Cloak: Tommy는 게임 로고 옆에 총을 들고 있습니다.

리뷰: 마피아 데피니티브 에디션, 오래된 게임의 새로운 모습

빅터 티베리우스 아바타
Mafia: Definitive Edition은 시각적 측면에서 정교한 작업을 제공하지만 기술적인 문제가 부족하고 게임 플레이를 업데이트하지 않습니다.

2002년, XNUMX차원 오픈 월드 비디오 게임이 여전히 업계에서 기반을 다지고 있던 시기(그랜드 테 프트 오토 III 2001년에 출시됨), 동일한 테마를 가지고 있지만 많은 차이점이 있는 게임이 출시되었습니다. 마피아. 2020년 후인 18년, 2K 출판하다 마피아 : 결정판, 2000년대의 고전을 현대적인 영상으로 가져오는 리메이크.

오늘날 우리가 볼 수 있는 수많은 게임 재출시 가운데 예상되는 패턴은 마피아 : 결정판 꽤 높았습니다. ㅏ 격납고 13새 버전을 개발한 은 현재 세대의 비디오 게임 중 가장 아름다운 게임 중 하나를 만들 수 있었지만 오래된 게임 플레이와 몇 가지 기술적 문제로 인해 게임을 방해했습니다. 플레이 스테이션 4, Xbox One 및 PC.

자신의 정체성

마피아 GTA와 쉽게 비교할 수 있는 프랜차이즈로, 같은 퍼블리셔에서도 대성공을 거두었고, 2K. 슈팅 메커니즘을 갖춘 XNUMX인칭 시점의 이 게임은 범죄의 세계에 들어가는 단순한 남자를 동반하며, 각 임무를 수행할 때마다 그는 범죄 조직의 계층 구조에서 상승합니다. 하나의 목표와 다른 목표 사이에는 광활한 도시(여기서는 미국 시카고에 기반을 둔 가상의 로스트 헤븐)를 통해 차량을 운전(심지어 훔칠 수도 있음)할 가능성이 있습니다.

다행스럽게도 유사점은 거기서 끝나고 게임 자체의 정체성이 있습니다. 마피아 : 결정판 GTA와 같은 행동의 자유를 부여하지 않으며, 임무와 역사에 초점을 맞추고 열광자들이 도시를 탐험하게 합니다. 따라서 한 미션과 다른 미션 사이에서 플레이어는 자신의 차량을 선택하고 다음 목표로 향하기만 하면 되며, 탈출하거나 추격하는 것이 목표의 일부인 경우를 제외하고는 이러한 순간을 건너뛸 수도 있습니다. 마피아 그런 다음 반 개방형 세계 게임으로 구성됩니다.

Lost Heaven의 거리를 걷는 사람과 자동차.
잃어버린 천국, 1930년대.

탐험할 것이 거의 없기 때문에 플레이어는 XNUMX차 목표나 수집품을 기다리면 안 됩니다. 설정 전체에서 찾을 수 있는 일부 잡지 및 담배 케이스 아트가 있지만 수집가를 위한 것입니다. 이와 같이, 마피아 : 결정판 직접적인 게임이므로 Tommy Angelo의 범죄 세계 여행을 따라갈 수 있습니다.

리메이크는 이 구조를 바꾸지 않았고, 마피아 : 결정판 2002년의 마피아를 현대적으로 재해석한 것일 뿐입니다. 개발자의 선택에 따라 긍정적인 면과 부정적인 면이 있었습니다.

마피아 이야기

당신은 아마도 미국에서 이탈리아 마피아 사건을 보거나 읽거나 들었을 것입니다. 이미 해당 주제에 대해 잘 알고 있는 사람들을 위해, 마피아 : 결정판 장르의 진부한 표현에 굴복하여 새로운 것을 가져 오지 않습니다. 그러나 이것은 게임이 이벤트를 훌륭하게 처리하므로 비판이 아닙니다.

Em 마피아 : 결정판 우리는 이탈리아계 미국인 마피아에서 Tommy Angelo의 진입과 부상을 따릅니다. 배경은 미국이 알코올 음료의 판매 및 소비에 대한 엄격한 제한(미국 금주법으로 알려진 기간)을 해제한 1930년대입니다. 그 나라는 1929년 증권 거래소의 "폭락"으로 시작된 대공황 이후 심각한 경제 불황을 겪고 있었습니다.

전경에 교회가 있는 공중 이미지.
로스트 헤븐은 1929년의 경제 위기에서 살아남기 위해 고군분투하는 마을입니다.

이 기간은 범죄 집단이 모든 종류의 알코올 음료를 조직하고 거래하여 미국 전역에 배포하기에 좋은 시기였습니다. 영토 분쟁 사이에 살인, 폭발, 공공 도로에서의 화재 교환 등과 같은 여러 다른 범죄 외에도 공무원의 부패를 위한 공간이 열렸습니다.

이야기가 어떻게 전개되는지에 대한 세부 사항에 들어가지 않고, 마피아 : 결정판 장르의 작품에서 기대하는 것을 포함합니다. 게임에서 플레이어는 폭도들을 한 곳에서 다른 곳으로 데려가고, 갱단과 싸우고, 공인을 암살하고, 배신을 목격하고, 심지어 음료수 배송까지 받아야 합니다. 보드 워크 (Boardwalk) 제국, HBO에서.

놀라운 시각적 및 사운드 프레젠테이션

조거 마피아 : 결정판 영화 d' 중 하나를 보는 것과 같습니다.대부, 그러나 상호 작용이 있습니다. 게임의 설정은 웅장하며 범죄에 취약한 도시의 느낌을 강조합니다. 건축, 캐릭터의 옷, 차량이 잘 묘사되어 있습니다.

에 대한 가장 큰 하이라이트 마피아 : 결정판 그것은 플레이어의 눈을 즐겁게 해주는 게임에 주어진 모습을 위한 것입니다. 전체 시나리오는 로스트 헤븐이 미러링된 도시에 충실하도록 최소한으로 생각되고 조립되어, 원래 게임의 도시는 향수를 불러일으키는 플레이어들에게 단순한 기억일 뿐입니다.

vehiclepedia에 차량이 표시됩니다.
Veiculopedia는 게임의 차량이 있는 쇼룸입니다.

차량은 다양하고 상세하여 "오픈 월드" 게임이 아닌 레이싱 게임에 있는 것처럼 느껴집니다. 그들에게 주어진 탁월함은 너무 커서 격납고 13 캠페인 모드에서 이미 보고 운전한 자동차와 오토바이를 플레이어가 보고 테스트 드라이브를 할 수 있도록 메뉴에서 섹션(Vehiclepedia라고 함)을 분리했습니다.

시간에 광선 추적 인기를 얻고, 마피아 : 결정판 최첨단 조명 효과가 있지만 현재 비디오 게임(PlayStation 4 및 Xbox One)과 호환되지 않는 기술을 사용하지 않습니다. 차량은 그들이 통과하는 세상을 반영합니다. Lost Heaven에 비가 내릴 때 형성되는 물 웅덩이는 자동차 헤드라이트와 건물 조명을 모두 역동적이고 사실적으로 반사합니다.

밤 풍경에 큰 조명 효과.
Mafia: Definitive 에디션에는 뛰어난 조명 효과가 있습니다.

불행히도 게임 환경에 주어진 기발함은 때때로 밀랍 인형처럼 보이는 캐릭터 모델과 일치하지 않으며 다른 캐릭터는 PlayStation 3 및 Xbox 360 세대에서 나온 것 같습니다.

메인 캠페인 미션 외에는 게임에서 할 일이 많지 않지만, 마피아 : 결정판 메인 메뉴를 통해 액세스할 수 있는 모드가 포함되어 있습니다. 격납고 13. 도시는 크고 공원과 거대한 교회와 같은 여러 관심 지점이 있으며 모두 매우 상세하고 시각적으로 인상적입니다. 이 모드에서 플레이어는 Lost Heaven을 상상하고 탐험하는 것 외에도 경찰과 문제를 일으키고 다른 차량을 운전할 수 있지만 더 이상 할 일이 없습니다.

캐릭터 모델은 때때로 매우 상세하게 나타나지 않습니다.
때때로 캐릭터는 상세하지 않습니다.

안타깝게도 게임에 부여된 자유도는 Grand Theft Auto 시리즈에서 볼 수 있는 수준에 미치지 못하지만 다행히 Mafia의 제안을 방해하지는 않습니다.

또 다른 강점은 사운드트랙이다. 마피아 : 결정판, 또한 다시 작성되었습니다 (새 작곡에 대한 권리 포함). 또 다른 측면에서 게임은 장르를 표시한 작품인 The Powerful Boss와 유사합니다.

Mafia: Definitive 에디션에는 훌륭한 사운드트랙이 포함되어 있습니다.

구식 게임 플레이

의 의도 격납고 13 COM 마피아 : 결정판 그것은 마피아 2002를 오늘날의 플레이어들에게 가져다 주는 것이었고, 그래픽과 사운드의 이점을 위해 현재의 기술이 할 수 있는 모든 것을 갖추고 있었습니다. 그러나 게임 플레이는 유지되었습니다.

세 대의 차량이 추격 중입니다.
Mafia: Definitive Edition에서 운전은 쉬운 일이 아닙니다.

드라이빙은 캐주얼보다 시뮬레이션에 가까워지고, 게임 내에서 힘든 액션이 됩니다. 자동차가 충분히 빠르거나 안정적이지 않은 것처럼 느껴지고(이것은 결국 1930년대입니다) 통제력을 잃는 것이 일반적입니다. 보다 현실적인 핸들링을 위해 수동 변속기를 선택할 수도 있습니다. 이것은 플레이어에게 의미가 있지만 게임 플레이의 다른 측면에는 이상한 점이 있습니다.

A 격납고 13, 거의 독점적으로 게임의 비주얼을 업데이트함으로써 왼쪽 마피아 : 결정판 새로운 게임의 얼굴이지만 오래된 게임의 느낌을 가지고 있습니다. 불의 교환의 순간은 자연스럽게 일반적입니다. 그러나 총을 쏘는 행위는 플레이어에게 적절한 타격감을 주지 못하며, 적들은 실제로 맞았을 때 반응하지 않습니다.

Tommy는 경주용 자동차에서 경쟁합니다.
경주 임무는 Mafia: Definitive Edition에서 가장 어려운 임무 중 하나입니다.

Tommy Angelo의 움직임도 느리고 잠겨 있습니다. 추격과 총격 중 장애물 사이를 이동하는 것은 플레이어를 가장 짜증나게 하는 제한 사항입니다. 신경 쓰이는 또 다른 포인트는 NPC(비제어 캐릭터)와의 '팔싸움' 순간이다. 동작이 전혀 설득력이 없고 펀치나 니가 "진짜"였다는 느낌이 없습니다.

기술적 인 문제

그 시각관 격납고 13 기각 마피아 : 결정판 지불해야 할 대가가 있는 것 같고 이것이 게임이 가지고 있는 기술적 문제입니다. 타이틀에 존재하는 가장 일반적인 문제는 성능입니다.

이 게임은 초당 30프레임으로 실행되도록 설계되었지만 이 임계값 미만인 경우가 일반적입니다. 게임이 강렬하고 화면과 슈팅에 많은 요소가 있는 경우 성능 저하가 지속적으로 발생하고 필요한 작업의 실행을 방해합니다. 그런데 무기 중 하나(소총)는 십자선이 활성화될 때마다 프레임 업데이트 속도가 느려집니다.

밤에 집에 접근하는 자동차의 공중 전망.
Mafia: Definitive Edition은 매우 아름다운 게임입니다...

건물 및 거리에 대한 텍스처 로드 지연과 같은 시각적 오류도 있습니다. 버그는 NPC가 정상적으로 작동하지 않는 것처럼 지속적으로 발생합니다. 테스트 중에 미션 중 하나에서 주인공의 마피아 친구 중 한 명이 항상 Tommy Angelo라고 불렀지 만 그가 차에 타기를 (그리고 미션을 계속) 기다렸지 만 그는 이미 차량에있었습니다.

또 다른 시점에서 NPC는 그들이 무엇을 하든 주인공으로부터 피해를 받지 않고 플레이어와 멀리 떨어져 있어도 펀치를 날립니다.

폭도들이 시설에 발포합니다.
... 하지만 기술적인 문제로 인해 행동하는 순간에 어려움을 겪습니다.

버그가 발생하지만 가끔 발생하며 경험을 망치지는 않습니다. 마피아 : 결정판. 반면에 성능 저하로 인해 컨트롤에 더 많은 관심과 정확성이 필요한 시점에 플레이어가 궁지에 몰리게 됩니다. 강력한 PC와 더 강력한 콘솔(PS4 Pro 및 Xbox One X)에서는 드롭이 더 작지만 여전히 발생한다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

비디오 게임 시대 착오

마피아 : 결정판 놀라운 것은 아니지만 처음부터 끝까지 플레이어의 관심을 사로잡는 폭도들의 이야기와 함께 뛰어난 영화적 경험을 제공하는 게임입니다. 이 작업은 2002년 마피아를 현대적인 비주얼로 재현하는 데 성공했지만 더 나아가 게임 플레이를 업데이트할 좋은 기회를 놓쳤습니다.

그 결과 겉은 아름답고 속은 낡은 작품이 탄생했는데, 어쩐지 2020년에는 좀 어울리지 않네요. 한 마디로 요약하자면, 마피아 : 결정판 비디오 게임 시대 착오입니다.

마피아 : 결정판 에서 찾을 수 있습니다 스팀(PC), 마이크로소프트 스토어(Xbox One) e PS 스토어 (PS4).

2K에서 제공한 게임 카피를 기반으로 분석.


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