월드 오브 워크래프트에서 팬데믹을 퍼뜨리는 보스인 학카르의 홍보 이미지

월드 오브 워크래프트의 팬데믹은 감염학자의 모델이었습니다.

페드로 봄핌 아바타
2005년 월드 오브 워크래프트 팬데믹에서 플레이어 행동이 연구원들이 행동 예측을 모델링하는 데 어떻게 도움이 되었는지 이해합니다.

때는 2005년 뮤직비디오를 보다가 사진, Nickelback에서 그가 미래에 밈이 될 줄 모르고 그의 친구들은 RAID (침략의 일종) 현재 게임의 새로운 지도에. 글쎄, 고전적인 Leeroy Jenkins는 얼마 전에 유명해졌고, 당신과 당신의 길드도 입소문이 나지 않는다는 것을 누가 압니까? 모두가 결정하고 결정했으니 이제 남은 건 노는 것뿐이다. 그러나 이상한 점이 있습니다. 온라인에 접속하자마자 Ironforge 시에 버려진 여러 시체와 잡담 글로벌

따라서 놀랍게도 이러한 사건에서 항상 발생하는 것처럼 월드 오브 워크래프트의 전염병 (우와). 완전히 예상치 못한 프로그래밍 오류의 결과인 타락한 피의 사건, 그것이 알려지면서 일주일 내내 지속되었고 게임에서 가장 인구가 많은 도시를 황폐화시켜 Blizzard의 프로그래머를 해결책을 찾기 위해 뒤죽박죽으로 보냈습니다.

개발자뿐만 아니라 플레이한 일부 과학자에게도 중요합니다. 와우 그런 시나리오에서 플레이어의 행동이 실제 사람들의 행동과 어느 정도 유사할지 분석하기로 결정했습니다. 현재 두 가지 이름이 눈에 띕니다. 감염학자 Dr. 니나 페퍼만 박사 Eric Lofgren은 상황을 자세히 설명하고 실제 팬데믹에서 일어날 일과 사회학적 유사점을 그리는 기사를 발표하기도 했습니다.

월드 오브 워크래프트의 유행병은 어땠나요?

영혼 약탈자 학카르, 월드 오브 워크래프트 보스
Hakkar, World of Warcraft에서 대유행을 일으킨 버그에 대해 비난을 받았습니다. (이미지: 와우피디아)

물론, 와 달리 Covid-19, 아무도 실제로 죽지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 사람들의 태도와 "바이러스"가 퍼지는 방식은 매우 유사한 것으로 밝혀졌습니다. 팬데믹 장르의 영화를 보는 사람이라면 전염병 (2011) 바이러스 (2009) 및 다른 사람들은 의심의 여지없이 많은 캐릭터의 행동이 다소 의심스럽다는 것을 발견했습니다. 결국, 최근 몇 달 동안 우리가 본 것처럼 그것들은 그다지 드문 일이 아닙니다.

그래도. 영형 오염된 피, 이야기의 위대한 악당은 디버프 (게임의 세계에서는 시간이 지남에 따라 페널티가 발생하는 주문입니다) 새 맵의 마지막 도전 인 단일 보스 Hakkar Soulflayer에 의해 독점적으로 발생합니다. 이 마법은 학카르를 마주한 플레이어들 사이의 근접성에 의해 전달될 것입니다. 또한 효과는 최대 10초 동안 지속되거나 플레이어 죽고 그 지역을 떠나지 않는 것이 었습니다. 보스 – 문제는 프로그래밍 오류로 인해 영구적이 되었고 더 나쁜 것은 사라지지 않았다 지역을 떠날 때.

그런데 어떻게 선수들이 이걸 눈치채지 못했지?”

아주 간단한 이유입니다. 말하자면 바이러스를 '상속받은' 사람은 애니 매 사냥꾼과 흑 마법사. 전투 중에 발동되었을 때 이들 회사도 바이러스의 영향을 받았습니다. 대결 끝에 그들의 주인은 그들이 오염된 피 그들 안에서 여전히 활동적이었습니다. 이번에는 도시에서 다시 호출함으로써 바이러스가 다시 활성화되어 다른 동물, 플레이어 및 NPC(플레이할 수 없는 캐릭터, 또는 재생 불가능한 캐릭터, 포르투갈어로).

월드 오브 워크래프트의 대유행에 빠진 시체들
월드 오브 워크래프트의 팬데믹으로 일부 도시는 플레이어의 시체로 가득 찬 상태가 되었습니다. (이미지: 란셋)

문제는 NPC가 죽지 않았다는 것입니다. 왜냐하면 그들은 플레이할 수 없기 때문에 불멸이기 때문입니다. 이로 인해 엄청난 문제가 발생했습니다. 벡터로 변환 부패한 피, 또는 다른 말로 하면, 무증상 환자. 익숙한 것 같죠? 이 때문에 그들은 엄청난 양의 플레이어를 감염시켰습니다. 여러 보고서(기사 끝에서 확인할 수 있는 진실성과 출처)는 당시에 다음과 같이 말했습니다. 플레이어 사망자가 너무 많아 천 명에 이르렀습니다.

A 월드 오브 워크래프트의 전염병 우리가 COVID-19로 겪은 모든 일을 고려하면 행동 예측 모델을 개발하는 데 기여하게 된 것을 고려하면 매우 현실적으로 보였습니다. 이렇게 하면 쉽게 그릴 수 있습니다 우리 세계와 평행: 치유 주문과 축복으로 도움을 주려는 플레이어가 있었습니다. 단순히 대도시에서 시골로 도망친 선수들; 다른 커뮤니티에서 자신을 격리시키려는 사람; 부정론자; 고의로 오염된 피를 퍼뜨린 자; 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하기 위해 지역에 갔던 모험가; 그리고 묵시록의 예언자까지.

얼마 지나지 않아 글로벌 채팅은 답이 없는 질문으로 가득 차게 되었고 플레이어 자포자기한. 개발자가 문제를 제어하고 감염된 모든 사람을 위한 격리 구역을 만드는 데 오래 걸리지 않았습니다. 그 중 하나가 작동하지 않아 더 많은 혼란이 발생했다고 상상하기 쉽습니다. 총 3개의 서버가 감염되었습니다. 운 좋게도 Hakkar Soulflayer는 높은 수준의 보스 였기 때문에 중급 및 초급 플레이어를 대상으로 한 서버는 영향을 받지 않았습니다.

작년 웹사이트 인터뷰에서 PC 게이머, 박사에게 Nina Fefferman은 월드 오브 워크래프트의 팬데믹 경험이 코로나 바이러스와의 싸움에 어떻게 도움이 되었는지, 그리고 이 모든 것이 테네시 대학에서 그녀의 연구에 어떻게 기여했는지에 대해 말했습니다.

이 사건은 사람들이 위협에 대처하는 방식과 이러한 사고 방식의 차이가 결국 행동 방식에 어떤 영향을 미치는지에 대해 많은 생각을 하게 했습니다. 그 이후로 내 작업의 대부분은 위험 인식의 사회적 구성을 모델링하는 것이었습니다. 개인적으로 타락한 피 사건에 대해 생각하고 플레이어가 어떻게 시대는 이 문제를 실시간으로 다뤘다.

의사 테네시 대학교의 전염병 전문가이자 연구원인 Nina Fefferman은

과학자든 아니든 많은 사람들은 컴퓨터 게임을 통해 사람들의 행동을 예측하는 것은 불가능하다고 주장했습니다. 이 사람들에 따르면, 누군가가 잠재적으로 치명적인 바이러스를 자발적으로 전파할 수 있는 방법은 무엇입니까? 월드 오브 워크래프트의 팬데믹 상황에서만 가능합니다. 이제 저는 대유행의 현시점에서 이러한 유형의 상황이 누구도 놀라게 해서는 안 된다고 믿습니다.

아 근데 아무도 코로나19 퍼트리고 다니지 않네

이것은 당신의 목적 개념에 따라 다르며, 이는 포지셔닝에 따라 가장 틀릴 가능성이 높습니다. 무증상 상태에서도 바이러스에 감염될 수 있다는 사실을 알고 있다면 바이러스를 가지고 다니면서 일반적으로 알지 못하는 다른 사람을 감염시키고, 그럼에도 불구하고 술집, 해변, 파티 및 다른 모임에서, 또는 마스크 착용을 거부하는 등(당신이 타당하다고 생각하는 연약한 이유가 무엇이든), 음, 그것은 당신이 사회에서 살 수 있는 능력에 대해 많은 것을 말해줍니다.

글쎄요, 이 에피소드는 게임이 삶을 모방할 수 있는 잠재력을 보여주는 것 외에도 통제된 환경에서도 상황이 통제 불능이 될 수 있다는 것을 모든 사람에게 가르쳤습니다. 이 격언이 상당히 아리스토텔레스적으로 들리고 항상 옳은 것은 아니지만, 월드 오브 워크래프트, 이 모조품은 연구자들에게 소규모 개인 그룹의 결정이 전체 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 보여주는 데 매우 유용했습니다. 이는 의도적으로 오염된 피를 전달하기로 결정한 사람들의 경우였습니다.

첫 주가 끝날 무렵 블리자드는 게임 역사에 남을 이 잔인한 오류를 수정하기 위해 게임 자체를 다시 시작해야 했습니다. 영어를 이해하는 사람들을 위해 런처 채널은 워싱턴 포스트와 협력하여 무슨 일이 있었는지 비디오 보고서를 만들었습니다.

출처 : 워싱턴 포스트 | ARS Technica | BBC | PC 게이머 | 위키 백과 | 랜싯


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