Maxresdefault

검토: 분리 정도(Switch), 아름답고 도전적인 경험

루이스 안토니오 코스타의 아바타
Ember와 Rime과 함께 불과 얼음의 세계를 통해 퍼즐로 가득한 여행을 떠나세요.

불과 얼음은 완전히 반대되는 두 가지 요소입니다. 하지만, 분리 정도 이 두 가지 자연의 힘이 그들 주변의 세상을 변화시키고 두 젊은이를 더 가깝게 만들 수 있다는 것을 보여주려는 전례 없는 모험입니다.

게임 개발자, 문드롭, 양보하다 쇼미테크 의 디지털 사본 분리 정도 파라 스위치 그리고 몇 주간의 강렬한 게임 플레이 후에 우리는 플레이어를 매우 가깝지만 동시에 너무 멀리 떨어져 있는 두 캐릭터의 삶에 더 가까이 다가갈 수 있도록 약속하는 이 게임에 대한 완전한 분석을 제공합니다.

불이 얼음처럼

간단한 제안이지만 매우 잘 수행된 실행으로, 분리 정도 두 플레이어 간의 상호 작용을 장려하는 플랫폼 퍼즐 게임입니다. 이 게임은 혼자 플레이할 수 있지만 두 명의 플레이어가 모험의 캐릭터를 제어하는 ​​훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공할 것을 약속합니다.

분리 정도

게임의 스토리는 두 명의 주인공을 중심으로 진행되기 때문에, 타다 남은 것 e 짓다. 둘 다 정교하고 흥미롭지만 게임의 짧은 시간 동안 대사를 한 줄도 말하지 않았습니다.

각각은 그들이 살고 있는 세상의 반대 부분을 나타냅니다. Ember는 열과 불과 관련이 있고 Rime은 추위와 얼음에 속합니다.

분리 정도

이 두 요소는 자연스럽게 상반되며 게임은 캐릭터 세계의 현실과 주제를 구축하기 위해 흥미로운 방식으로 이를 사용합니다. 서로를 알지 못하고 몇 도의 거리만 떨어져 있어도 캐릭터들은 단합하여 여행을 진행하기 위해 전 세계에 흩어져 있는 여러 마법의 스카프를 수집해야 합니다.

화면을 가로지르는 마법 같은 선이 두 캐릭터와 그들의 분위기를 구분합니다. Ember와 Rime의 환경과 능력을 전략적으로 사용하여 전 세계의 다양한 퍼즐을 해결하는 것은 플레이어의 몫입니다.

분리 정도

예를 들어, Rime을 조종하는 동안 당신은 물 위를 걸을 수 있으며, 물은 당신 편에서 얼어붙습니다. 반면에 Ember는 동일한 수중에서 숨을 쉴 수 있고 Rime이 할 수 없는 영역을 횡단할 수 있습니다. 능력의 영리한 조합을 사용하여 플레이어는 스카프를 들고 다른 영역으로 이동할 수 있습니다.

두 문자 사이를 전환하는 것은 매우 간단합니다. 둘이 가까우면 매직 라인이 둘을 분리하지만 하나의 움직임만 제어하면 다른 하나(앞에 있는 경우)도 이동합니다. 시각화하는 것이 이상하게 보일 수 있지만 이 기능을 사용하면 항상 캐릭터를 변경해야 하는 시간을 절약할 수 있습니다.

분리 정도

Ember와 Rime이 너무 멀리 떨어져 있으면 캐릭터가 주변을 엿볼 수 있도록 화면을 분할하고 상황에 따라 필요에 따라 조정합니다.

두 개의 세계, 많은 도전

분리 정도 생각보다 훨씬 덜 복잡한 재미있는 게임 플레이 시스템이 있습니다. 대부분의 경우 퍼즐은 결코 어렵지 않으므로 편안한 협동(또는 솔로) 경험에 적합합니다.

분리 정도

A 문드롭 게임용 온라인 모드를 만들 생각이 있었지만 이 리뷰를 게시할 당시에는 이 기능이 아직 게임에 없었습니다.

플롯을 진행하기 위해 주어진 영역에서 반드시 모든 스카프를 수집할 필요는 없지만, 게임의 모든 목표를 달성하는 것을 즐기는 사람들은 이것을 그들의 주요 목표로 삼을 것입니다.

분리 정도

다른 경험을 찾는 캐주얼 플레이어를 위해 게임을 더욱 간단하고 매력적으로 만드는 것은 분리 정도 건강 시스템이 없으며 캐릭터가 죽거나 다칠 수 없습니다.

줄거리에 관한 한 이야기는 상당히 간단하지만(거의 진부함), 게임 전반에 걸쳐 음성 해설이 있어 Rime과 Ember의 전생에 대한 통찰력을 제공하고 플레이어가 게임의 특정 요소가 어떻게 작동하는지 이해하도록 돕습니다. .

분리 정도

내레이션은 주제를 전달하는 데에도 유용합니다. 분리 정도 사랑, 우정, 이별, 슬픔 등. 게임의 스크립트가 작성되었습니다. 크리스 아벨론, 다음과 같이 비평가들의 찬사를 받은 많은 비디오 게임 타이틀 작업을 했습니다. 스타워즈: 구공화국의 기사 II - 시스 군주.

Em 분리 정도, 게임의 미니멀리즘 사용은 그 이점을 위해 작동합니다. 타이틀의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 수채화에서 튀어나온 듯한 풍경의 비주얼부터 올바른 감정을 전달하는 사운드트랙까지 캐릭터의 세계적 맥락을 정교하게 만드는 데 필요한 모든 것이 있습니다. "남은 음식"이나 초과분은 없습니다.

분리 정도

몇 도 이상

그럼에도 약점이 있다. 분리 정도 게임을 친구와 지인에게 완전히 추천할 가치가 있는 게임이 되지 못하게 합니다. 버그와 기술적인 문제는 캐릭터 이동에서 실망스러운 충돌 문제에 이르기까지 어디에나 있습니다.

또한 저장 시스템이 제대로 작동하지 않고 많은 결함이 있어 플레이어에게 매우 성가신 일이 될 수 있습니다.

분리 정도

Ember와 Rime의 능력이 완전히 탐구되지 않는다는 느낌도 있습니다. 두 캐릭터를 구별하는 몇 가지 고유한 요소가 있을 뿐이며 문드롭 이 부서에서 조금 더 창의력을 발휘하십시오.

인상은 개발자가 게임을 단순한 협력 경험에 최대한 가깝게 유지하기 위해 역학을 지나치게 복잡하게 만들고 싶지 않다는 것입니다.

분리 정도

그러나이 변명은 게임이 가지고있는 "역 추적"(영어로 돌아가다)과 반복적 인 퍼즐의 양을 정당화하지 못했습니다.

분석하는 분리 정도 심오한 방식으로 다양한 의견에 뛰어드는 것입니다. 확실히 이 게임은 재미있고 가볍기 때문에 부모가 자녀와 함께(심지어 커플이나 친구 사이에서도) 쉽게 플레이할 수 있습니다. 특히 결코 어렵지 않은 퍼즐을 사용하면 더욱 그렇습니다.

분리 정도

내러티브는 단순하지만 적절하게 감동적이며 지루한 설명보다는 동화 같은 방식으로 드러납니다. 그러나 기술적인 결함과 게임 플레이 문제를 무시할 수 없으므로 더 높은 수준의 광택을 가진 유사한 테마 게임과 차별화됩니다.

분리 정도

너무 가깝지만 지금까지

Moondrop에서 만든 아름답고 세밀한 풍경과 다채로운 캐릭터에는 특히 두 명의 주요 주인공이 퍼즐 해결에 기여하는 방식에 매우 흥미로운 개념이 묻혀 있습니다.

분리 정도

부끄러운 일이야 분리 정도 진정으로 훌륭하고 혁신적인 것을 달성하기 위해 충분히 깊이 들어가지 마십시오. 불과 얼음이 Ember와 Rime을 분리하는 것보다 게임 진행을 방해하는 엄청난 양의 버그와 기술적 문제가 플레이어와 게임 세계를 분리시키는 것 같습니다.


쇼메텍에 대해 자세히 알아보세요.

최신 뉴스를 이메일로 받아보시려면 등록하세요.

관련 게시물