임인 Superstar Saga에 대한 아름다운 오마주입니다.. 스토리가 전개되는 방식과 게임 초반의 초기 전투 단순성은 플레이어가 미리 설정된 메커니즘을 이해할 필요 없이 이미 타이틀로 가득 찬 프랜차이즈를 플레이어에게 소개하는 방법입니다. 첫 번째 게임. Pikmin 4, Super Mario Bros.와 같은 타이틀의 다른 시리즈에서도 발생했던 Nintendo Switch에서 반복되는 현상입니다. 원더 앤 애니멀 크로싱 뉴 호라이즌스.
O 게임은 특정 요구 사항을 개발하고 이번 반복에 내재된 영웅의 능력을 제시하고 게임 테마의 분위기를 설정하는 데 시간이 걸립니다.. 이는 9년 만에 시리즈를 Nintendo 플랫폼에 다시 도입하는 것이 목표인 경우에 유용합니다(리메이크 무시).
As 전투는 열광적이며 프랜차이즈에서 만들어진 것을 존중합니다., 개별 동작과 두 형제를 모두 사용하여 작업하는 특별한 동작이 있습니다. 그리고 모든 것이 전투 플러그의 새로운 메커니즘, 타격을 강화하고 영웅에게 유리한 특별한 조건을 만드는 기능으로 새롭게 바뀌었습니다. 다양한 형식으로 제공되며 효율성을 높이기 위해 결합할 수 있습니다. 여기에서 게임은 빛을 발하고 생생하게 살아납니다. 거기까지 가는 데 약 10시간이 걸리는 것은 위험한 전략이지만 어떤 면에서는 효과가 있습니다.
Luigi는 게임 제목에 단순한 이름이 아닌 더 많은 독립성을 갖기 시작합니다. 그의 더 유명한 형제의 조수로. 다른 에피소드에서와 마찬가지로 캐릭터의 움직임부터 시작하여 Mario의 점프는 A 버튼으로, Luigi의 점프는 B 버튼으로 제어하고 추가 동작에서 Mario는 X와 Luigi Y를 사용합니다.
그러나 이번에 Luigi는 플레이어가 전체 장면에 걸쳐 A+B 명령을 수행하지 않고도 혼자 점프할 수 있습니다. 이는 Superstar Saga에서 시작된 지능적이고 창의적인 메커니즘이지만 비용이 많이 듭니다. 이는 게임 플레이에 삶의 질을 더해줍니다. 이는 게임의 메커니즘이 발전함에 따라 중요한 특징입니다.

게다가 추가된 녹색 옷의 형제가 지도를 탐색할 때 제공하고 전투에서 유용한 도움이 되는 루이지데이아(Luigideia), 특히 아직 시리즈 시스템에 익숙하지 않은 사람들에게는 기술적이고 비용이 많이 드는 보스를 상대로 합니다. 이를 사용하면 퍼즐을 풀고, 아이템과 동전을 수집하고, 전투를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 정말 좋은 아이디어입니다(Luig).
O 게임 세계는 광대한 바다다, 그리고 섬/배의 이동은 사라진 섬을 찾기 위해 탐색해야 하는 자동 체인을 통해 이루어집니다. 처음에는 지루해 보이고 예전처럼 창의적이지 않은 메커니즘 팬텀 모래 시계 e 스피릿 트랙, 예를 들어 매우 환영받는 업그레이드와 재미 있고 호기심 많은 뒷이야기가 포함되어 게임에서 가장 흥미로운 포인트 중 하나가 되었습니다. 지도는 거대하며 이미 시리즈에서 확립된 표준이지만 이번에는 좀 더 체계화된 측면을 가지며 콧수염 영웅의 고전적인 2D 모험을 연상시킵니다.
가장 체계적인 플레이어와 JRPG에서 50시간 이상을 보낼 시간이 없는 플레이어가 따라갈 수 있는 게임 진행에는 선형성이 있습니다. 동시에, 게임은 이미 방문한 장소에서 스토리 전반에 걸쳐 중요한 변화를 겪는 다양한 사이드 미션과 할 일을 제공하며, 탐험 범위를 늘릴 수 있는 바다 건너편에 퍼져 있는 수집품을 제공합니다.
성능 및 그래픽

형제애 이 시리즈의 첫 번째 HD 게임, 그리고 이전 시리즈와 동일한 잘린 시나리오를 사용하여 시리즈의 본질을 잃지 않으면서 콘솔에 생명을 불어넣는 시각적 스타일을 사용하고 남용합니다. 흔히 환영받고 좋은 평가를 받는 향수이지만 동시에 일부 측면에서는 모험을 제한합니다. 오랜만의 프랜차이즈 복귀이므로 받아들일 수 있지만, 향후 에피소드에서는 이 게임에서 제시하는 미학을 유지하고 탐색할 수 있는 범위를 확장하면서 더 큰 진화를 고려해야 합니다.
O 휴대용 모드에서는 게임 성능이 거의 저하되지 않습니다., 좋은 TV의 독에서 재생할 때 그 아름다움이 돋보입니다. 동일한 맵 내에서 시나리오 간 로딩 화면은 플레이어를 지치게 할 수 있지만 모험의 리듬을 깨뜨리지는 않습니다. 이 범위의 게임이 스위치에서 더욱 유기적으로 흐를 수 있도록 아직 작업해야 할 것이 많습니다. 특히 Nintendo가 직접 개발하지 않은 프로젝트이고 성능 및 성능 비밀이 공개되지 않은 상태로 잠겨 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. Big N의 자체 IP를 작업하는 개발자에게도 해당되지 않습니다.
예를 들어 Grezzo가 만든 Zelda와 Nintendo가 만든 Zelda 사이에는 차이점이 있습니다. 그리고 이 경우에는 Wonder와 같은 Nintendo가 만든 Mario와 Mario & Luigi와 같은 제3자가 만든 Mario가 있습니다. 이 측면에서는 균형이 긍정적입니다. 게임은 한계를 알고 있으며 플레이어에게 유리하게 작동합니다.
Localização

이 에피소드의 가장 큰 자산은 회사가 거의 모든 새로운 게임을 현지화하기 위해 노력하는 Nintendo Brazil의 성장 순간을 기반으로 했습니다. 다음과 같은 다른 게임 피크민 4, 슈퍼 마리오 브라더스. 궁금하다 (이것은 특히 Flor Tagarela의 멋진 더빙이 포함된 것입니다) 그리고 가장 최근의 젤다의 전설: 지혜의 메아리 그들은 농담, 밈 및 우리 언어를 풍부하고 생생하게 만드는 모든 특성을 갖춘 절묘한 현지화를 가져왔습니다. 그리고 이런 방식으로 이러한 프로젝트를 경험할 수 있다는 것은 모든 플레이어의 관심을 높이는 것입니다. 심지어 Nintendo가 거의 20년 늦게 출시된 경우에도 마찬가지입니다.
불행하게도 PT-BR은 시리즈 중 창의성이 가장 떨어지는 에피소드 중 하나에 등장했습니다. 이전에는 게임 내내 신랄하고 시간 엄수였던 대화가 대부분 지루해 보입니다. 그리고 그것은 번역이나 현지화 문제가 아니라 어떤 언어에서도 영감을 얻지 못한 것뿐입니다.
여기저기 매우 재미있는 포인트가 있는데, 그 중 대부분은 시리즈에서 변함없는 루이지와 관련이 있습니다. 하지만 모든 게임이 처음부터 끝까지 산성이고 정확하다는 점도 늘 변함이 없었다. 그리고 여기서는 그렇지 않습니다. 대부분의 대화는 지루하고 피곤하며, 시리즈에 더 익숙한 플레이어는 "시작"할 순간을 기다리겠지만 실제로는 그런 일이 일어나지 않습니다. 도우미인 Pligue는 가장 창의적인 대화의 90%를 담당하지만 결국 게임의 모든 카리스마를 짊어지지 못하게 됩니다.
가격 및 가용성
마리오 & 루이지: 브라더후드 콘솔 라인에서 사용 가능 닌텐도 스위치 na eShop BR BRL 299,00 또한 다음과 같은 공식 Nintendo Brazil 매장에서 찾을 수 있는 전국 물리적 미디어에서도 볼 수 있습니다. 아마존 BRL 339,99.
결론
게임이 담고 있는 유산은 광범위하고 다양하지만, 개발자가 너무 풍부하고 복잡한 것에 참여하는 것을 불안하게 만들 수 있는 품질의 무게를 가지고 있습니다. 그리고 Tenchu 시리즈와 Octopath Traveler를 담당하는 Acquire가 도전을 받아들였습니다.
불행하게도 그들은 대부분의 시간을 이미 확립된 측면에 의존하는 동시에 자신의 게임 버전에 대한 자신만의 정체성을 만들지 못한 것 같습니다. 알파 드림 그는 자신의 자료를 가장 잘 알았고 결국 모든 것이 새롭고 창의적이지 않고 존재하는 것을 올바른 방식으로 지지하거나 언급하지 않는 역설에 갇히게 되었습니다. 그리고 마리오 & 루이지: 브라더후드 도중에 막혔습니다. 시리즈 최악의 게임은 아니지만, 이 역할은 여전히 매우 잘 수행되고 있습니다. 용지 걸림, 그러나 역시 TOP 3 진입에 실패하며 기회를 놓친 여운을 남겼다.
게임 내내 뭔가 빠졌다는, 뭔가 없다는 이상한 느낌이 들었습니다. 그리고 그 무언가는 아직 발견되지 않았습니다. 이번 에피소드에서는 그렇지 않습니다. 그러나 그것은 여전히 뉘앙스와 중독성 있는 게임 플레이로 가득 찬 모험이며, 지루하거나 반복적이 되기 전에 매우 긍정적인 방식으로 끝나며 최종 균형에 포인트를 추가합니다.
그럼, Mario & Luigi 리뷰가 마음에 드셨나요? 게임에 대해 어떻게 생각하셨나요? 댓글로 알려주세요!
베자 마이스
검토자 티아고 로드리게스 25에서 / 11 / 2024
마리오 & 루이지: 브라더후드
마리오 & 루이지: 브라더후드장점
- 숨막히는 비주얼
- 광란의 전투
- 플리그 도우미
단점
- 창의적이지 않은 대화
- 얕은 사이드 퀘스트 시스템
- 자신만의 아이덴티티가 없어요
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