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죽음 좌초 뉴에이지가 개발한 최초의 게임 코지마 프로덕션. 이제 독립된 스튜디오는 성공적인 시리즈와 완전히 다른 작업을 제공합니다. "메탈 기어", 유명한 프로듀서가 만든 코지마 히데오. 2015년 그와 스튜디오 코나미 일련의 의견 불일치로 인해 오랫동안 기다려온 취소가 발생했습니다. “사일런트 힐스”, 공포 게임 주연 노먼 리더스(워킹데드) 와 협력하여 개발했습니다. 기예르모 델 토로 (영화감독 "셰이프 오브 워터").
Kojima가 프랜차이즈의 종료를 선언하더라도 "메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인", 팬들은 슬픔을 울 시간조차 없었습니다. 같은 해 Kojima는 그의 출발 발표와 거의 동시에 다음과 파트너십을 발표했습니다. 소니 그리고 당신의 새로운 타이틀 (죽음의 좌초) 콘솔로만 독점 발매 플레이 스테이션 4. Reedus 및 del Toro와의 파트너십도 활용되었고 XNUMX년이 지난 지금 그 결과를 볼 수 있습니다.
혼란스럽고 기발한 마케팅 캠페인
출시를 기다리는 사람 죽음 좌초 그의 발표 이후 그는 Kojima의 머릿속에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 것이 쉽지 않다는 것을 알고 있습니다. 2016년 첫 예고편이 공개됐기 때문이다. E3, 말이 안되는 것을 보여주지 않았습니다. XNUMX분이 조금 넘는 비디오에서 Norman Reedus의 캐릭터(당시까지 이름이 알려지지 않음)는 아기 옆에 좌초된 동물들로 가득 찬 해변에서 깨어납니다. 노먼의 무릎에서 아이가 사라지고, 그가 바다의 광활함을 마주하고 게임의 제목이 드러납니다.
팬들은 흥분했고 동시에 매우 혼란스러웠다. 게임의 내용을 이해하는 것은 어려운 작업이었고 이론을 올바르게 이해한 사람은 거의 없었습니다. 세월이 흘러도 상황은 더욱 악화될 뿐이었다. 더 많이 보여줄수록 사람들은 게임의 개념을 덜 이해했습니다. 많은 사람들이 깨닫지 못했을 수도 있는 것은 바로 이것이 의도였다는 것입니다.
모든 경험을 거친 후 죽음 좌초, 이것이 스튜디오의 가장 현명한 결정 중 하나라고 말할 수 있습니다. 게임 자체는 플레이어가 인류에게 일어난 일에 대한 답을 찾도록 권장합니다. 다음 리뷰에서 확인할 수 있는 드롭퍼의 속도로 드러난 이 전체 이야기에 대해 우리가 생각하는 바입니다.
경고: 이 리뷰에는 스토리 스포일러가 포함되어 있지 않으며 인용된 모든 내용은 지금까지 예고편에서 공개된 내용입니다.
황폐해진 세계와 분열된 인류

불가사의한 폭발이 행성을 황폐화시켰고 인류는 붕괴 직전에 놓였습니다. 생존자들은 외부 세계와의 접촉이 거의 없는 요새화된 도시와 피난처로 피신했습니다. 운송업자만이 안전한 피난처 사이에서 물자를 옮기는 일을 할 수 있습니다. 이것은 죽은 자의 세계와 산 자의 세계 사이의 구분이 기본적으로 존재하지 않는다는 사실 때문입니다.
시간이 지남에 따라 폭발은 인간과의 접촉으로 인해 발생한 것으로 밝혀졌습니다. 해변에 있는 것들 (좌초된 존재, 무료 번역), 죽은 자의 세계로 돌아갈 수 없이 영토를 방황하는 저 너머의 존재. 로 EPs (포르투갈어로 약어)는 반물질로 구성되어 있으며, 생명체의 물질과 반대되는 전하를 띤 화학 원소이며, 이 둘 사이에 접촉이 있을 때 그 결과로 불리는 파괴적인 폭발이 발생할 수 있습니다. 말살.
이 이벤트는 죽음 좌초 (death stoppage, 무료 번역), 다른 초자연적 현상을 만듭니다. 이러한 현상 중 하나는 초자연적 감수성이 높은 사람들의 출현이었습니다. 운명. 이 기술의 수준에 따라 개인은 EP를 보고 느끼고 어떤 경우에는 제어할 수 있습니다. 이 혼돈의 시나리오 속에서 우리는 주인공을 만난다. 샘 "포터" 브리지스 (노만 리더스).
샘 만지는 것을 두려워하는 혐오 공포증을 앓고 있는 배달원이다. 그는 미국을 다시 연결하는 임무를 맡은 미국의 마지막 대통령인 Bridget(Lindsay Wagner)가 만든 Bridges 회사에 채용됩니다. 브리짓 그리고 당신의 딸 아멜리에 (같은 배우가 연기한) 키랄 네트워크, 엄청난 양의 데이터를 몇 초 만에 전송할 수 있는 시스템으로 해안에서 해안까지 모든 주요 도시를 연결하여 귀중한 정보를 교환하고 인류를 함께 유지해야 합니다.

오 문제에 퀘 아멜리에 XNUMX년 간의 원정 끝에 납치되어 샘 이 어려운 작업을 완료하려면 DOOMS를 사용하십시오. 전체 주요 플롯이 연결과 사람들이 서로 연결되어야 하는 필요성에 대해 이야기하고 있음을 알 수 있습니다. 이것이 핵심이다 죽음 좌초, 이 중요성을 강화하기 위해 몇 가지 은유를 사용합니다. 이에 대한 명확한 예는 일본 극작가 Kobo Abe의 텍스트가 다음과 같은 게임의 초기 화면에 있습니다. "로프"(코드), 저자는 인류 최초의 창조물 인 막대기와 밧줄에 대해 이야기합니다.
막대기는 거리를 유지하는 데 사용되며 로프는 결합하는 데 사용됩니다. 이 은유를 사용하여 Kojima는 이 참조를 만들기 위해 여러 개념을 사용하는 플롯을 개발했습니다. 키랄 네트워크 자체, 아기의 탯줄, 주인공의 공포증은 제작자가 게임에서 사용하는 몇 가지 예입니다.
복잡한 스토리가 있더라도 게임이 100% 브라질식 포르투갈어로 진행된다는 점은 줄거리를 이해하는 데 많은 도움이 됩니다. 브라질 더빙은 영화와 시리즈에서 알려진 목소리로 고품질입니다. 예를 들어 Norman 자신의 목소리는 배우 Silvio Giraldi가 맡았습니다. 리더스 em 워킹 데드.
간단하고 직관적인 게임 플레이

임무를 완수하기 위해 플레이어는 Bridges의 모든 지점으로 보급품을 가져와 다른 생존자들의 신뢰를 얻어야 합니다. 이런 식으로 그들은 네트워크의 일부가 되어 영역 전체로 네트워크를 확장할 것입니다. 그러나 모든 사람이 즉시 받아 들일 것이라고 생각하는 사람들은 착각합니다. 많은 캐릭터가 의심스럽고 Bridges의 이상을 믿지 않기 때문에 플레이어는 신뢰를 쌓기 위해 추가 임무를 수행해야 합니다.
캐릭터는 음식에서 개인 물품에 이르기까지 무게가 다른 모든 종류의 재료를 배달해야 합니다. 이 특성은 Sam이 운반할 수 있는 무게에 제한이 있기 때문에 게임의 역학에 영향을 미칩니다. 이 부분에서 게임의 물리학은 정말 인상적입니다. 갑작스런 움직임이나 낙하로 인해 하중이 떨어져 손상될 수 있기 때문입니다. 자신이 얼마나 많은 무게를 나르고 있는지 분배하고 관리하는 방법을 아는 것은 플레이어에게 달려 있습니다.
처음에는 게임의 산악 지역에서 이동을 위한 기본 도구가 있습니다. 무기고에는 가파른 내리막길을 위한 로프, 깊은 강을 건너기 위한 사다리, 우편함, 다리, 감시탑과 같은 유용한 장치를 만들 수 있는 휴대용 프린터인 CQP가 포함됩니다. 캐릭터가 미끄러질 가능성을 높이는 젖은 지형과 같은 지형 유형도 Sam의 움직임에 영향을 미칩니다.

웨이트 구성은 메뉴에서 삼각형 버튼을 누르면 자동으로 이루어지므로 플레이어의 삶이 훨씬 쉬워집니다. 소개된 디테일은 이뿐만이 아니다. 죽음 좌초, 여러 가지 요인이 도박에 영향을 미치고 배달원의 삶을 어렵게 만들 수 있습니다. 그들 중 하나는 타임폴 (포르투갈어로 일시적인 비) 모든 생명체 또는 물체의 수명 주기를 가속화합니다. 즉, 게임의 모든 것이 빠르게 악화되고 사용할 수 없게 됩니다.
내가 모든 것을 말할 때 나는 모든 것을 의미합니다! 화물 패키지, 화물 자체, 부츠, 장비 및 남겨진 모든 장치. 영원한 것은 없기 때문에 여행하는 동안 항상 염두에 두어야 했습니다. 변덕의 코지마 프로덕션 "단순해 보이는" 작업을 정말 어려운 작업으로 만드는 데 있습니다.
모든 것에주의를 기울이는 것은 복잡해 보이지만 게임 자체는 이러한 각 작업을 유능하게 지원합니다. 보조 캐릭터 자체의 지속적인 알림 외에도 플레이어가 무언가를 잊은 경우 기본 메뉴에서 플레이어가 팁 섹션을 사용할 수 있습니다.
전투 시스템

플레이어에게 골칫거리를 안겨주는 것은 죽은 자만이 아닙니다. 미쳐서 화물을 훔치는 데 중독된 전직 택배원이었던 MULES라는 살아있는 적도 있습니다. MULES가 감시하는 영역에 들어가면 레이더가 작동하여 MULES를 해당 위치로 유인합니다. 도망칠지 위협에 직면할지를 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다.
내가 궁지에 몰린 순간에 길은 적과 손을 떼는 것이었다. EP가 되어 더 어렵게 만들 수 있으므로 죽이는 것은 바람직하지 않다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 게임 플레이. 적을 공격할 때 그들은 자신의 충전물을 떨어뜨리며 Sam은 이를 무기로 사용하여 신속하게 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 치명적인 무기와 그렇지 않은 새로운 무기 옵션은 게임을 진행하면서 사용할 수 있게 됩니다. 게임 플레이, 대결을 촉진합니다. 우리는 또한 그들이 많은 경우 로프를 사용하여 은밀하게 쓰러뜨릴 수 있습니다.

EP의 경우 플레이어는 무기에 특별한 관심을 기울일 필요가 있습니다. 이것은 대변, 소변, 목욕물 및 혈액을 포함하는 샘의 체액을 이용하기 때문입니다. 모든 자료는 개인 실의 욕실에서 수집할 수 있습니다. 이 반응은 Sam이 가지고 있는 DOOMS와 그가 송환자라는 사실, 즉 캐릭터가 죽으면 그의 영혼이 스스로 몸으로 돌아갈 수 있기 때문에 발생합니다.
의 특별한 능력 샘 그들은 단지 그가 EP의 존재를 느끼도록 허용합니다. 그들을 볼 수 있으려면 자궁을 시뮬레이션 한 용기에 말 그대로 BB (Baby Bridges의 약자)라고하는 아기를 안고 있어야합니다. 연결되면 기억과 감정을 교환하여 주인공이 아이의 두려움과 욕망을 느끼게 합니다.
끊임없는 진화
거의 모든 오픈 월드 게임에서 발생하는 한 가지 악은 반복입니다. 그리고 Kojima 팀은 끊임없는 진화의 시스템을 삽입하여 이러한 갑작스러운 일이 발생하지 않도록 많은 노력을 기울였습니다. 기본적으로 플레이어는 자신의 성능과 전송 속도를 향상시키기 위해 항상 무언가를 정복하고 있습니다. 특수 부츠, 개선된 사다리 또는 특수 차량이 될 수 있습니다.
삽입된 또 다른 기능은 스토리의 추가 기능입니다. 배달을 수행할 때 NPC는 해당 우주에 대한 자세한 정보와 그들이 어떻게 살아남았는지 알려줍니다. 죽음 좌초. 모든 정보가 실제로 관련이 있는 것은 아니지만 우주를 풍요롭게 하고 플레이어에게 동기를 부여하는 역할을 합니다.
임무를 완수함으로써 더 많은 균형, 체력 및 속도와 같은 기술을 습득하는 것 외에도 택배로 레벨을 올립니다. 아이디어는 경험이 많을수록 배송이 더 쉬워진다는 것입니다. 실제로 NPC로부터 얻은 개선된 장비는 이러한 이점을 최대한 활용하며, 이는 더 많은 플레이어 인센티브 콘텐츠라는 사실을 바꾸지 않습니다.
집단으로 만들어진 우주
의 핵심으로 죽음 좌초 연결이라는 점에서 Kojima는 다른 플레이어와의 상호 작용 시스템을 삽입하여 전체적으로 공감을 반영했습니다. 게임 내에서 온라인으로 다른 플레이어로부터 잃어버린 짐을 찾을 수 있으며, 다른 플레이어와 연결 포인트를 획득하여 임무를 완수하기 위해 픽업할 수 있습니다. 또한 해당 구간을 이미 통과한 다른 플레이어가 건설한 다리와 장비를 사용할 수 있습니다.

우체통은 게임 전반에 걸쳐 있으며, 여기에서 우리가 운반할 수 없는 짐을 전달할 수 있습니다. 물건이 많고 기부하고 싶다면 공유 사물함에 넣기만 하면 됩니다. 저를 믿으세요. 언젠가는 누군가가 그 상자에 필수품을 남겨둔 것에 감사하게 될 것입니다. 여러 번 나는 지나가는 사람들의 삶을 어떻게 하면 더 쉽게 만들 수 있을지 생각하면서 물건을 만드는 내 자신을 보았다.
그 생각이 떠오른 것만으로 코지마는 목표를 달성한 것이다. 한 번도 접촉한 적이 없는 사람들을 돕기 위해 독성에 대한 수많은 비판을 받는 커뮤니티를 만듭니다. 이것은 자신이 하는 일을 사랑하고 역사와 얽힌 개념을 만들어내는 프로듀서의 천재성을 증명할 뿐입니다. 게임 플레이. 도움이 필요한 사람들에게 음식을 기부하는 것과 같은 일상 생활에서도 동일한 관행을 적용할 수 있습니다.
많은 플레이어가 게임에 빌드를 가지고 있지만 그렇다고 해서 개인의 노력도 없다는 의미는 아닙니다. 죽음 좌초 모두가 동시에 그 우주를 즐기는 MMO처럼 작동하지 않습니다. 서버 자체는 우리가 사용할 수 있는 일정량을 선택하고 나머지는 플레이어가 완료합니다. 게임의 어떤 것도 영구적이지 않으며 일시적인 비는 시간이 지남에 따라 모든 것을 악화시킬 것임을 기억할 가치가 있습니다.
사운드트랙 및 영상
대부분의 사운드트랙 죽음 좌초 대부분의 트랙이 밴드에 의해 작곡된 멜랑콜리함 낮은 포효. 게임을 하는 동안 산과 평야를 걸을 때 항상 밴드의 트랙이 재생되기 시작하여 황폐한 세계를 통과하는 여정을 요람으로 채웁니다. 코지마가 제안하는 고독한 게임 스타일과 잘 맞는 선택이었다. 8곡의 오리지널 곡이 포함된 앨범이 게임과 함께 발매될 예정입니다. "타임 폴" Major Lazer, Chvrches 및 The Neighbourhood와 같은 아티스트의 작품이 포함됩니다.
수행한 시각적 작업 코지마 프로덕션 아무것도 바라지 않습니다. 사실적인 모공, 주름, 표정까지 컷신 (컷 장면, 무료 번역) 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 발췌 부분을 촬영합니다. 이 성공의 일부는 Mads Mikkelsen과 같은 큰 이름을 가진 배우들의 연기 덕분입니다. (극선). 또한 Troy Baker, Margaret Qualley 및 Tommie Earl Jenkins의 연기를 강조할 가치가 있습니다. 이들은 제가 비디오 게임에서 본 것 중 가장 표현력이 풍부한 장면 중 하나에 출연했습니다.
의 성격으로 샘 캐릭터랑 너무 비슷하다 대릴 딕슨, 시리즈에서 Norman Reedus가 연기 워킹 데드, 배우는 다르거나 인상적인 것을 제공하지 않고 그대로 유지됩니다. 이것은 배우의 작업이 나쁘다는 것을 의미하는 것이 아니라 반대로 그는 항상 그렇듯이 눈에 띄지 않고 유능하게 작업을 수행했습니다.
풍경은 바위, 젖은 흙, 잔디 또는 눈으로 인해 사막 풍경을 벗어나지 않는 질감으로 가득 차 있습니다. 우주에는 자연이 거의 없다. 죽음 좌초, 일시적인 비로 이야기 자체에서 정당화됩니다. 일부 섹션에는 적으로 가득 찬 매우 불규칙한 지형의 작은 숲이 있습니다. 내 게임은 순조롭게 진행되었습니다. PS4 전통적으로 버그나 프레임 드랍이 없습니다.

데스 스트랜딩은 우리에게 재연결을 가르칩니다.
죽음 좌초 기존 게임에서 벗어나 오픈 월드 게임에 몇 가지 새로운 메커니즘을 도입한 이 세대의 가장 큰 성공 중 하나입니다. 그 줄거리는 복잡하고 매우 풍부하여 이야기 전체를 이해하기 위해 플레이어의 추가적인 관심을 기울일 가치가 있습니다. 철학적 참고 자료로 가득한 Kojima는 다른 사람을 돕고 배려하는 중요한 메시지를 전달하면서 공감에 대한 교훈을 제공합니다.

이미 프로듀서의 게임에 익숙하다면 기대해야 할 것입니다. 컷신 플레이어가 오랜 시간 동안 수동적으로 시청하는 매우 긴 시간입니다. 이 측면은 죽음 좌초 미분: 시간 게임 플레이 와 달리 똑같이 길다 메탈 기어 솔리드 4, 예를 들어. 첫 번째 게임에서 54시간 만에 게임을 이겼고 여전히 많은 콘텐츠를 남겼습니다. 밤새 재설정할 수 없는 타이틀이 마음에 든다면 이것은 훌륭한 옵션입니다.
Kojima의 역사에 대해 조금 아는 사람이라면 누구나 그가 영화와 매우 밀접한 관련이 있다는 것을 알고 있으며 이것이 결국 비디오 게임에서 이야기를 전달하는 방식에 영향을 미치게 됩니다. 어떤 순간, 특히 마지막 부분에서 나는 모든 마지막 폭로를 플레이어의 무릎에 버릴 정당성 없이 엔딩이 길어지는 것에 신경이 쓰였습니다. 이것은 위에서 언급한 모든 장점에서 벗어나지 않습니다. 앞서 말했듯이 이미 감독의 작업을 알고 있었기 때문입니다. 그러나 이 스타일이 모든 사람을 만족시키지 못하는 것은 사실입니다.
아름다운 메시지와 함께, 죽음 좌초 올해의 게임에 대한 강력한 경쟁자이자 현 세대 최고의 게임 중 하나입니다. 정식 출시는 8월 XNUMX일로 예정되어 있으며, 플레이 스테이션 4. 2020년에는 게임이 PC 버전에서 승리합니다.
이 분석은 PlayStation 4 콘솔에서 수행되었으며 사본은 다음에서 제공했습니다. 소니.
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