디센트럴랜드 메타버스란?

메타버스란?

레티시아의 아바타
가장 큰 기술 기업들이 이 새로운 세계에 투자하고 있으며 소비자 프로필도 적응하고 있습니다. 메타버스가 무엇인지 이해합니다.

그것이 무엇인지 이해하기 시작하려면 메타 버스, 우리는 조금 더 정확하게는 전문가와 애호가들이 인터넷이 될 수 있는 것에 대한 거의 유토피아적인 움직임을 시작한 80년대로 거슬러 올라갈 필요가 있습니다. 가상 현실을 통해 커뮤니티, 크리에이터 및 가상 매장을 통합하려는 의도에 대한 Mark Zuckerberg의 최근 발표는 많은 사람들에게 단지 꿈에 불과했던 것을 다시 불붙였습니다. 의 소유자에 따르면 Facebook, 그것은 차세대 인터넷이 될 것입니다.

그렇다면 메타버스는 무엇일까요? 새로운 세계?

무엇인지에 대한 개념 메타 버스 그것은 여전히 ​​많은 사람들에게 혼란 스럽습니다. 그것이 아닌 것을 먼저 말하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 그것은 게임도 아니고 단일 제품도 아니며 단일 회사가 소유하지도 않습니다. 실제 활동과 허구 활동이 일어날 수 있는 일종의 새로운 세계라고 말하는 것이 옳습니다. 우리는 이미 그 안에 있습니다. 적어도 일부는 말입니다!

“메타버스는 우리 삶의 디지털 계층일 뿐입니다. 우리가 디지털 방식으로 하는 모든 일이 완전히 연결되고 상호 연결되면 존재할 것입니다. 그래서 제가 포트나이트에서 노란색 티셔츠를 사면 제가 입을 수 있을까요? 인스타그램, Facebook에서 증강 현실 경험으로 모두 상호 연결됩니다. 메타버스는 우리의 물리적 삶을 디지털 영역으로 확장한 것입니다.”

The Fabrication의 CEO인 Kerry Murphy, 메타버스 개념에 대해

의 교차점 인공 지능, 가상 현실 증가하고 블록체인 동시에 플레이, 구매, 판매 및 기타 여러 가지를 할 수 있는 다기능 가상 환경의 생성을 제공합니다.

메타버스가 뭐야
사용자 지정 가능한 아바타로 수많은 디지털 세계를 발견할 수 있습니다.

최근 몇 년 동안 메타버스에서의 삶이 어떤 것인지 빙산의 일각을 보여주는 여러 디지털 플랫폼이 등장했지만, 80년대 몽상가들이 염두에 두었던 것을 달성하려면 아직 갈 길이 멀습니다. 그렇기 때문에 우리는 메타버스의 발전을 과거, 현재, 미래로 나누어 우리가 어디에 있고 어디로 가고 싶은지 보여줍니다.

메타버스란 무엇이며 어떻게 생겼습니까?

과거부터 시작합시다. 이론적으로 메타버스의 구성은 닐 스티븐슨 1982년 책 "스노우 크래시”, Cyberpunk 문학의 일부. 저자는 이 개념을 반드시 허구가 아닌 평행 현실로 사용합니다. 그는 실제가 아니지만 장비를 통해 현실감을 준다.

메타버스가 무엇인지 보여주는 그림
Metaverso는 인터넷의 물리적 몰입 경험에 부여된 이름입니다.

거기에서 전문가, 연구원 및 기업가는 사이버 공간에서 몰입형 삶을 명명했습니다. 메타(Meta)라는 접두사로 나중에 어떤 것을 가리킬 때 쓰는 말과 우리가 알고 있는 인간이 탐험한 모든 공간, 우주를 합친 것입니다. 기본적으로 물리적 현실, 가상 현실 및 증강 현실이 모두 인공 지능과 융합된 것입니다.

수년에 걸쳐 기술의 진화는 실현을 제공하지만 이 새로운 시대에 메타버스가 무엇인지 정의하려면 시장의 주요 플레이어 간의 표준화와 협력이 필요합니다.

메타버스는 어떻게 작동합니까?

우리는 과거에 메타버스가 무엇인지 이해했습니다. 이제 메타버스가 어떻게 우리 삶의 일부가 되었는지 확인할 때입니다. 가상 현실은 동시에 발생합니다. 즉, 사용자가 반드시 자신의 이미지를 의인화할 필요는 없습니다. 물론 이 새로운 세계에 투자하는 틈새 시장과 회사마다 목표와 대상이 다릅니다.

예를 들어, o Facebook 는 현재의 절박함과 고통을 안고 있는 근로자의 삶을 편하게 해주는 가상 공간을 제공하고자 합니다. 그리고 그 사람의 하루는 무엇입니까? 온라인 회의, 원격 대화 및 기술과 관련된 기타 활동. 메타버스의 관문이자 첫 번째 제품은 호라이즌 작업실.

Horizon workrooms는 메타버스의 관문입니다.
Zuckenberg는 회의에서 사람들을 연결하고 싶어합니다.

이미 폭동 게임 만든 K / DA, 음악적 매력과 리그오브레전드 게임을 융합하기 위해 탄생한 새로운 캐릭터의 밴드. 이 사례는 현실 세계와 디지털 세계를 불가분의 방식으로 혼합하는 메타버스의 확장 사례이기도 합니다. 즉, 온전한 방식으로 온라인에서 상호 작용하려는 욕구의 실현입니다.

Lol: 그룹 k/da는 메타버스의 일부입니다.
K/DA: 리그 오브 레전드의 음악 그룹

소셜 네트워크, 증강 현실, 가상 상점, 비디오 게임 및 대체 불가능한 토큰(NFTs), 기업은 우리의 실제 생활과 가상 생활이 수렴되는 자체 메타버스를 구축하고 있습니다. 

우리가 위대한 혁명이나 극적인 실패에 직면하고 있을지도 모른다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 2003년에는 세컨드 라이프 (Second Life), 사용자가 일상적인 활동을 수행하는 병렬 현실을 제공하기 위해 물리적으로 같은 공간에 있지 않은 사람들과 만나고 상호 작용할 수 있다는 이점이 있습니다. 여느 참신함과 마찬가지로 큰 관심과 언론 보도가 있었지만 열정은 사그라들었습니다. 메타버스의 개념도 이러한 경우 중 하나입니까?

대중문화 속의 메타버스

위에서 언급했듯이 모든 것이 시작되었습니다. 스노우 크래시, 피자 배달원이 알고리즘의 세계에 들어가면 사무라이 왕자가 됩니다. 주제를 다루고 메타버스가 어떻게 생겼는지에 대한 샘플을 제공하는 또 다른 작업은 영화입니다. 매트릭스. 그들은 모두 공통점이 무엇입니까? 우리가 상상할 수 있는 모든 것이 그 안에 존재할 수 있습니다.

레디 플레이어 XNUMX은 메타버스가 달성하고자 하는 것입니다.
가상 현실 안경은 주인공을 준비된 플레이어 1 한계가 없는 세상으로

그러나 2011년이 되어서야 공상과학소설이 앞으로 우리가 경험할 수 있는 것에 근접하게 됩니다. 그 책 "준비된 플레이어 1"어니스트 클라인(Ernest Cline)의 는 사용자가 아바타를 통해 무제한으로 모험하고 소비하는 "OASIS"라는 가상 우주의 이야기를 들려줍니다. 이론적으로 메타버스가 그곳에서 실행됩니다.

누가 메타버스에 투자하고 있습니까?

미래에 대해 이야기하고 메타버스가 원하는 것에 대해 유망해 보이는 이유에 대해 이야기할 시간입니다. 오늘날 메타버스에서 가장 큰 플레이어는 게임 제작 회사입니다. 같은 게임 Roblox e Fortnite 맞춤형 아바타의 상호 작용을 통해 차별화된 경험을 보장합니다. 좋은 실제 예는 랩퍼의 콘서트입니다. 트래비스 스콧 Fortnite 플랫폼에서 자신의 아바타를 사용하고 가수와 거의 동일합니다.

Fortnite: Travis Scott은 거의 28만 명의 플레이어가 시청했습니다.
Travis Scott의 Fortnite 콘서트는 28만 명 이상의 플레이어가 시청했습니다.

물론, Facebook e Microsoft 이미 개발 중인 메타버스 앱과 제품에 뒤쳐지지 마십시오. 이들 기업이 가상 환경에서 제공하고자 하는 솔루션의 초점은 팬데믹 이후의 기업 세계입니다. Facebook은 Horizon Workrooms와 오큘 러스 퀘스트 2 원격 가상 사무실 회의를 보다 현실적이고 친밀감 있게 만들 수 있습니다.

브라질에서도 메타버스가 성장하는 것을 볼 수 있습니다. 영형 보티카리오, 예를 들어 게임에서 가상 컨셉 스토어를 만들었습니다. 아바타 생활. "로 포인트를 교환하여봇코인”, 사용자는 게임 내 보상을 받았습니다. ㅏ 하바 아나 디자이너이자 예술가인 Adhemas Batista와 협력하여 개발한 컬렉션을 NFT에서 경매하여 메타버스에 대한 관심을 보여줍니다.

새로운 세대의 소비자

인터넷에서 결정적인 상호 작용 수단으로 메타버스를 구축하는 것은 이미 디지털화된 세계에서 태어나고 있는 세대에게 큰 성공 기회를 제공합니다. 현재 우리는 온라인으로 청구서를 지불하고 가상 상점에서 매주 벼룩시장을 열지만, 이러한 삶의 연장은 그 이상일 수 있습니다.

호라이즌 워크룸은 페이스북 메타버스의 첫걸음입니다.
Horizon Workrooms는 팬데믹 이후의 기업 세계를 위한 홈오피스 편의성을 약속합니다.

그 사람은 3D 아바타로 가상 회의에 참여할 수 있습니다. Microsoft 팀 또는 Horizon Workrooms를 선택한 다음 친구 및 아바타와 함께 음악 쇼를 시청하십시오. 이 모든 것이 집을 떠나지 않고 몇 초 만에 이루어집니다. 노래가 끝나고 밴드가 "티셔츠 사는 것을 잊지 마세요!"라고 말하면 그녀는 가상 부스로 가서 암호화폐로 티셔츠 값을 지불하고 다음 날 새로운 모습으로 회의에 나타납니다.

과장 또는 혁명

인간의 일상을 대신하려는 가상현실의 시도는 이미 일부 나타났고, 세컨드라이프처럼 사람들의 피로로 인해 사라졌다. 20년 전에는 이미 그곳에서 물건을 사고팔고 유명 가수들의 가상 콘서트를 홍보하기도 했다. 이제 무엇이 다른가요?

성공이 기대되는 이유 중 하나는 그래픽과 연결성의 진화다. 공유 우주의 인기는 또한 놀라운 일 e DC, 10년 넘게 미디어 콘텐츠의 주요 제작사 중 하나입니다.

세컨드 라이프는 일종의 메타버스였어
세컨드 라이프는 2000년대 초반에 엄청난 인기를 끌었습니다.

또한 회계 및 컨설팅 대기업 PwC의 VR 및 AR 기술이 1,5년까지 세계 경제에 2030조 XNUMX천억 달러. 즉, 시장은 이 새로운 세상을 열망하고 있습니다.

우리는 XNUMX년 넘게 수십억 명의 사람들을 인간 접촉과 정상적인 생활에서 멀어지게 한 팬데믹을 잊을 수 없습니다. 이것은 수년 동안 개인적 표현과 참여를 위해 가상 공간에서의 존재가 증가하는 지점까지 사회적 경험에 영향을 미쳤을 수 있습니다.

메타버스에 들어가는 방법?

이러한 가상 세계에 액세스하려면 다음이 필요합니다. 몰입형 경험을 위한 가상 현실(VR) 안경 머리에 부착되어 일종의 360º 이미지를 제공하기 때문입니다. 대부분의 모델의 구성은 동일합니다. 화면, 렌즈 XNUMX개, 오디오 출력 및 장치를 머리에 고정하는 데 도움이 되는 액세서리입니다. 우리는 최고의 VR 안경 메타버스로의 여정을 시작할 수 있습니다!

오큘 러스 퀘스트 2 503세대보다 작고 가벼워진 디자인입니다. XNUMXg에 불과한 이 제품은 스냅드래곤 XR2 프로세서, 가상 현실을 위해 특별히 제작되었습니다. 내부에는 장치도 있습니다. 6GB RAM 메모리 및 옵션 128GB 및 256GB 스토리지.  오큘 러스 퀘스트 2 장치 상자에 들어 있는 두 개의 모션 컨트롤과 함께 작동하지만 핸드 매핑과 직접 작동하는 앱도 있습니다. 이미 두 화면의 해상도는 1832×1920입니다. 각 눈에 그리고 또한 가져 90Hz 재생 빈도.

Oculus Quest 2는 Metaverse에 대한 Meta의 베팅 중 하나입니다. 영형 헤드폰 매장에서 만나보실 수 있습니다 아마존, 비용 R $ 2.657,68 a 128GB 버전. 이미 모델 256 GB 될 수있다. 에 의해 구입 R $ 3.281,03.

자체 메타버스를 작업 중인 또 다른 회사는 Microsoft. 올해부터 사용자는 다음을 통해 가상 회의에 참여할 수 있습니다.  3D 아바타를 사용하여 서로 상호 작용할 수 있는 디지털 인형의 세계를 만듭니다. 의 세례 마이크로 소프트 메시, 리소스는 스마트폰, 타사 가상 현실 안경 또는 홀로 렌즈 2, 혼합 현실의 스마트 안경 Microsoft.

홀로 렌즈 2그런데 기업용을 중심으로 탄생했습니다. 모델은 함께 제공됩니다 스냅 드래곤 8504 RAM의 GB e 64GB 내부 저장소. 그는 여전히 한 쌍의 스피커 하나 8만 화소 전면 카메라 최대 6도의 추적이 가능한 화상 회의용.

장치는 다음에서 찾을 수 있습니다. 마이크로 소프트 스토어, 비용 미화 3.5천, 변환하면 주변에 무언가를 제공합니다. R $ 20 만.

지난해 XNUMX월, HTC 동안 발표된 비베콘 2021또는 바이브 프로 2, 제공하는 헤드셋 5K 해상도120º FoV 디스플레이 (시야) 및 120Hz 재생 빈도.  바이브 프로 2 그것은 PC에 연결되도록 설계되었습니다. 따라서 4096Hz의 2448 x 120 화면 VR 헤드셋을 따라잡을 수 있는 강력한 컴퓨터가 필요합니다.

기업의 전문적인 사용에 중점을 두고 개발되었음에도 불구하고 새로운 바이브 프로 2 게이머에게 매우 흥미로운 설정을 제공합니다. 120Hz 주사율은 VR을 사용할 때 좋은 이미지 보기와 편안함을 보장합니다. 또한, 디스플레이 각 눈에 듀얼 렌즈가 있는 RGB 하위 픽셀을 사용하고 개선된 시야와 중첩되어 가장자리가 흐려지지 않도록 합니다.

HTC 바이브 프로 2 에 의해 찾을 수 있습니다 R $ 9.349 아니 폰토 프리오.

메타버스의 주요 세계

Os 가장 큰 기술 플레이어 메타버스에 투자하고 있으며 소비자 프로필도 적응하고 있습니다. 이미 작동하고 있는 일부 주요 세계와 아직 개발 중이지만 사용자에게 기능과 엔터테인먼트를 제공할 것을 약속하는 일부 주요 세계를 확인하십시오!

마이크로소프트 메쉬
전례 없는 기능을 갖춘 Microsoft Mesh가 2022년에 출시됩니다.

마이크로 소프t는 3D 아바타를 사용하여 Teams를 통한 가상 회의를 허용합니다., 서로 상호 작용할 수 있는 디지털 인형의 세계를 만듭니다. 의 세례 마이크로 소프트 메시, 이 기능을 사용하면 화상 회의 중에 카메라를 켜고 싶지 않을 때 애니메이션 캐릭터를 사용할 수 있습니다.

아직 에 따르면 Microsoft, 회사는 이 기능을 사용하여 직원이 가상 우주에서 상호 작용할 수 있는 자체 메타버스를 만들 수 있습니다. 인터넷 사용자는 망사 스마트폰, 타사 VR 안경 또는 HoloLens(Microsoft의 혼합 현실 스마트 안경)를 사용합니다.

3D 이미지 표시를 지원하는 장치가 없는 경우 큰 문제 없이 2D 아바타와의 상호 작용에 참여할 수 있습니다. 아바타는 마이크로소프트가 사용하는 AI(인공 지능) 덕분에 사용자의 목소리를 사용하여 애니메이션화됩니다. 회의 중에 캐릭터는 옵션이 트리거될 때 손을 들거나 아바타 주위에 이모티콘을 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

"장치가 무엇이든 혼합 현실 기술은 각 사용자에게 존재감을 제공하는 아바타를 제공하여 카메라에 나타나기를 원하지 않을 때 자신의 표현력을 발휘할 수 있도록 합니다." 5월 XNUMX일 미리보기.

이벤트 페이지에는 논의 내용이 많이 나와 있지 않지만 "사무실"이 위치보다 아이디어에 더 가까운 회사를 위해 Microsoft가 작업 중인 하이브리드 작업 솔루션 및 보안 도구의 종류에 대한 힌트가 있습니다. 여기에는 웹 브라우저를 통해 액세스하는 클라우드 PC용 Windows 365 구독과 Microsoft Teams와의 미래 회의에 대한 자세한 내용이 포함됩니다.

개발에서 가장 흥미로운 메타버스. 글로벌 시장의 대기업들은 메타버스에 투자하고 있습니다. 이 새로운 가상 세계에서 미래의 삶과 일이 어떤 모습일지 확인하십시오.
NVIDIA Omniverse는 올해 말에 출시될 예정입니다.

NVIDIA, 그래픽 카드로 잘 알려진 기술 분야의 또 다른 거대 기업도 시뮬레이션 및 온라인 협업을 위한 가상 플랫폼을 갖게 될 것입니다. 의 호출 NVIDIA 옴니버스, 이 플랫폼을 사용하면 디자이너, 아티스트 및 리뷰어가 어디에서나 공유 가상 세계에서 소프트웨어 애플리케이션에 대해 실시간으로 함께 작업할 수 있습니다.

회사의 목표는 메타버스의 기반이 되는 것이며, 이를 위해 최근 소프트웨어와의 새로운 통합을 공개했습니다. 믹서기 및 앱 어도비 벽돌. 이를 통해 오픈 소스 3D 애니메이션 도구는 이제 Universal Scene Description(USD)을 지원하여 전문가가 파이프 라인 옴니버스 생산.

현재 이 플랫폼은 ShoP Architects, South Park 및 Lockheed Martin의 전문가들이 이미 사용하고 있습니다. 의 경우 사우스 파크, 애니메이션 TV 시리즈, 이 도구는 여러 아티스트가 장면에서 공동 작업하고 극도로 제한된 제작 시간을 최적화할 수 있도록 탐색되고 있습니다.

NVIDIA 옴니버스 엔터프라이즈는 현재 500개 이상의 회사에서 여전히 평가를 받고 있으며 앞서 해보기 상태입니다. 이 플랫폼은 파트너 네트워크에 가입하여 올해 말에 사용할 수 있습니다. NVIDIA, 포함 ASUSBOXX TechnologiesDell 기술HP레노버PNY 그리고 S어퍼 마이크로. Omniverse Enterprise의 가격 정보는 다음에서 찾을 수 있습니다. 서비스의 공식 웹 사이트.

개발에서 가장 흥미로운 메타버스. 글로벌 시장의 대기업들은 메타버스에 투자하고 있습니다. 이 새로운 가상 세계에서 미래의 삶과 일이 어떤 모습일지 확인하십시오.
Horizon Workrooms는 사용 가능한 메타버스 중 하나입니다.

수평선 작업실Meta에서 발표한 제품 중 하나인 는 이미 사람들이 어디에 있든 함께 모여 같은 가상 공간에서 작업할 수 있도록 합니다. 가상 현실과 웹 모두에서 작동하며 VR의 힘을 통해 팀의 협업, 커뮤니케이션 및 원격 연결 능력을 향상시키도록 설계되었습니다.

과 오큘 러스 퀘스트 2, 신규 이민자는 예를 들어 회의에서 자신의 모습을 나타내는 아바타를 만들어 사회화를 모방할 수 있습니다. Zuckerberg의 아이디어는 기업 환경에도 근접성과 보다 현실적인 '접촉'을 가져오는 것입니다. "주위에 동료 없이 일하는 것은 때때로 고립될 수 있으며, 같은 공간에 있지 않다면 다른 사람들과 브레인스토밍하는 것은 똑같지 않습니다." Facebook.

따라서 팀을 모아 브레인스토밍을 하고, 화이트보드에 아이디어를 쓰고, 문서 작업을 하고, 어울리고 친목을 도모하거나, 더 자연스럽게 흘러가는 더 나은 대화를 나눌 수 있습니다.

보다 친숙한 환경을 위해 호라이즌 홈, 친구 및 친척과 보다 캐주얼한 활동을 할 수 있는 공간입니다. 가능성 중에는 친구와 함께 파티를 여는 것입니다. 참신함은 다음과 같이 작동합니다. Oculus Party에 들어갈 때 Oculus Quest 2를 사용하면 사용자가 가상 ​​환경에서 사람들을 회의에 초대할 수 있습니다. 파티는 사용자의 아바타를 사용하며 공간 내에서 함께 이야기하고, 비디오를 보고, 게임을 하고, 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다.

메타버스란?. 가장 큰 기술 기업들이 이 새로운 세계에 투자하고 있으며 소비자 프로필도 적응하고 있습니다. 메타버스가 무엇인지 이해합니다.
메타버스란?

O 하반기, 또한 사용자가 사용할 수 있는 콘텐츠 및 응용 프로그램의 생성, 경험 및 수익화를 허용하는 Ethereum 블록체인에 구축된 분산형 가상 현실 플랫폼입니다. 현재 분산된 자율 조직에서 관리하고 있습니다. 플랫폼은 다음과 같이 탐색 및 개발을 허용합니다. 마인 크래프트, 사회화, 우리가 볼 수 있듯이 세컨드 라이프 (Second Life)예를 들어.

하반기 NFT(Non-Fungible Token) 형태로 90 LAND 단위로 나뉩니다. 게임에서는 이 우주에 존재하는 암호화폐인 MANA를 사용하여 아이템을 구매할 수 있습니다. 이 3D 세계에서는 NFT 형식(대체 불가능한 토큰)으로 토지를 사고팔고, 지불하고, 현실을 많이 모방한 메타버스에서 온라인 생활을 하는 것도 가능합니다.

2022년 XNUMX월 말에 플랫폼은 메타버스 패션위크, 메타버스 패션위크, 패션계의 주요 릴리스를 다루는 패션 이벤트, 현실과 가상을 혼합합니다. 이번 행사에서는 돌체 앤 가바나영원히 21 휴고 보스 참석했다. 이와 같은 업적의 목적은 가상 우주에서 이벤트를 대중화하는 것입니다.

참조 :

또한 Showmetech의 다른 관련 뉴스에 액세스하십시오. 방법을 이해 호라이즌 작업실 에서 메타버스를 시작합니다. Facebook.

https://www.showmetech.com.br/horizon-workrooms-inicia-metaverso-facebook/

소스: 직전, BBC e 마법.


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