검토: 콜 오브 듀티: 뱅가드는 과거와 동일한 실수를 저지른 새로운 프랜차이즈입니다.

검토: 콜 오브 듀티: 뱅가드가 새로운 소식을 전하지만 잊을 수 없습니다.

가브리엘 벤지의 아바타
Vanguard는 짧지만 훌륭한 캠페인 경험입니다. 그것은 완전한 멀티 플레이어와 수년 동안 최고 중 하나를 제공하지만 조직에서 다시 한 번 실패하고 분명히 미완성 좀비 모드를 시작합니다.

시네마틱 캠페인, 사실적인 스토리 포인트 및 Activision의 슈팅 프랜차이즈에서 몇 년 동안 최고의 멀티플레이어 중 하나임에도 불구하고 Vanguard는 어설픈 게임을 제공하며 다시 한 번 배틀 패스 시스템과 무료 DLC에 기대어 군중을 즐겁게 합니다.

운동

콜 오브 듀티: 뱅가드 캠페인 발췌
Call of Duty: Vanguard 캠페인에서 발췌.

COD 프랜차이즈의 마지막 2 게임과 마찬가지로, 전위 게임에서 가장 많이 플레이되는 모드인 멀티플레이어와 좀비를 소개하는 캠페인이 있습니다. 수년에 걸쳐 Call of Duty 캠페인의 관련성이 감소한 만큼 매년 이것은 풍모 나는 플레이를 가장 기대합니다.

다시 한번, 우리는 2 차 세계 대전그러나 이제 Warzone으로 인해 Call of Duty 세계가 통합됨에 따라 이야기는 우리가 본 것과 동일한 세계에서 진행됩니다. 재부팅 de 현대 전쟁 (2019)과하면 블랙 옵스 냉전 (2020).

이야기는 실제 사실을 기반으로 한 측면이 있지만 허구의 라인을 따릅니다. 게임은 나치에 반대하는 동맹국의 여러 국가에서 온 개인이 구성한 태스크 포스의 발표로 시작됩니다.

태스크 포스는 처음에 서로 다른 나라에서 온 6명으로 구성되어 있으며, 그들은 "피닉스 프로젝트", 현재 나치 지도자를 전복하고 제 4 제국을 설립하기 위해 히틀러의 뒤에서 여러 프로젝트를 만든 일부 장교의 독일 이니셔티브. 

콜 오브 듀티: 뱅가드 캠페인 발췌
Call of Duty: Vanguard 캠페인에서 발췌.

게임은 다음을 따릅니다. 선형 내러티브, 그러나 연대순이 아니며 다음에 의존합니다. 시절의 악몽이 떠오르 컨텍스트를 생성합니다. 선형 형태는 마치 영화 속에 있는 것처럼 느껴지지만 절반은 액션에 빠져 있습니다.

Vanguard에서는 플레이 가능한 미션과 컷씬 플롯 개발. 그룹의 리더, 아서 킹슬리, 영국 전쟁 영웅을 기반으로 시드니 코넬, 캠페인을 설명하는 사람입니다.

게임의 "현재"는 1945년 베를린의 최종 침공과 나치 독일의 몰락 기간이지만, 우리는 거의 항상 이전에 플레이할 수 있는 임무로 되돌아가서 태스크 포스의 각 주인공을 만날 수 있습니다. 그들이 영웅이 된 방법과 팀 사령관이 선택한 이유.

Kingsley 외에도 곧 만나게 될 메인 캠페인에서 3명의 캐릭터를 더 제어합니다. 시절의 악몽이 떠오르. 그것은 내가 확실히 기대하지 않았던 각 캐릭터와 저 사이의 연결을 관리했습니다.

콜 오브 듀티: 뱅가드 캠페인 발췌
Call of Duty: Vanguard 캠페인에서 발췌.

폴리나 페트로바 — 나에게 전체 캠페인의 최고의 캐릭터는 — 유명한 "죽음의 여인"을 기반으로 한 러시아 저격수입니다. 류드밀라 파블리첸코, 제309차 세계 대전 중 XNUMX명의 나치를 격추한 것으로 알려진 소련 저격수. Vanguard에서 그녀는 태스크 포스의 주인공 중 한 명이며 임무에서 가장 깊이를받는 캐릭터입니다. 플래시백

루카스 릭스 그는 팀의 폭탄 마스터이므로 폭발물과 관련된 모든 것은 그의 책임과 기술입니다. 캐릭터는 뉴질랜드 전쟁 영웅을 기반으로 합니다. 찰스 업햄. 주요 편대를 폐쇄하기 위해 중요하지 않은 조종사가 있습니다. 웨이드 잭슨, 미국 전쟁 영웅을 기반으로 한 캐릭터 버논 라센.

캠페인 기간 동안 캐릭터와 특정 기술 및 이점을 개별적으로 제어할 수 있습니다. Kingsley는 다른 팀원을 지휘하고 지시할 권한이 있습니다. Polina는 저격수와 함께 모든 임무를 시작하며 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다. Riggs는 더 많은 폭발물을 운반하고 쉽게 조준할 수 있습니다. Wade는 "Focus"능력을 가지고 있어 적을 쉽고 빠르게 보고 죽일 수 있습니다.

콜 오브 듀티: 뱅가드 캠페인 발췌
Call of Duty: Vanguard 캠페인에서 발췌.

그래서 당신은 동안 팀을 제어 시절의 악몽이 떠오르 1945년 베를린에서 이야기가 진행됨에 따라 전 세계의 역사적인 전투를 통해.

"의 형식재생 가능한 영화”는 프랜차이즈에서 새로운 것이 아니며, 제2차 세계대전을 배경으로 한 선택은 훨씬 적습니다. 그러나 각 캐릭터에서 탐구된 깊이와 태스크 포스의 각 구성원이 살아갈 가능성은 몰입도를 높이고 모든 구성원 간에 컨트롤을 번갈아 가며 제어하는 ​​마지막 순서인 마지막 미션에서 절정에 이릅니다.

캠페인은 5-7 시간, 그러나 품질과 플레이 가능성 측면에서 프랜차이즈의 최신 제품을 확실히 능가합니다. Vanguard의 스토리는 각 캐릭터의 특수 능력이나 환경, 자동차 운전, 벽 오르기, 심지어 광란의 공중전에서 비행기 조종 등 각 임무에 게임 플레이의 새로운 측면을 삽입하여 반복적이지 않습니다.

게임의 난이도는 4단계로 접근성이 뛰어나 누구나 필요 이상으로 좌절하지 않고 스토리를 경험할 수 있습니다. 그러나 "정상" 상태에서 100번 정도 죽지 않았다는 의미는 아닙니다.

멀티 플레이어

전위 멀티플레이어
뱅가드 멀티플레이어.

이제 모두가 항상 기다리는 주제: 멀티 플레이어 새로운 콜 오브 듀티. 놀랍게도 Vanguard는 프랜차이즈의 이미 구타당한 공식을 새롭게 한 것입니다. MP는 확실히 강력한 더 많은 시간과 돈을 투자하여 분명히 게임의 최고점입니다. 

모르시는 분들도 계시겠지만 연간공제이기 때문에 Activision 3년 주기로 번갈아 가며 Call of Duty 게임을 제작하는 3개의 스튜디오가 있습니다. 올해 Sledgehammer에서는 MW2011로 3년 이후 가장 많은 멀티플레이어 콘텐츠를 받았습니다. 

아르 출시 시 16개 맵, 다른 하나는 지금 XNUMX월에 도착합니다. 팀 데스매치, 지배, 수색 및 파괴 등 프랜차이즈의 모든 표준 모드가 제공됩니다. 

뱅가드 챔피언 힐
뱅가드의 챔피언 힐.

여기서 하이라이트는 이것이 아니라 두 가지 참신함의 도착입니다. 챔피언 힐 그리고 전투리듬. 챔피언 힐은 배틀 로얄과 일반 녹아웃 매치가 혼합된 새로운 멀티플레이어 모드입니다. 

이 모드에서는 8개 팀이 있는 방에서 듀오 또는 트리오를 구성하고 모든 팀이 작은 맵에서 무작위로 서로 대결합니다. 각 팀에는 12개의 생명이 있으며 마지막으로 살아남는 팀이 승리합니다.

역학은 간단합니다. 한 번에 한 팀과 맞서고 상대방의 생명을 빼앗고 특전을 구입하고 무기를 개선하여 챔피언이 될 때까지 생존해야 합니다. 

프랜차이즈의 배틀 로얄처럼, Warzone, 이것은 혼자 쉽게 즐길 수 있는 기존의 멀티플레이어와 달리 친구와 함께 플레이하는 것을 특히 선호하는 모드입니다. 

이곳의 또 다른 하이라이트는 전투 리듬. 이제 매치 메이킹 메뉴에서 플레이 스타일에 맞는 다양한 게임 리듬을 선택할 수 있습니다. 보다 전략적인 경기, 저격수 및 유틸리티가 포함된 전술적 페이스를 선택하거나 붐비는 맵과 혼돈(내가 가장 좋아하는 것)이 있는 블리츠 페이스를 선택할 수 있습니다. 

전위 멀티플레이어
전투 리듬.

Vanguard의 멀티플레이어 모드는 주로 게임이 Warzone을 실행하는 개선된 버전의 엔진을 사용하기 때문에 다과입니다. Cold War MP에서 XNUMX년을 보낸 사람에게는 이것이 필요한 변경이었습니다. 

주요 뉴스 외에도 언급할 가치가 있는 또 다른 포인트는 무기 및 게임 플레이 사용자 지정입니다. 뱅가드 출시 38개의 무기와 18개의 특권, 시리즈의 역사에서 예상대로. 그러나 하이라이트는 gunsmith에게 있습니다. 

COD 플레이어는 이미 게임 클래스를 설정하고 테스트에 시간을 소비하는 데 익숙합니다. 첨부 파일. 이미 복잡했던 것이 훨씬 더 복잡해졌습니다. 프랜차이즈의 마지막 게임에서는 무기에 5개의 아이템만 장착할 수 있었습니다. 여과기 특정 — 그리고 Vanguard에서는 무기의 탄약 유형에 대한 수정을 포함하여 기본적으로 10입니다.

마지막으로 오퍼레이터 시스템에 대해 언급할 가치가 있습니다. 이제 오퍼레이터 레벨이 있어 좋아하는 캐릭터의 레벨을 올려 제스처와 새로운 기능을 잠금 해제할 수 있습니다. 스킨.

제공되는 16개의 맵, 가장 광범위한 무기 커스터마이징, 잠금 해제 가능한 무기 위장 옵션, 새로운 게임 모드 중에서 멀티플레이어는 적어도 6개월 이상 플레이어 기반을 사로잡을 수 있는 유일한 모드인 것 같습니다. 더 자주 게임에 돌아옵니다.

좀비

콜 오브 듀티: 뱅가드 좀비에서 발췌
Call of Duty: Vanguard의 좀비 모드에서 발췌.

솔직히 Vanguard Zombies 모드를 정의할 수 있는 단어는 딱 한 단어입니다. 불완전한. Sledgehammer는 일반적으로 이러한 범주의 게임 플레이가 없었기 때문에 게임은 아무도 예상하지 못한 해에 이 모드를 받았습니다. 하지만 올해 좀비를 담당한 개발자는 콜드 워와 2020년에 출시된 모든 좀비 콘텐츠를 개발한 Treyarch로 적지 않았습니다.

출시 시 좀비 모드는 맵만 제공됩니다. 시작. 모드는 라운드 기반 맵(프랜차이즈 표준)과 2020년에 출시된 모드인 Epidemic의 하이브리드로 구성됩니다. 따라서 우리는 많은 잠재력을 가진 혼합된 경험을 가지고 있습니다. 

게임에서는 멀티플레이어 맵(Stalingrad)을 수정한 중앙 허브에서 메뉴에서 선택한 무기 클래스로 시작합니다. 여기에서 멀티플레이어에서 수집한 다른 맵으로 이동하는 포털에 들어가 3가지 유형의 임무를 수행할 수 있습니다. 

콜 오브 듀티: 뱅가드 좀비에서 발췌
Call of Duty: Vanguard의 좀비 모드에서 발췌.

우리는 블리츠, 작은 공간에서 일정 시간 동안 생존하는 것; 그만큼 수확하다, 좀비의 몸에서 룬을 수집하고 입금하는 것입니다. 그리고 우리는 또한 스트리밍, 지도에서 이동하는 작은 지역에서 생존하는 것입니다.

게임 플레이 측면에서 캔 펀치, 미스터리 박스, 빌드 테이블, 갑옷, 필드 업그레이드 및 특권. 그러나 몇 가지 사항이 변경되었습니다. 특권 이제 무료이며 분수대에서 잔으로 마실 수 있으며 더 이상 매치 중간에 벽 무기를 구입할 수 없습니다.

제 생각에는 변화가 긍정적입니다. 너 특권 이제 그들은 무료이지만 첫 번째 순위입니다. 점점 더 강해지도록 점진적으로 비용을 지불할 수 있습니다. 추가로 추가된 게임 협정, 미션을 완료할 때마다 받는 하트로 획득할 수 있습니다.

콜 오브 듀티: 뱅가드 좀비에서 발췌
Call of Duty: Vanguard의 좀비 모드에서 발췌.

이러한 계약은 게임 플레이를 사용자 지정하는 역할을 하며 매 라운드마다 완전히 무작위로 이루어집니다. 더 많은 경험 roguelike COM 빌드 다른. 

매우 중요한 주제인 스토리는 이 모드의 하이라이트 중 하나입니다. 그것은 냉전에서 소개된 줄거리와 얽혀 있지만, 프롤로그로서 그 이전에 일어난다. 다시 한 번, 좀비는 팬들의 절망에 대한 자신의 플레이 가능한 캐릭터가 없는 운영자 시스템을 가지고 있습니다. 이것은 아마도 Activision이 배틀 패스를 계속 정당화하기 위한 것일 것입니다.

콜 오브 듀티: 뱅가드 좀비에서 발췌
Call of Duty: Vanguard의 좀비 모드에서 발췌.

하지만 스토리에 대한 깊이와 연결성 부족을 바로잡기 위해 이번에는 우리 필드 개선이 스토리의 주인공입니다. 각각의 필드 업그레이드는 인공물 나치 장군이 통제하는 죽은 자의 군대를 무찌르기 위해 우리 대원들과 합류한 에테르에서 온 존재의 폰 목록 — 호출되는 Aether의 유물과 연결된 사람 코르티펙스.

이야기는 거대한 잠재력 메인 캐릭터가 엔터티가 되는 몰입 모드로 돌아갈 수 있습니다. 그러나 문제는 게임플레이가 아니라 스토리가 아니라 콘텐츠입니다. 출시 당시 단 하나의 맵, 3개의 기본 미션 및 반복적인 멀티플레이어 맵으로 게임은 지루한 빠르고 2시간 후에는 대부분의 사람들이 그것이 제공하는 모든 것을 경험했을 것이라고 장담합니다.

물론 이것은 요점을 고려하지 않은 상태입니다. 부활절 달걀. 좀비 모드는 챌린지 위에 존재하며 참조를 검색합니다. 플레이어가 매번 모드로 다시 돌아오도록 하는 것입니다. 그러나 Treyarch가 과부하 상태이기 때문에 모드는 2022년에만 이스터 에그를 받게 됩니다. 

Warzone 

이제 Call of Duty 유니버스의 통합으로 Vanguard도 프랜차이즈 배틀로얄. 통합은 2월 XNUMX일 게임의 첫 번째 배틀 패스 출시와 함께 이루어집니다. 

또한 모든 무기와 대원이 게임에 포팅되며 Warzone은 새 지도, 태평양을 배경으로 한 Vanguard Engine에서 아직 XNUMX월입니다. 

새로운 지도는 계속해서 Warzone의 지식을 바탕으로 구축되고 어떻게든 Vanguard의 역사와 연결되어 WW2 무기 및 대원의 출현을 정당화할 것입니다.

그 이상을 기대할 수 있습니다. 150 아르마스 XNUMX월부터 새로운 지도에 조종 가능한 비행기가 도착할 때까지 Warzone에서 사용할 수 있으며, 아마도 Vanguard 캠페인과 유사할 것입니다. 

그만한 가치가 있니? 

콜 오브 듀티: 뱅가드 캠페인 발췌
Call of Duty: Vanguard 캠페인에서 발췌.

뱅가드는 오티마 익스피리엔시아 짧지만 캠페인에서; 그것은 완전한 멀티 플레이어와 수년 동안 최고 중 하나를 제공하지만 다시 한 번 조직에서 실패하고 분명히 미완성 좀비 모드를 시작합니다. 

비용은 229헤알 PC 279레알 차세대 콘솔, 게임은 많은 콘텐츠를 제공하지만 제 생각에는 6개월 이상 지속되지 않을 것 그리고 플레이어 기반은 Warzone의 무기를 업그레이드하기 위해 플레이할 것입니다 — 분명히 프랜차이즈와 회사의 초점.

그럼에도 불구하고 이 게임에는 차세대 그래픽, 버그가 거의 없으며 게임을 테스트한 플랫폼인 PC에 대한 품질 최적화가 있습니다. 이 리뷰는 19시간의 게임 플레이를 기반으로 작성되었으며 게임의 초기 경험을 반영해야 합니다.

콜 오브 듀티 : 뱅가드 PS5, PS5, Xbox 시리즈, Xbox One 및 PC용으로 4월 XNUMX일에 출시되었습니다. 

너무보세요

Metroid Dread 리뷰를 확인하세요!

https://www.showmetech.com.br/review-metroid-dread-simplesmente-incrivel/

콜 오브 듀티 : 뱅가드

콜 오브 듀티 : 뱅가드
7 10 0 1
7/10
총 점수
  • 운동
    8/10 오티모
    캠페인은 실제 캐릭터의 스토리를 활용하고 짧음에도 불구하고 게임-영화 역학을 활용하는 방법을 알고 있습니다.
  • 멀티 플레이어
    9/10 인크리벨
    개선된 엔진, 다양한 맵 옵션, 무기 및 장비 커스터마이즈, 오퍼레이터 레벨까지 포함하여 수년간의 프랜차이즈 중 가장 완벽한 멀티플레이어
  • 좀비
    4/10 허용
    Modo는 많은 것을 약속하고 출시 시 거의 아무것도 제공하지 않습니다. 이스터 에그가 없고 임무가 거의 없으면 스토리와 새로운 기능의 잠재력이 모두 낭비됩니다.
  • 그래픽 및 오디오
    8/10 오티모
    이 게임은 여전히 ​​구세대에서 실행해야 하는 필요성으로 인해 어려움을 겪고 있지만 몇 가지 버그와 최고 품질 및 사실감의 장면으로 몰입감 있는 경험을 계속 제공합니다.

장점

  • 16개의 맵, 매우 뛰어난 엔진, 고품질 무기 및 캐릭터 커스터마이제이션을 갖춘 멀티플레이어
  • 멀티플레이어를 위한 새로운 챔피언 힐 모드
  • 차세대 그래픽 및 몇 가지 버그
  • 흥미롭고 역동적인 캠페인

단점

  • 짧은 캠페인
  • 출시 시 콘텐츠가 거의 없는 좀비 모드

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