Nintendo가 플래그십 게임 시리즈의 출시 작업을 위해 외부 스튜디오를 신뢰하는 경우는 드물고 인디 개발자의 말을 들어 완전히 예상치 못한 크로스오버를 만드는 경우는 더욱 그렇습니다. Nintendo의 누군가가 로그라이크 게임의 팬이었던 것은 분명합니다. 네크로 댄서의 크립트, 주는 너 자신 게임 유명한 시리즈와 크로스오버 게임을 만드는 특권 젤다의 전설: 케이돌의 하이룰.
O 쇼미테크 의 디지털 사본에 액세스할 수 있었습니다. 케이돌의 하이룰 에 닌텐도 스위치 그리고 강렬한 한 주 동안의 게임(및 노래의 리듬을 따르기 위해 몇 번의 잃어버린 비트) 후에, 우리는 모든 세부 사항, 강점 및 단점을 다루는 게임에 대한 완전한 분석을 제공합니다.
Hyrule과 보조를 맞추다
케이돌의 하이룰 이 매시업 Zelda 시리즈 RPG와 NecroDancer 음악이 혼합된 혼합 로그라이크 메커니즘의 두 가지 스타일이 완벽합니다. 개발자들은 NecroDancer와 Zelda에서 다른 요소를 선택하여 환상적인 조합을 만들었습니다! 첫눈에 많은 사람들이 생각하는 것과는 달리 Zelda 스킨이 포함된 NecroDancer가 아니며 다양한 게임 옵션 덕분에 하나의 팬이라면 쉽게 재미있을 수 있습니다.

게임은 Crypt의 NecroDancer의 Cadence가 공중에 나타나 무의식적으로 Hyrule에 충돌하는 것으로 시작됩니다. 이 저주받은 땅의 주민들에게 다행스럽게도 그녀는 옥타비오와 그의 마법 트라이포스 류트에 의해 하이랄의 왕, 젤다 공주, 링크가 잠들었던 것처럼 그렇게 했습니다.
튜토리얼을 안내하는 요정(고전적인 Ocarina of Time의 Navi만큼 지루하지는 않음)을 통해 게임 컨트롤을 배우면 Link 또는 Zelda를 모험의 첫 번째 영웅으로 선택하고 이들과 Cadence 사이를 전환할 수 있습니다. 당신이 모험을 탐구하면서. 원하는 경우 거의 전체 게임에서 Zelda로 플레이할 수 있습니다. 결국, 프랜차이즈의 모든 게임에서 그녀의 이름을 가지고 있지만 Hyrule의 공주가 자신의 이야기의 주인공이 될 기회를 얻는 것은 매일이 아닙니다.

게임을 시작할 때마다 몇 가지 핵심 사항을 중심으로 세상이 새로 만들어집니다. 하이랄 성, 카카리코 마을 그리고 XNUMX개의 던전 – 전투와 퍼즐을 위해 절차적으로 생성되고 맞춤화된 영역을 혼합하여 생성합니다. 세계는 다음과 같은 고전적인 Zelda 게임과 동일한 하향식 시각 및 카메라 스타일로 설계되었습니다. 과거로의 연결 e 세계 간의 연결 고리.
Hyrule은 캐릭터가 이동하는 대형 화면 그리드와 모험을 하면서 잠금 해제할 수 있는 몇 가지 무기와 능력으로 구성되어 있지만 세계에서 찾을 수 있는 위치는 무작위입니다. 부드러운 벽을 파기 위한 삽, 던전에서 시야를 넓힐 수 있는 횃불, 다양한 방어 및 공격 이점을 가질 수 있는 반지와 부츠와 같은 일부 장비 아이템을 집을 수도 있습니다. 무기와 동일한 내구성 메커니즘으로 야생의 숨결, 이러한 항목은 시간이 지남에 따라 저하되거나 유리로 만들어진 경우 피해를 입을 때 간단히 깨질 수 있습니다.

원래 NecroDancer의 주요 차이점은 스타일의 게임이라는 것입니다. 미스테리 던전 사운드 트랙의 사운드에 작동합니다. 취하는 모든 단계, 공격 또는 스킬을 통해 플레이어는 동시에 행동하는 모든 적과 물체를 볼 수 있습니다. 적군이 공격을 하러 오는 동안 그 앞으로 이동하면 공격을 받게 되지만 마찬가지로 그의 행동을 배우고 볼 수 있습니다.
차이점은 음악에 맞춰서만 행동할 수 있고, 계속 움직이도록 강요하고, 성급한 판단을 내리며, 종종 치명적인 실수로 이어진다는 것입니다. 다행히 한 지역을 클리어하고 나면 그 규칙이 완화되어 원하는 만큼 이동하고 걱정 없이 음악을 즐길 수 있습니다.

모험에 보조를 맞추다
젤다의 전설 팬들을 위한 절대적인 하이라이트는 대니 바라노프스키 시리즈의 클래식 멜로디 중. 물론 메인 시리즈의 테마는 여전히 다이내믹하고 신나지만, 예상대로 타이틀 곡으로 사용되지는 않지만 죽음의 산으로 향하는 메탈 넘버, 얼음 던전과 그 너머의 부드러운 재즈가 있습니다. 폭풍의 노래 시간의 오카리나의 풍차에 경의를 표합니다.

각각의 작은 노래는 화면에 적들이 있고 그에 따라 강한 리듬이 필요한지 또는 화면을 클리어하고 더 편안한 연출을 표시할 수 있는지에 따라 두 가지 방식으로 나뉩니다. 가장 다양한 유형의 연주자들의 귀를 즐겁게 해 줄 다양한 리듬이 분명히 있을 것입니다!
실수가 너무 많으면 원래 NecroDancer에서 실행이 끝날 수 있지만 Cadence of Hyrule이 화면당 XNUMX명의 적을 던질 때에도 게임이 그렇게 어려운 것은 아닙니다. 물론 각 적에 대해 몇 가지 요령을 배워야 하지만, 추가 하트 몇 개를 획득하고 좋아하는 무기를 선택하면 그렇게 자주 죽지는 않을 것입니다.

하지만 결국 죽게 되더라도 절망하지 마세요! 패배하면 플레이어는 선택한 Sheikah Stone에서 다시 생성되기 전에 루피와 장비를 잃습니다(보일 때 항상 활성화해야 함). 상점에서 일부 장비를 보충하여 여행을 덜 어렵게 만듭니다.
다행스럽게도 플레이어는 원하는 대로 게임의 난이도를 사용자 정의할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 게임을 더 쉽게 하기 위해 모드가 있습니다. 고정 비트, 음악 대신 버튼 누름에 게임 동작을 고정하여 플레이어가 각 동작을 더 신중하게 고려하고 게임을 더 가깝게 만듭니다. 미스테리 던전 기준. NecroDancer 베테랑은 반대 방향으로 가는 것을 선호하여 모드의 난이도를 높일 수 있습니다. 더블 타임 e 페르마 데스, 그리고 공유 무작위화를 기반으로 하는 일일 챌린지.

XNUMX인 협동 플레이도 있습니다. 고정 화면의 실제 세계 보기 덕분에 놀라울 정도로 잘 작동하지만 비트를 놓치지 않고 멀티플라이어를 잃지 않으려면 페이스와 타이밍을 얼마나 유지해야 하는지를 고려하세요. , 하나의 Joy-Con으로 플레이하고 이동을 위해 아날로그 스틱을 사용하는 것은 꽤 까다롭습니다. 따라서 이 모드를 플레이하는 가장 좋은 방법은 Joy-Con 또는 방향 패드와 버튼이 있는 다른 컨트롤러를 사용하는 것입니다.
게임에 대한 진짜 불만이 있다면 아이템과 능력을 지능적으로 사용하기보다는 적들을 전투에 투입하는 액션 지향적인 젤다 게임이라는 것입니다. 시나리오의 절차적 생성으로 인해 활과 화살 또는 훅샷이 있을 것이라는 보장이 없습니다. 즉, 주변에 퍼즐과 적 디자인을 만들 수 없습니다.

이것은 아이템을 쓸모없게 만들지는 않지만, 속도를 유지하고 XNUMX칸 너비의 틈을 통해 다가오는 여섯 명의 적을 상대할 때 결국 그것은 당신의 검일 뿐이며 때때로 뒤로 이탈한다는 것을 의미합니다. 시간이 촉박하고 직접 전투가 일반적으로 가장 쉬운 옵션이기 때문에 어떤 아이템을 사용할지 생각하지 않을 것입니다.
게임 + 음악
Cadence of Hyrule과 같은 놀라운 게임을 플레이한 후 기본적으로 동일한 대우를 받아야 하는 Nintendo 게임으로 전체 목록을 채울 수 있습니다. 내추럴한 분위기부터 동키 콩 (Donkey Kong) 국가, 공상 과학 리프에 메트로이드 메탈 뮤지션들이 사랑하는 뉴스쿨 펑크 사운드까지 Splatoon, 의 상징적인 트랙까지 마리오, 모두가 잠재적인 뮤지컬 스핀오프에 대한 준비가 되어 있습니다.

악마성 는 게임 플레이와 플레이어에게 선사하는 매우 다양한 환상적인 고딕 테크노 음악을 위한 디지털 예술 작품입니다. 멜로디는 흡혈귀를 죽일 준비를 할 때 혈액이 더 빨리 펌핑되도록 합니다. 몬스터로 가득 찬 거대한 성을 탐험하기 위해 자리 표시자를 사용하는 Castlevania 시리즈의 일반적인 디자인도 NecroDancer 공식으로 쉽게 변환됩니다.

많은 플레이어가 시리즈의 좋은 기간 동안 게임에 감사할 것입니다. 메탈 기어 혼란스러운 출발 후 코나미 프랜차이즈 제작자로부터, 코지마 히데오. 그러나 NecroDancer 스타일의 댄스 게임과의 조합은 이상하게 보일 수 있지만 투자할 가치가 있습니다. Metal Gear는 게임의 진지한 군사 행동에 임의의 헛소리를 주입하는 것을 결코 두려워하지 않습니다. 뱀이 적 기지 주변을 잠입하는 것은 기본적으로 던전을 탐험하는 것과 같습니다. 그리고 Metal Gear는 음악 게임에서 완벽할 놀라운 보컬 트랙으로 가득 차 있습니다.

최종 판타지 기술적으로 이미 두 게임으로 스핀 오프가 있습니다. Theatrhythm 파이널 판타지 닌텐도 3DS용. 그러나 약간의 가벼운 RPG 요소가 포함되어 있지만 비트에 맞춰 아이콘을 탭하고 스와이프했습니다. 여기서 우리가 목표로 하는 것은 상징적인 게임을 기반으로 한 본격적인 모험입니다. 노부오 우에 마츠 이 JRPG 프랜차이즈의.

의 익명 기여에서 마이클 잭슨 밴드의 사랑하는 소리에 크러쉬 40, 노래가 포함된 플랫폼 게임을 생각할 때 선택할 수 있는 항목이 많습니다. 음속의. 그리고 의 성공 소닉 매니아 고슴도치를 인디에 넘겨주도록 세가를 설득해야 합니다. 이 게임은 향수와 혁신을 완벽하게 결합했으며, 이러한 조합이 파란색 고슴도치의 음속과 결합된 음악적 매력과 결합되는 것을 보는 것은 환상적일 것입니다!

마지막으로 단절된 판타지/공상 과학 세계에도 불구하고 개발자의 프로젝트는 슈퍼 게임 그들은 많은 것을 공유합니다. 그들은 아름다운 일러스트 아트와 깊이 있는 전략적 게임 플레이 시스템을 가지고 있습니다. 그리고 여기에서 더 관련이 있는 것은 멋진 작곡가 사운드트랙이 있다는 것입니다. 대런 코브 그리고 보컬리스트 애슐리 린 바렛. 그렇다면 바스티온, 트랜지스터, 파이어, 하데스 또는 새로운 것, 우리는 음악에 더 많은 Supergiant Games 게임이 필요합니다.

뮤지컬 히어로의 전설
Cadence of Hyrule은 Legend of Zelda 스킨이 있는 Crypt of the NecroDancer보다 훨씬 큽니다. 고전적인 Zelda 아트 스타일과 스테이플부터 맛있는 리믹스로 가득 찬 사운드트랙이 있는 중독성 있는 NecroDancer 게임 플레이에 이르기까지 이 환상적이고 예상치 못한 조합은 두 세계의 장점을 모두 훌륭하게 결합합니다.

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