신종 코로나바이러스로 전 세계가 격리된 시기에 Covid-19, 좋은 엔터테인먼트 옵션을 환영합니다. 고맙게도 Bethesda는 (고의가 아닌) 타이밍을 잘 맞춰 출시했습니다. 영원한 파멸, 액션을 좋아하는 모든 사람에게 필수적인 본능적이고 화려한 전자 게임.
이 게임은 ID 소프트웨어 Bethesda에서 출판했습니다. 의 순서이다 운명, 다양한 플랫폼에서 자막 없이 2016년에 출시되었습니다. 영원한 파멸 지난 20월 XNUMX일 플랫폼용으로 출시되었습니다. 플레이 스테이션 4, X 박스 하나, PC 및 Google Stadia — 버전 닌텐도 스위치 2020년 이후로 약속합니다.
이 리뷰에서는 찬사를 받은 XNUMX인칭 슈팅 프랜차이즈의 새로운 반복이 게이머들에게 무엇을 가져왔는지 살펴보겠습니다.
더 크고 더 광란
영원한 파멸 는 2016년 Doom의 속편입니다. 이 게임은 이전 게임과 동일한 스타일을 따르지만 id Software는 이전 타이틀에서 두드러진 점에서 더 나아갔습니다. 악화된 폭력은 게임의 리듬을 결정하는데, 거의 모든 요소가 악마의 내장을 제거하는 행위에 초점을 맞추고 있습니다. 단 하나의 규칙이 있습니다. 모두 완료할 때까지 멈추지 마십시오.
새로운 게임은 대부분 악마가 점령한 행성 지구에서 진행되므로 도시와 쇼핑 센터가 파괴되고 적 무리가 풀려나는 시나리오가 일반적입니다. 대부분 화성의 군사 시설을 배경으로 한 이전 게임과 차별화됩니다.

스토리는 Doom 프랜차이즈의 강점이 아니었고 Eternal도 마찬가지입니다. 영형 파멸 학살자 (또는 데몬 슬레이어)는 파괴로부터 행성을 구하기 위해 야생 사냥을 하고 있으며 지옥의 피조물이 두려워하는 유일한 존재입니다. 이것은 기본적으로 전체 게임의 전제이지만 다행스럽게도 플레이어가 게임에 제시된 우주를 탐구할 수 있는 충분한 공간이 있습니다.
플롯의 세부 사항은 시네마틱과 주로 길을 따라 발견된 항목에 대한 텍스트 설명을 통해 점차 나타납니다. 확인해야 할 자료가 많지만 반드시 읽어야 하는 것은 아닙니다. 그러나 악마를 찢어발기려는 사람은 게임에 대한 흥미로운 지식을 놓칠 것입니다.

항상 플레이어는 악마 생물과 전투에 투입됩니다. 이제 각각의 부품에는 "깨질 수 있는" 부품이 몇 개 있습니다. 파멸 학살자 그들을 때린다. 그 결과 항상 화면 주위에서 튀는 고기 덩어리와 내장이 나타납니다.
이전 게임과 마찬가지로 주인공은 항상 달리고 있으며 무기는 재장전할 필요가 없습니다. 악마에게 충분한 피해를 입히면 빛을 내며 플레이어가 영광스러운 죽음을 수행할 수 있음을 나타냅니다.글로리 킬, 게임에 쓰여진대로), 적을 파괴하고 라이프 포인트가 해제되는 애니메이션입니다.

플레이어의 옵션은 영원한 파멸. 주인공은 이제 다양한 유형의 수류탄을 던질 수 있는 버튼, 전기톱(사용 시 탄약을 제공), 화염방사기(적을 태울 때 갑옷 포인트의 출처), 이중 점프 및 다양한 방향으로의 가속 이동을 위한 버튼이 있습니다.
게임을 잘하려면 플레이어는 사용 가능한 무기를 효과적으로 사용하는 방법을 배워야 합니다. 화면에 표시되는 적의 수가 많고(이전 타이틀에 비해 상당히 높음) 난이도가 매우 높기 때문입니다. 그 결과 전략적으로 생각하고 동시에 맵의 어느 한 지점에 집착하지 않아야 합니다. 게임은 단순히 적을 쏘는 것 이상이 됩니다.
영원한 파멸 또한 RPG와 바람둥이. 게임의 다양한 단계에서 플레이어의 행동(잘 실행된 경우)과 시나리오에 숨겨진 항목은 무기, 주인공 자신 또는 주변 환경을 조작하는 방법을 개선하는 데 사용할 수 있는 포인트를 부여합니다. 플레이어가 자신의 캐릭터와 함께 진화하고 있으며, 점점 더 강해지고 계속해서 나타나는 새로운 생물을 더 잘 다룰 수 있다는 느낌이 끊임없이 듭니다.

한 단계와 다른 단계 사이에 플레이어는 지구 궤도에 위치한 요새로 리디렉션됩니다. 소강 지점 역할을 하는 것 외에도 요새에는 각 임무 중에 목표를 완료할 때 탐색할 콘텐츠가 많이 있습니다.
기술적 능력
의 발전을 위해 영원한 파멸, id Software는 Doom에서 사용되는 그래픽 엔진을 업데이트했으며 이를 통해 몇 가지 기술적 개선이 가능했습니다. 이전 타이틀에 비해 그래픽 혁명은 없지만 환경의 디테일은 영원한 파멸 명확한 시각적 이점.
조명 효과는 더 사실적이며 전작보다 훨씬 더 넓은 시나리오에는 여러 광원이 있습니다. 또한 더 나은 품질의 텍스처와 더 자세한 개체가 환경을 보완합니다.
일반적으로 게임의 위치는 넓고 적을 포함하여 많은 동시 요소를 포함합니다. 각 시나리오의 디자인(또는 전자 게임 업계에서 일반적으로 말하는 레벨 디자인)은 제어되는 캐릭터의 새로운 이동 옵션과 일치하는 수직화에 대한 제안을 받았습니다. 이곳은 사방에 악마가 흩어져 있는 복잡한 장소입니다.

이러한 모든 개선 사항을 통해 게임이 모든 플랫폼에서 초당 60프레임의 속도로 실행된다는 것이 인상적이며, 이는 항상 화면에 반사되는 많은 요소와 조명 효과로 시각적 즐거움이 됩니다.
예상대로 기본 콘솔에서(무시 PS4 프로 e Xbox One X) 간헐적으로 성능이 저하되는 경우가 있습니다. 영원한 파멸, 약간의 재갈이 느껴집니다. 대부분의 경우 성능 저하가 게임 플레이에 영향을 미치지는 않지만 때때로 한 발 또는 다른 발이 플레이어가 계획한 대로 진행되지 않을 수 있습니다.

액세스 권한이 있는 사용자는 가장 강력한 플랫폼(PS4 Pro, Xbox One, Google Stadia 및 충분한 성능을 갖춘 PC)에서 게임을 완벽하게 실행할 수 있습니다. 이는 PS4 및 Xbox One이 이미 한계에 도달했음을 보여줍니다.
id Software의 두 가지 작은 결정은 의심스럽고 향후 업데이트에서 해결될 수 있습니다. 첫 번째는 언어와 관련이 있습니다. 영원한 파멸 항상 콘솔 언어의 오디오 및 자막으로 시작하며 플레이어가 원하는 구성을 선택할 수 없습니다. 영어 음성과 포르투갈어 텍스트이므로 생각조차 하지 마십시오.
두 번째 비판은 모션 컨트롤이 부족하다는 것입니다. 2016년 버전의 Nintendo Switch용 Doom(2017년에 게임을 받음)에는 컨트롤러에 있는 모션 센서로 조준할 수 있는 가능성이 포함된 이후 업데이트가 있었습니다. 영원한 파멸4년 후 출시된 는 PlayStation XNUMX 컨트롤러가 기능을 지원했음에도 불구하고 그러한 가능성을 포함하지 않았습니다.
버그에 대해 이야기할 수 있는 공간을 여는 것도 중요합니다. 우리와 함께하는 동안 영원한 파멸 게임에 플레이어에게 불이익을 주는 버그가 있으면 잘 실행됩니다. 적 무리를 제거한 후 악마가 나타나 풍경에 갇혔습니다(위 비디오에서 볼 수 있음). 이 남아 있는 악마를 물리친 후 지도는 해당 지역의 승리를 계산하지 않았으므로(아래 이미지) 플레이어에게 제대로 보너스를 주지 않았습니다.

다행히 이미 획득한 무기, 방어구 및 환경 개선으로 임무를 다시 수행할 수 있습니다.
광선 추적
Bethesda가 생략한 기술 전문 지식에 대해 이야기하고 있기 때문에 영원한 파멸, 새로운 기술의 사용에 중점을 두어야 합니다. 광선 추적, 전자 게임(및 영화)에 조명 효과를 현실에 훨씬 더 가깝게 만들기 위해 개발된 방법입니다. 주목할 가치가 있는 것은 광선 추적 기술을 지원하는 비디오 카드의 컴퓨터 버전 게임에서만 사용할 수 있습니다.
플레이할 때 주의할 점 영원한 파멸 에 광선 추적 활성화된 것은 각 광원을 반사하는 더 많은 표면이 있다는 것입니다. 위에서 언급했듯이 게임 시나리오에는 많은 수가 있습니다. 게임의 광란, 총소리의 밝기, 쉬지 않고 깜박이는 적과 함께 그 결과는 이미 아름답고 눈을 더욱 즐겁게 하는 작품입니다.
영원한 파멸 4K, 초당 60프레임 및 광선 추적 activated는 오늘날 비디오 게임 산업이 제공할 수 있는 최고의 시각적 경험 중 하나입니다.
뛰어난 사운드트랙
Doom 프랜차이즈 게임에는 항상 눈에 띄는 사운드트랙이 있었습니다. 영원한 파멸 예외는 아닙니다.
사운드트랙은 2016년의 Doom과 더 유사한 시리즈의 무거운 톤을 따르고 있으며, 정신없는 게임에 적합한 에너지를 가지고 있습니다. 영원한 파멸, 그러나 인상은 때때로 필요한 것보다 더 낮은 볼륨을 가정한다는 것입니다.
어느 쪽이든, 플레이어는 베이스 악기와 강한 베이스 및 기타 왜곡을 남용하는 뮤지컬 메탈의 무게로 악마를 죽여야 한다는 지속적인 격려를 받을 것입니다.
비대칭 멀티플레이어
20시간의 게임 플레이를 손쉽게 달성할 수 있는 탁월한 캠페인 외에도, 영원한 파멸 새로워진 멀티플레이어 모드를 제공합니다. Doom에서 멀티플레이어 모드는 일반적인 데스매치였지만 이제는 몇 시간 동안 즐길 수 있는 다양한 옵션이 있어 타협하지 않는 방식으로 재미를 느끼고 싶은 사람들에게 좋습니다.
인터넷을 통해서만 플레이되는 멀티플레이어 모드는 각 플레이어가 다른 게임 플레이 스타일을 가지고 있는 비대칭 게임 플레이를 가정합니다. 최대 XNUMX인용으로 설계된 이 게임에서 한 명은 캠페인 모드의 주인공인 Doom Slayer를 조종하고, 다른 두 명의 플레이어는 각각 게임에 등장하는 XNUMX명의 위대한 악마 중 하나를 조종합니다. Doom Slayer는 두 악마를 모두 죽여야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
모드는 꽤 재미있고 간단한 규칙이 있습니다. 그럼에도 불구하고 온라인 모드의 모든 기술과 가능성을 마스터하려면 시간과 노력이 필요하며 이는 긍정적인 점입니다.
권장 이상
영원한 파멸 바로 포인트로 가는 슈팅 게임입니다. 이 게임은 플레이어가 적들을 뒤쫓아 가장 다양한 방법으로 내장을 빼내야 하는 의무를 부과합니다. 무거운 주제에도 불구하고 시각적으로 놀랍고 제시된 모든 고어에서 매우 만족합니다.
이것은 의심할 여지 없이 폭력에 그래픽으로 호소력이 뛰어난 슈팅 게임을 좋아하는 모든 사람에게 필수적인 게임입니다. 이제 버전을 기다리는 것이 남아 있습니다. 영원한 파멸 닌텐도 스위치용.

그리고 이것이 앗아간 둠이었다면 우유 현세대의 석혈, 어떤 일이 일어날지 기대해보는 건 어떨까요? 9세대 비디오 게임?
이 게임은 R$ 199부터 찾을 수 있으며 PC, 플레이 스테이션 4 e X 박스 하나.
요구 사항
놀다 영원한 파멸 PC에서 플레이어는 다음 요구 사항을 갖춘 기계가 필요합니다.
최소값
- 64비트 프로세서 및 운영 체제
- 운영 체제 : 64 비트 Windows 7/64 비트 Windows 10
- 프로세서 : 인텔 코어 i5 @ 3.3GHz 또는 더 나은, 또는 AMD 라이젠 3 @ 3.1GHz 또는 더 나은
- 메모리: 8 GB RAM
- 비디오: 엔비디아 지포스 GTX 1050Ti(4GB), GTX 1060(3GB), GTX 1650(4GB) 또는 AMD Radeon R9 280(3GB), AMD 라데온 R9 290(4GB), RX470(4GB)
- 회로망: 인터넷 연결
- 아르마 제나 멘토 : 50GB의 사용 가능한 공간
- 추가 참고 사항: (1080p / 60FPS / 저화질 설정)
추천
- 64비트 프로세서 및 운영 체제
- 운영 체제 : 64 비트 Windows 10
- 프로세서 : 인텔 코어 i7-6700K 이상 또는 AMD Ryzen 7 1800X 이상
- 메모리: 8 GB RAM
- 비디오 : 엔비디아 지포스 GTX 1060(6GB), 엔비디아 지포스 970(4GB), AMD 라데온 RX 480(8GB)
- 회로망: 인터넷 연결
- 아르마 제나 멘토 : 50GB의 사용 가능한 공간
- 추가 참고 사항: (1080p / 60 FPS / 고품질 설정) – *NVIDIA GTX 970 카드의 경우 텍스처 품질을 보통으로 설정해야 합니다.
초악몽
- 운영 체제 : Windows 10 64 비트
- 프로세서 : 인텔 코어 i9-9900K 이상 또는 AMD Ryzen 7 3700X 우월하다
- 메모리: 16 GB RAM
- 비디오 : 엔비디아 지포스 RTX 2080 Ti(11GB), AMD 라데온 VII(16GB)
- 아르마 제나 멘토 : 50GB의 사용 가능한 공간
- 추가 참고 사항: (2160p / 60 FPS) 또는 (1440p / 120 FPS / 울트라 악몽 설정)
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