젤다의 전설을 어디에서 시작해야 합니까?

왕국의 눈물 전에 젤다의 전설에 대해 알아야 할 모든 것

다니엘 쿠티뉴 아바타
Tears of the Kingdom이 곧 출시될 예정이며 Showmetech는 현재까지 The Legend of Zelda 프랜차이즈에서 발생한 모든 일을 파악할 수 있도록 가이드를 준비했습니다.

젤다의 전설 가장 인기있는 비디오 게임 시리즈 중 하나입니다. 1986년부터 게임이 출시되면서 이 프랜차이즈는 20개 이상의 주요 타이틀과 분사 그리고 재발행. 그의 첫 번째 게임 이후 Link의 모험은 여러 세대의 콘솔에 걸쳐 전해졌습니다. 닌텐도 처음에는 연결된 내러티브가 없는 것 같은 선집에서.

출시와 열렬한 팬 커뮤니티 구축으로 게임 스토리 간의 연결이 무엇인지에 대한 이론이 제기되기 시작했습니다. 나중에 이론은 게임과 주로 책에서 공식화되었습니다. 젤다의 전설: Hyrule Historia, 프랜차이즈 제작자 인 Eiji Aonuma와 Shigeru Miyamoto가 작성했습니다.

거의 40년 동안 이미 많은 게임과 이야기가 전해졌기 때문에 이 시리즈는 Link와 함께 모험을 시작하고 싶은데 어디서부터 게임을 시작해야 할지 모르는 일부 플레이어에게 위협이 됩니다. 일부 게임은 직접적인 연결 및 연속성이 있고 다른 게임은 병렬 타임라인의 일부입니다.

프랜차이즈의 주요 게임은 무엇이며 어떤 콘솔에서 사용할 수 있습니까? 올바른 순서가 있습니까? Showmetech는 당신이 알아야 할 모든 것을 담은 가이드를 준비했습니다. 젤다의 전설 의 출시를 준비하기 위해 왕국의 눈물.

젤다의 전설 시리즈의 역사는 무엇입니까?

물속에서 검을 들고 있는 젤다 캐릭터.
프랜차이즈에는 모든 게임에서 반복되는 요소가 있으며 신화의 일부입니다. (이미지: 재생/닌텐도)

게임의 역사 젤다의 전설 아주 간단한 전제를 따른다. 플레이어는 영웅인 링크를 제어합니다. 하이 리안 왕국을 지키기 위해 선택된 하 이룰 임박한 위협으로부터 보호하고 젤다 공주, 여신의 환생 하일리아, 일반적으로 적대자로 대표되는 악당의 가논 도르프. 다음과 같이 게임에 따라 변형이 있습니다. 스피릿 트랙, Zelda에게 더 큰 역할을 부여하거나 하늘의 검, 우리를 소개합니다 권리 양도 주요 위협으로. 그러나 게임의 기본 구조는 프랜차이즈 역사 전반에 걸쳐 Link와 Zelda의 다양한 전설을 말하면서 대부분 남아 있습니다.

2011년 책 출간과 함께 젤다의 전설: Hyrule Historia, 우리는 과학적 학문 프랜차이즈의. 모든 게임 스토리는 Link, Zelda 및 Ganondorf가 수천 년 동안 환생한 전설 버전을 말해줍니다. 마라도의 가면 사건 이후 시간의 오카리나.

저축을 목표로 할 뿐만 아니라 하 이룰, 대부분의 게임은 우리의 주인공이 트라이 포스, 영역의 창조 여신이 남긴 유물: 부터, 파로레 e 나이루, 각각 용기, 지혜 및 힘인 살아있는 존재의 미덕을 나타냅니다. 이러한 세계의 생성과 이 아티팩트의 보호는 프랜차이즈의 역사를 이해하는 중심점이며 타임라인에서 주요 시대를 정의할 것입니다.

세상의 창조

젤다의 전설에서 영감을 받은 예술 작품으로, 신비로운 요소와 생동감 넘치는 색채가 특징입니다.
세 여신 Din, Nayru 및 Farore가 Hyrule 세계를 창조하는 것을 묘사합니다. (이미지: 젤다의 전설: 아트 & 아티팩트)

모든 것의 근원에는 삼위일체 황금 여신 – 영어에서, 황금 여신 – Hyrule과 Din(권력의 여신)이 땅을 만들고, Nayru(지혜의 여신)가 세상의 질서를 만들고, Farore(용기의 여신)가 생명을 창조한 혼돈에서 나타났습니다. 곧 여신들은 하늘로 떠나 트라이포스라는 유물을 휴게소에 두고 갈 것입니다. 신성한 영역 또는 거룩한 왕국.

하일리아 출신이었다

왕국의 눈물 전에 젤다의 전설에 대해 알아야 할 모든 것. 왕국의 눈물이 곧 출시될 예정이며 showmetech는 오늘까지 젤다 프랜차이즈의 전설에서 일어난 모든 일을 파악할 수 있도록 가이드를 준비했습니다.
Skyloft는 Demise와의 전쟁 후 Hyrule에서 멸종 위기에 처한 인간의 피난처로 만들어졌습니다. (이미지: 재생/닌텐도)

Triforce가 Hylia 여신의 보호 아래 놓이기까지 수년이 지났습니다. 하일리아 출신이었다.

그 기간 동안 마왕으로 알려진 권리 양도 트라이포스를 손에 넣고 세계를 제패하겠다고 맹세한, 하늘의 검. 악당은 생물 군대를 통합했고 Hylia는 살아남은 인간을 통합하여 보호를 위해 만들어진 구름 장벽 위로 그들을 하늘로 보냈습니다. 이 인간들이 사는 하늘의 땅은 나중에 불릴 것입니다. 스카이로프트.

궁극적으로 Hylia는 Demise를 봉인하고 영역을 보호하기 위해 악의 세력과 싸운 나머지 전투원을 통합했습니다. 그러한 봉인이 영원히 지속되지 않는다는 것을 알고 여신은 자신의 신성을 포기하고 마왕이 돌아올 순간에 태어날 인간의 몸에 영혼을 옮겼습니다. 그녀는 여신검 또는 여신의 검과 정신 Fi를 선택하여 때가 왔을 때 예언을 성취하도록 선택한 영웅을 돕습니다.

천국의 시대

젤다: 왕국의 눈물 게임 속 주요 등장인물들.
에이지 오브 헤븐은 여러 게임에 동행할 젤다와 링크의 첫 번째 전설의 탄생을 의미합니다. (이미지: 재생/닌텐도)

A 천국의 시대 에서 계산된 기간입니다. 젤다의 전설 : 스카이 워드 소드, 연대순으로 프랜차이즈의 첫 번째 게임. Demise가 Ghirahim에 의해 해방을 시도하면서 Hylia의 행동의 여파를 중심으로 세월이 흐르고 여신의 첫 번째 환생이자 전설의 첫 번째 영웅 인 Link의 탄생과 일치합니다.

게임이 진행되는 동안 Zelda는 여러 세대 동안 Hyrule의 왕가를 보호하는 책임이 있는 Sheikah로 알려진 신비한 부족의 일원인 Impa의 도움으로 Hylia의 기억을 되찾았습니다. 한편, Link는 여신검, Hyrule의 세 여신의 성스러운 불꽃을 찾아 최초의 마스터 소드, 프랜차이즈 게임에서 전설적이고 반복되는 블레이드.

게임의 결말은 Demise의 궁극적인 패배를 나타내며 Link와 Zelda의 노력 후에 그를 Master Sword에 봉인합니다. 그러나 악당은 마지막 순간에 자신의 증오의 화신이 하일리아 여신의 피와 영웅의 영혼을 공유하는 사람들을 끝없는 순환 속에서 영원히 괴롭힐 것이라고 약속했고, 그 결과 이 ​​모든 증오가 생겨났습니다. 가논에게..

이 사건 이후 Zelda, Link 및 Skyloft의 다른 사람들이 지상 세계를 채우고 그들의 후손은 영원히 Hylians로 알려져 있습니다. 그러한 지역은 처음으로 Hyrule이라는 이름을 받습니다.

혼돈의 시대

어두운 배경 속에서 젤다가 무시무시한 붉은 눈을 가진 적들과 마주하고 있는 링크의 이미지.
Twilight Princess에서 Lanayru는 Age of Chaos에서 Triforce를 위한 전쟁 뒤에 숨겨진 실화를 들려줍니다. (이미지: 재생/닌텐도)

Hyrule에서 수년간의 평화가 있은 후 Triforce 뒤에 세계를 지배하는 데 사용될 수 있는 강력한 힘이 있다는 소문이 나타났습니다. 그 결과 전쟁이 발발했고, 혼돈의 시대.

Interpolers로 알려진 강력한 마법사 그룹은 Hylians가 지배하려는 시도 후에 태어났습니다. 신성한 영역 Hyrule의 여신이 빛의 영혼, Ordona, Faron, Eldin 및 Lanayru를 보내 그들을 Twilight Realm으로 추방하거나 황혼의 왕국. 현자 라우루는 트라이포스를 보호하기 위해 신성한 영역, 마스터 소드는 해당 위치에 액세스할 수 있는 유일한 키입니다.

번영의 시대

마법 같은 풍경과 환상적인 디테일이 돋보이는 젤다의 전설에 등장하는 하이룰 성.
Hyrule Castle의 건설은 평화와 조화의 기간을 의미했습니다. (이미지: 재생/닌텐도)

트라이포스가 고립되고 전쟁이 끝난 후, 번영의 시대 하이랄을 점령했다. 젤다의 후예를 중심으로 한 왕가의 성립과 함께 하이랄 성(Hyrule Castle)이 세워지고, 하일리아 여신과의 혈연관계로 인해 특별한 힘을 가진 왕가의 일원이 태어나 갈등 없이 세월이 흘러갔다. 그러한 가문에서 태어난 모든 공주들은 여신의 영혼이 환생했기 때문에 젤다라는 이름으로 불리게 되었습니다.

힘의 시대

링크와 꼬마 엘프들은 꽃과 푸른 식물로 가득한 마법의 숲을 탐험하는 모험을 떠납니다.
미니쉬는 어른들에게는 보이지 않고 착한 아이들에게만 보인다고 합니다. (이미지: 공시/닌텐도)

하게 만든 사건 힘의 시대 그것은 악의 세력에 의한 Hyrule에 대한 공격과 하늘에서 내려온 Minish(또는 Picori)로 알려진 생물에 의한 영역의 구원이었습니다. 이 존재들이 가져온 피코리 블레이드 (피코리 소드)와 가벼운 힘 (라이트 포스) 영웅에게. 이 전설의 영웅은 피코리 블레이드로 상자를 잠그고 사악한 존재를 상자에 봉인했습니다. 이 사건 이후 매년 승리를 기념하기 위해 Picori Festival로 알려진 축제가 열렸습니다.

XNUMX주년 기념 축제에서 Vaati라고 알려진 사악한 Minish가 빛의 힘을 얻기 위해 상자를 열고 Hyrule 전역에 모든 악을 퍼뜨렸습니다. 그러한 행동의 결과로, 미니쉬 캡 e 네 개의 검, 왕국의 평화를 회복하기 위해 Vaati에 대한 Link와 Zelda 간의 전투를 중심으로 이야기가 전개되는 게임.

시간의 영웅 시대

마법 악기와 무기를 든 링크와 젤다의 생동감 넘치는 일러스트.
Ocarina of Time은 게임의 다양한 테마와 시각적 스타일을 사용하여 시리즈에 다양한 타임라인을 제공하는 역할을 담당하는 게임이었습니다. (이미지: 공시/닌텐도)

이 시점부터 프랜차이즈의 역사는 예기치 않은 방향으로 전환되기 시작하고, 시간의 오카리나.

게임 스토리에서는 가논 도르프, 리더 게루도, 왕에게 충성을 맹세하지만 비밀리에 왕의 권력을 얻을 계획 트라이 포스 Hyrule Castle 지역에 봉인되었습니다. Ganondorf의 사악한 계획을 저지하기 위해 고대 나무 Kokiri 숲 chamada 그레이트 데쿠 트리 Link라는 소년을 그의 요정과 함께 보냅니다. Na'vi 악당을 막기 위한 모험을 떠납니다.

Link는 Zelda 공주를 만나고 두 사람 모두 Zelda를 훔칠 계획입니다. 트라이 포스 나쁜 일이 생기기 전에 Link가 시간의 문 (시간의 문)을 지키는 마스터 소드를 들고 트라이 포스, 그는 7년 동안 깊은 잠에 빠져 시간의 주인공으로 깨어난다. 이 기간 동안 Ganondorf는 신성한 영역, 에 참여했다 트라이 포스 자신을 위해 Hyrule을 혼돈의 세계로 만들었습니다. 이후 렐릭이 3개로 갈라지고 링크, 젤다, 가논도르프가 힘의 일부를 받았다는 사실이 밝혀졌다.

게임의 내러티브는 악당을 물리칠 방법을 찾기 위해 링크를 따라가며 매번 마스터 소드 다시 받침대 위에 올려놓으면 주인공은 7년 전으로 돌아간다. 검의 힘과 그들의 여정을 돕는 7현자를 사용하여 Link와 Zelda는 Ganondorf를 감옥에 가두었습니다. 사악한 영역 (Kingdom of Evil) 그리고 이 시점에서 타임 라인 프랜차이즈의 이야기는 게임이 끝날 때 이벤트에서 취하는 세 가지 다른 방향으로 나뉩니다.

패배한 영웅의 타임라인

젤다의 전설 세계관에 등장하는 성과 엘프 캐릭터를 그린 일러스트입니다.
A Link Between Worlds는 A Link to the Past와 같은 고전 프랜차이즈 게임을 기리는 일을 담당했습니다. (이미지: 공시/닌텐도)

의 타임라인 패배한 영웅 을 고려하여 마지막에 시간의 오카리나, Ganondorf는 Link를 물리 치고 유물의 세 부분을 재결합하여 Triforce의 모든 힘을 얻었습니다. 최후의 수단으로 현자들은 가논을 현재 부패한 신성한 영역 로 알려지게 된 어두운 세상, 암울한 세상 (어둠의 세계).

이 타임라인은 다음 이야기에 포함된 이벤트를 고려합니다. A Link to the Past, Link's Awakening, Oracle of Seasons e Oracle of Ages, A Link Between Worlds, 트라이포스 히어로즈, The Legend of Zelda e 링크의 모험.

어린이 영웅 타임라인

이미지 설명: 링크는 갈색 머리, 뾰족한 귀, 녹색 옷을 입은 인물이 고대 가면을 쓴 신비로운 인물 옆에 서 있는 모습을 묘사합니다.
Twilight Princess에서 프랜차이즈는 Twilight Realm 테마를 개발하여 더 어두운 톤을 사용했습니다. (이미지: 공시/닌텐도)

의 타임라인 어린이 영웅 ou 하위 타임라인 끝을 고려한다 시간의 오카리나 Link와 Zelda가 Ganondorf를 물리 치는 곳. Link는 과거로 돌아가 Gerudo 지도자의 진정한 의도에 대해 왕실에 경고하고 Na'vi가 사라진 후 영웅은 그의 요정을 찾기 위해 Hyrule을 떠납니다. 몇 년 후 Ganondorf가 Twilight Realm에 봉인되었다고 설명합니다.

이 타임라인에서 프랜차이즈의 역사는 마라도의 가면 그리고 그 기간이 지나면 황혼의 공주 e 네 개의 검 모험.

성인 영웅 타임라인

젤다의 전설에 등장하는 캐릭터들의 생동감 넘치는 이미지와 전투 및 탐험 장면들.
이름과는 달리 Adult Hero 타임라인에는 만화 테마 게임이 더 많았습니다. (이미지: 공시/닌텐도)

이 타임라인에서는 다음이 고려됩니다. 시간의 오카리나, Link는 과거로 보내졌지만 그의 Triforce는 왕국 전체에 흩어져있는 8 개의 파편으로 산산조각이났습니다. 동시에 Zelda는 그녀의 Triforce를 소유하고 Ganondorf는 감옥에 수감됩니다. 신성한 영역 그의 패배 후.

왕국에 영웅이 없어지면서 세월이 흐르고 시대의 영웅에 대한 전설도 사라지고, 윈드 웨이커 팬텀 모래시계 e 스피릿 트랙.

대재앙

젤다의 악당이 '왕국의 눈물'의 스릴 넘치는 장면에 등장해 시각 효과와 스토리텔링을 돋보이게 합니다.
Ganondorf는 Tears of the Kingdom에서 인간의 모습을 되찾고 다시 Hyrule의 평화에 큰 위협이 될 것을 약속합니다. (이미지: 공시/닌텐도)

프랜차이즈 내러티브의 이 지점은 젤다의 전설 : 야생의 숨결, 시리즈의 순서와 이벤트를 공식화하는 책 출판 후 출시되었습니다. 따라서, 야생의 숨결 e 왕국의 눈물 Nintendo의 공식 확인 없이 팬에 의해 이론의 영역에 남아 있습니다. 현재 게임의 이벤트가 발생하는 시점에서 3개의 타임라인이 형성되는 것으로 추측됩니다. 시간의 오카리나 어떤 사건으로 다시 통일되었습니다.

이전 게임의 사건 이후로 무엇이 신화이고 무엇이 사실인지 말할 수 없는 시점까지 수년이 흘렀습니다. 로 알려진 엔티티 재앙 Ganon 일어나고 치열한 전투에서 패배했습니다. 그러나 10년의 시간이 흐르고 그 생물은 태동이 시작되기 100년 전에 되살아났습니다. 야생의 숨결.

Hyrule은 사악한 세력에 굴복했고 Link라는 왕가의 영웅은 죽음의 위기에 처하여 1 세기 동안 잠에 빠졌습니다. 부활의 신전 (부활의 성지). 왕실의 공주 젤다(Zelda)는 영웅이 회복되어 왕국을 구하는 데 도움을 줄 수 있을 때까지 하이랄 성(Hyrule Castle)에 투옥된 재앙 가논(Calamity Ganon)을 계속 지키고 있습니다.

오랜 세월이 지난 미래의 이야기에서 많은 것들이 여전히 미스터리입니다. Sheikah 부족은 다음과 같은 첨단 기술을 개발했습니다. 가디언 전자 등 신성한 짐승 Ganon의 귀환을 준비하기 위해. Zonai로 알려진 신비한 부족은 우리가 만나는 성지 및 미궁과 관련이 있다고 추측됩니다. 야생의 숨결 다음 게임에도 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

Calamity Ganon의 명백한 패배와 함께 Hyrule은 재건되기 시작했습니다. Link와 Zelda는 왕국의 지하를 탐험하면서 Ganondorf의 인간 형태를 취하기 위해 깨어 난 생물을 발견했습니다. 젤다의 전설 왕국의 눈물.

주요 프랜차이즈 타이틀

젤다의 전설

왕국의 눈물 전에 젤다의 전설에 대해 알아야 할 모든 것. 왕국의 눈물이 곧 출시될 예정이며 showmetech는 오늘까지 젤다 프랜차이즈의 전설에서 일어난 모든 일을 파악할 수 있도록 가이드를 준비했습니다.
프랜차이즈의 주요 타이틀: 젤다의 전설. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 1986 | 콘솔 : 네스 | 개발자: 닌텐도 연구 개발 4 | 발행자: 닌텐도

Hyrule 땅의 작은 왕국은 어둠의 왕자 Ganon이 이끄는 군대가 Triforce를 침공하고 훔치면서 혼란에 빠집니다. 가논이 또 다른 조각인 지혜의 트라이포스를 획득하는 것을 막기 위해 젤다 공주는 조각 XNUMX개를 쪼개어 땅 전체의 비밀 던전에 숨깁니다. 공주가 Ganon에게 납치되기 전에 그녀는 왕국을 구할 수 있는 용감한 사람을 찾기 위해 Guardian Impa를 보냅니다.

땅을 방황하는 동안 Impa는 Ganon의 부하들에게 둘러싸여 있습니다. 그때 Link라는 청년이 나타나 그녀를 구해줍니다. Impa의 탄원을 들은 그는 Zelda를 구하기로 결심하고 흩어진 Triforce of Wisdom의 파편을 재조립하여 Ganon을 물리칠 만큼 강력해질 준비를 합니다.

왕국의 눈물 전에 젤다의 전설에 대해 알아야 할 모든 것. 왕국의 눈물이 곧 출시될 예정이며 showmetech는 오늘까지 젤다 프랜차이즈의 전설에서 일어난 모든 일을 파악할 수 있도록 가이드를 준비했습니다.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Zelda II: The Adventure of Link. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 1988 | 콘솔 : 네스 | 개발자: 닌텐도 연구 개발 4 | 발행자: 닌텐도

Ganon이 패배하고 Zelda 공주가 구출된 지 몇 년 후, Link는 왼손 뒤에 표시가 있는 것을 알아차립니다. 그림을 본 후 Impa는 몇 년 전 Hyrule의 왕이 위대한 궁전에 Triforce의 비밀 세 번째 부분을 숨겼다는 이야기를 들려줍니다.

왕이 죽은 후 그의 아들이자 후계자는 실종된 트라이포스를 찾기 시작합니다. 그러나 그 위치는 그의 딸 Zelda에게만 맡겨졌습니다. 그녀의 오빠는 마법을 사용하여 공주로부터 정보를 철회하려고 시도하고 거부한 후 그녀는 깊은 잠에 빠집니다. 용기의 트라이포스와 상대편을 결합해야만 링크가 젤다를 깨우고 그의 사악한 형제로부터 왕국을 보호할 수 있습니다.

녹색 배경 속에 활과 방패를 든 중세 영웅.
프랜차이즈의 주요 타이틀: A Link to the Past. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 1991 | 콘솔 : SNES | 개발자: 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발 | 발행자: 닌텐도

Agahnim이라는 사악한 마법사는 Hyrule의 왕을 죽이고 위대한 현자의 후손을 Shadow Realm에 가두어 악당 Ganondorf를 해방시키기 위해 왕국을 점령합니다. 영웅 링크는 자신이 위험에 처했을 때 왕가를 보호하는 가문의 마지막 가문임을 알게 됩니다.

주인공은 악당을 무찌르기 위해 전설적인 마스터 소드를 휘두르며, 이를 위해 자신이 그런 유물을 받을 자격이 있고 하이랄 왕국과 젤다 공주를 구할 준비가 되었음을 증명하기 위해 세 개의 마법 펜던트가 필요합니다.

게임 제목인 '젤다의 전설: 링크의 각성' 이미지.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Link's Awakening. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 1993 | 콘솔 : 게임보이 | 개발자: 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발 | 발행자: 닌텐도

Link는 새로운 모험을 위해 훈련하기 위해 배를 타고 세계의 다른 지역으로 여행합니다. 폭풍이 그의 배를 난파시켜 그를 코홀린트 섬에 착륙시키고 딸 마린이 그를 타린의 집으로 데려갑니다. 주인공은 간신히 칼을 되찾았고 신비한 올빼미는 집으로 돌아가기 위해 섬의 수호자인 바람의 물고기를 깨워야 한다고 말한다. 바람의 물고기는 타마란치 산 정상에 있는 거대한 알 속에 잠들어 있으며 인어의 여덟 악기로만 깨울 수 있습니다.

시간의 오카리나

젤다의 전설: 시간의 오카리나 게임 표지 아트입니다. 젤다 세계관의 상징적인 캐릭터와 장면들을 담고 있습니다.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Ocarina of Time. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 1998 | 콘솔 : 닌텐도 64 | 개발자: 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발 | 발행자: 닌텐도

시간의 오카리나 프랜차이즈와 많은 플레이어의 첫 번째 접촉이며 누구에게나 소원과 힘을 부여하는 신성한 유물 인 Triforce를 얻으려는 Ganondorf의 계획을 막고 Zelda 공주를 풀어야하는 선택된 영웅 Link의 이야기를 들려줍니다. 보유하고 있습니다.. 이를 위해 Link는 마스터 소드를 얻기 위해 시간을 거슬러 올라가 악당을 영원히 가두는 힘을 가진 7명의 현자를 풀어야 합니다.

마라도의 가면

젤다: 왕국의 눈물.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Majora's Mask. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2000 | 콘솔 : 닌텐도 64 | 개발자: 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발 | 발행자: 닌텐도

의 역사 마라도의 가면 사건 이후 발견 시간의 오카리나Ganondorf의 패배 후 Link는 어린 시절을 경험하기 위해 시간을 거슬러 올라갑니다. 얼마 후 그는 암말 에포나와 함께 악과의 싸움에서 잃어버린 친구 요정 나비를 찾기 위해 여행을 떠납니다.

내러티브는 Hyrule에 설정되지 않고 Triforce와 Zelda 공주를 중심으로 하지 않는다는 점에서 나머지 시리즈와 다릅니다. 이야기는 일종의 "평행 세계"인 테르미나에서 펼쳐집니다. 주인공 링크는 가면을 쓴 스컬 키드에 의해 궤도에서 벗어난 후 달이 행성과 충돌하여 대재앙을 일으키는 것을 막아야 합니다.

시대의 오라클과 계절의 오라클

젤다의 전설 속 전투와 모험, 상징적인 캐릭터와 세계관에 대한 자세한 이야기.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Oracle of Ages 및 Oracle of Seasons. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2001 | 콘솔 : 게임보이 컬러 | 개발자: 플래그십 | 발행자: 닌텐도

시대의 신탁 Triforce가 Hyrule Castle에서 Link를 호출하면 시작됩니다. 링크는 라브린나 땅의 숲으로 다가가 비명 소리를 듣습니다. 공터에서 Link는 그를 보고 도망치는 괴물들에게 둘러싸인 Impa를 찾습니다. 그런 다음 Impa는 Link에게 숲에서 가수를 찾도록 도와달라고 요청합니다. 두 사람은 나무 그루터기에서 노래를 부르고 삼림 생물에 둘러싸인 파란 머리를 가진 어린 소녀 Nayru를 찾습니다. Impa에서 그림자가 나타나 그림자 마법사 Veran임을 드러냅니다. Veran은 시대의 오라클 인 Nayru를 소유하고 있습니다. 이것은 Oracle of Ages를 시작하여 시간적 흐름을 방해합니다.

Em 계절의 예언자, Hyrule Castle에서 Link를 호출하는 Triforce로 게임이 다시 시작되지만 그가 숲으로 이동했을 때 Din이라는 댄서가 이끄는 여행 그룹을 찾습니다. Din이 Holodrum의 땅에 Link를 소개한 후 하늘은 검은 구름으로 뒤덮였습니다. 구름의 목소리가 계절의 예언자 딘을 부르고 자신을 어둠의 장군 오녹스라고 부릅니다. 깔때기 모양의 구름이 하늘에서 내려와 딘을 데려간다. 토네이도가 사라지면 Holodrum의 계절이 무질서해지고 빠르게 변화합니다.

픽셀 그래픽과 장대한 모험이 담긴 고전 젤다 게임.
프랜차이즈의 주요 타이틀: A Link To The Past & Four Swords. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2002 | 콘솔 : 게임보이 어드밴스 | 개발자: 닌텐도 EAD와 캡콤 | 발행자: 닌텐도

A Link to the Past & Four Swords Hyrule의 땅을 구하고 Ganon의 귀환을 막고 고대 현자의 후손 인 일곱 처녀를 해방하기위한 Link의 여정에 중점을 둡니다. 이 이야기는 Link의 조상과 Zelda 공주가 관련된 이전 게임의 전편입니다. 이 버전은 최대 4명의 플레이어를 위한 Game Boy Advance with Four Swords 모드용으로 출시된 Super Nintendo용 원본의 포트로, 게임의 일부를 수정하고 내러티브에 요소를 추가합니다.

윈드 웨이 커

왕국의 눈물 전에 젤다의 전설에 대해 알아야 할 모든 것. 왕국의 눈물이 곧 출시될 예정이며 showmetech는 오늘까지 젤다 프랜차이즈의 전설에서 일어난 모든 일을 파악할 수 있도록 가이드를 준비했습니다.
프랜차이즈의 주요 타이틀: The Wind Waker. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2003 | 콘솔 : 게임큐브 | 개발자: 닌텐도 EAD | 발행자: 닌텐도

에 있는 작은 섬에서 대해, 한 청년이 자신을 기다리고 있는 모험에 대해 전혀 모르고 생일날 깨어납니다. 이 청년은 링크입니다. 그의 여동생이 납치되어 포세이큰 요새로 끌려가자 그는 해적 테트라와 그녀의 선원들과 함께 그녀를 구출하는 임무를 시작합니다. 사랑하는 아릴을 구하려던 찰나, 링크는 바다에 던져집니다. 붉은 사자의 왕, 전설에 대해 알려주는 현명한 배 여신의 진주; 함께 그들은 떠난다 대해 어둠으로부터 세상을 구하기 위한 중대한 모험을 떠납니다.

네 개의 검 모험

왕국의 눈물 전에 젤다의 전설에 대해 알아야 할 모든 것. 왕국의 눈물이 곧 출시될 예정이며 showmetech는 오늘까지 젤다 프랜차이즈의 전설에서 일어난 모든 일을 파악할 수 있도록 가이드를 준비했습니다.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Four Swords Adventures. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2004 | 콘솔 : 게임큐브 | 개발자: 닌텐도 EAD | 발행자: 닌텐도

게임의 시작은 최근 기묘한 사건으로 공포에 휩싸인 Hyrule 땅에서 시작됩니다. 폭풍우가 치는 밤, 젤다 공주와 무녀들은 이러한 사건의 원인이 바티의 봉인이 약해졌기 때문이라고 두려워합니다. Zelda는 Link를 소환하고 Four Sword Sanctuary의 포털을 여는 동안 그들을 보호하기 위해 그를 성으로 데려갑니다.

그렇게하면서 포털에서 그림자 같은 인물이 나타납니다 – Shadow Link – 처녀를 납치하고 수정에 가두는 사람. Link는 Shadow Link를 따라 사당으로 가서 Four Sword를 회수하여 자신을 파괴합니다. 도플 갱어. Four Sword는 사용자를 자신의 클론 세 개로 분할하는 마법의 검입니다. Vaati는 다시 한 번 풀려나 평화로운 왕국을 혼란에 빠뜨리기 시작합니다.

미니쉬 캡

게임플레이와 캐릭터를 강조하는 '젤다의 전설: 미니쉬 캡' 홍보 이미지입니다.
프랜차이즈의 주요 타이틀: The Minish Cap. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2004 | 콘솔 : 게임보이 어드밴스 | 개발자: 플래그십 | 발행자: 닌텐도

이 게임은 게임의 적수인 Vaati의 기원을 알려줍니다. 네 개의 검 모험, 그리고 Link를 최대 XNUMX개로 분할하는 검인 Four Sword가 있습니다. 이야기는 Zelda 공주가 그녀의 가장 친한 친구 Link를 페스티벌의 XNUMX회 에디션으로 데려가는 것으로 시작됩니다. 이론적으로 토너먼트 우승자에게는 Minish의 세계로 가는 문이 열립니다.

축제의 검술 대회에서 우승한 바티라는 의문의 남자가 피코리의 검을 부수고 그의 마법의 힘으로 하이랄을 괴물로 뒤덮고 젤다를 석화시킨다. Hyrule의 왕은 Link에게 Minish에게 연락하여 Zelda의 저주를 풀 수 있는지 확인하도록 요청합니다.

황혼의 공주

왕국의 눈물 전에 젤다의 전설에 대해 알아야 할 모든 것. 왕국의 눈물이 곧 출시될 예정이며 showmetech는 오늘까지 젤다 프랜차이즈의 전설에서 일어난 모든 일을 파악할 수 있도록 가이드를 준비했습니다.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Twilight Princess. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2006 | 콘솔 : 게임큐브 | 개발자: 닌텐도 EAD | 발행자: 닌텐도

사악한 어둠이 Hyrule의 땅을 위협할 때 Link라는 이름의 시골 소년은 강제로 자신 안에 있는 영웅이자 동물을 깨워야 합니다. Link가 Twilight Realm으로 여행할 때 그는 늑대로 변신하고 Midna의 도움을 받아 지역을 여행해야 합니다. 이 이야기는 Hyrule이 이 Twilight Realm에 의해 점령되는 것을 막으려는 Link의 도전에 초점을 맞추고 있습니다.

팬텀 모래 시계

젤다 어드벤처 게임 '팬텀 아워글래스'의 링크와 캐릭터 이미지를 통해 고전 명작을 소개합니다.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Phantom Hourglass. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2007 | 콘솔 : 닌텐도 DS | 개발자: 닌텐도 EAD | 발행자: 닌텐도

팬텀 모래 시계 시작하는 곳에서 윈드 워커게임큐브 이것은 끝났다. Link와 그의 친구 Tetra와 그들의 해적단은 미지의 바다를 항해하던 중 유령선을 만나게 됩니다. 테트라가 배를 탐험하려 하자 그녀는 사라지고 그녀를 쫓던 링크는 바다에 빠지고 미지의 섬에 좌초된다. 전통적인 공식에 충실 젤다의 전설, 이 게임의 컨트롤은 다른 Zelda 타이틀과 크게 다릅니다. 이번에는 터치 스크린을 사용하여 Link를 이동하고 공격합니다.

스피릿 트랙

귀여운 그래픽과 매력적인 배경을 가진 상징적인 게임, 젤다의 전설에서 영감을 받은 기차 여행을 떠나보세요.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Spirit Tracks. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2009 | 콘솔 : 닌텐도 DS | 개발자: 닌텐도 EAD | 발행자: 닌텐도

게임은 다음과 같은 이야기를 들려줍니다. 스피릿 트랙, 과거 Hyrule 왕국을 위협하는 마왕을 묶기 위해 사용되었던 거대한 사슬. 그들은 천년 동안 손대지 않은 채로 남아 있으며 현지인들이 기차를 타고 여행하는 레일로 사용되었습니다. 그러나 마왕을 다시 한 번 해방시키기 위해 음모의 적대자들이 꾸민 음모가 있음이 분명합니다.

하늘의 검

링크가 검을 휘두르는 모습과 판타지 캐릭터 및 배경을 특징으로 하는 젤다 스카이워드 소드 HD 게임.
프랜차이즈의 주요 타이틀: Skyward Sword. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2011 | 콘솔 : 닌텐도 Wii | 개발자: 닌텐도 EAD | 발행자: 닌텐도

젤다의 전설 : 스카이 워드 소드 프랜차이즈 연대기의 시작 부분에서 발생합니다. 젤다의 전설. 전설에 따르면 세 명의 고대 여신이 모든 소원을 들어줄 수 있는 강력한 힘을 부여했습니다. 트라이 포스. 마왕 데미스는 원했다. 트라이 포스 그리고 이 힘을 추구하는 과정에서 그는 결국 땅의 상당 부분을 황폐화시켰습니다. Hylia 여신은 살아남은 사람들을 거대한 암석 노두 위에 모아 구름 위 하늘로 보내어 나머지 자비로운 동맹 종과 함께 Demise에 대한 전면 공격을 시작할 수 있도록했습니다.

Hylia는 승리했지만 땅은 심하게 손상되었습니다. 수년 후, 노두는 Skyloft로 알려지게 되었고 그 사람들은 구름 아래의 "표면"이 신화라고 믿습니다. 게임의 스토리는 Demise가 깨어나 다시 자유를 되찾고자 하는 지점에서 시작되며 Link와 Zelda의 임무는 세계의 새로운 어둠의 시대를 막는 것입니다.

게임 로고에 등장하는, 검과 방패를 든 링크의 모습과 황금빛 숲 배경.
프랜차이즈의 주요 타이틀: A Link Between Worlds. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2013 | 콘솔 : 닌텐도 3DS | 개발자: 닌텐도 EAD | 발행자: 닌텐도

세계 간의 연결 고리 의 연속이다 과거로의 연결, 게임 이벤트 이후 몇 년 후에 발생 슈퍼 닌텐도. 플레이어는 Link라는 어린 소년을 조종하여 Seven Sages를 구출하고 게임의 주요 적수인 Yuga를 물리치기 위한 모험을 시작합니다. 이 게임은 Hyrule과 Lorule의 두 영역으로 설정되며 둘 다 오픈 월드 구조를 가지고 있으며 레이아웃 스타일과 톤이 대조적으로 비슷합니다.

야생의 숨

링크가 검을 들고 석양이 지는 하이룰의 광활한 풍경을 바라보는 모습.
프랜차이즈의 주요 타이틀: 야생의 숨결. (이미지: 재생/닌텐도)

년도: 2017 | 콘솔 : 닌텐도 Wii U와 닌텐도 스위치 | 개발자: 닌텐도 EAD | 발행자: 닌텐도

의 역사 야생의 숨결 영웅 Link가 100년의 잠에서 깨어나 Calamity Ganon이 이끄는 악의 세력이 지배하는 영역을 찾는 Hyrule에서 열립니다. Link는 광대한 오픈 월드를 탐험하고, 무기, 장비 및 힘을 수집하고, 잃어버린 기억을 되찾고 Ganon을 무찌르고 Hyrule을 구하는 방법을 발견하기 위해 다양한 퀘스트와 도전을 완료해야 합니다.

플레이하기 가장 좋은 순서는 무엇입니까?

마지막으로, 너무 많은 스토리와 분할 타임라인이 있는 게임과 직간접적인 연속 게임이 있는 경우 시리즈에 관심이 없었다면 어떤 게임을 플레이해야 할까요?

왕국의 눈물 전에 젤다의 전설에 대해 알아야 할 모든 것. 왕국의 눈물이 곧 출시될 예정이며 showmetech는 오늘까지 젤다 프랜차이즈의 전설에서 일어난 모든 일을 파악할 수 있도록 가이드를 준비했습니다.
젤다의 전설을 어디에서 시작해야 할지 알아내는 것은 Hyrule을 구하는 것보다 훨씬 더 어려울 수 있습니다. (이미지: 재생/닌텐도)

답은 상황에 따라 다릅니다. 그들은 존재한다 3가지 추론 순서를 정의하는 데 사용할 수 있습니다. ㅏ 우선 릴리스 라인을 따르는 것입니다.. 게임이 출시된 순서대로 플레이하는 것은 좋은 생각일 수 있습니다. 출시 이후 시리즈를 따라온 플레이어들과 비슷한 경험을 할 수 있고, 각 게임에서 이 위대한 퍼즐에 맞는 미스터리와 스토리를 발견할 수 있기 때문입니다. 젤다의 연대기.

그러나 그렇게 하면 기계적으로 정교하지 않을 수 있는 80년대 타이틀을 플레이하기 시작할 수 있습니다. 이는 시리즈의 신화에 투자하지 않았거나 이미 게임의 기원을 알고 싶어하는 사람에게는 충분히 좋은 추첨이 아닙니다. 사랑한다. 오래된 역학에 관심이 없고 인내심이 더 많은 사람인 경우에만 플레이하세요. 프랜차이즈의 위대한 고전에 도달하려면 좋지 않은 게임을 거쳐야 하기 때문입니다.

시리즈를 플레이하는 두 번째 방법은 다음과 같습니다. 시간 순서. 이 게시물의 가이드에 따라 다음으로 시작합니다. 하늘의 검 이후의 타임 라인을 선택하는 이벤트의 시간 순서를 따릅니다. 시간의 오카리나 당신은 놀고 싶어. 이 시퀀스를 따르려는 사람에게 가장 큰 장애물은 하늘의 검 프랜차이즈의 가장 큰 미스터리에 답하기 위해 고안된 게임이므로 팬들이 좋아하는 개념의 기원을 소개할 수 있지만 처음 접하는 사람들은 아직 충분히 신경 쓰지 않을 수 있습니다.

마지막으로, 프랜차이즈 게임을 플레이하기에 이상적인 속편 젤다의 전설 기계적으로나 시각적으로 가장 마음에 드는 게임부터 시작하는 것입니다. 가지고 있는 콘솔에서 사용할 수 있는 게임을 시작하고 가급적이면 다음과 같이 시리즈에서 최고 등급의 게임을 시작하십시오. 시간의 오카리나, 윈드 웨이커, 세계 사이의 연결 ou 야생의 숨결. 프랜차이즈를 알게되고 사랑에 빠진 후에는 시리즈의 세계를 더 깊이 파고들 수 있으며 수십 년 동안의 게임을 알게 되어 게임 개발이 어떻게 이 지점에 도달했는지 알 수 있습니다. 왕국의 눈물.

베자 마이스

모든 시간의 탑 10 젤다 던전.

출처 : 젤다 위키, 노랑슈퍼닌텐도 e 게임 에세이.

텍스트 교정자: 페드로 봄핌 (18 / 04 / 23)


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