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검토: Darksiders Genesis(Switch), 많은 액션과 약간의 개선

루이스 안토니오 코스타의 아바타
Darksiders Genesis는 신성한 갈등을 RPG 요소로 가득 찬 아이소메트릭 세계로 직접 가져옵니다.

수족관 창세기 메인 시리즈와는 다른 스타일의 스핀오프 작품이다. Darksiders – 멸종 된 몇 안되는 프랜차이즈 중 하나 THQ 회사의 가장 강력한 "팔"인 THQ 북유럽. 프랜차이즈는 스타일의 광적인 행동으로 유명합니다. 핵 앤 슬래시, 최고의 할리우드 블록버스터에 걸맞은 내러티브와 RPG 요소를 혼합합니다.

전쟁과 투쟁 기사
Darksiders Genesis에서 지옥 같은 모험을 할 준비가 되셨나요?

시리즈의 첫 번째 게임 이후 각 항목은 묵시록의 기수 중 한 명에 초점을 맞췄습니다.전쟁, 죽음 e 격노, 현재까지) 그리고 하늘과 땅, 천사와 악마 사이의 영원한 갈등. THQ Nordic이 스타일이 다른 스핀오프 타이틀인 Darksiders Genesis의 프리뷰를 선보였을 때 시리즈의 많은 팬들은 게임이 다른 출품작과 동일한 수준을 유지할 수 있을지 의심했습니다.

쇼미테크 액세스할 수 있었다 수족관 창세기 에 닌텐도 스위치 그리고 며칠 간의 강렬한 게임 플레이 후, 우리는 아이소메트릭 세계를 통한 이 묵시적인 여정의 성능에 대한 완전한 분석을 제공하며, 작지만 강력한 콘솔의 화면에 RPG의 더 깊은 터치를 제공합니다. 닌텐도!

천사와 악마 사이

이름에서 알 수 있듯이 Darksiders Genesis의 줄거리는 첫 번째 게임의 줄거리 이전에 발생합니다. 줄거리는 묵시록의 기수들의 전쟁과 갈등 이야기와 에덴이 함락된 후 루시퍼가 전면전을 일으키지 못하도록 막으려는 그들의 탐구를 중심으로 전개됩니다. 이 전체 Dantesque 플롯은 두 기사 사이의 재미있고 에너지 넘치는 행동을 동반합니다.전쟁 e 싸움) 매우 상세한 위치의 인상적인 선택을 통해.

전쟁과 다툼이 전투를 준비하다
게임에서 언제든지 War와 Strife라는 두 주인공 사이를 전환할 수 있습니다.

무엇보다도, 이 게임은 여러분의 여정을 진행하는 데 필요한 다양한 이동 세트를 활용하여 언제든지 기사 사이를 전환할 수 있습니다. 이 메커니즘은 게임 플레이를 매우 유연하게 만들고 플레이어에게 끊임없이 많은 적과 유사한 상황을 던질 때 게임이 반복되는 것을 방지합니다. 반면에 같은 유형의 몬스터와 마주하는 것은 시리즈(및 거의 모든 RPG 장르 게임)의 특징입니다. "연습이 완벽을 만든다"는 말이 있듯이. 피곤할 수 있지만 플레이어는 결국 개인 기술을 개발하고 땀 한 방울 흘리지 않고 모든 유형의 적과 맞서기 위해 자신의 스타일을 만듭니다.

캐릭터와 액션은 Darksiders 게임에서 플레이어가 익숙한 것과 매우 유사합니다. War는 그가 가는 곳마다 거대한 검을 휘두르는 몇 마디의 거대한 기사로 남아 있습니다(누가 또는 무엇이 그의 길을 가로막는지는 별로 신경 쓰지 않음). 그의 공격은 잔인하며 게임을 진행하면서 잠금 해제되는 특수 동작과 직접적인 힘을 혼합합니다.

게임의 전투는 유동적이고 역동적입니다.
War에는 더 직접적이고 잔인한 공격이 있지만 Strife의 무기로 장거리 사격을 사용할 수 있습니다.

Strife(Darksiders Genesis에서 데뷔한 기사)는 민첩하며, 쌍검으로 좌우를 베고 적 무리에게 권총 한 쌍을 내립니다(Overwatch의 Reaper 캐릭터와 닮은 점은 순전히 우연입니다). 두 캐릭터 모두 다양한 거친 마무리 동작과 고유한 특수 능력을 가지고 있습니다.

주인공은 서로를 만족스럽게 보완하며, 마음에 드는 캐릭터가 있으면 캐릭터를 변경해야 하는 경우가 있습니다. 이는 게임에 다른 역동성을 가져오고 경험이 너무 반복되는 것을 방지합니다. 또한 각 기사는 다른 기사가 가지고 있지 않은 몇 가지 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어 War에는 원거리 메커니즘을 활성화할 수 있는 원형 블레이드가 있고 Strife는 개체를 던질 수 있는 포털을 만들 수 있습니다. 

강력한 적과의 싸움
전투는 각 기사가 사용할 수 있는 다양한 시각 효과와 능력을 보여줍니다.

따라서 환경에 존재하는 많은 퍼즐을 해결하려면 종종 기사들이 협력해야 합니다. 그러나 Horsemen of the Apocalypse는 특별한 능력을 가지고 있을 뿐만 아니라 모험 후반에 두 형제의 악마 형태와 각각의 강력한 이동을 잠금 해제하여 적에게 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 그것은 게임에서 거의 사용하지 않을 "결정타"와 같지만, 자신이 처한 지옥 같은 상황에 따라 승패가 갈릴 수 있습니다.

Darksiders Genesis의 또 다른 복귀 캐릭터는 불 그림, 다시 한 번 영혼을 찾아 소중한 물건과 특별한 아이템을 교환하면서 새로운 상인 비밀입니다 각 형제에 대한 전투 업그레이드를 제공합니다. 캐릭터 진행은 공격과 방어를 개선하고 다양한 활성 효과와 수동 효과를 활성화하기 위해 공유 스킬 트리에 삽입할 수 있는 적에게서 떨어뜨린 개체인 생물 코어를 수집하여 이루어집니다. 크리처 코어는 두 기사의 속성 레벨을 향상시키는 역할을 하므로 사용 관리에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Strife는 특별한 능력을 사용하여 상대를 물리칩니다.
이 게임에는 각 기사의 특정 기술로만 풀 수 있는 몇 가지 퍼즐이 있습니다.

전반적으로 Darksiders Genesis에는 수집, 잠금 해제 및 탐색할 수 있는 많은 항목이 있으며 각 단계에는 몇 가지 대체 경로와 숨겨진 코너가 있어 완료하기 위해 새로운 능력을 가지고 돌아와야 하는 경우가 많으므로 좋은 재생 가능성 요소를 보장합니다. 또한 시나리오를 탐색하는 것은 게임에서 가장 재미있는 작업 중 하나입니다. 각 위치에는 고유한 모양과 발견해야 할 여러 지점이 있기 때문입니다. 그 시점에서 게임은 시리즈와 같은 유사한 작품의 게임 메커니즘 스타일을 환상적으로 복사하는 방법을 알고 있었습니다. 디아블로 e 횃불, 시각적으로 풍부한 배경과 아이소메트릭 원근법이 있는 시각적 스타일.

지옥의 다섯 번째에서

Darksiders Genesis에는 좋은 품질의 요소가 너무 많아 어떤 종류의 문제도 거의 완전히 무시되지만, 여전히 가장 세심하고 까다로운 플레이어를 짜증나게 할 수 있는 사소한 장애물이 있습니다. 가능한 한 많은 풍경 요소를 보여주기에는 카메라가 캐릭터에서 너무 멀리 떨어져 있다는 사실 외에도 화면이 매우 바쁠 수 있습니다. 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지. 

비주얼은 예쁜데 카메라가 캐릭터랑 너무 멀어요
약간의 게임 플레이 문제가 있더라도 Darksiders Genesis는 풍부하고 상세한 시나리오가 있는 게임입니다.

불규칙한 모양의 풍경도 플레이어가 자신의 캐릭터를 명확하게 따라갈 수 있도록 도와주지 않습니다. Diablo와 같은 유사한 게임에서는 캐릭터의 경로에 돌이나 다른 요소가 있을 때 시나리오가 그래픽으로 제거되거나 가려지는 반면, Darksiders Genesis에서는 적들이 보이지 않게 되는 것 외에도 시나리오에서 이러한 유형의 장애물로 인해 캐릭터의 시야가 손상됩니다. .

특정 카메라 각도는 플랫폼 섹션을 시간이 지나도 거의 실망시키지 않습니다. 게다가 분할 화면 멀티플레이어를 포함하는 것은 거의 무의미해 보입니다. 이러한 협력 게임 모드는 두 명의 메인 캐릭터가 있는 게임에서 매우 자연스럽게 보이지만 Knights를 제어하지 못하고 변경 옵션을 포기하는 것은 실제로 경험을 손상시킵니다. 반드시 게임의 부정적인 측면은 아니지만 플레이어는 이 옵션이 존재하지 않는 경우 문제 없이 게임을 즐길 수 있습니다.

게임은 Nintendo Switch에서 원활하게 실행됩니다.
지옥의 여러 레벨을 탐험하지 않을 때는 대규모 전투에 대비해야 합니다.

탐색 RPG 게임의 기이한 기능은 지도에 사용자의 위치가 표시되지 않는다는 것입니다. 현재 있는 섹션을 강조 표시하고 수집품을 찾은 위치(찾을 항목이 많음)를 표시하지만 방향을 잡는 데는 좋지 않습니다. 그러나 Darksiders Genesis의 대부분의 맵은 선형이며 선택할 수 있는 대체 경로가 많지 않기 때문에 플레이어는 이러한 측면에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 아, 그리고 Darksiders 시리즈의 대화를 좋아하지 않는다면 Strife의 진부한 표현이 여정의 임의 지점에서 언급될 때 약간 짜증이 날 수 있습니다. 그다지 재미 있지 않을 뿐만 아니라 게임의 몰입도를 깨고 캐릭터에 개성을 부여하기 위해 억지로 삽입한 것처럼 보입니다.

비주얼을 최대한으로 실행하기 위해 매우 높은 그래픽 성능이 필요하지 않음에도 불구하고 게임의 Nintendo Switch 버전 게임의 열등한 그래픽 품질은 일부 낮은 품질의 텍스처와 요소가 흐려져 PC 및 PS4 버전과 비교할 때 분명합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이 게임은 Nintendo의 작은 콘솔에서 볼 수 있는 시각적 쇼입니다.

전쟁은 시나리오 함정을 탈출해야 합니다
Nintendo Switch 버전의 더 겸손한 비주얼로 Darksiders Genesis는 아름다운 게임으로 남아 있습니다.

환경은 상세하고 아름답게 그려져 있으며 주문과 능력의 효과는 불꽃처럼 화면을 밝힙니다. 또한 보스전을 제외하고 60FPS로 깨끗하고 방해받지 않는 성능을 위해 30FPS(PC에서 실행할 때 게임의 일반 프레임 속도)를 희생하면서 부드럽게 실행됩니다. 일부 일시적인 "고착"은 모험의 일부 순간에 눈에 띄지만 플레이어 경험에 심각한 피해를 주는 주요 문제가 될 만큼 일반적이지는 않습니다.

Darksiders Geneis: 시리즈의 새로운 길?

Nintendo Switch용 Darksiders Genesis 버전은 그래픽 부분에서 약간의 희생을 제외하고 원래 게임이 가진 모든 것을 제공합니다. THQ Nordic은 이러한 스타일의 게임을 위해 Diablo 및 Torchlight가 이미 만든 공식을 완벽하게 복사할 수 없었지만 순수한 RPG 스타일 게임을 위해 Darksiders의 핵 앤 슬래시 장르를 훌륭하게 적용했습니다. 어쨌든 Darksiders Genesis는 너무 많은 문제 없이 전체 프랜차이즈에 잘 맞는 매우 재미있고 잘 만들어진 게임입니다. 시리즈의 팬들에게 익숙한 다른 프레젠테이션이 있더라도 면밀히 확인할 가치가 있는 모험입니다.

워 워치 디스 컬렉션 아이템
시리즈에서 최고의 게임은 아니지만 Darksiders Genesis는 프랜차이즈의 품질 항목입니다.



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