VR 다큐멘터리는 메타버스에서 사는 것이 어떤 것인지 탐구합니다.

VR 다큐멘터리는 메타버스에서 사는 것이 어떤 것인지 탐구합니다.

루카스 고메스 아바타
"We Met in Virtual Reality"라는 제목의 이 다큐멘터리는 가상 관계가 시간이 지남에 따라 항상 진화한다는 것을 보여줍니다. 이제는 VR의 차례입니다. 체크 아웃!

관련된 기술 VR — "의 약어가상 현실" 또는 전체 포르투갈어로 "가상 현실"은 일상 생활에 점점 더 가까워지고 있습니다. 라는 새로운 VR 다큐멘터리도 있습니다. 우리는 가상 현실에서 만났습니다, 이러한 가상 공간에서 일어나는 대인 관계를 정확하게 보여줍니다. 이 분야의 선구적인 다큐멘터리를 통해 가상 현실에 대해 조금 이해해 보세요.

VR이란 무엇입니까?

A 가상 현실 그것은 영화, 소설, 물론 실생활에서 과학 및 기술 연구를 통해 수년 동안 널리 탐구된 주제였습니다. 이 개념은 사용자에게 가상 현실에서만 가능한 한 감각적 경험에 가까운 경험을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 예를 들어 요즘에는 이 모든 것을 실행에 옮기는 인기 있는 게임이 있습니다. VRChat.

아니 VRChat 창의력에 따라 아바타를 만들 수 있습니다. 공룡일 수도 있고, 애니메이션 캐릭터일 수도 있고, 영화나 시리즈에서 영감을 받은 사람일 수도 있습니다. 그런 다음 귀하와 다른 플레이어는 서로 다른 가상 공간에서 만나 상호 작용하거나 미니 게임을 즐길 수 있습니다.

VR을 사용하는 가장 제안된 방법은 특정 안경과 이 양식에 대한 컨트롤을 사용하는 것입니다. 재생: VR기술
VR을 사용하는 가장 제안된 방법은 이 양식에 대한 특정 안경 및 컨트롤을 사용하는 것입니다. 재생: VR기술

일반적으로 VR 게임은 다음을 통해 가장 잘 즐길 수 있습니다. 특수 안경, 헬멧과 더 유사하며 이러한 몰입 경험을 정확하게 제공합니다. 그것으로, 당신은 실제로 당신이 게임에 있는 것처럼 느낄 뿐만 아니라 아바타를 제어하는 ​​인간이 아니라 말 그대로 그대로입니다. 에서 VRChat, 예를 들어, 이 액세서리의 사용은 선택 사항이지만 간단히 말해서 VR 게임을 컨트롤, 키보드 또는 마우스로 제한하여 수년 동안 보던 것과는 다른 VR 게임을 만드는 것입니다.

이 부분을 언급할 때 꽤 자주 볼 수 있는 용어는 “메타 버스". 메타버스는 가상의 장소와 가상 현실에서 사람들을 만나는 것과 관련된 모든 것이 알려진 방식입니다. 메타버스에 매우 흥분하고 투자하는 사람은 마크 주커 버그, 소유자 메타, Facebook을 소유한 회사. 그는 현재의 소셜 네트워크만큼 메타버스를 인기 있게 만드는 방법에 대해 여러 가지 방법을 모색하고 있습니다.

사회적 상호 작용

가상현실 공간을 갖는 목적 중 하나는 이 매체를 통해 가능한 사회적 상호작용이다. 몇 년 전 인터넷의 출현과 함께 가상의 사회적 상호 작용이 널리 사용되었습니다. 예를 들어, 많은 사람들이 다음과 같은 메신저를 사용합니다. WhatsApp 또는 인스타그램, 하지만 이것은 오늘날에도 여전히 작동하는 포럼, 채팅방, 심지어 ICQ MSN.

최초의 VR 다큐에서 촬영된 인물들의 아바타. 재생: vrcchat
최초의 VR 다큐멘터리에서 촬영된 사람들의 아바타. 재생: vrcchat

우리는 심지어 VR을 포함한 이러한 통신 시스템의 진화를 목격하고 있습니다. 그것으로 게임에 있는 사람들은 사람들을 만나고, 채팅하고, 일부 게임에서 재미를 느끼고, 플랫폼이 사용자에게 제공할 수 있는 모든 것을 찾을 수 있는 대안을 찾을 수 있습니다.

그리고 그것이 우리 기사의 목적이 나오는 곳입니다. VR 다큐멘터리 VRChat 내에서 이루어졌습니다. 두 사람의 삶을 각자의 아바타를 통해 보여주며, 그들이 어떻게 만나 로맨스를 발전시켰는지 보여줍니다. 물론, 게임 세계를 따르는 사람이라면 누구나 이러한 이야기를 듣거나 경험한 적이 있을 것입니다. 플레이어가 만나 이야기를 나누고 결국 어떤 형태의 관계를 구축하게 되는 이야기입니다. 하지만 여기서 참신한 점은 이것이 다큐멘터리 형식과 VR 플랫폼 내에서 녹화되었다는 사실입니다.

우리는 가상 현실에서 만났습니다

다큐멘터리의 제목입니다. 우리는 가상 현실에서 만났습니다 그 뜻은 "가상 현실에서 만나다", 무료 번역. 그것에서 우리는 창조주가 어떻게 조 헌팅, 플레이어 그룹의 삶과 일상을 기록합니다. 여러 캐릭터가 있지만 하이라이트는 가족의 비극 이후 VRChat에서 슬픔을 다룰 방법을 찾은 소녀의 경우입니다. 이 경우 플랫폼에서 다른 플레이어를 위해 춤을 추었습니다. — 알코올 중독에 대처하는 데 도움을 주는 것을 포함합니다.

다큐멘터리에서 우리는 영국, VRChat에서 거주하는 다른 사용자를 찾습니다. 마이애미, 둘 다 사랑스러운 관계를 발전시킵니다. ICQ와 MSN의 예에 따르면, 이러한 관계가 존재했음에도 불구하고 그때까지 가능한 최대는 메시지, 사진, 동영상 링크 등을 보내는 것이었다.

다큐멘터리에서 하이라이트를 차지한 커플. 재생: 엔가젯
다큐멘터리에서 하이라이트를 차지한 커플. 재생: 엔가젯

화상 통화의 등장은 이러한 상호 작용의 진화로 메시지를 남길 수 있었고 일반 통화도 가능하여 라이브 비디오를 통해 상대방을 볼 수 있었습니다. 이제 이러한 모든 대안적인 사회적 상호 작용은 VR보다 한 발 앞서 있습니다. 다큐멘터리로 돌아가서 이 두 사람이 상호작용할 수 있는 기회는 메시지 전달 이상의 것입니다. 그들은 아바타에서도 자신을 볼 수 있고 VR의 공간에서 제공되는 여러 가지 다른 환경에서 경험을 할 수 있으며, 이 특정 경우에는 VRChat에서 제공하는 환경에서 경험할 수 있습니다.

다큐멘터리는 내부에서 완전히 촬영되었습니다. VRChat, 실제 카메라를 시뮬레이션하는 카메라 포함 , 초점 및 모두. 사용된 형식도 다큐멘터리의 형식을 에뮬레이트합니다. 의 첫 작품이 아니다. 수렵, 이런 식으로 더 많은 타이틀을 세상에 제공하려는 것입니다.

그리고 당신은 사회적 상호 작용의 새로운 양식에 대해 어떻게 생각하십니까? 댓글로 알려주세요!

참조 :

Facebook을 소유한 회사인 Meta는 첫 번째 메타버스 플랫폼인 호라이즌 월드.

출처: Engadget e 시야.


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