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향수를 불러일으키는 것들: 지난 10년을 기념했던 장치들을 기억하세요

달란 홀더 아바타
스피너부터 셀카봉까지 지난 10년 동안 혁명을 일으킨 기기를 되돌아보는 특별한 시각입니다.

새로운 10년이 시작됩니다. 이를 통해 새로운 트렌드와 이벤트가 제공됩니다. 기술은 계속해서 발전하고 있으며 이를 통해 가젯 혁신적이고 우리의 삶을 변화시키는

지난 2000년(XNUMX년대) 동안 우리는 가젯 노트북 및 넷북, MP3 플레이어, GPS, 펜 드라이브 및 플로피 디스크, 플라즈마 및 LCD 화면 등. 2010년대에는 우리가 향수를 불러일으키고, 스마트폰에 더 많이 연결되어 있고, (드론으로) 날아다니고, 모든 것을 기록한다는 사실이 드러났습니다. 모든 것! 

O 쇼미테크 2010년대를 대표하는 제품을 선택했습니다. 이 제품들은 지난 XNUMX년 동안 우리 삶에 혁명을 일으켰고, 더 많은 혁신을 위한 공간을 열어 주었으며, 우리가 늘 말해왔던 것, 즉 미래는 바로 지금이라는 것을 드러내는 아이템입니다. 

애플 아이폰 4 (2010)

2010년에 출시된 Apple iPhone 4는 2010년대를 대표하는 기기입니다.
2010년에 출시된 Apple iPhone 4는 2010년대를 대표하는 기기입니다.

O 아이폰 4 이 목록뿐만 아니라 모든 제품을 시작합니다 기술 시작할 수 있습니다. 그만큼 아이폰 4 스마트폰이야/가젯 2010년대에 가장 큰 혁명을 일으켰습니다. Apple 다른 사람을 시작했습니다 아이폰 그 전에 2010년 장치는 회사가 이후 몇 년 동안 발표할 혁신을 시작했습니다. 

첫째, Retina 디스플레이 화면을 시작했기 때문입니다. 회사가 이미 출시한 모든 제품 중에서 전면 카메라(0,3 MP)를 최초로 받은 반면 후면 카메라는 5 메가픽셀이었습니다. 운영 체제는 백그라운드 작업을 수행하는 기능을 허용했습니다. A4를 탑재한 이 칩은 스티브 잡스 회사가 최초로 개발한 칩으로 이 회사를 주목하게 만들었다. 그것은 또한에 있었다 아이폰 4 Apple 운영체제를 공식화했다 iOS.

미국의 기술 저널리스트인 Nilay Patel에게 올해는 스마트폰의 10년이었습니다. 그리고 지금까지 휴대폰처럼 문화와 기술을 바꾼 휴대폰은 없었습니다. 아이폰 4

마이크로소프트 키넥트(2010)

Kinect는 비디오 게임 방식에 혁명을 일으킨 장치 중 하나였습니다.
Kinect는 비디오 게임 방식에 혁명을 일으킨 장치 중 하나였습니다.

현재, 마이크로소프트 키넥트 거의 박물관 작품 수준이네요. 2010년에도 그는 여전히 가젯 사람들이 신체 캡처를 사용하여 플레이할 수 있도록 하는 최첨단 기술입니다. 이는 내장된 카메라와 온도, 근접 센서, 심박수 센서 덕분에 가능했습니다. 와 함께 Kinect, 우리는 다음과 같은 게임의 성공을 보았습니다. 댄스 중부 e 춤 추자

에 따라 Microsoft, 장치가 24개 이상 판매되었습니다. 오늘날 게임 기술에 혁명을 일으킨 장비는 잊혀졌습니다. 그만큼 Microsoft 증강 현실 안경과 같은 다른 혁신에 투자하기 시작했습니다. HoloLens. 2020년 현재 회사는 신제품 출시를 준비하고 있습니다. 

DJI 팬텀(2013)

DJI 팬텀 3(Phantom XNUMX)는 지난 XNUMX년간 가장 인기 있는 드론 중 하나였습니다.
DJI 팬텀 3(Phantom XNUMX)는 지난 XNUMX년간 가장 인기 있는 드론 중 하나였습니다.

O 무인 비행기 중 하나였다 가젯 그것은 우리가 순간을 기록하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 무인 항공기(UAV)는 항공 감시 및 국경 통제, 저널리즘 및 영화용 이미지 제작, 제품 배송 등 여러 목적으로 연구되기 시작했습니다. 

O DJI 팬텀2013년에 출범한 이 회사는 미국이 무인 항공기에 관한 법률을 제정하도록 하는 일을 담당했습니다. 그만큼 팬텀 3 또한 품질, 작동성, 저렴한 가격으로 두각을 나타내어 시장에서 인기 있는 드론이 되었습니다. 

소니 플레이스테이션 4(2013)

PlayStation 4는 2010년대를 대표하는 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나였습니다.
Playstation 4는 2010년대를 대표하는 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나였습니다.

가족 플레이 스테이션때문에 소니, 항상 각 릴리스마다 그 흔적을 남깁니다. 플레이 스테이션 4 다르지 않았습니다. 다음과 같은 독점적인 제목으로 전쟁의 신, 우리의 마지막, 개인 5, 죽음 좌초 e 미지 4, 비디오 게임에는 게임 애호가가 원하는 모든 것이 포함되어 있습니다. 다양한 게임, 좋은 가격 및 훌륭한 게임 하드웨어에 도달할 때까지 업데이트를 받았습니다. PlayStation 4 Pro, 더욱 강력해졌습니다. 

의 콘솔 소니 역대 두 번째로 많이 팔린 홈 콘솔과 같은 중요한 타이틀을 획득했습니다. PS2(플레이스테이션 2). 기술 전문 저널리스트인 Megan Farokhmanesh는 플레이 스테이션 4 일본 회사가 품질 저하 없이 강력하고 저렴한 제품을 제공할 수 있음을 입증했습니다. 동의하시나요? 

팝소켓(2014) 

액세서리는 2010년대에 항상 증가해 왔으며 팝소켓도 마찬가지였습니다.
액세서리는 2010년대에 항상 증가세를 보였으며 Popsocket도 마찬가지였습니다.

스마트폰 액세서리는 항상 증가하고 있지만 팝 소켓 기본적으로 공은 휴대폰 뒷면에 접착되는 손가락 지지대입니다. 휴대폰 취급 및 안전에 도움을 주는 매우 유용한 아이템입니다. 

스마트폰에 부착된 액세서리를 통해 장치를 더욱 개인화할 수 있었습니다. 팝 소켓 그들은 밝고 다채롭습니다. 그러나 실제 기능은 취급을 용이하게 하는 것이었습니다. 전화를 걸 때 손가락을 공에 "맞춰" 보안을 강화할 수 있을 뿐만 아니라 비디오를 보거나 셀카를 찍을 수도 있습니다. 

성공이 너무 커서 담당 회사는 다음과 같은 다른 항목을 개발하기 시작했습니다. AirPods 팝소켓 그리고 지갑까지. 

셀카봉 (2014)

유용한 것부터 논란의 여지가 있는 것까지, 셀카봉은 성공한 도구 중 하나였습니다.
유용한 것부터 논란의 여지가 있는 것까지, 셀카봉은 성공한 도구 중 하나였습니다.

다른 가젯 10년을 기념하는 것은 셀카봉(또는 브라질에서 널리 알려진 셀카봉)이었습니다. 셀카, 포함, 2013년 올해의 단어로 선정되었습니다. XNUMX년 후 셀카봉은 관광 명소, 박물관, 가족 파티를 대신했습니다. 

미국에서 가장 방문객이 많은 도시인 뉴욕에서는 막대에 부착된 떠다니는 스마트폰을 마주치지 않고는 타임스퀘어를 걷는 것이 거의 불가능했습니다. 예를 들어, 이 장비는 누드 리허설에 권장되었습니다. 부상과 사망까지 초래해 축제와 박물관에서는 사용을 금지하기도 했다. 간단한 기계 장치. 심지어 금지령이 도달했습니다. 디즈니 월드

광각 촬영이 가능한 휴대폰이 등장하면서 셀카봉은 결국 불필요한 물건이 됐다. 

삼성 Galaxy S6 (2015)

갤럭시S6는 아이폰을 좋아하지 않는 사람들에게 탁월한 선택이었다
갤럭시S6는 아이폰을 좋아하지 않는 사람들에게 탁월한 선택이었다

스마트폰이 주를 이루었습니다 가젯 10년이 지났지만 성공은 iPhone 떠나지 않았다 삼성 뒤쪽에. 회사는 2010년대에 가족과 함께 그 흔적을 남겼습니다. 은하. 갤럭시 S6 특히 거부하는 사람들이 원하는 장치였습니다. 아이폰. S6 이전 장치를 열악하게 만들었던 플라스틱을 제거하여 훌륭한 유리와 금속 마감 처리를 했습니다. 이로써, 삼성 주요 경쟁사와 마찬가지로 프리미엄 스마트폰을 만들 수 있음을 보여주었습니다. 

디자인 S6 다음과 같은 브랜드의 다른 현재 모델에 영감을 주었습니다. 갤럭시 S10 e 참고 10, 이는 2015년 모델이 얼마나 좋은지 입증해 줍니다. 그는 또한 삼성 그해부터 디자인 면에서 눈에 띄는 것은 오늘날까지도 우리를 계속 매혹시키는 이슈입니다. 

호버보드(2016)

호버보드(또는 브라질에서는 전기 스케이트보드라고도 함)
호버보드(또는 브라질에서는 전기 스케이트보드라고도 함)

뿐만 아니라 스피너 그리고 셀카봉, 호버 보드 (또는 브라질에서 널리 알려진 전기 스케이트보드)는 여러 국가에서 큰 인기를 끌었습니다. 많은 사람들이 갖고 싶어했어요. 가젯 그를 둘러싼 논란도 숨겨지지 않았다. 미국 래퍼 위즈 칼리파(Wiz Khalifa)가 하차를 거부하다 체포됐다. 호버 보드 로스앤젤레스 국제공항에서. 농구 선수 JR Smith는 경기 후 전동 스케이트보드를 사용하기 시작했습니다. 

특히 어린이와 청소년들 사이에서 인기가 높음에도 불구하고 가젯 10년을 맞이한 이 작품은 폭발과 추락 등 안전 실패로도 유명했습니다. 수년에 걸쳐 전기 스쿠터, 자전거 등 다른 전기 차량이 주목을 받았습니다.  

피젯 스피너 (2017)

스피너는 2010년대를 대표하는 "무작위" 장치 중 하나였습니다.
스피너는 2010년대를 대표하는 "무작위" 장치 중 하나였습니다.

전자기기가 아니더라도, 스피너 (또는 지폐 회 전자)는 2010년대를 대표하는 제품 중 하나이며, 2017년 전에 자폐증이나 주의력 결핍 장애가 있는 어린이를 돕기 위해 개발되었습니다. 그러나 XNUMX년에는 스피너 어린이와 성인 사이에서 일반적인 열병이 되었습니다. 

가제트 프로펠러와 유사하며 세 개의 둥근 끝이 있고 플라스틱과 금속으로 만들어졌습니다. 실제로, 지폐 회 전자 돌렸을 때 만족스러운 느낌을 선사했습니다. 어쩌면 그것이 모두가 겁에 질린 이유를 설명하는 것일 수도 있습니다. 붐과 함께, 스피너 색깔 있는 빛에도 불구하고.

이 장난감은 2년 전에 처음 등장했지만 이 모든 성공은 오래가지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 이것이 다음 중 하나였다고 말할 수는 없다. 가젯 해적 10년을 표시했습니다. 

10년을 기념하는 아이템들이었습니다. 이 목록에는 다른 항목도 포함할 수 있습니다. 가젯: 구글 유리, 성공 전원 은행, 노키아 루미아, 닌텐도 3DS또는 모토로라 모토 G, Moto X 심지어 같은 자동차도 도요타 캠리 e 모델 S da 테슬라

이제 질문이 남아 있습니다. 가젯 그것이 향후 10년을 혁명적으로 바꿀 것인가? 내기할 게 있나요? 그러니 여기 댓글로 여러분의 의견을 남겨주세요. 

출처 : 직전.


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