2023년 XNUMX월 개봉 예정 파이어 엠블렘 인게이지, 전술 롤 플레잉 게임 사가의 최신 장 닌텐도, 이미 거의 35년의 존재가 있습니다. 긴 수명에도 불구하고 서부에서는 첫 번째 게임의 영웅인 Marth가 Super Smash Bros.에 포함된 후 게임이 더 잘 알려지게 되었습니다. 그의 효과적인 악명은 출시 이후에 나왔습니다. 파이어 엠블렘의 눈을 뜨다, 많은 사람들이 프랜차이즈가 림보에 빠지지 않도록 구했다고 말합니다. 그러나 결국, 무엇이 파이어 엠블렘?
어떻게 시작 됐어?
방법을 조금 더 이해하기 위해 파이어 엠블렘 닌텐도가 탄생한 1980년대 후반 닌텐도의 구조를 먼저 살펴봐야 합니다. 지능형 시스템, 다음과 같은 하우스의 주요 타이틀 개발을 지원하는 여러 직원이 있었습니다. 레킹 크루, 메트로이드 그리고 많은 다른 사람들.
당시 디자이너 중 한 명이 쇼조 카가, 빨간색 쪽이 파란색 쪽과 충돌하는 군사 게임의 아이디어를 내놓았습니다. 전투는 전략적인 움직임으로 이루어졌고, 전투가 벌어질 때마다 장면이 바뀌며 전투의 결과를 보여주었다. 이렇게 태어났다 Famicom 전쟁, 그리고 결과적으로 공제 가능 전쟁, 아직 살아 있고 2023년에 게임을 받을 것입니다.
이 릴리스 이후 디자이너는 동일한 개념을 사용하기를 원했지만 현대적인 충돌 대신 중세 세계로 가져가는 것이 아이디어였습니다. 매우 정확한 전략 드래곤 퀘스트 e 최종 판타지 매우 인기가 있었고 파이의 작은 조각을 가져가는 것이 아프지 않을 것입니다 에닉스 과 스퀘어소프트 그들은 즐기고 있었다. 그리하여 개발을 시작한 파이어 엠블렘 : 섀도우 드래곤과 빛의 칼날.
첫 번째 게임
이야기는 아르카네아, 무시무시한 암흑룡이 지휘하는 군대에 의해 완전히 파괴되고 있는 곳 맙소사. 혼돈 속에서 아카네이아 왕국의 마지막 생존자, 아르테 미스, 결국 만남 안리, 단순한 주민, 관계를 시작합니다.
아르테미스에 대한 안리의 사랑은 전설의 여신을 찾아 여행을 떠나게 만든다. 팔 치온, 세상의 악을 물리칠 수 있는 힘을 가졌다고 합니다. 따라서 군대와 함께 그와 그의 동료들은 강력한 검을 찾아 메데우스와 맞서고 그를 물리칩니다. 그러나 안리는 마을 사람에 불과했기 때문에 아르테미스와 헤어질 수밖에 없었지만 용감한 행동으로 결국 땅을 얻고 왕이 되었다.
수년 후, 세계가 평화와 번영을 누리고 있을 때 사악한 마법사 가르네프는 메데우스를 되살려 또 다른 혼돈의 시대를 열 계획을 시작합니다. 안리의 직계 후손인 코르넬리우스는 그 계획을 알고 그 음모를 끝내기 위해 여행을 떠나지만 결국 배신당하고 전투에서 사망한다. Marth는 동맹국 인 Talys에서 탈출하고 피난처를 찾습니다.
세월이 흐르고 Marth는 Talys가 해적의 공격을 받는 날까지 계속 훈련하고 진화합니다. 우리의 영웅은 여러 병사를 승리로 이끌고, 왕은 자신의 정당한 것을 되찾을 준비가 되었음을 깨닫습니다. 그리하여 그는 조상처럼 전설적인 Falchion을 찾아 여행을 떠나 마침내 Medeus와 Gharnef를 종식시킵니다.
게임 플레이 측면에서 Fire Emblem의 가장 큰 기능 중 하나는 첫 번째 게임에서 구현되었습니다. Permadeath (영원한 죽음, 문자 그대로 번역). 즉, 캐릭터가 전투에서 죽을 때마다 스토리에서 제거됩니다. 이것은 여행 과정, 변화하는 사건, 대화 및 기타 여러 장면에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 마르스를 제외한 모든 사람이 죽을 수 있습니다.
의 또 다른 큰 특징 파이어 엠블렘 사용 가능한 수업의 엄청난 양입니다. 용병, 해적, 기사, 궁수, 영주, 페가수스, 와이번 기수 등 거의 모든 것이 있었습니다. 게다가 무기는 모두 내구력이 있었다. 이로 인해 플레이어는 가장 강력한 무기로 관리하려고 노력하고 가장 일반적인 무기를 선호하고 가장 어려운 전투를 위해 특별한 무기를 저장했습니다.
전투는 모든 유닛이 자유롭게 행동할 수 있는 차례대로 진행되었으며, 그 다음에는 상대가 동일한 행동을 할 차례였습니다. 움직임은 고전적인 전략 게임에서 보드를 통해 이루어지며 유닛이 정지한 지형은 어떤 종류의 방어 보너스를 줄 수도 있고 줄 수도 없습니다. 실제로 전투가 벌어질 때는 장면이 바뀌고 등장인물들의 이미지가 나타나 각자의 공격을 펼친다.
전체적으로, 파이어 엠블렘 : 섀도우 드래곤과 빛의 칼날, 신생 프랜차이즈의 경우 시장에 크게 진출했습니다. 그러나 비평가들은 그 제안을 별로 좋아하지 않았고 결국 게임에 낮은 점수를 주었다. 한편, 플레이어들은 그것을 좋아했고, 그것은 프랜차이즈에 두 번째 항목을 확보할 때까지 천천히 판매가 증가하기 시작했습니다.
동부의 벽감
전반적으로 전략적인 JRPG는 항상 서양에서 호평을 받기 위해 고군분투했습니다. 이로써 프랜차이즈를 파이어 엠블렘 몇 년 동안 일본에 갇혀 있습니다. 파이어 엠블렘 : 섀도우 드래곤과 빛의 칼날 2020년 XNUMX월 서부에서 영어로만 출시된 후 제한된 시간 동안만 출시되었으며 더 이상 판매되지 않습니다.
정말 장르의 문을 연 사람은 파이널 판타지 전술, 1998년 미국에서 발매된 플레이 스테이션 1. 거기에서 우리는 더 큰 수용과 다른 타이틀의 출시를 보기 시작했습니다. 이것은 Nintendo를 조금 더 좋아하게 만들었습니다. 파이어 엠블렘, 다음 해에 프랜차이즈 게임 중 하나의 출시를 보장합니다. 그 싸움 때문에 빅 엔 그때까지 함께했다 스퀘어소프트 그리고 관계를 끊습니다. 곧 그것에 대해 이야기하겠습니다.
그래도 파이어 엠블렘이 서양에서 출시되기까지는 약 5년이 걸렸습니다. 그리고 마침내 2004년, 파이어 엠블렘: 블레이징 블레이드, 또는 그냥 파이어 엠블렘, GameBoy Advanced의 서부 매장을 강타하여 추가 출시가 가능합니다. 그래도 일본 이외의 지역에서는 아직 공식적으로 배포되지 않은 게임이 있으며 출시 여부를 알 수 있는 방법이 없습니다.
Fire Emblem Awakening: 프랜차이즈의 구원자
의 삶 닌텐도 출시 사이의 XNUMX년 동안 전혀 쉽지 않았습니다. 닌텐도 64 과 Wii. 64와 그 후속 제품인 게임 큐브, 추악한 스케이트를 타며 라이벌이 앞서가는 것을 보았습니다. ㅏ 소니 통치, SEGA 팀을 현장에서 데려갔고 Microsoft는 Xbox로 시장에 진입했으며 빅 엔 그들은 잘 지내고 있었다. 2006년에 Wii가 출시되었고 2011년까지 모든 것이 평화로웠습니다.
당시의 유행을 따라잡기 위해 Nintendo는 3DS, 안경이 필요없고 3D 영상을 재현할 수 있지만 비용이 너무 높아 가격이 비싸고 이는 매출에 직접적인 영향을 미쳤다. 설상가상으로 2012년 논란이 된 닌텐도 Wii U, 잘되지 않았습니다.
프랜차이즈도 마찬가지다. 파이어 엠블렘. 일부 좋은 게임이 서부에 출시되지는 않았지만 판매는 예상한 결과를 보여주지 못했습니다. 이것이 어느 정도 사실인지 아닌지는 알 수 없지만, 파이어 엠블렘의 눈을 뜨다, 많은 사람들이 이것이 마지막 시도가 될 것이라고 말했습니다. 그리고 운 좋게도 모든 것이 잘되었습니다.
개발 초기에는 게임의 프로듀서, 지능형 시스템, 모든 이전 게임을 살펴보고 몇 가지 새로운 기능으로 가능한 최고의 역학을 선택하려고 노력했습니다. 파이어 엠블렘 항상 어려운 게임이었습니다. Permadeath,하지만 전체적으로. 이를 염두에 두고 캐주얼이라는 새로운 모드가 추가되었습니다.
이것은 게임을 훨씬 더 쉽게 만들고 플레이어가 여정을 즐길 수 있게 했으며 프랜차이즈가 항상 잘 해 온 모든 것을 가져왔습니다. 전투에서의 움직임은 그대로였고, 전투 화면은 멋진 장면과 함께 캐릭터를 보여주기 위해 바뀌었고, 그 외 많은 고전적인 것들이 있었습니다.
각성에는 탐험할 수 있는 세계가 있었지만, 핵심은 친밀도 시스템이었습니다. 캐릭터들이 현장에서 어떻게 행동하느냐에 따라 서로의 우정 레벨을 올릴 수 있었고, 서로에게 더 깊은 깊이를 부여할 수 있었다. 또한 결국 아이를 갖게 될 커플을 형성하는 것이 가능했지만 이미 젊은 성인으로 나타나 팀에 합류했습니다. 나는 그것을 설명할 수 없다. 스포일러 매우 큰.
그리고 스토리에 대해 말하자면, 우리의 주인공은 외모와 주요 속성 모두에서 사용자 정의할 수 있는 아바타로 구성되었습니다. 처음에 우리는 우리가 그의 그룹의 일부이며 어떤 운명도 방해할 수 없음을 보증하는 Chrom을 소개받습니다. Validar와의 전투 후 악당은 패배하지만 결국 듀오에게 힘을 던집니다. Robin은 Chrom을 구했지만 맞았습니다. 그런 다음 거의 기절할 뻔한 우리 캐릭터는 에너지 검을 사용하여 친구를 죽입니다.
잠시 후, 우리는 아무데도 일어나지 않았습니다. Chrom e 리사, 그리고 결국 우리는 그룹에 합류했습니다. 셰퍼드 (목자). 함께 그들은 왕국 간의 궁극적 인 전쟁을 포함해야합니다 일리스와 플레기아, 그들은 세계를 침략하는 생물이 무엇인지 알아내야 하는 동안.
기본적으로 Intelligent System이 Awakening과 관련하여 원했던 모든 것은 가장 오래 지속된 프랜차이즈 중 하나에 위엄 있는 방식으로 작별 인사를 하는 것이었습니다. 그러나 운명은 게임이 대중에게 유리하기를 원했습니다. 첫 주에 일본에서만 거의 250장이 팔려 이전 타이틀을 능가했습니다. 한편, 서부 개봉에서는 미국에서 180만 장 이상이 팔렸다. 모든 시장을 합하면 총 2만 개 이상의 게임이 판매되었습니다.
파이어 엠블렘의 미래
거의 35년의 삶에서, 파이어 엠블렘 마침내 그것이 있어야 할 곳입니다. 발표된 모든 신규 출품작을 축하하고 큰 기대를 걸고 있으며, 닌텐도. 새로 출시된 Engage는 2023년 최고의 게임 중 하나가 될 모든 것을 갖추고 있으며 좋은 점은 이전 타이틀에서만 볼 수 있는 여러 캐릭터를 가져올 것이라는 점입니다. 판매량이 좋다면 서양에서 출시된 적이 없는 게임이 절실히 필요한 사랑을 받을 가능성이 있습니다.
최근에 많은 양의 전술 JRPG 타이틀이 출판되고 있다는 점을 고려한다면 가능성이 꽤 높다고 말하고 싶습니다. 어쨌든 미래가 우리에게 무엇을 가져다줄지, 그리고 지능형 시스템 준비 중입니다.
참조 :
게임의 세계에 대한 모든 것을 알기 위해, 어떻게 닌텐도의 역사, 또한 기술 세계의 정상에 머물고 여기 Showmetech에서 눈을 떼지 마십시오.
소스: ScreenRant, 락키스틴 & 노긴
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