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역사가로서 이 리뷰를 가져오게 되어 매우 기쁩니다. 에이지 오브 엠파이어 IV 여기에서 쇼미테크. 이미 XNUMX번째 타이틀인 배급사 가맹점 Microsoft 그것은 많은 기복이 있었고 최근 몇 년 동안 이전 타이틀의 결정판으로 부활했습니다. 따라서 번호가 매겨진 시퀀스와 관련된 기대는 컸습니다. 다행히 저는 스카우트 역할을 할 수 있었고 프랜차이즈의 다음 타이틀에 대한 좋은 소식을 찾을 수 있었습니다. 에이지 오브 엠파이어 IV 무용담의 최고점의 일부입니다! 이 리뷰에서 우리는 그가 왜 그리고 어떻게 하는지 설명할 것입니다. 자, 검과 방패를 들고 분석하러 갑시다!
역사: 모두가 통치하는 RTS

시리즈 제국의 시대 두 번째 영화 또는 제목이 무용담에서 최고로 판명된다는 영화와 아마도 대중 문화의 다른 요소에 공통된 비유로 고통을 받거나 어떤 방식으로 이용합니다. 오랫동안 이것은 사실이었습니다. 첫번째 제국의 시대 1997년에 도착, 늦게 개발되어 멸종 앙상블 스튜디오 에 의해 출판 마이크로 소프트 게임 스튜디오, 오늘 Xbox 게임 스튜디오. 그는 의 첫 번째 게임 중 하나였습니다. 실시간 전략 (RTS) 역사를 기반으로, 이 경우에는 바빌로니아, 히타이트, 그리스, 이집트, 로마와 같은 고대의 대제국을 기반으로 했으며, 그 지속을 보장하는 좋은 성공을 거두었습니다.
그리고 아무도 다음에 올 일에 대비하지 않았습니다. Age of Empires II : The Age of Kings 1999년 개봉해 평론가와 관객 모두에게 큰 호응을 얻었다. 수백만 장이 판매되고 장르에 큰 영향을 미치면서 게임은 혁신적이고 영감을 주는 작품이 되었습니다. 많은 플레이어가 선호하는 중세 테마는 게임 플레이의 거의 모든 측면.

문제? 와 같은 거물들의 역사적인 여정을 담은 캠페인도 조아나 다르크 e 징기스칸, 인터넷의 많은 사람들이 게임에서 가져 왔다고 주장하는 영향과 학습을 감안할 때 아이러니하게도 이야기에 충실하지 않았습니다. 헉, 내가 역사를 전공한 이유의 70%는 쇼의 영향이라고 인정한다! 어쨌든 게임이 제공하는 재미와 플레이어의 열의는 다음을 포함하여 과도한 모드를 가져 왔습니다. 잊혀진 제국, 결국 공식화되어 시리즈의 모든 번호가 매겨진 게임의 최종 버전이 탄생했습니다.
이미 제국 III의 시대, 2005년부터 판매 실패는 아니었지만 비평가들은 그다지 좋아하지 않았습니다. 많은 플레이어가 게임 플레이에 가져온 변경 사항을 좋아하지 않았습니다. 신화의 시대에 스핀 오프 2002년의 Fun and Fanciful은 호평을 받아 비평가들의 찬사를 받았으며 후속 확장판을 만들었습니다. 그러나 그들 중 누구도 성공에 근접하지 못했습니다. 에이지 오브 엠파이어 II 그는했다. 그리고 에이지 오브 엠파이어 온라인... 우리는 여기서 그것에 대해 말하는 것이 아닙니다. 당신은 알지 못했습니까? 좋습니다. 계속하세요.

기원으로 돌아가다
오래된 인터넷 추측, 그림책 의 에디션부터 제국 III의 시대, 프랜차이즈가 역사상 계속 발전할 것이라고 지적했습니다. 글쎄, 그들은 더 이상 틀릴 수 없습니다. 에이지 오브 엠파이어 IV 중세시대로 돌아갔다. 사실, 그것은 더 큰 범위로 돌아왔지만 무용담의 두 번째 게임과 같은 기간을 다루고 있습니다. 프랜차이즈의 가장 큰 성공을 이미 맛본 플레이어들의 관심을 보장하는 방법이기도 하지만 당시의 역사와 가능성을 좀 더 신중하게 재검토할 수 있는 기회를 의미하기도 합니다. 그리고 조심하세요, 친구들.
게임 발표 이후 — 이번에는 렐릭 엔터테인먼트 (RTS 베테랑) 세계의 가장자리 (자회사 Xbox 게임 스튜디오, 누가 게임을 퍼블리싱했는지) — 이미 역사에 대한 초점이 훨씬 더 크고 정확할 것이라고 말했습니다. 그러나 게임은 여전히 소스에서 많은 것을 마실 것입니다. 예고편과 개발자의 의견에서 분명했습니다. 이제 변경된 사항과 게임에서 다시 볼 수 있는 사항에 대해 설명하겠습니다.
비대칭 문명
II 시대에 비해 가장 급격한 변화는 문명에 기인합니다. 당시 사람들에게 더 적합한 이름에 이미 눈에 띄는 변화가 있습니다. 독일, 우리는 신성 로마 제국 [게르만어]; 교체 페르시아, 거기에 델리 술탄국; 이미 아랍인 ~에게 양보하다 아바스 왕조 동안 RUS 대표하다 러시아. 그러나 차이점은 여기서 그치지 않습니다. 각각의 게임 플레이는 다릅니다. 자, 영어, 프랑스어 또는 게르만어 사이에는 큰 차이가 없지만 많은 민족을 바꾸면 이야기가 달라집니다(문자 그대로).
Os 몽골인예를 들어, 다른 문명과는 완전히 다릅니다. 유목민으로서 그들은 지도에서 모든 건설을 이동할 수 있으며 주요 건설인 오부, 돌 분수에 배치됩니다. 궁수 기병, 만구다이, 이동 가능하고 강력하며 이동 중에 발사 할 수 있으며 중기병으로 보완됩니다. 그러나 그들은 어떤 종류의 벽도 만들 수 없습니다.
이미 델리 술탄국 기술에 중점을 둡니다. 무료로 업그레이드를 연구할 수 있지만 천천히 학자, 진행 속도를 높이고 군대를 지원할 수 있습니다. 게다가 강력한 전쟁 코끼리 문명의 군대에서 두각을 나타내십시오. 또한 기술과 연구에 중점을 둔 아바스 왕조 그리고 당신의 독점 지식의 집, 마을 사람들을 사용하지 않고 시대를 통과하고 원할 때마다 게임의 다른 측면에 집중할 수 있게 함으로써 많은 이점을 제공합니다. 그들과 함께, 낙타몰이꾼, 검과 활 모두 포함되어 있습니다.
이전 타이틀의 고전 문명과 가장 유사한 문명은 프랑스 국민, 영어 과 사크로 임페리오 로마노, 그들 사이에 약간의 차이가 있습니다. 프랑스인은 강력한 아발리스터 수비 스킬과 함께 대포 독특하고 개선 기사. 반면에 영국인들은 자신들의 일에 집중한다. 장궁 궁수, 더 나은 주민(방어를 위해 활을 사용하는 사람)이 있고 맨앳암즈 개선 사항. 신성 로마 제국은 종교 단위와 강력한 롱소드 전사, 랜스넷.
조금 다르지만 그렇게 많지는 않습니다. 중국말, 강력한 화약 무장 유닛과 다양한 특전을 기반으로 왕조, 고유한 보너스가 있으며 마음대로 교환할 수 있습니다. 한편, RUS 우수한 기병, 포상금이 포함된 사냥 보너스, 돌담이 없는 특수 방어벽이 특징입니다.
따라서 XNUMX개의 초기 문명은 에이지 오브 엠파이어 IV: 세 번째 게임보다 더 독특할 정도로 서로 다르기 때문에 개별적으로 학습해야 하는 복잡성을 가져옵니다. 건물 및 유닛과 같은 시리즈의 고전적인 요소는 모든 곳에서 알아볼 수 있으며 이는 개발자가 취한 가장 신중한 조치입니다. 고전 문명에서는 이와 관련하여 새로운 것이 거의 없습니다. 그러나 그 기능은 사격하기 위해 내부 팀이 필요한 포탑처럼 놀랄 수 있습니다.

학습을 돕기 위해 장르나 시리즈를 처음 접하는 사람들을 돕기 위한 매우 효율적인 튜토리얼 외에도 다음과 같은 맵이 있습니다. 전쟁의 예술, 이기는 데 필요한 전략적 기술을 더욱 개발하기 위해 입문, 경제 및 전쟁 역학을 배웁니다. 주는 방법과 파는 방법이 있습니다.
생각만 해도 설레는 분야가 바로 캠페인입니다. 그들에게 가자!
빛을 발하는 캠페인
이 리뷰의 제목에 걸맞게 에이지 오브 엠파이어 IV, 캠페인은 확실히 가장 즐거운 놀라움이며 개발자가 가진 기회를 최대한 활용하는 것입니다. 영국 TV 프로덕션 회사와 제휴 라이온 TV, 개발자들은 역사적인 사건을 보여주기 위해 다큐멘터리 스타일의 단편으로 혼합된 게임 플레이 경험을 만들었으며 모두 매우 잘 제작되었습니다. 전혀 지루하지 않은 호기심을 불러일으키는 해당 분야 전문가들의 모습을 보여주는 것 외에도 이미지에는 실제 장소와 겹치는 군인 및 게임 요소가 혼합되어 있습니다. 결과는 놀라운 엔터테인먼트와 지식입니다.
매우 현명한 선택은 수십 년, 심지어 수백 년에 걸쳐 문명의 이야기를 전하는 것이었습니다. II 시대 그랬고 각 민족의 역사에 대한 훌륭한 개요를 제공합니다. 이런 식으로 이야기도 매우 충실하게 보여집니다. 정복자 윌리엄(또는 윌리엄), 첫 번째 캠페인 시작 시 영국을 침공하고 군대는 고대 프랑스어(노르만인, 즉 프랑스 북부 출신)를 사용하며 긴 활과 같은 앵글로색슨(고대 영어) 특성을 갖지 않습니다. 지배 기간 내내 나타납니다. 언어학에서도 이런 배려를 받았습니다!
이것이 복잡해 보인다면 그것은 단지 제가 이런 유형의 역사적 사소함을 서툴고 피상적으로 설명했기 때문일 뿐입니다. 게임에서는 그런 일이 일어나지 않습니다. 매혹적인 음성 해설과 이미지를 통해 우리가 캠페인을 플레이하기 위해 알아야 할 모든 것을 보여주고, 이를 중세 기사의 갑옷 제작, 석궁 및 균형추 투석기(또는 균형추 투석기)의 기능과 같은 흥미로운 사실과 함께 엮습니다. 투석기, 친밀한 경우) 또는 몽골 무리 기사의 장비. 재미 있고 목적에 맞게 만들어진 캠페인 게임 플레이와 결합하면 인생 최고의 역사 교훈을 얻을 수 있습니다. 진지하게, 이것은 학교에서 사용되어야 합니다.
현재 캠페인을 플레이할 수 있습니다. 영어 (왕의 사가 생활 안주)의 프랑스 국민 (포함하는 백년 전쟁 그리고 의 수치 조아나 다르크)의 몽골인 (그의 유럽 침공과 놀라운 전쟁 전술을 보여줌) 그리고 RUS (관련하여 모스크바의 부상, 즉 도시의 슬라브인들이 위대한 러시아 국가이자 수도가 되기 위해 몽골과 다른 침략자들에 저항한 잔인함). 나는 캠페인의 팬이 아니 었습니다. II 시대, 하지만 여기서는 또 어떤 이야기가 나올지, 그리고 어떤 문명이 게임 명단에 포함되어야 할지 무척 기대됩니다!
역사는 그대로...
속담처럼 악마는 디테일에 있다. 의 경우 에이지 오브 엠파이어 IV, 이것은 장점입니다. 게임을 통합하기 위해 선택한 요소에 매우 분명한 관심이 있습니다. 시리즈의 네 번째 타이틀에서 많은 흥미로운 일이 이루어졌습니다. 일부 플레이어는 이전 게임에서 확립된 요소에 도전하기 때문에 일부 플레이어가 이상하다고 생각할 수도 있지만 내 내부 역사가는 미친 듯이 비명을 질렀습니다.

예를 들어 군인은 돌담을 공격할 수 없으며 그렇게 하려면 숫양이나 투석기와 같은 공성 무기가 필요합니다. 영국 궁수들은 기병을 피하기 위해 창 방어를 설정했습니다. Arbalester는 역사적인 방패를 사용합니다. 포장) 발사체를 방어합니다. 메카닉에 추가된 기능은 매복 능력입니다. 숲에 숨어 적을 놀라게 할 수 있으며, 이는 적에게 더 많은 역할을 부여합니다. 스카우트, 측설을 볼 수 있는 유일한 유닛. 이 모든 것이 화면에서 볼 수 있으며 가장 좋은 점은 모든 것이 유기적이고 기능적인 방식으로 게임 플레이와 혼합되어 있다는 것입니다. 셰프의 키스.
다른 사소한 세부 사항이지만 가장 세심한 사람에게 깊은 인상을 줄 수 있는 것은 각 문명의 시대 변화입니다. 사용 가능한 구조와 기술이 변경될 뿐만 아니라 유닛이 사용하는 언어도 진화하여 가장 오래된 형태에서 가장 오래된 형태로 이동합니다. 현대적이고 오늘날 사용되는 언어에 가깝습니다(캠페인에서와 같이). 또한 각 문명에 고유한(및 고유한 악기와 성가를 포함하는) 사운드트랙도 시간이 지남에 따라 더욱 복잡해지며 평화와 전쟁의 시기에 따라 다릅니다.
사운드 디자인은 또 다른 뛰어난 점입니다. 전투 중인 병사들의 활기찬 비명, 적의 도착을 경고할 때 정찰병의 휘파람과 외침, 보이스오버가 매우 잘 수행되고 올바른 톤입니다. 코끼리의 맹렬한 포효와 발사체를 발사할 때 균형추 투석기 나무의 삐걱거리는 소리와 벽에 미치는 영향과 같이 무섭게 느껴질 필요가 있는 소음은 사용되는 시간에 필요한 모든 중력을 전달하여 나머지 소음보다 듣기에 무섭고 더 큽니다. .

또한 박수를 보내야 할 것은 특정 문명이 취급되는 방식입니다. 서구에서 — 결과적으로 여기 브라질에서 — 우리는 아시아 및 중동 국가에 대한 고정관념을 가지고 있으며 많은 제작물이 문명에 대한 왜곡된 시각을 가져옵니다. 그것 때문에 그들을. 이것은 시리즈의 이전 게임에서도 문제였습니다. 제국 III의 시대, 북미인과 콜럼버스 이전의 사람들은 틀에 박힌 방식으로 묘사되었습니다. 그리곤 고쳐졌다. 게임의 최종 버전에서.
에서는 그렇지 않다 에이지 오브 엠파이어 IV. 그 안에서 이슬람 문명은 멧돼지를 사냥할 수 없을 뿐만 아니라 실제로 중세 시대에 그랬던 것처럼 고도로 기술적이고 학구적입니다. 하라 암 (불순한, 종교적 전통에서 금지된) 중국인은 화약을 차별화 요소로 가져왔고, 여기서는 거의 알려지지 않은 우월성을 보여줍니다. 중세 시대에 유럽인이 아시아, 특히 게임과 관련하여 기술적으로 뒤처졌는지 보는 것은 매우 궁금합니다. 게임의 큰 포인트.
... 그리고 그녀는 어떻게
불행히도 사실주의와 표현에 대한 관심이 항상 올바른 것은 아닙니다. 처음부터 플레이어가 이미 지적하고 불만을 제기한 부분은 유닛의 발사체가 실제 탄도와 작동하지 않는다는 사실입니다. 이것은 기이할 뿐만 아니라 매우 가파른 경로(XNUMX도, 초고속) 또는 너무 오랫동안 맵을 가로질러 유닛을 쫓는 화살과 같은 코믹한 장면을 생성합니다. 시리즈의 다른 게임에서 화살, 바위, 총알에 사실적인 물리학을 사용했을 때 이런 일이 발생하는 것을 보는 것은 이상합니다.
또 다른 불만은 공성 장비에 탑재하거나 해제할 때 처리할 팀이 없다는 사실이었습니다. 시간 경과, 호기심 많은 구성 작업 — , 화면의 요소 수를 절약하기 위해 수행된 것 같습니다. 바보야? 아마도. 게임플레이에 영향을 미치나요? 아니요, 하지만 시각적으로 말하면 흥미로운 세부 사항이 될 것입니다.
또 다른 포인트는 여전히 매우 기본적인 해전입니다. 이것은 시리즈 게임의 강점이 아니었지만 관련된 국가의 역사적 요소와 특수성에 큰 관심을 기울였기 때문에 더 자세한 물 전투와 화살과 폭발성 보트의 교환에만 집중되지 않았을 수 있습니다. 개발. 확실히 부끄러운 일이고 낭비된 기회입니다.
일부 게이머는 스타일 룩에 대해 불평했습니다. 만화 그리고 그래픽은 이전 세대 또는 그 이상에서 나온 것으로 보입니다. 개인적으로 텍스처가 메시지를 효과적으로 전달하고 전쟁을 시각적으로 덜 폭력적으로 만들고 물론 덜 강력한 컴퓨터를 필요로 하기 때문에 개인적으로 어떤 문제도 보지 못했습니다. 게임을 실행합니다. 건물과 대규모 군대와 같은 화면 요소의 양을 고려하면 이러한 결정을 이해할 수 있습니다. 그러나 인터페이스의 미니멀한 디자인은 때때로 혼란스럽습니다. 실루엣은 좋지만 기술과 유닛을 효율적으로 차별화하는 데 도움이 되지 않습니다. 엄지척, 디자이너!

이후 DEVS 첫 번째 예고편의 부정적인 반응을 바탕으로 쉘 크기를 변경했습니다. 아마도 이러한 요소 중 일부는 새로운 업데이트로 변경될 것입니다. 누가 알겠습니까? 시간이 말해 줄 것이다. 그건 그렇고, 업데이트가 많이 필요합니다. 순위가 매겨진 멀티플레이어의 부족(캐주얼이 가능함에도 불구하고)은 일반적으로 모든 메타 애호가를 불쾌하게 만들었고, 이전 타이틀에서 많이 사랑받았던 지도 편집 모드도 없습니다. 적어도 개발자들은 이미 2022년까지 수정하라는 신호를 보냈습니다.
에이지 오브 엠파이어 IV: 평결
프랜차이즈의 네 번째 번호가 매겨진 타이틀은 RTS의 황금 시대가 오래 전에 지나갔기 때문에 그 뒤에는 약간의 안전한 근거가 있고 앞에는 약간 불안정한 근거가 있습니다. 그러나이 게임은 오래된 팬을 불쾌하게하지 않고 여전히 시리즈에 대한 호기심 많은 신규 사용자를 사로 잡을 수 있도록 올바른 위험을 감수하는 데 매우 성공적입니다. 재미있는 게임 플레이 중에 역사를 가르칠 수 있는 기회를 훌륭하게 활용하여 게임은 잘 만들어진 더빙 및 번역 옵션을 포함하여 플레이어의 스포트라이트로 돌아가는 올바른 방향을 택합니다.
물리학과 약간의 디자인만 타협하고 테마에 대한 관심과 균형은 매우 환영받으며 고전적인 타이틀을 가져와 보다 현대적인 시대에 재창조하는 방법에 대한 훌륭한 시연을 통해 확고한 기반을 마련했습니다. 다음 업데이트와 다음 릴리스는 장르에서 헤엄칠 수 있습니다. 에이지 오브 엠파이어 IV. 나는 그들이 그 과정에서 게임 보트에 타지 않기를 바랄뿐입니다 ... 그리고 너무 많이 묻지 않으면 여러분, 최종 버전을 가져 오십시오. 신화의 시대. 제발.
에이지 오브 엠파이어 IV 에 사용할 수 있습니다 PC 용 Xbox Game Pass 28월 XNUMX일 발매 이후, 구매도 가능합니다. 증기.
이 리뷰는 친절하게 제공되는 사전 사본으로 작성되었습니다. Xbox 게임 스튜디오.
시스템 요구 사항
최소값:
운영 체제: 윈도우 10 64비트 | 윈도우 11 64비트
프로세서 : 인텔 코어 i5-6300U 또는 AMD Ryzen 5 2400G | AVX를 지원하는 CPU
메모리: RAM의 8 GB
비디오 카드: Intel HD 520 또는 AMD Radeon RX Vega 11
다이렉트 X : 12 버전
아르마 제나 멘토 : 50GB의 사용 가능한 공간
권장 :
운영 체제: 윈도우 10 64비트 | 윈도우 11 64비트
프로세서 : 3.6GHz 6코어(Intel i5) 또는 AMD Ryzen 5 1600 | AVX를 지원하는 CPU
메모리: RAM의 16 GB
비디오 카드: Nvidia GeForce 970 GPU 또는 AMD Radeon RX 570 GPU(4GB VRAM 포함)
다이렉트 X : 12 버전
아르마 제나 멘토 : 50GB의 사용 가능한 공간
기타 비고: 4GB 비디오 RAM 및 16GB 시스템 RAM
참조 :
그렇지 않을 수 없기 때문에 여기에 우리 기사를 표시합니다. 게임의 역사 — 플레이를 통해 그녀에게서 조금 더 배울 수 있는 방법에 대해 이야기합니다!
검토: 에이지 오브 엠파이어 IV
검토: 에이지 오브 엠파이어 IV-
게임 플레이7/10 BOM일부 인공 지능 어리 석음 외에도 장치는 매우 잘 작동합니다. 물리학은 불행히도 원하는 것을 남깁니다.
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으로10/10 우수한놀라운 사운드 디자인, 몰입형 모듈식 사운드트랙
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그래픽8/10 오티모최첨단 그래픽은 아니지만 효율적으로 작업을 수행합니다.
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혁신9/10 인크리벨프랜차이즈의 과거 요소에 매우 애착이 있음에도 불구하고 게임에 창의성이 있을 때
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재미있는10/10 우수한각 문명을 발견하는 수십 시간은 작은 화면 앞에서 몇 시간의 즐거움을 보장합니다.
장점
- 놀라운 캠페인과 숨막히는 프로덕션
- 세부 사항에 대한 관심과 역사에 대한 관심
- 중급 PC에 적합한 최적화
- 사운드 디자인과 음악이 매우 훌륭함
- 효과적인 균형
단점
- 이상하고 무의미한 물리학
- 너무 기본적인 해전
- 컷씬은 건너뛸 수만 있습니다. 컨트롤러를 환영합니다.
- 출시 시 순위 모드 및 지도 편집기 부족
- 미니멀리스트 디자인은 혼란스러울 수 있습니다.
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