God of War Ragnarok의 크라토스 대 토르

리뷰: 전쟁의 신 라그나로크

티아고 로드리게스 아바타
God of War Ragnarok는 호평을 받은 2018년 게임의 속편입니다. 전체 리뷰를 확인하세요!

그리고 올해의 가장 기대되는 날이 마침내 도착했습니다. 전쟁의 신 라그나로크 다음 주에 출시되며 올해 가장 기대되는 게임 중 하나에 대한 평결을 내리기 위해 왔습니다. 2018년 게임이 저에게 깊은 인상을 남겼고 PlayStation에서 가장 큰 프랜차이즈 중 하나에 새로운 생명을 불어넣었기 때문에 이 순간은 저에게 가장 중요했습니다.

기억이 나지 않는 경우를 대비해 이전 게임에는 소프트 재부팅, 즉, 프랜차이즈에서 모든 것이 갱신되지만 이전 이야기를 제외하지 않습니다. 모험을 시작하기 전에 첫 번째 게임을 플레이하는 것이 좋습니다. 라그나로크, 하지만 그렇지 않은 경우 게임에 그때까지의 모든 것을 알려주는 요약이 있다는 것을 알고 계십시오. 또한 이 텍스트에는 일부 내용이 포함되어 있을 수 있다는 경고입니다. 첫 번째 게임 스포일러.

역사와 내러티브

전쟁의 신 라그나로크의 크라토스와 브로크
God of War Ragnarok의 Kratos, Atreus 및 Brok (이미지: Santa Monica Studio)

공식적으로 출시된 것 이외의 모든 것이 당신의 경험을 망칠 수 있기 때문에 여기서는 최소한 언급하지 않을 것입니다. 즉, 게임은 종료 후 몇 년 후에 시작됩니다. 전쟁의 신 (2018). Kratos와 Atreus는 그들의 집에서 살고 있습니다. Midgard핌불윈터 절정에 이르렀고 Nine Realms를 혼란에 빠뜨립니다.

아트레우스 그의 "로키" 측면과 자이언츠의 예언이 라그나로크와 어떻게 맞아떨어지는지 이해하려고 노력하고 있습니다. 이로 인해 Kratos는 과거에 갇혀 두려워하거나 소년에게 필요한 아버지가 되기 위해 직면해야 합니다.

이 전제를 통해 이야기는 훌륭한 방식으로 제시하는 각 캐릭터를 탐구합니다. 이전 게임은 두 주인공과 그들의 관계에 많은 초점을 맞추었습니다. 새로운 여정에서 우리는 다시 그것을 가지고 있지만 훨씬 더 포괄적인 방식으로 새로운 관계를 구축할 여지를 만듭니다.

갓 오브 워 라그나로크의 크라토스와 신드리
이미지: 산타모니카 스튜디오

또한, 두 번째 게임의 내러티브는 훨씬 더 정확하여 첫 번째 게임을 탐색하는 첫 몇 시간 동안 발생하는 것처럼 플레이어를 지루하게 만들지 않습니다. 이 근처에서 우리는 항상 어떤 일이 벌어지고 어떤 식으로든 열리는 모든 끝이 닫힙니다.

그리고 이것은 이전만큼 좋거나 더 나은 게임의 텍스트와 밀접한 관련이 있습니다. 우리는 눈물을 흘리고, 인생의 아주 좋은 사람이 되고, 또한 크게 웃을 수 있는 순간이 있습니다. 이것은 캐릭터의 관계를 보여주고 Kratos의 과거를 밝히는 탐색 및 사이드 퀘스트로 이어져 이전 게임의 이벤트를 완전히 정식화합니다.

저를 많이 이겼고 완전히 다른 점은 게임이 당신이 가지고 있다고 가정한다는 것입니다. 모든 이전 게임에서 발키리와 마주하고 성소를 여는 등 이전에 보았던 많은 것들이 단순한 코멘트가 아니라 스토리의 필수적인 부분으로 배치됩니다.

A 산타 모니카 스튜디오 이 게임은 프랜차이즈의 내러티브 부분과 관련된 모든 것을 개선합니다. 나는 그들이 내린 결정과 적응이 마음에 들었고 Asgard "Marvel"룩이 나를 말에서 떨어 뜨리게 만들었다는 것을 인정할 것입니다.

게임 플레이

이 주제에 대해 두려움이 있다면 전쟁의 신 라그나로크 게임 플레이에 대해 예상하지 못했던 개선 사항을 제공합니다. 이 게임은 속편이므로 이전 게임의 모든 본질을 가지고 있지만 차이를 만드는 몇 가지 변경 사항과 개선 사항이 있다는 점을 기억하는 것이 좋습니다.

움직임과 전투

전쟁의 신 라그나로크에서 적을 공격하려는 크라토스
God of War Ragnarok의 일부 적들이 벽에 매달려 있습니다. (이미지: Santa Monica Studio)

움직임을 시작으로 카메라가 후면에서 조금 더 떨어져 있다는 느낌을 받았습니다. 크라 토스, 현기증과 불편 함을 더 이상 유발하지 않을 정도로 충분합니다. 거시기가 부서지고있다. 또한, 주인공은 이 게임에서 느린 것에 싫증이 나서 예전 게임 스타일로 돌아가 벽을 오르고 구멍을 통해 점프할 수 있습니다. 혼돈의 칼날, 새로운 게임 플레이 역학을 생성합니다.

이전 게임과 달리 삼각형 버튼에 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 이전에 호출하는 역할만 했다면 리바이어던 도끼 뒤로, 이제 각 무기에는 특별한 기능이 있습니다. 도끼는 특별한 얼음 움직임을 얻고 블레이드는 회전하여 불을 생성할 수 있습니다.

마지막으로 Atreus가 화살과 주문으로 우리를 돕기 위해 돌아왔고 소년은 더 효율적이고 민첩하며 새로운 마법 화살 키트를 가지고 있습니다. 자세히 다루지는 않겠지만, 여러분이 소년 스토리의 일부 순간에 게임 플레이를 훨씬 더 다양하게 만들 수 있습니다.

두 캐릭터의 기술에 대해 조금 귀찮은 것은 다른 게임에서 이미 보고 너무 많이 사용했던 일부 콤보와 개선 사항을 획득해야 한다는 것입니다. 그들은 좋은 콤보입니까? 예, 하지만 결국 몇 가지로 다양성을 놓치게 됩니다.

이러한 반복 중에서 실제로 가장 마음에 들지 않은 것은 룬 공격이었습니다. 나는 아직도 가지고있다 별로 게임에서 무엇을 탐색해야할지 고민했지만 룬 공격을 반복하는 것이 최선의 결정이 아니었다고 생각합니다. 예, 새로운 것이 많이 있지만 설명 없이 이전 것을 다시 가져와야 하는 것은 다소 성가신 일입니다.

사용자 지정 및 탐색

God of War Ragnarok에서 배를 타고 드워프 왕국을 탐험하는 Kratos와 Atreus
난쟁이 왕국 Svartalfheim (이미지: Santa Monica Studios)

커스터마이제이션 측면에서 우리는 행운이나 회피와 관련된 보너스, 치유 혜택 또는 일부 요소에서 가장 다양한 효과를 추가하는 무기용 갑옷과 도구를 가지고 돌아왔습니다.

우리는 또한 매우 흥미롭고 다양한 방패를 보유하고 있어 플레이어가 더욱 공격적으로, 또는 더욱 방어적으로 전투 역학을 만들 수 있습니다. 제가 지금까지 가장 많이 사용한 것은 공격을 막아내는 데 초점을 맞춘 방패였습니다. 더 많은 타격을 가할 수록 더 많은 에너지를 전달하므로 "L1" 버튼을 연속 두 번 눌러 강력한 타격을 가할 수 있습니다.

패링에 대해 말하자면, 이 게임은 이제 파란색으로 적에게 새로운 "프롬프트"를 가져왔습니다. L1을 두 번 눌러 방패 기능을 사용하여 공격을 막을 수 있음을 나타내는 두 개의 원으로 깜박입니다.

이것은 갑옷의 각 부분에 이것을 가지고 있던 이전 게임의 엉망진창과 달리 여기에서 공간을 개선하고 새로운 부적을 수집하거나 만드는 부적으로 이어집니다. Kratos의 전체 통계를 개선하고 세트에 있을 때 고유한 보너스를 제공합니다. 세트 예는 Muspelheim 부적 XNUMX개 또는 Vanaheim 부적 XNUMX개입니다. 그것들을 사용함으로써 당신은 그것들에 설명될 독점적인 혜택을 갖게 될 것입니다.

탐색 측면에서는 산타 모니카 스튜디오 그는 우리가 XNUMX개의 영역을 탐험할 수 있을 것이라고 말했을 때 거짓말을 하지 않았습니다. 가장 좋은 부분은 게임이 훨씬 더 창의적이고 이전 게임과 동일한 이동 시스템을 재사용하지 않고 훨씬 더 실용적인 방법으로 빠른 이동 지점에서 직접 세계 수를 사용한다는 것입니다.

우리가 탐험에서 찾을 수 있는 것에 대해, 우리는 오딘의 까마귀, Muspelheim 도전, 많은 상자 및 물론 수집품에 추가 과학적 학문 게임에서. 이 수집품 중 하나는 시이며 각 시는 Sony에서 배포한 다른 게임에 대한 참조이므로 세심한 주의를 기울일 것을 촉구합니다.

탐사 필드에 넣을 수 있는 또 다른 것은 광전사, 그 게임의 "Valkyries". 왕국 전체에 여러 곳이 있으며 각각 다른 도전을 제공합니다. 일부는 더 많은 힘이 필요하고 다른 일부는 회피 또는 방어에 더 많은 기술이 필요합니다. 게임을 마친 후에도 몇 가지 더 많은 챌린지가 공개되었지만 메가 스포일러가 되지 않고는 이름을 지을 수 없습니다.

전쟁의 신 라그나로크에서 적 무리와 맞서는 크라토스
God of War Ragnarok에서 수많은 적과 대결하는 Kratos(이미지: Santa Monica Studio)

다른 게임은 Kratos에 대한 소개 및 복귀로 훌륭했지만 적의 다양성이 부족하고 장대한 전투가 거의 없었습니다. 좋은 소식은 전쟁의 신 라그나로크 이 두 점을 수정하십시오. 각각의 새로운 왕국에는 다양한 새로운 적들이 있어 새로운 콤보를 테스트하고 가장 다양한 방법으로 이길 수 있습니다.

적들을 데려오기 위해 아스 가드 이제 게임은 Bifrost라는 새로운 요소를 도입합니다. 기본적으로 건강의 일부를 "먹고" 저주를 남깁니다. 활성 상태일 때는 건강에 그 부분이 없는 것과 같아서 죽기 쉽습니다. 물론 이것은 양방향으로 진행되며 Bifrost 적도 가능합니다.

또한 스토리의 주요 보스와 대면할 때 프랜차이즈의 첫 번째 게임의 느낌을 되살려 전투를 느끼게 하는 일부 "빠른 시간 이벤트"를 제공합니다. 그와 함께 나는 게임이 유명한 "세트피스", 많은 달리기, 전투 및 불가능에 접한 상황이 있는 장면을 더 많이 가지고 있다고 느꼈지만, 그것은 매우 놀랍습니다.

성능

PlayStation Brasil은 친절하게도 쇼미테크 그리고 나서야 이 리뷰를 할 수 있었습니다. 즉, 나는 게임을 완전히 플레이 스테이션 4 운 좋게도 해당 플랫폼에 매우 잘 최적화되어 있습니다. 처음 열 때 로드하는 데 약간의 시간이 걸리지만 모든 것이 원활하고 완벽하게 작동합니다.

와 같은 적과 맞서야 할 때 로딩 화면에 약간의 불편 함을 느꼈을뿐입니다. 광전사 결국 당신을 여러 번 죽이고 정확히 그 안에서 충전이 더 오래 걸립니다. 이는 향후 업데이트에서 해결될 수 있으며 그렇게 되기를 바랍니다.

궁금한 점은 PS4 게임의 무게는 약 108GB입니다. 예, 그는 제공하는 콘텐츠에 의해 정당화됩니다. 그러나, PS5, 게임에 약간의 그래픽 개선이 필요한 경우 게임의 무게는 약 84GB로 GB가 적습니다.

시각 및 음향

조각상 앞 드워프 왕국의 크라토스
게임이 아름답다 (이미지: Santa Monica Studio)

갓 오브 워(2018)는 여전히 게임이다 별로 특히 두 게임 모두에서 브라질인 Rafa Grasseti가 만든 아트 디렉션에 대해 이야기할 때 아름답습니다. 즉, 그래픽 문제에 관해서는 게임에 미묘한 개선이 있었다고 느꼈지만 그 시점에서 개선할 것이 많지 않은 것 같습니다.

이 게임은 HUD와 장비를 이동하는 인터페이스를 훌륭하게 개조했습니다. 게임의 일종의 "RPG" 시스템은 여전히 ​​혼란스럽고 실제로 아무것도 변경되지 않는 것 같지만 각 영역이 작동하는 방식을 이해하고 각 항목에 액세스하는 것이 훨씬 쉽습니다.

이와 관련하여 가장 많이 개선된 부분은 표정이었습니다. 전작에서 이미 훌륭했고 여기에서는 캐릭터 얼굴의 모든 지점을 분석할 수 있는 순간이 더 많습니다. 이것은 각 장면에 대한 몰입도를 더욱 높이고 그것이 그렇게 좋지 않다면 확실히 크게 놓칠 것입니다.

전쟁의 신 라그나로크의 미드가르드
Midgard는 매우 다릅니다 (이미지: Santa Monica Studio)

나는 전체 게임을 포르투갈어로 플레이했고 첫 번째 게임과 마찬가지로 우리 언어로 된 현지화가 마음에 들었습니다. 우리가 이미 알고 있는 캐릭터의 목소리는 동일하며, 리카르도 후아레스 (크라토스), 펠리페 볼파토 (아트레우스), 밀턴 레비 (미미르)와 베아트리스 빌라 (프레야). 새로운 캐릭터에서 나는 오딘과 토르의 목소리가 정말 마음에 들었는데, 내가 생각하기에 잘 맞지 않는다고 생각했던 티르만이었다.

여러분 대부분이 포르투갈어 오디오로 플레이할 것이라는 것을 알고 있으므로 이전 오디오와 동일한 수준임을 알아두십시오. 간혹 음성이 일찍 또는 늦게 도착하는 작은 문제가 있지만 실제로는 성가신 일이 아닙니다.

사운드트랙은 베어 맥크리어리 그녀 없이는 많은 장면이 같은 영향을 미치지 않을 것입니다. 게임의 테마와 Faye의 테마와 같은 이전 트랙의 친숙한 트랙이 있지만 모든 차이를 만들기 때문에 주의를 기울여야 하는 새로운 상황도 소개됩니다.

사운드 팀은 또한 음향 효과에 대한 정확한 위치를 지정하여 전투 및 액션 장면에 많은 몰입감을 제공합니다. 사운드트랙과 마찬가지로 전투도 음질이 없다면 그 가치를 많이 잃을 것입니다.

평결

눈 덮인 곳의 크라토스
이미지: 산타모니카 스튜디오)

당신이 모든 것을 읽은 후에, 내가 그것을 플레이할 가치가 없다고 말하는 것은 매우 아이러니할 것입니다. 전쟁의 신 라그나로크. 이전에 언급했지만 운 좋게도 이것은 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 되었고 아마도 전체 프랜차이즈에서 제가 가장 좋아하는 게임이 될 것입니다. 이야기는 매우 유능하며 내 생각에 가장 결함이 많은 내러티브를 개선했으며 프랜차이즈의 새로운 얼굴의 본질을 잃지 않고 이전 게임의 정신을 전면에 가져 왔습니다.

이 모든 것에 대한 유일한 부정적인 점은 지갑을 아프게 하는 게임의 일반적인 가격입니다. 이 게임은 PS4용과 PS5용 두 가지 버전으로 출시된다. 의 제안 가격 플레이 스테이션 스토어 PS299 버전은 R$4, PS349 버전은 R$5입니다. PS5 버전을 구입하면 두 가지 모두에 액세스할 수 있지만 PS4 버전을 구입하면 최신 콘솔 버전의 "개선 사항"에 대해 R$50를 지불해야 합니다.

전쟁의 신 라그나로크 오는 XNUMX월 XNUMX일 정식 출시된다. 플레이 스테이션 4 e 플레이 스테이션 5 그리고 저처럼 여러분도 이 게임을 즐기시기를 진심으로 바랍니다. 질문이 있는 경우 의견 필드를 사용하고 질문이 있는 경우 약간의 시간, 우리를 확인하십시오 고담 나이츠 리뷰.

리뷰: 전쟁의 신 라그나로크

리뷰: 전쟁의 신 라그나로크
10 10 0 1
10/10
총 점수
  • 이야기
    10/10 우수한
  • 이야기
    10/10 우수한
  • 그래픽
    10/10 우수한
  • 성능
    10/10 우수한
  • 아트 디렉션
    10/10 우수한
  • 사운드 트랙
    10/10 우수한
  • 사운드와 더빙
    8/10 오티모

장점

  • 훌륭한 이야기
  • 개선되고 다양한 전투
  • 새로운 적
  • 탐험하기에 아주 좋은 지도
  • 좋은 사이드 퀘스트

단점

  • 로딩 화면은 PS4에서 시간이 걸릴 수 있습니다.

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