Xbox의 진화: Microsoft 콘솔이 게임 산업에서 거인이 된 방법. Xbox 시리즈 출시와 함께 이전 모델과 함께 Xbox의 진화를 기억하십시오.

Xbox의 진화: Microsoft의 콘솔이 게임 산업에서 거인이 된 방법

루이스 안토니오 코스타의 아바타
Xbox 시리즈 출시를 앞두고 이전 모델과 함께 Xbox의 진화를 되돌아보세요.

10월 XNUMX일 Microsoft는 차세대 X 박스또는 Xbox 시리즈 S 및 X, 비용 BRL 2.999 및 BRL 4.999, 각각. 새로운 콘솔은 초현실적인 그래픽, 최대 120FPS의 프레임 속도를 갖춘 고성능 및 빠른 SSD를 통한 고품질 성능을 약속합니다. 그러나 Microsoft는 게임 세계의 거인 중 하나로 통합하기 위해 먼 길을 왔습니다.

그런 이유로 거의 20년 전 최초 출시 이후 콘솔의 궤적과 Xbox의 진화에 대한 기사를 작성했습니다.

이때 콘솔 경로를 기억하십니까? Kinect는 몇 세대에 개발되었습니까? 

최초의 엑스박스

블랙과 그린 디자인으로 15년 2001월 XNUMX일 미국에서 출시된 이 콘솔은 US $ 300. 당시 마이크로소프트의 의도는 주로 소니와 닌텐도가 장악하고 있던 비디오 게임 시장에서 콘솔로 공간을 놓고 경쟁하는 것이었습니다. 플레이 스테이션 2 e 게임큐브각각.

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첫 번째 콘솔의 무게는 3,9kg으로 Microsoft에서 가장 무겁습니다.

XNUMX세대의 참신함 중에서도 기술적인 면은 당시로서는 놀라웠다. 의 기억 32 MB 그리고 또한 하드 디스크의 8 GB 있었지만 Xbox는 통합 하드 디스크(HD)를 포함하는 최초의 비디오 게임이었습니다. 결과적으로 Microsoft는 팬, 명성, 특히 뛰어난 XNUMX인칭 슈팅 게임을 얻기 시작했습니다. SF 및 군사 프랜차이즈의 성공, 후광, Bill Gates 회사의 성공을 특징 짓습니다.

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출시부터 오늘까지 Halo 프랜차이즈는 FPS 장르에서 가장 권위 있는 게임 중 하나로 남아 있습니다.

첫 번째 버전이 판매에서 게임큐브를 이겼지만 마이크로소프트는 플레이스테이션 155의 경우 2억 24만 대, 엑스박스의 경우 XNUMX만 대를 팔아 시장에서 소니에게 패했다.

Microsoft의 첫 번째 콘솔은 또 다른 전례 없는 사실을 가져왔습니다. Xbox Live를, 게임 네트워크에 대한 인터넷 연결을 가능하게 하고 사용자 구독을 기반으로 하는 비즈니스 모델을 가졌습니다. 음악 및 응용 프로그램에 대한 액세스와 같은 다른 이점 외에도. 당시 인터넷이 그리 빠르지는 않았지만, Xbox Live를 다음 해에 더 빠른 인터넷 속도로 장기적인 맥락에서 정확함이 입증되었습니다.

논란의 여지가 있는 "Duke" 컨트롤러

첫 번째 콘솔과 함께 Xbox용 컨트롤도 출시되었습니다. 별명 "공작", 컨트롤은 완전히 검고 무거워서 당시 비판을 받았습니다. 그들은 또한 아날로그 조이스틱과 동시에 방향 패드를 가지고 있었는데, 이는 XNUMX년 전에는 흔하지 않은 사실이었습니다.

듀크 컨트롤은 흰색 배경으로 서 있습니다. 컨트롤은 검은색으로 코팅되어 있고 오른쪽의 버튼에는 파란색과 빨간색과 같은 일부 색상이 포함되어 있습니다. 중앙에는 녹색으로 강조 표시된 xbox 로고가 있습니다.
컨트롤러의 무게는 PlayStation 컨트롤러의 XNUMX배였습니다.

이듬해인 2002년에 Microsoft는 일본에서 콘솔의 판매 실적이 기대에 미치지 못하는 것을 보았습니다. 회사는 시간을 낭비하지 않고 판매 촉진의 방법으로 동부 국가에 대한 자체 통제를 다시 시작하기로 결정했습니다. 에서 이름이 변경됨  "엑스박스 컨트롤러 S", 오른쪽에 있는 4개의 버튼은 균일한 간격으로 배치되고 컨트롤러는 "다이너마이트" 모양을 얻었습니다. 그 후 몇 년 동안 통제는 여러 국가의 선반에 도달했습니다.

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원래 Xbox 컨트롤러는 덜 "거대"하게 만드는 몇 가지 개선 사항을 거쳤습니다.

입력 XNUMX세대

2000년대에는 게임 시장을 위한 전쟁이 더욱 치열해졌고 Sony와 Nintendo는 새로운 콘솔로 시장을 더 강하게 공략할 것을 약속했습니다. 플레이 스테이션 3닌텐도 Wii. 그러나 Xbox 출시 이후 게임 시장의 새로운 플레이어였던 Microsoft도 업계 XNUMX위를 유지하기 위해 막대한 투자를 결정하고 Xbox의 또 다른 진화를 시작했습니다.

이런 식으로 빌 게이츠가 설립한 회사는 새로운 X 박스 360, 콘솔의 360세대를 표시합니다. "XNUMX"이라는 이름은 다음과 같은 여러 이름 시도 끝에 추가되었습니다. X 박스 2 e 다음 엑스박스. 또한 오리지널 Xbox의 후속 제품은 경쟁사에서 출시하기 2005년 전인 XNUMX년에 출시되었습니다. 플레이 스테이션 3닌텐도 Wii. 콘솔이 여러 세대를 정복하고 여러 국가에서 성공함에 따라 이것은 훌륭한 결정임이 입증되었습니다.

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Xbox 360의 첫 번째 버전은 이미 원래 Microsoft 콘솔보다 더 현대적이고 매력적인 디자인을 가지고 있었습니다.

O X 박스 360 모델이 여러 개 있었는데 그중 하드디스크 모델 등 고객 맞춤형으로 남겨둘 수 있다는 장점이 있었다. 4 ATE 320 GB. 콘솔에는 최대 XNUMX개의 동시 스레드를 작동할 수 있는 XNUMX코어 비디오 카드가 있는 프로세서가 있습니다. 512 MB. 그래픽 렌더링 기능은 PlayStation 3 및 Nintendo Wii에 비해 훨씬 뛰어났습니다.

강력한 하드웨어에 막대한 투자를 한 결과, 마이크로소프트는 판매량에서 일본의 거대 기업을 제치고 소니를 제치고 놀라운 기록을 세웠습니다. 77 만 의 Xbox 360이 전 세계적으로 판매되었습니다!

출시 외에도, Xbox Live를 그것은 또한 몇 가지 개선 사항이 있었고 서비스가 성장했습니다. 이 소프트웨어는 수년에 걸쳐 여러 가지 불안정성을 겪었고 혁신적인 장치가 시장에 출시된 지 2011년 후인 XNUMX년에 자리를 잡았습니다. 이 장치는 몇 가지 문제가 있고 미래에 버려졌음에도 불구하고 Xbox의 인기를 높이는 데 도움이 되었습니다.

Nintendo가 플레이할 수 있다면 Microsoft도 플레이할 수 있습니다!

Microsoft는 2010년에 판매된 항목으로 시장에서 두각을 나타낼 것입니다. Kinect 사용자가 게임과 관계를 맺는 방식을 바꾸기 위해 도착했습니다. 추가 Xbox 액세서리를 사용하면 컨트롤이나 조이스틱 없이도 손, 팔, 다리의 제스처 및 동작과 같은 인체 움직임을 캡처하는 센서만 있으면 콘솔에서 플레이하고 상호 작용할 수 있습니다. 

이러한 태도는 닌텐도 Wii에 대한 직접적인 반격이었습니다. 위모트Wii 밸런스 보드. Nintendo는 자연스럽고 직관적인 컨트롤과 결합된 캐주얼 게임으로 훨씬 더 많은 청중에게 다가가는 데 이 세대를 이끌었습니다. Kinect에 대한 Microsoft의 아이디어는 플레이어 수를 확장하고 비디오 게임과 상호 작용하는 새로운 방법을 제공하는 것이었습니다.

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이 장치에는 Kinect에서 망치를 두드리기 전에 Mega 및 DirectX와 같은 15개 이상의 임시 이름이 있었습니다.

Kinect는 출시와 동시에 성공하여 단 24개월 만에 2만 개가 판매되었습니다! 이는 Xbox의 첫 번째 버전에서 판매된 모든 것과 실질적으로 동일합니다. 그러나 이 새로운 액세서리에 대한 사용자의 "매혹"은 곧 사라졌고 Kinect의 리소스를 사용한 고품질 게임의 부족으로 인해 회사의 미래 콘솔인 Xbox One 출시 직후 장치가 중단되었습니다.

Kinect의 모션 캡처 도구를 사용하여 흥미로운 게임 플레이를 제공하는 좋은 타이틀이 없더라도 Kinect는 사용자의 특정 움직임을 인식하는 혁신적인 기능과 정확성으로 인해 기술 전문가들로부터 오늘날까지 계속해서 찬사를 받고 있습니다.

가장 인체 공학적인 Xbox 360 컨트롤러

XNUMX세대 Xbox는 앞서 언급한 Kinect와 같은 몇 가지 개선 사항과 혁신으로 표시되었습니다. 전체적으로 제어는 X 박스 360 그렇지 않을 수 없습니다. 새로운 버전의 컨트롤러는 훨씬 인체 공학적이고 매력적인 디자인 외에도 무선으로 재생할 수 있고 USB 포트가 있습니다.

Xbox의 진화: Microsoft 콘솔이 게임 산업에서 거인이 된 방법. Xbox 시리즈 출시와 함께 이전 모델과 함께 Xbox의 진화를 기억하십시오.
새로운 Xbox 360 컨트롤러는 더 매력적이고 사용하기 편했으며 무엇보다 무선이었습니다.

모든 뉴스는 컨트롤 전면에 있는 두 개의 버튼을 제거하고 오른쪽 모서리에 있는 네 개의 버튼으로 이동하는 것 외에도 흑백으로 사용할 수 있도록 추가되었습니다. Xbox 브랜드 심볼이 새겨진 유명한 가운데 버튼도 본체를 직접 켤 수 있게 해 이 세대의 매력을 더했다.

끔찍한 "죽음의 붉은 고리"

불행하게도 Xbox 360의 초기 버전은 심각한 제조 결함을 겪었습니다. 플레이어가 호출"죽음의 붉은 고리" , 이 문제는 콘솔의 하드웨어 결함으로 인해 여러 Xbox 360의 작동이 중지되었습니다. 결함이 발생하는 동안 시스템이 콘솔의 켜기/끄기 버튼 링 주위에 세 개의 빨간색 표시등을 켰기 때문에 이름이 붙여졌습니다.

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Xbox 360에서 세 개의 빨간색 고리를 본다면 좋은 소식이 아닙니다.

Microsoft가 콘솔의 심각한 결함을 인정하고 문제를 해결하기 위한 조치를 취하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 많은 사용자가 회사의 전문가 지원을 통해 손상된 콘솔을 교체할 수 있었지만 다른 많은 사용자는 TV 옆에 큰 문진만 남게 되었습니다.

Xbox 360을 위한 날렵한 디자인

Microsoft는 Xbox 360을 개선하는 데 계속해서 투자했으며 콘솔에는 두 가지 새로운 고유 모델이 추가되었습니다. S(슬림) 모델과 E(엘리트) 모델은 각각 2010년과 2013년에 출시되었습니다. 세대 콘솔의 이러한 "분기"는 Microsoft가 다음 릴리스에서 채택할 추세가 될 것입니다.

두 버전 모두 (HDMI 입력 외에도) 상대적인 디자인 변화를 가져와 Elite 버전의 경우 유광 블랙 마감을 채택하여 더 대담하고 임팩트 있는 외관을 제공하고 오리지널 엑스박스 360.

검은색으로 강조된 Xbox 슬림 전용 콘솔
Xbox 360 슬림의 첫 번째 버전

게다가 이 모델은 기술 면에서도 상대적인 이득을 얻었습니다. 에너지 소비를 줄이는 프로세서와 마더보드를 사용하여 결과적으로 장치의 온도 문제를 줄이고 게임을 실행할 때 더 조용하게 만들었습니다. 이 두 모델에는 3~4개의 USB 포트가 있습니다. 

Xbox One이 잘못된 발로 시작합니다.

거의 9년 동안 Xbox 360 및 일부 파생 버전을 출시한 후 Microsoft는 XNUMX세대 콘솔인 X 박스 하나, 주로 멀티미디어 부분에서 개선 및 개선. 불행하게도 2013년 콘솔이 공개되었을 때 Microsoft의 마케팅은 새 콘솔용 게임에 거의 집중하지 않았기 때문에 많은 팬과 전문가들이 회사의 새 기계에 실망했습니다.

게임기일 뿐만 아니라, X 박스 하나 또한 Blu-ray, DVD 미디어를 재생하고 USB 연결을 통해 엔터테인먼트를 향상시켰으며 게임을 녹화하고 스트리밍할 수도 있습니다. Microsoft는 콘솔이 비디오 재생, 음악 및 응용 프로그램을 위한 훨씬 더 강력한 멀티미디어 센터와 통합되어 작동하기를 원했습니다. 인터페이스가 운영 체제 블록에서 Windows 8을 기반으로 했기 때문입니다. 이 시스템은 또한 다른 회사 소프트웨어에서도 사용되는 Cortana 음성 시스템을 통합했습니다.

오리지널 엑스박스 원
기본 디자인, 디테일이 없고 경쟁자인 PlayStation 4보다 큽니다.

콘솔을 통해 사용자는 외부 HD를 사용하여 스토리지를 늘릴 수 있었습니다. 게임 외에도 콘솔의 CPU는 Xbox 360보다 강력했으며 이제 4개가 아닌 XNUMX개의 코어가 있습니다. 유일한 비판은 하드웨어인데, 그들이 주요 경쟁자인 PlayStation XNUMX와 동일하다고 비난했기 때문입니다. 

새로운 Xbox One 컨트롤러는 Xbox 360 컨트롤러의 여러 측면에서 개선되었으며, 디자인은 거의 동일했지만 이제 버튼의 반응성이 향상되고 사용하기 편해졌습니다. 안타깝게도 새 컨트롤러가 작동하려면 여전히 일반 배터리가 필요했습니다.

그리고 이전 모델과 달리 Xbox One은 도착하기 전에 잘 검토되지 않았습니다. Microsoft는 콘솔이 24시간 인터넷에 연결되어 있고 연결되었을 때만 게임을 하기를 원했기 때문입니다. 디스크 공유 불가능에 추가하면 회사가 이러한 제한을 검토하고 출시 전에 삭제해야 한다는 비판이 너무 많습니다.

새로운 콘솔의 또 다른 개선 사항은 Kinect의 개선으로, 1080p 카메라와 더 넓은 시야 범위, 심박수를 모니터링하는 추가 장치의 가능성도 있습니다. 불행히도 개발자들은 새로운 Kinect 기능을 사용하는 게임에 거의 투자하지 않았기 때문에 곧 회사에서 장비를 중단했습니다.

Xbox 360의 성공에도 불구하고 Xbox One은 시장에서 잘 나가지 못했습니다. PlayStation 4에 베팅한 Sony와 비슷한 수준의 판매를 유지했지만 Xbox One은 26년까지 40만~2017만 대의 콘솔을 판매한 것으로 추정되며 이는 이전 제품이 판매한 77만 대보다 훨씬 낮은 수치입니다. 

그건 그렇고, 확인해보세요 오늘날 게임 시장을 위한 전쟁 마이크로소프트, 닌텐도, 소니 사이.

Xbox One의 개선 및 단순화

Xbox 360 S 버전과 마찬가지로 마이크로소프트도 3년 만에 Xbox One용 S(슬림) 버전을 출시했습니다. 2016년에는 애플리케이션과 데이터 클라우드로 더욱 연결되고 통합된 세상에서 X 박스 하나 S Blu-Ray 4K의 해상도로 도착합니다. 콘솔은 1080p 게임을 4K로 변환할 수도 있습니다. 또한 이 개량된 Xbox One 버전은 Kinect 입력을 제거하여 장치를 포기하기로 한 Microsoft의 결정을 확고히 했습니다.

엑스박스 원
2015년에 출시된 Xbox One의 슬림 버전은 더 작고 더 강력했습니다.

2017년에 Microsoft는 신제품으로 Xbox One X라데온 시스템 기반의 8코어 프로세서와 CPU를 확보해 S 모델보다 훨씬 강력한 버전이다. 이 회사는 로딩 시간을 줄이고 게임 디스플레이에서 더 나은 그래픽 품질을 얻기 위해 최첨단 기술을 갖춘 Xbox One을 만드는 데 중점을 두었습니다. 그리고 더 기술적이고 강력하지만 Xbox One X는 슬림 버전보다 훨씬 작고 검은색을 콘솔 베이스로 유지합니다.

Xbox One x
Xbox One X는 강력한 하드웨어를 갖추고 있으며 여전히 원래 Xbox One보다 작습니다.

게임을 원하십니까? 그러니 Xbox 팀으로 오세요!

2017년에 Microsoft는 자사의 게임 플랫폼이 Sony 또는 Nintendo의 경쟁사만큼 독점 타이틀이 많지 않다면 게이머가 원하는 것보다 더 많은 게임을 제공할 수 있음을 보여주었습니다. 그렇게 Xbox 게임 패스, 저렴한 가격의 월간 구독(가격은 R $ 44,99 e R $ 199,99, 첫 달 비용은 1실물) 독점 출시를 포함하여 매월 여러 타이틀에 대한 플레이어 액세스를 보장합니다!

Xbox Game Pass는 새로운 릴리스를 포함하여 다양한 게임을 제공합니다.
Xbox Game Pass는 구독 시스템을 통해 매월 여러 타이틀을 제공합니다.

회사는 또한 다음을 제공합니다. Xbox 게임 패스 궁극, Xbox One 및 PC용 타이틀을 제공합니다. 이러한 방식으로 Microsoft는 두 플랫폼에 걸쳐 서비스를 제공함으로써 콘솔 게이머와 컴퓨터 게이머 간의 완전한 통합을 보장합니다.

연인을 위한 새로운 색상과 컨트롤

의 소식뿐만 아니라 Xbox One S 및 X, Microsoft는 인체 공학의 개선을 넘어서는 컨트롤을 변경했습니다. 영형 Xbox 디자인 랩 수집가를 위한 최초이자 Xbox 출시 이후 사용된 흑백 컨트롤러에 새로 추가된 여러 색상으로 사용자 정의할 수 있습니다.

파란색, 흰색 및 녹색 색상의 xbox one s 버전의 세 가지 컨트롤러.
Xbox One 컨트롤러에 더 많은 색상, 사용자 지정 및 수명 제공

또한 2015년에는 회사에서 Xbox One 엘리트 컨트롤러, 제거하고 조정할 수 있는 추가 버튼과 트리거가 있는 프리미엄 컨트롤러입니다. Control은 완벽하게 사용자 정의할 수 있으며 전문 게이머와 가능한 한 가장 반응적이고 현실적인 게임 경험을 원하는 사람들에게 초점을 맞췄습니다.

Xbox One용 엘리트 컨트롤러
Xbox One Elite 컨트롤러는 전문 게이머를 대상으로 완전히 사용자 지정 가능한 컨트롤러였습니다.

게임의 미래는 Xbox Series X 및 S에 있습니다.

많은 소문과 추측 끝에 올해 Microsoft는 차세대 게임을 위한 새로운 콘솔을 공개했습니다. Xbox 시리즈 X 및 S.

xbox 시리즈 섹스
Microsoft는 새로운 Xbox Series X 및 S를 통해 차세대 게임을 위한 모든 것을 제공합니다.

시리즈 X콘솔의 가장 강력한 버전으로 간주되는 는 4K UHD Blu-ray 디스크 드라이브 덕분에 4k 해상도와 함께 제공됩니다. 또한 12테라플롭스 GPU와 1TB SSD가 있어 콘솔의 높은 저장 용량을 보장합니다.

이미 시리즈 S보다 컴팩트하고 완전한 디지털 버전인 는 1440fps의 최대 프레임 속도로 120p 해상도를 제공하는 디스크 판독기 없이 시장에 출시되었습니다. 4테라플롭 GPU와 512GB SSD가 함께 제공됩니다. 두 콘솔 모두 프로세서가 있습니다. AMD Zen 2 코어는 3,8개이지만 Series X는 3,6GHz에서, Series S는 XNUMXGHz에서 실행됩니다.

새 콘솔 개봉기를 참조하십시오.

두 모델 모두 같은 날 전 세계적으로 출시될 예정입니다. 10월 XNUMX일 주요 전자 상점에서 이미 사전예약에서 만나보실 수 있습니다.

또한 출시 이후 Xbox의 진화를 설명하는 비디오를 YouTube 채널에서 확인하십시오. 유튜브:


쇼메텍에 대해 자세히 알아보세요.

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