
네이티브 게임 Windows 거의 모든 버전의 시스템에 존재합니다. 3.0. 그들은 단지 당신의 속도를 늦추거나 당신의 관점에 따라 지루한 일을 하면서 시간을 보내도록 도와주는 것이 아닙니다.
의 진정한 목적 Microsoft 포함했을 때 인내 3.0년 Windows 1990에서 마우스 친화적 사용자를 위해. 그 당시 가장 흔한 것은 명령줄이 있는 컴퓨터였습니다. 애플이 마우스를 선보였지만 인터페이스 요소를 드래그 앤 드롭하는 방식은 생소했다.
그리고 그것이 바로 그 게임이 하고 있던 일입니다. 사람들을 가르치는 인터페이스가 작동하는 방식으로 조용히. Microsoft는 거기서 멈추지 않았고 Windows 버전 3.1에서 다음을 도입했습니다. 캄포 미나도 유사한 목표: 오른쪽 마우스 버튼과 왼쪽 마우스 버튼 사이의 다른 동작을 더 명확하게 만드는 것입니다.
1992년에 회사는 작업 그룹용 Windows 3.1, 최초의 네트워크 지원 버전. 그들은 또한 NetDDE(Dynamic Data Exchange) 기술의 기능을 시연하기 위해 게임을 사용했습니다. 이번에는 컵 로컬 네트워크에서 다른 플레이어와 통신할 수 있었기 때문에 책임이 있었습니다.
드디어 왔다 프리셀, "Microsoft Entertainment Pack Volume 2"로 출시되었습니다. 이번 목표는 좀 더 기술적인 것이었습니다. 여전히 32비트인 Windows 3.1에서 16비트 소프트웨어를 테스트하는 것이었습니다.
그래서 Microsoft 사람들이 관심을 갖고 운영 체제의 기능을 배우도록 관리했습니다. 오늘날 이러한 모든 작업은 우리에게 아주 간단해 보입니다.
O 윈도우 8 게임 없이 나왔고 원하는 사람은 누구나 솔리테어 컬렉션과 Campo Minado를 별도로 다운로드할 수 있었지만 광고 표시 없이 플레이하려면 비용을 지불해야 했습니다. 영형 인내 기본적으로 다시 윈도우 10. 검색창에 다른 게임을 검색한 사용자는 다음과 같은 결과를 보게 됩니다. 윈도우 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.
직원분이 추천해주신대로 정신 치실, 이는 사용자에게 로하 데 아플리카티보스.
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