파이널 판타지 vii 리메이크 20200412201445

검토: Final Fantasy 7 Remake는 우리 눈앞에서 반복되는 역사입니다.

라파엘 로드리게스 아바타
Final Fantasy 7의 리메이크를 통해 Square는 동일한 게임이 비디오 게임 역사를 두 번 바꿀 수 있음을 증명합니다.

말 그대로 - 수십 년간의 팬 요청 이후, 수년 동안 꿈에 불과했던 것이 마침내 현실이 되었습니다. 파이널 판타지 7 리메이크 그것은 실제로 매장을 강타했습니다. 그리고 그것이 실현될 것이라고 전혀 생각하지 못한 사람으로서 전체 게임을 마친 후에도 그것이 실제로 우리 삶에 존재한다는 사실이 여전히 초현실적으로 느껴집니다.

배달하다 다시 만들다 비디오 게임의 전체 역사에서 가장 중요한 게임 중 하나를 만드는 것은 매우 어려운 작업이었습니다. 그리고 이것이 게임 자체가 아닌 스토리의 첫 번째 부분일 뿐이라는 점을 고려할 때 더욱 어려워졌습니다. 사각형. 계산을 완료하는 데 걸리는 시간을 알고 있습니다. 

그러나 회사의 작업이 아무리 어려워도 이러한 적응에 대해 매우 비관적이었던 사람들도 긍정적으로 놀라게 하는 결과를 제공합니다.

파이널 판타지 7 리메이크에서 꿈을 이루다

파이널 판타지 7 리메이크
환상적인 그래픽은 리메이크작에서 가장 먼저 시선을 사로잡는다 (캡처: Rafael Rodrigues/Showmetech)

게임을 시작할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 게임이 얼마나 아름다운지이며, 아마도 원작 게임의 팬이라면 누구나 게임을 플레이하는 동안 공상에 잠길 것입니다. 다시 만들다.

1997년에 출시된 게임이 두 개의 다른 평면에 존재했기 때문입니다. 실제 세계, 즉 다각형 캐릭터가 얼굴 표정이 없고 문자 그대로 큐브가 손 역할을 하는 게임이 있는 그대로의 현실 세계와 팬들은 화면에 표시된 것보다 훨씬 더 선명하고 표현력이 풍부한이 모든 캐릭터와 전체 게임 세계를 마음 속으로 상상했습니다.

파이널 판타지 7 "세계 최고의 그래픽 카드: 상상"에서 실행되는 일종의 게임이었습니다. 그의 그래픽은 출시 당시 이미 환상적이고 혁신적이었지만, 팬들이 이러한 그래픽을 처리하는 방식은 TV 화면에서 실제로 보이는 것보다 훨씬 더 나은 품질이었습니다. 너무 잘해서 화면에 바로 존재하는 실제 사람이 아니라 다각형으로 볼 수 없었습니다.

파이널 판타지 7 리메이크
캐릭터와 설정의 디테일이 너무 풍부해서 항상 우리의 상상 속에 존재했던 게임이 이제 마침내 현실이 된 것 같은 인상을 줍니다. (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

그래서 30대에도 여전히 상장을 하는 사람을 찾는 것은 어렵지 않다. 파이널 판타지 7 가장 아름다운 게임 중 하나로 PS1. 게임이 실제로 있기 때문이 아닙니다. 출시 당시에는 혁신적이었지만 다른 게임을 포함하여 더 나은 그래픽을 갖춘 여러 게임이 있었습니다. 최종 판타지, 콘솔 용으로 출시되었지만 게임이 플레이어의 감정을 자극하는 방식으로 인해 실제 그래픽과 상상의 감각을 구분하기 어렵고 둘 다 우리의 기억 속에 일종의 융합 속에 살았습니다.

그리고 바로 이 시점에서 파이널 판타지 7 리메이크 시작부터 눈에 띕니다: 영화에서 분명히 영감을 받은 룩 강림 어린이, 게임은 그때까지 팬의 상상에만 존재했던 이미지를 정확하게 화면에 가져옵니다.

그리고 이것은 캐릭터만의 전유물이 아니라 오리지널 게임의 모든 시나리오가 다시 만들다 더 사실적으로 만들기 위해: Mako 원자로는 더 이상 XNUMX개의 복도로 구성되지 않고 내부에서 길을 잃을 수 있을 만큼 큰 건물입니다. 집의 정원 에어리스 그들은 Holambra의 Expoflora에 대한 보고서에서 곧바로 나온 것처럼 보이고 Hojo의 연구실은 공포 영화에서 괴물이 생성되는 일종의 비밀 기지처럼 보입니다.

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리메이크작에서 에어리스의 정원의 아름다움은 그녀가 사는 동네의 비참함과 대조될 때 더욱 커진다. (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

이러한 풍경의 변화는 또한 미드가르드 사회의 기존 구분을 훨씬 더 명확하게 만들어 신라 건물의 호화로움과 도시의 낮은 슬럼가에 사는 사람들이 말 그대로 처음부터 새로 지은 집들이 사는 불결함 사이의 대조를 더욱 분명하게 만듭니다. 산더미 같은 쓰레기와 돌무더기 속에 남은 건축 자재.

진화된 전투

오리지널 파이널 판타지 7과 리메이크 사이의 큰 변화가 분명한 또 다른 지점은 전투 시스템입니다. 턴제 격투 시스템을 완전히 버리고, 파이널 판타지 7 리메이크 실시간 전투를 포용하며, 사각형. 의 투쟁이다 킹덤 하트 3 e 파이널 판타지 XV.

그러나 영감을 받았음에도 불구하고 전투 시스템은 완전히 동일하지 않으며 파이널 판타지 7 다시 만들다 언급된 다른 게임만큼 빠르고 열광적이지 않습니다. 동시에 당신을 공격하는 적들이 많고 공격 버튼을 계속 누르고 최선을 다하기를 바라는 것 외에 다른 옵션이 없는 드문 경우가 있습니다. FF XNUMX세 얼마나 3KH), 그리고 대부분의 경우 게임은 플레이어가 수행할 최선의 행동 옵션이 ​​무엇인지 생각하도록 강요합니다.

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실시간 전투에서도 전투 메뉴를 유지하면 전투에 전체 전술 수준이 추가됩니다. (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

이는 전투 시스템이 여전히 원래 게임의 많은 특징을 유지하기 때문입니다. 예를 들어, 전투는 실시간으로 이루어지지만 원본에서 각 캐릭터가 행동하는 순서를 표시하는 역할을 했던 ATB 표시줄은 여전히 ​​남아 있습니다. 다시 만들다, 그러나 이제 "특수" 막대의 형태로 제공됩니다.

플레이어는 두 부분으로 나누어 전투 메뉴에서 옵션(즉, 특수 능력 사용, 주문 시전, 아이템 소비 또는 소환의 도움 요청)을 수행하고자 할 때마다 그 중 하나 이상을 사용해야 합니다. 또한 전투 메뉴가 활성화될 때마다 캐릭터 주변의 모든 동작이 슬로우 모션으로 진행됩니다. 파이널 판타지 XV), 그 상황에서 가장 좋은 일이 무엇인지 침착하게 선택할 수 있습니다.

또한 원래 게임에서 반환되는 것은 동일한 방식으로 계속 작동하는 Limit Breaks 막대입니다. 캐릭터가 받는 각 타격으로 채워지고 완료되면 각 캐릭터의 가장 강력한 타격을 사용할 수 있습니다. 차이점은 원작에서는 각 캐릭터마다 여러 개의 리미트 브레이크가 있었지만, 다시 만들다 머리 당 하나만 있고 많은 고전 (예 : Braver from 클라우드) ATB 바를 소모하여 전투에서 사용할 수 있는 일반 스킬로 변경되었습니다.

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전투 중에 끊임없이 변화하는 캐릭터는 가장 어려운 전투에서 성공하기 위해 필요한 것입니다 (캡처: Rafael Rodrigues/Showmetech)

파이널 판타지 7 리메이크 또한 또 다른 전투 메커니즘인 Stagger가 돌아옵니다. 위해 만든 파이널 판타지 XIII, 이 메카닉은 사각형. 의기양양하게 복귀한다. 다시 만들다. 라이프 바에 더해 각 적에게는 스태거 바가 있어 적중할 때마다 점차 채워집니다. 이 막대가 가득 차면 적은 "마비" 상태가 되어 어떤 조치도 취할 수 없을 뿐만 아니라 모든 유형의 피해에 더욱 취약해집니다.

이 메커니즘은 많은 플레이어가 익숙하지 않은 전투에 대해 완전히 다른 역학을 생성합니다. 왜냐하면 많은 순간에 가장 강력한 타격을 한 번에 모두 사용하지 않고 적절한 순간을 기다리는 것이 더 흥미롭기 때문입니다. 더 많은 피해..

그러나 전투의 전체 기반이 킹덤 하트 3 e 파이널 판타지 XV, 그들에게는 독특한 무언가가 있습니다. 파이널 판타지 7 리메이크 이것들의 자연스러운 진화: 동료들에게 명령을 내릴 수 있을 뿐만 아니라 그들을 통제할 수도 있다는 사실.

게임의 XNUMX명의 주인공은 각각 플레이어가 제어할 수 있으며, 각각은 특정 유형의 적이나 특정 전투 상황에 대해 더 효과적으로 만드는 고유한 특성을 가지고 있습니다. 따라서 버튼 하나로 쉽게 수행할 수 있는 전투 중 지속적인 전환은 게임에서 가장 중요한 메커니즘 중 하나이며, 전투는 단순한 제어에 익숙해지면 훨씬 더 간단해집니다. 클라우드.

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머티리얼 시스템은 원래 게임과 거의 동일하게 유지되었습니다. (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

전투 외에는 게임 플레이 시스템에 많은 변화가 없습니다. 재료 시스템(캐릭터가 마법을 사용하기 위해 장착해야 하는 오브)은 동일하게 유지되며 진화도 원래 게임과 동일하므로 레벨 업 및 해제를 위해 캐릭터에 장착해야 합니다. 더 많은 효과 그들이 속한 주문 유형의 힘.

재료 시스템의 유일한 변경 사항은 소환을 사용하는 것입니다. 더 이상 다른 주문과 같은 위치를 차지하지 않지만 특별한 슬롯이 있으며 캐릭터당 하나만 장착할 수 있습니다. 동시에 더 이상 무분별하게 사용할 수 없습니다. 

이제 소환물에는 특정 전투(예: 보스전)에서만 나타나는 자체 충전 막대가 있으며, 사용 시 소환의 메커니즘과 매우 유사합니다. 킹덤 하트 3, 이 엔터티는 마지막 특수 동작으로 현장을 떠나기 전에 전투에서 동반자 역할을 잠시 동안 유지합니다.

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무기 관련 스킬 시스템은 이미 잘 알려진 Tales Of 프랜차이즈의 상표와 매우 유사하게 작동합니다(캡처: Rafael Rodrigues/Showmetech)

장비 시스템의 또 다른 작은 변화는 이제 각 무기에 고유한 능력이 할당되고 시스템이 프랜차이즈와 매우 유사하다는 것입니다. 의 이야기, 캐릭터가 가지고 있는 다른 모든 무기와 함께 사용할 수 있으려면 전투에서 이러한 기술을 특정 횟수만큼 사용해야 합니다.

그리고 물론 다시 만들다 de 파이널 판타지 7 원본에 존재하지 않았던 것(적어도 캐릭터가 미드가르드에 있는 기간 동안은 아님): 사이드 퀘스트의 개념을 삽입합니다. 그들은 이야기에서 큰 차이를 만들지 않습니다. 기본적으로 누군가와 이야기하고 특정 몬스터를 죽이기 위해 x 장소로 가는 것으로 귀결됩니다. 그러나 동시에, 그들은 많은 시간을 소비하지 않으며, 그것들을 모두 하는 것은 총 게임 시간의 최대 3시간 또는 4시간을 소비하게 될 것입니다.

같은 줄거리, 새로운 이야기

개인적으로 파이널 판타지 7 리메이크 챕터로 출시될 것이며, 이 첫 번째 게임은 "심지어 사각형. 아직 얼마나 많은지 누가 알겠어”라는 말은 시각적인 즐거움에도 불구하고 최종 결과가 불완전하고 부서진 것처럼 보이고 갑작스럽게 끝나서 기억할 때 더 아프게 할 공허함을 남긴다는 것입니다. 다음 부분의 출시에 대한 예측이 없습니다.

다행히도 그런 일은 일어나지 않습니다.

의 음모에도 불구하고 다시 만들다 Midgard와 관련된 내러티브 부분으로만 자신을 제한하면(원본에서는 게임의 초기 1시간 정도 또는 전체 스토리의 약 10/XNUMX에 해당) 전달된 결과는 다음과 같습니다. 그 자체 안에 완전히 포함되어 있으며, 사각형. 프로젝트를 중단하고 다른 타이틀을 출시하지 않기로 결정했습니다. 다시 만들다.

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모터사이클 미니게임은 원작보다 훨씬 재미있습니다. (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

그리고 게임의 줄거리는 시작, 중간, 끝이 있는 이야기를 들려줄 뿐만 아니라(아이러니하게도 1997년 게임에서 세 장의 CD를 모두 합한 것과 거의 같은 시간) 모든 기대를 뒤엎습니다. 불완전해 보이지 않을 뿐만 아니라 원래 게임이 불완전하고 "고장나고" 이것이 처음부터 말했어야 하는 이야기라는 느낌을 주기 때문에 이야기의 진행이 두렵습니다.

그 이유는 다시 만들다 게임의 원래 스토리를 다시 말할 뿐만 아니라 대화를 통해 고유한 스토리를 생성합니다. 다시 만들다 최종 및 편집된 버전(이러한 유형의 게임에서 종종 그렇듯이)인 원본은 아직 작성되지 않은 스크립트의 스토리보드(순차적 개요라고도 함)인 반면 다시 만들다 극장 개봉을 앞두고 있는 영화를 소개합니다.

그것에 의하여, 파이널 판타지 7 리메이크 는 원작의 내러티브를 존중할 뿐만 아니라 이를 사용하여 1997년 게임과 동일한 내러티브 골격을 가지고 있으면서도 완전히 새롭고 게임에서 일어나는 모든 일을 원작으로 알고 있는 사람들조차 놀라게 만드는 스토리를 만듭니다.

사악한 기업

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이 게임은 영어를 전혀 모르는 사람들도 게임을 최대한 즐길 수 있도록 완전히 자막 처리되고 포르투갈어로 번역되었습니다. (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

의 주요 플롯 파이널 판타지 7 리메이크 는 원래 게임과 동일합니다. 원래 1990년대를 기준으로 생각되었음에도 불구하고 (더 이상은 아니더라도) 당시와 마찬가지로 최신 상태를 유지합니다.

처음부터 우리는 통제권을 가지고 있습니다. 클라우드 투쟁, 전 SOLDIER(초인적인 힘과 반사 신경을 개발하기 위해 유전자 변형을 받은 엘리트 신라 병사 팀)은 최근 임무인 마코 원자로 파괴에서 환경 테러리스트 그룹 Avalanche를 돕고 있습니다.

기존 게임과 달리 Avalanche는 더 이상 XNUMX명으로 구성된 그룹이 아니라 최첨단 장비를 갖춘 거대한 조직으로 신라의 세력에 맞서 싸울 준비가 되어 있으며, 클라우드, 바렛, 웨지, 빅스, 제시 그리고 티파 그것은 이 조직의 세포 중 하나일 뿐입니다.

이 집단의 최대 적은 재력을 이용해 세계 최대의 대도시 전체를 장악하는 거대 기업 신라다. 파이널 판타지 7. Shinra는 미드가르드에서 가장 큰 산업이며 도시에 거주하는 대부분의 사람들을 고용할 책임이 있을 뿐만 아니라 도시 자체를 소유하고 도시를 작동시키는 모든 기관을 철권으로 통제합니다.

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오직 이익만 추구하는 기업이 지배하는 도시의 군사적 억압과 엄청난 사회적 차이는 파이널 판타지 7의 주요 테마 중 하나입니다 (캡처: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Midgard에는 시장이 있지만 이는 비유적인 위치에 불과하며 도시의 대중 교통, 도시 확장 또는 공공 안전을 유지하는 모든 권한은 Shinra의 이사회에서 행사합니다.

어떤 면에서, 신라 공권력이 너무 약해지고 동시에 민간 기업이 너무 강화되어 시민에 대한 주관적 권력 행사를 중단하고 사실의 힘을 행사하기 시작하는 박탈주의 정책의 가장 극단적인 부정적인 사례를 나타냅니다. 계약자뿐만 아니라 인구의 모든 계층의 통치자.

그리고 이것은 물론 매우 큰 사회적 불평등을 야기합니다. 게임의 오프닝 시퀀스에서 쉽게 볼 수 있듯이, 같은 도시에서 진보와 지역 부의 표시로 매우 현대적인 고층 건물이 있는 것을 볼 수 있습니다. 쓰레기 더미 사이에서 녹슨 장난감을 가지고 노는 아이들도 있습니다.

결국 산업법인은 도시의 모든 시민에게 존엄성을 보장하기 위해 존재하는 것이 아니라 주주들에게 이익을 보장하기 위해 존재한다. 에 있음 파이널 판타지 7, 이 이익은 도시의 전체 전기 시스템이 작동하는 데 필요한 에너지를 보장하는 천연 자원인 Mako의 착취를 통해 얻습니다. 그러나 동시에 이 자원의 추출은 지구를 천천히 죽이는 책임이 있습니다.

원래 게임 이후로 Mako는 항상 석탄, 주로 석유와 같은 광석 추출에 대한 은유였습니다. 인간의 삶을 훨씬 쉽게 만드는 천연 자원이지만 남용과 과도한 추출은 " 행성의 죽음”. 그리고 예상할 수 있듯이 이 은유는 다시 만들다.

 

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현시점에서 "좋은 사람들"을 천연 자원 추출과 함께 일하는 탐욕스러운 기업을 파괴하려는 환경 테러리스트 그룹으로 게임에 배치하는 것은 매우 용감한 결정이라고 말할 수 있습니다(Capture: Rafael Rodrigues /쇼메테크)

따라서 첫 순간부터 우리는 신라군의 주요 목표가 주민 보호가 아니라 기업의 이익임을 알 수 있습니다. 그리고 이것은 Midgard의 Sector 7 빈민가의 지붕을 허물어 여론을 조작하려는 유일한 목적으로 그곳에 살았던 수천 명의 사람들을 문자 그대로 죽이고 언론을 사용하여 모든 사람이 책임이 있다고 믿게 만드는 계획에서 더욱 분명해졌습니다. 그 사람들을 죽인 것은 Avalanche의 구성원이었습니다.

처음에는 이것이 소설에만 존재하는 일종의 사악한 계획인 것처럼 보이지만, 팬데믹의 순간과 마찬가지로 실제 연설에서 이와 같은 유형의 생각이 반영되는 것을 보지 않는 것은 사실상 불가능합니다. 경제를 유지하기 위해 필요한 희생이라고 부르며 사람들의 죽음을 최소화하려는 세계.

물론, 신라와의 전투에서 우리는 곧 그 배후에 더 강력한 적이 있다는 것을 알게 되고, 곧 그의 존재가 드러납니다. 세피로스, 문자 그대로 혼자서 전 세계의 파괴를 책임질 수 있는 전직 전쟁 영웅. 

그리고 우리가 이 새로운 적의 힘을 발견했을 때 파이널 판타지 7 리메이크 반기업 내러티브를 포기하거나 적어도 배경으로 이관하고 시리즈의 모든 게임에서 반복되는 패턴인 인간 대 "신"의 아이디어, 그리고 인간은 그들에게 피해만을 바라는 전능한 초자연적 위협으로부터 세상을 구할 수 있습니다.

하지만 아마도 이 게임의 주요 플롯에서 가장 비극적인 요소는 이 게임을 여전히 최신 상태로 만드는 것이기도 합니다. 세상이 죽어가는 것처럼 보이지만 은행 계좌에 있는 돈에 대해 더 걱정하는 권력을 가진 사람들이 여전히 있다는 사실입니다. 풍요롭게 하기 위해 희생하는 사람들의 생명보다

운명과의 싸움

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자막뿐만 아니라 모든 게임 메뉴도 포르투갈어로 되어 있습니다. (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

그러나 전체 게임에는 완전히 새로운 하위 플롯도 있습니다. 파이널 판타지 7 리메이크, 그리고 그것은 아이디어가 아니라 실체로서의 운명과 관련되기 때문에 대문자 "D"가 있는 Destiny에 대한 캐릭터의 싸움인 원래 게임에는 존재하지 않았습니다.

이 독립체는 게임에서 유령(유령처럼 보이는 생물)으로 상징되며 "운명의 흐름을 보호"하는 책임이 있으며, 리메이크 서사의 어느 순간이 오리지널 게임은 1997년 게임에서 일어난 일을 정확히 반복하도록 "강제"하는 영향력을 발휘합니다.

이러한 스펙트럼의 영향은 파이널 판타지 7 리메이크 일련의 책을 직접 언급하는 내러티브 라인이 있습니다. 다크 타워 de 스티븐 킹, 이 게임뿐만 아니라 앞으로 나올 모든 속편의 플롯 진행에 완전히 새로운 깊이를 만듭니다.

의 책에서 (주의: 줄거리에 대한 스포일러가 있습니다. 다크 타워), 캐릭터는 블랙 타워 – 전체 멀티버스의 중심에 서서 모든 것의 균형을 책임지는 탑 – 그리고 이 목표에 도달했을 때 그들은 진정한 여정이 탑을 향한 여정이 아니라 운명과의 싸움임을 발견합니다.

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이미 정해진 운명의 결과에 맞서는 싸움은 원작에 없던 림케의 서브플롯이다 (캡처: Rafael Rodrigues/Showmetech)

그들은 이미 이 여정을 수백 번 했고, 모두 데스티니가 지시한 동일한 결과를 낳았고, 캐릭터의 의지에도 불구하고 냉정하게 남아 있음을 발견했기 때문입니다. 그러나 그의 교활함을 사용하여 총잡이 Roland Deschain은 마침내 Ka의 바퀴 (책에서 Destiny라고 부르는 방식)를 "파괴"하여 여행의 시작 부분으로 다시 돌아 왔지만 이번에는 그가 가지고 있지 않은 항목을 가지고 있습니다. 그의 소유물은 다른 누구에게도 없었습니다 – 차이는 이번에는 Fate가 이기지 못했고 미래는 처음으로 주인공의 손에 달려 있었다는 것을 의미합니다.

그리고 전체적으로 하위 플롯으로 존재하는 "Wheel of Ka"에 대한 동일한 싸움입니다. 파이널 판타지 7 리메이크, 캐릭터는 자신의 운명이 자신의 손에 달려 있지 않으며 자신의 행동 전개가 이미 미리 결정되어 그들 중 누구보다 강한 존재에 의해 보장된다는 것을 깨닫습니다. 그러나 동시에 이러한 캐릭터들은 자신을 실망시키지 않고 자신의 운명의 주인이 되기 위해 계속해서 싸우려는 엄청난 노력도 있습니다.

그리고 원래 게임에 없었던 대부분의 캐릭터 개발이 이루어지는 것은 미리 결정된 미래와 자신의 삶의 결정에 대한 자유 의지를 보장하려는 노력 사이의 이러한 대결에서입니다. 파이널 판타지 7 리메이크

주인공 뿐만 아니라(클라우드, 납작한 모자, 에어리스 e 티파, 플레이어가 제어할 수 있는 유일한 것)에서 자신의 성격의 새로운 진화 부하를 받습니다. 다시 만들다, 하지만 원작의 완전히 부차적인 캐릭터들(예: Jessie, Wedge 및 Biggs)도 그들만의 구원의 서사적 아크를 가지고 있으며, 처음으로 우리는 그들을 자신만의 개성, 열망, 두려움을 가진 사람들로 이해할 수 있습니다.

역사는 반복된다

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파이널 판타지 7 리메이크, 같은 게임으로 역사를 두 번 만들 수 있음을 증명하다 (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

팬들의 요청에 답하고 개발하기 위해 출발했기 때문에 다시 만들다 파라 파이널 판타지 7사각형. 그들의 손에는 불가능한 임무가 있었습니다. 원본의 본질을 잃지 않고 게임 메커니즘을 업데이트하기 위해 전체 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 게임을 리메이크하고 가장 완고한 사람도 사로잡을 수 있고 놀라게 할 수 있는 새로운 이야기를 전하는 것입니다. 하지만 1997년에 이미 이야기된 것과 동일한 내러티브 골격을 따릅니다.

놀랍게도, 사각형. 그 모든 것의 균형을 잡았을 뿐만 아니라 최종 결과는 누구도 예상할 수 없었던 것보다 훨씬 낫습니다. 파이널 판타지 7 리메이크 그것은 번개가 실제로 같은 장소에서 두 번 칠 수 있다는 증거이며, 1997년에 전체 RPG 장르의 품질 수준을 높인 동일한 게임이 XNUMX년 후 우리가 보게 될 품질 수준을 높이는 것입니다. . 어떤 것에서 기대 다시 만들다 지금부터.

파이널 판타지 7 리메이크 위한 독특한 게임입니다 플레이 스테이션 4 에서 찾을 수 있습니다. Lojas Americanas에서 BRL 269,77. 이 리뷰는 친절하게 제공되는 게임의 사본에서 개발되었습니다 스퀘어 에닉스.


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