붉은색으로 칠해진 일본풍 배경 속에서 도리이 문을 배경으로 사무라이들이 싸우는 장면 - 어쌔신 크리드 섀도우즈.

리뷰: Assassin's Creed Shadows는 봉건 일본을 배경으로 한 배신과 복수의 서사시입니다.

루이스 안토니오 코스타의 아바타
Ubisoft의 가장 성공적인 프랜차이즈의 새로운 항목은 플레이어를 봉건 일본의 피비린내 나는 시대에 운명에 맞서야 하는 닌자와 사무라이의 입장에서 플레이하게 합니다.

출시 이후 어쌔신 크리드 미라지 2023년, 유비소프트는 가장 성공적인 프랜차이즈의 주요 게임을 "간소화"하기로 결정하여 맵을 더 작게 만들고, RPG 요소를 더 압축하고, 전체적인 경험을 더 간결하게 만들었습니다. 이 전략은 시리즈의 원작에 더 가까운 게임을 만드는 데에는 효과적이었지만, 팬들은 여전히 ​​다른 테마를 갖춘 더 탄탄한 타이틀을 원했습니다.

리뷰: Assassin's Creed Shadows는 봉건 일본을 배경으로 배신과 복수의 서사시입니다. 유비소프트의 가장 성공적인 프랜차이즈에 새롭게 추가된 게임에서 플레이어는 피비린내 나는 봉건 일본을 배경으로 닌자와 사무라이가 되어 운명을 마주하게 됩니다.
Assassin's Creed Shadows에서 사무라이와 닌자 시대의 일본에서 장대한 모험을 경험할 준비가 되셨나요? (이미지: Showmetech)

우리의 새로운 모험은 닌자의 삶을 다시 체험하기 위해 봉건 시대 일본으로 바로 이동합니다. 나오에 그리고 사무라이 야 스케 Assassin's Creed Shadows에서. 세련된 게임 플레이, 흥미로운 스토리, 아름다운 풍경을 갖춘 이 게임 세계에서 떠오르는 태양의 땅은 그 어느 때보다 잘 표현되었습니다.

이 리뷰는 스포일러가 없으며 PS5용 Assassin's Creed Shadows의 디지털 코드 덕분에 제작되었습니다. Ubisoft 브라질.

이야기

시리즈 게임에서 RPG 요소가 점점 더 정교해지면서, 스토리는 사실상 부차적인 요소가 되었습니다. 놀라운 복수 사가 이후로 에지오 em 어쌔신 크리드 II의이 시리즈는 잘 만들어진 대본도 없고, 매력적인 캐릭터도 없었습니다. 플레이어가 스텔스 모드에서 첫 번째 적을 공격하는 순간 나오에또는 첫 번째 검으로 상대방을 때립니다. 야 스케, 그 캐릭터들은 이미 여러분의 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다.

흑백 스타일로 말을 타고 달리는 닌자
봉건 일본은 격동의 갈등과 권력을 놓고 싸우는 씨족의 땅입니다. (이미지: Showmetech)

유비소프트가 실제 역사적 인물을 주인공으로 선택한 것은 이번이 처음이다. 일본 최초의 아프리카계 사무라이인 야스케에 대한 전기적 자료는 드물지만, 개발자와 아티스트 팀은 뚜렷한 아이디어와 확고한 용기로 강력한 캐릭터를 재창조하는 데 훌륭한 성과를 냈습니다. 닌자(시노비) 나오에는 시리즈에서 강력한 캐릭터를 만드는 데 필요한 모든 요소, 즉 인내, 재능, 복수에 대한 갈증을 모아 두려움 없이 자신보다 두 배나 큰 적과 맞설 수 있게 해주는 인물입니다.

야스케와 나오에의 이야기는 모두 봉건 일본이라는 맥락에 완벽하게 들어맞습니다. 당시 나라는 분열되어 있었고 다이모 가문 등 권력을 놓고 싸우는 일족이 나라를 지배했습니다. 오다 노부나가. 여기에 포르투갈과 다른 유럽인들이 일본 땅을 발견하고 교역을 시작했던 사실을 더하면 내전과 외국의 침략으로 인해 국민들이 불안해져 폭발하기 쉬운 화약고가 형성됩니다.

조각상 가운데 있는 닌자
나오에가 복수를 위해 노력하는 동안 야쿠제는 더 큰 목적을 추구합니다(사진: Showmetech)

혁신적인 스토리 플롯은 없지만, 유비소프트가 게임의 현대적 부분을 약간 잊고 봉건 일본에서의 암살자와 기사단 간의 전쟁에만 집중하기로 한 것은 환영할 만한 변화입니다. 시사는 몰입감을 깨고 인물의 깊이가 부족하다는 비판을 받아왔기 때문에, 야스케와 나오에의 기억을 따라가는 게 훨씬 현명한 결정입니다.

그럼에도 불구하고, "서사 트리"는 플레이어가 야스케와 나오에 둘 다의 대화를 선택할 수 있는 방식으로 여전히 존재하며, 이는 그들의 운명과 그들의 길을 가로지르는 사람들의 운명에 영향을 미칩니다. 어떤 캐릭터를 신뢰할 수 있고, 어떤 캐릭터가 나중에 당신을 배신할지도 모른다는 점을 고려해 볼 때, 말을 현명하게 선택하는 것이 중요합니다. 동맹을 얻기 위해 임무를 완수해야 할 때 이는 더욱 확실해집니다. 왜냐하면 여러분의 답변에 따라 캐릭터가 암살자 리그에 가입하기로 결정하거나 여러분의 요청을 무시할 수 있기 때문입니다.

적을 죽이는 사무라이
주요 타겟의 각 실행은 그 자체로 하나의 광경입니다(이미지: Showmetech)

게임 플레이

그림자 전투의 단순성을 결합하는 방법을 알고 있습니다 신기루 콤보와 무기의 가능성을 발견 발할라. 야스케와 나오에 모두는 서로 다른 무기를 가지고 있습니다. 야스케는 사무라이 검(카타나), 케포(소총), 나기타마(창)를 휘두르는 반면, 나오에의 경우 더 작은 닌자 검인 쿠사리가마(사슬과 추를 끝에 단검)와 숨겨진 칼날을 조합한 탄토(단검)를 휘두를 수 있습니다. 야스케는 스토리를 진행하면서 잠금 해제되는 두 개의 무기를 더 가지고 있으며, 더 강하고 큰 적과의 전투에 도움이 됩니다. 즉, 무거운 나무 지팡이(가나보)와 활과 화살입니다.

적을 공격하는 사무라이
야쿠세나 나오에와 함께라면 언제 공격해야 할지, 언제 방어해야 할지 알아야 합니다. (이미지: Showmetech)

대장장이의 능력을 키우고 이러한 직접 전투 무기 각각에 대한 특별한 능력을 얻는 것도 가능합니다. 게다가 두 전사는 적을 상대하기 위해 장거리 무기를 사용한다. 야스케는 활과 화살을, 나오에의 경우 쿠나이(작은 칼)와 수리검을 사용한다. 거대한 기술 트리와 비교했을 때 훨씬 더 일관되고 간결한 방식으로 어쌔신 크리드 발할라이제 각 캐릭터는 무기나 특정 기술에 전념하는 트리를 가지게 되었으며, 미션을 완료하거나 레벨업을 통해 습득할 수 있는 숙련 포인트가 있습니다. 여기서 팁은 아드레날린을 소모하는 무기의 특수 공격에 집중하라는 것입니다. 이러한 공격은 어려운 전투에서 도움이 되거나 위험한 상황에서 구해줄 수 있습니다.

이 게임에서는 언제든지 야스케나 나오에 중 한 명으로 플레이할 수 있는 완전한 자유가 있지만, 모든 관심은 젊은 시노비에게 쏠려 있다는 것은 분명합니다. 그녀는 더 뛰어난 기동성을 가지고 있고 은신 기술을 사용하여 눈에 띄지 않고 요새를 드나들 수 있기 때문입니다. 야스케는 그 크기와 힘 때문에 강한 적과 맞서기 위해 사용하는 것이 더 권장됩니다. 키가 거의 2m에 달하는 사무라이가 벽을 뛰어넘거나 지붕 위에서 균형을 맞추려고 하는 모습을 보는 것은 재밌기 때문입니다.

리뷰: Assassin's Creed Shadows는 봉건 일본을 배경으로 배신과 복수의 서사시입니다. 유비소프트의 가장 성공적인 프랜차이즈에 새롭게 추가된 게임에서 플레이어는 피비린내 나는 봉건 일본을 배경으로 닌자와 사무라이가 되어 운명을 마주하게 됩니다.
나오에의 카타나는 야즈케의 사무라이 칼보다 덜 위험하지 않다(사진: Showmetech)

Assassin's Creed의 "RPG 시대"에 등장한 이전 게임에서 많은 전투 메커니즘을 통합한 Shadows는 적의 방어를 깨기 위해 막거나 피해야 하는 적의 공격 조합과 서로 다른 전투 스타일을 가진 적과 같은 새로운 요소를 추가했습니다. 이를 통해 각 전투가 독특하고 더욱 흥미진진해집니다. 여러분이 저처럼 은밀한 움직임을 좋아하고 숨겨진 칼날로 적을 처치하고 전투를 피하는 걸 선호하더라도, 이 방법으로는 크거나 레벨이 더 높은 적들을 제거할 수 없다는 점과 기습 공격을 방해하는 것 외에도 동료들의 주의를 끌어 진짜 함정에 빠질 수 있다는 점을 알아두세요!

Shadows의 새로운 기능 중 하나는 클래식 게임에서 공원을 짓는 것처럼 모델링할 수 있는 은신처입니다. 롤러 코스터 타이쿤특별한 건물, 장식, 심지어 애완동물까지 추가했습니다. 어떤 장점이 있나요? 은신처에 아이템과 업그레이드가 많을수록 암살자 연맹이 더욱 강해지고, 전투에 필요한 장비를 갖추게 됩니다.

꽃밭에서 말을 타고 달리는 닌자
은신처를 위한 자원과 동맹을 모으기 위해 다양한 영토를 탐험하세요(이미지: Showmetech)

그래픽 및 버그

Assassin's Creed Shadows와 그래픽 비교를 하는 것은 불가피합니다. 대마도의 유령둘 다 비슷한 주제를 가지고 있기 때문입니다(일본 역사상 약 350년의 시간적 차이가 있음에도 불구하고). 하는 동안 대마도 일본의 풍경과 들판의 아름다움에 더 부합하는 예술적 방향에 초점을 맞춘 '섀도우즈'는 역사적 재구성의 충실성에 초점을 맞춰 도시, 마을, 그리고 그 주변의 모든 요소를 ​​더욱 세심하게 처리합니다. 또한 개발팀은 눈이 캐릭터의 옷에 붙는 모습이나 다양한 바닥에서 캐릭터가 움직이는 모습이 적의 감지에 어떤 영향을 미치는지 등, 주변 환경에서 캐릭터가 상호작용하는 모습의 사실성에 중점을 두었습니다.

일본 사원을 보는 닌자
일본의 사원, 도시 및 기타 랜드마크를 탐험해 보세요(이미지: Showmetech)

하지만 이것이 게임의 시각적 아름다움을 떨어뜨리는 것은 아닙니다. 바람에 나뭇잎이 흔들리는 소리나 대나무가 흔들리는 소리가 너무나 사실적이어서 마치 일본 땅에 있는 것 같은 느낌을 줍니다. 게다가, 풍경의 끊임없는 변화를 가능케 하는 계절의 반복적 순환과 이전 게임들에 비해 훨씬 작은 맵 덕분에 플레이어는 세세한 부분까지 재현된 봉건 일본의 다양한 모습을 감상할 수 있습니다. 겨울에는 얼어붙은 호수, 봄과 여름에는 상대방의 눈을 피하기 위해 나뭇잎이 가득한 덤불 등, 각 계절이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지도 언급하지 않아도 알 수 있습니다.

하지만 이러한 경험이 아무리 아름답더라도 단점이 없는 것은 아닙니다. 이 글을 쓰는 시점에서 게임은 출시 전 버전이며, 출시 후 업데이트나 버그 수정이 적용되지 않았습니다. 그래서 사소한 결함이나 불안정성을 겪는 일이 드물지 않았습니다. 한 가지 예는 캠페인에서 특정 시점에 로딩 시간이 길어지는 현상으로, 약 10~15초가 걸릴 수 있습니다. 이는 PS5 SSD의 속도에 최적화되어 있지 않은 현상입니다.

벚꽃나무 아래 야외에서 샤쿠하치를 연주하는 여인, 고요하고 문화적으로 풍요로운 일본의 풍경.
영광스러운 봉건 일본의 아름다움을 감상해보세요! (이미지: Showmetech)

PS5에 관해 말하자면, Assassin's Creed Shadows는 기본 PS5에서 세 가지 게임플레이 모드를 제공합니다.

  • 성능 : 2160p 해상도 업스케일, 60 FPS, 선택적 레이 트레이싱
  • 균형 잡힌: 2160p 해상도 업스케일, 40 FPS(120Hz 디스플레이용), 표준 레이 트레이싱
  • 충의: 2160p 해상도 업스케일, 30 FPS, 기본 레이 트레이싱

PS5 Pro용으로 향상된 타이틀이기 때문에 가장 큰 차이점은 성능 및 균형 모드에서 기본적으로 활성화되는 레이 트레이싱이며, 충실도 모드에서는 반사광 효과를 증가시키고 개선하기 위해 확장할 수 있다는 것입니다. 충실도 모드에서 조명과 텍스처에 상당한 차이가 있음을 알아차렸지만(FPS는 30 이상, 60 미만을 유지), 이 분석을 위해 게임 플레이 중 초당 프레임 속도를 우선시하고 성능 모드를 유지했습니다.

일본 활 앞에 선 닌자
Assassin's Creed Shadows에서는 봉건 일본이 모든 세부 사항까지 재현됩니다(이미지: Showmetech)

Assassin's Creed Origins 이후로는 모든 표면을 오를 수 있게 되었는데, 이는 항상 게임에서 영감을 받은 시리즈에서 전례 없는 일이었습니다. 페르시아의 왕자 등반 지점이 있는. 이런 변화는 탐험한 지역의 지리적 특성으로 인해 발생했는데, 지원 지점으로 사용할 수 있는 건물이 거의 없었기 때문이다(발할라에서 특히 두드러짐).

하지만 섀도우즈에서는 이런 메커니즘이 이상한 방식으로 수정되었습니다. 파쿠르는 더 자연스럽고 유연한 움직임을 보여주기 위해 개량되었지만, 이제 어떤 표면도 오르는 것은 더 이상 불가능해졌습니다. 나오에만이 긴 등반이 가능한 캐릭터이므로 등반을 위해서는 특정한 지지점이 필요하며, 그렇지 않으면 갈고리를 이용해 매달리거나 휘두르어야 합니다.

일몰 무렵 탑 위의 닌자
동기화 포인트는 항상 최고의 게임 내 샷을 만들어냅니다(이미지: Showmetech)

더욱이 일본 땅의 울창한 초목 때문에 플레이어가 길과 산길을 벗어나 탐험하기로 결정하면 영토를 보는 것이 매우 어렵습니다. 저는 여러 번 주변에 덤불과 나무가 있어서 눈앞에 무엇이 있는지 전혀 볼 수 없는 상황을 겪었습니다. 이 경우 권장 사항은 플레이어의 이동성을 용이하게 하기 위해 짧은 거리에서는 이러한 요소가 투명해지는 것입니다.

가격 및 가용성

Assassin's Creed Shadows는 디지털로 구매할 수 있습니다. 증기, 아니 X 박스PS 저장소 (PS5용) R $ 349,00 표준판과 디지털 디럭스판(추가 미용 아이템 및 추가 마스터리 포인트 포함)에서 R $ 449,00.

흰 눈 속의 사무라이
야스케의 입장에서 사무라이가 되어볼 준비가 되셨나요? (이미지: Showmetech)

시스템 요구 사항

사양최소값추천
운영 시스템윈도우 10윈도우 10
프로 사 도어Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz 이상 또는 AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz 이상Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz 이상 또는 AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz 이상
기억RAM의 16 GBRAM의 32 GB
비디오 카드NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB 또는 AMD Radeon RX 6600 8GB 또는 Intel Arc A580NVIDIA GeForce RTX 3080Ti 12GB 또는 AMD Radeon RX 7700XT 12GB
아르마 제노 멘토120GB 사용 가능 공간(SSD 필요)120GB 사용 가능 공간(SSD 필요)
기타 비고하드웨어 레이 트레이싱
GPU가 필요합니다
그래픽 사전 설정: 낮음
해상도: 1080p(기본)
목표 FPS: 60
하드웨어 레이 트레이싱
GPU가 필요합니다
그래픽 사전 설정: 높음
해상도: 1440p(기본)
목표 FPS: 60

결론

그렇다면 마침내 실제로 괜찮은 Assassin's Creed 게임이 탄생한 걸까요? 대답은 확실히 '예'입니다! 매력적인 캐릭터와 흥미로운 스토리, 그리고 플레이어의 입이 떡 벌어질 만큼 아름다운 풍경으로 재현된 봉건 일본을 통해 Assassin's Creed Shadows는 마침내 프랜차이즈를 다시 올바른 길로 돌려 놓았습니다. 향후 업데이트에서 쉽게 수정할 수 있는 작은 버그와 기술적 결함이 있기는 하지만, Ubisoft과 개발팀은 잘 구성된 스토리와 흥미진진한 게임플레이의 완벽한 균형을 이루는 경험을 창조한 점에서 칭찬을 받아야 할 것입니다. 이는 시리즈의 첫 번째 타이틀에서 그랬던 것과 마찬가지입니다.

리뷰: Assassin's Creed Shadows는 봉건 일본을 배경으로 배신과 복수의 서사시입니다. 유비소프트의 가장 성공적인 프랜차이즈에 새롭게 추가된 게임에서 플레이어는 피비린내 나는 봉건 일본을 배경으로 닌자와 사무라이가 되어 운명을 마주하게 됩니다.
Assassin's Creed Shadows에서 닌자와 사무라이의 일본으로 돌아가다(이미지: Showmetech)

이 시리즈의 오랜 팬이든, 일본의 역사와 문화 팬이든(혹은 둘 다) 이 놀라운 모험을 확인하고 2025년 최고의 게임 중 하나에서 사무라이 야스케나 닌자 나오에가 되어 추억을 살아볼 기회를 놓치지 마세요.

베자 마이스:

검토자 티아고 로드리게스 18에서 / 03 / 2025

어쌔신 크리드 섀도우

어쌔신 크리드 섀도우
9 10 0 1
9/10
총 점수

장점

  • 매력적이고 매력적인 캐릭터가 등장하는 잘 만들어진 스토리
  • 놀라운 풍경과 영상
  • Yasuke와 Naoe를 위한 독특한 게임 플레이 메커니즘

단점

  • 식물상 시야 제한
  • 사소한 버그 및 기술적 결함

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