옆에 놀라운 셀레스트, Cuphead 최근 몇 년 동안 독립 게임 세계에서 큰 놀라움 중 하나입니다. 1930년대 만화 스타일을 그대로 계승한 이 게임은 모든 플레이어를 미치게 만드는 매력, 창의성 및 도전을 보여줍니다. 이제 이 디지털 걸작이 닌텐도 스위치.
O 쇼미테크 의 개인 사본을 얻었습니다. Cuphead Nintendo 스위치의 경우, 강렬한 게임(조이콘이 벽에 부딪칠 뻔한) 후 Nintendo의 하이브리드 콘솔에서 판매 성공으로 도착한 게임 버전에 대한 완전한 분석을 제공합니다.
애니메이션 세계
더 부주의한 플레이어는 Cuphead를 보고 어린이를 위한 단순한 게임이라고 상상할 수 있습니다. 그러나 그들은 매우 잘못되었습니다. 아마도 게임의 인디 개발자에 대한 가장 놀라운 사실은 스튜디오 MDHR, 두 사람(회사의 창립 형제)과 함께 게임 제작을 시작했음에도 불구하고 그들은 경험 없이 1930년대의 오래된 만화를 읽고 보는 것만으로도 스스로 그림과 애니메이션을 배웠다는 것입니다.

최종 결과는 게임의 놀랍고 카리스마 넘치는 비주얼뿐만 아니라 스위치 화면에 디지털 다각형이 없다는 사실을 깨닫는 것입니다. 다른 요소가 있음에도 불구하고 Cuphead는 본질적으로 2D 플랫폼 슈터와 유사한 게임 플레이와 고전적인 Contra 및 Metal Slug가 포함된 보스전 모음집입니다.
이 작업을 수행하는 아이디어가 어디에서 왔는지 아직 이해할 수 없지만 1930년대 전체 만화 미학은 절대적으로 완벽하게 재현됩니다. 게임이 아트 스타일과 애니메이션을 매우 정확하게 모방할 뿐만 아니라 실제 캐릭터 디자인이 놀랍도록 이상하고 상상력이 풍부합니다.

화난 감자든 악마든 모든 캐릭터, 심지어 영웅까지도 그 시대의 만화가 항상 그랬던 것처럼 으스스하게 불길하게 보입니다.
총 30개의 보스 전투가 있으며 거의 모두 보기에 환상적입니다. 서양 게임에서는 보기 드문 일입니다. 그러나 Cuphead 모험의 모든 창의성과 아름다움 뒤에는 어려운 게임이라는 사실이 있습니다. 솔직히 말해서 악마적으로 어렵습니다.

컵헤드와 머그맨의 모험
이 이야기는 제목이 붙은 Cuphead와 동료 협동 조합 Mugman이 악마가 직접 운영하는 카지노에 사기를 당한 후 그들의 영혼을 위해 싸우는 것을 포함합니다. 이로 인해 그들은 풍선으로 만든 사악해 보이는 광대부터 거대한 시가와 애니메이션 위스키 병에 이르기까지 모든 형태로 나타나는 이전 채무자의 영혼을 수집하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다.

이것들은 모두 캐릭터 디자인으로서는 환상적이지만 게임 플레이와 관련하여 놀라울 정도로 다양합니다. 각 공격에는 다양한 공격이 있으며 그 중 다수는 나오는 순서에 따라 무작위로 배포됩니다.
따라서 각 전투에서 일어나는 일을 배울 수는 있지만 전체 전투를 기계적으로 배울 수는 없습니다. 당신의 캐릭터는 상당히 간단한 스킬 세트를 가지고 있으며, 언제든지 전환할 수 있는 최대 XNUMX개의 다른 무기와 지속적으로 충전되는 XNUMX단계 특수 공격을 사용할 수 있습니다.

또한 가만히 서 있는 동안 자유롭게 조준할 수 있으며 분홍색 물체가 보일 때마다 보너스를 위해 점프하거나 다른 스테이지별 방식으로 상호 작용할 수 있습니다.
또한 일부 레벨은 Castlevania와 같은 2D 플랫폼 슈팅 게임의 형태를 취하지만 핵심은 여전히 길쭉한 보스 전투입니다. 그러나 세계당 XNUMX개만 있으며 순전히 선택 사항이지만 새 무기를 구입하기 위해 동전을 얻을 수 있는 유일한 곳입니다. 이 레벨은 잘 작동하고 레벨 디자인은 좋지만 보스만큼 독특하게 느껴지지 않으며 소수의 숫자는 실제로 플레이어를 그리워하지 않습니다.

엎질러진 우유에 울고
기계적으로 게임은 반응이 빠르고 안정적인 컨트롤로 훌륭하게 실행됩니다. 이것은 본능적으로 어려운 게임이며 많은 플레이어를 좌절시키지 않을 것입니다. 다른 것보다 더 어려운 시나리오가 하나 있지만 그것조차 꽤 어렵고 그것을 사용해도 최종 보스 전이 잠금 해제되지 않습니다.

친구와 함께 플레이하는 것이 그다지 도움이 되는 것은 아닙니다. 단지 한 화면에서 다른 플레이어가 사방을 날아다니는 수많은 요소로 인해 원치 않는 주의가 산만해지기 때문입니다. Cuphead를 플레이하는 것은 지난 XNUMX년 동안 거의 모든 다른 게임보다 더 많이 자신에게 "좋아, 한 번만 더 해보자"라고 끊임없이 말하는 것입니다.
그럼에도 불구하고 우리는 Cuphead가 그 어려움에 있어 그렇게 무자비하지 않았으면 하는 바램을 금할 수 없습니다. 그 경험이 본질적으로 얼마나 재미 있고 콘텐츠 양에 비해 가격이 얼마나 합리적인지를 고려할 때 완전히 불필요한 것처럼 보이기 때문입니다.

게임에 대해 우리가 할 수 있는 몇 안 되는 비판 중 하나는 매우 조용한 총알의 절제된 사운드 디자인입니다. 작은 점처럼 보일 수 있지만 감각적 경험의 중요한 부분을 손상시키고 얼마나 많은 피해를 입히고 있는지 알기 어렵게 만듭니다.
Switch 버전에는 새로운 기능이 없지만, 일반적으로 간단한 컨트롤이 있는 협동 게임은 콘솔에 매우 적합합니다. 포트는 견고한 프레임 속도로 매우 매끄럽고 XNUMX년 분량의 패치, 싱글 플레이어에서 Mugman으로 플레이할 수 있는 기회 및 많은 새로운 애니메이션의 이점을 얻을 수 있습니다.

우리는 Studio MDHR이 새로운 플레이 가능한 캐릭터와 새로운 레벨이 있는 DLC를 곧 출시할 계획이라는 것을 알고 있으므로 무자비한 전투에서 다시 좌절할 수 있도록 계속 지켜볼 것입니다.
Cuphead는 같은 사람들이 어려운 게임으로 자신과 다른 모든 사람들의 삶을 어렵게 만들기로 결심한 것처럼 보이지만 최소한의 도움과 예산으로 창의적인 팀이 얼마나 많은 것을 달성할 수 있는지를 보여주는 프로덕션입니다.

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