원자로를 들여다보는 구름이 있는 클래식 파이널 판타지 7 이미지.

파이널 판타지 7 현상

ailton bueno의 아바타
Final Fantasy 7은 우리가 JRPG를 바라보는 방식을 영원히 바꿔놓았을 뿐만 아니라 완전히 새로운 관객을 끌어들였습니다.

현재 JRPG 장면을 보면 사실상 단일 타이틀이 거품을 깨고 일반 플레이어의 취향에 빠지는 것을 상상하기 어렵습니다. 물론 다른 게임과 같은 크로노트리거와 슈퍼마리오 RPG 이 과정에서 많은 도움이 되었지만 파이널 판타지 7 우리는 다른 수준에 도달했습니다. 뿐만 아니라, 이 게임은 오랜 파트너인 두 사람의 이별을 초래했으며 오늘날의 장르를 만들었습니다. 하지만 영향에 대해 이야기하기 전에 최종 판타지, 우리는 시간을 조금 거슬러 올라가서 어떤 일이 어떻게 일어났는지 말해야 합니다.

닌텐도 x 스퀘어소프트

1990년대 초반에 새로운 기술인 CD가 점점 대중화되기 시작했습니다. 당시의 카트리지와 플로피 디스크에 비해 저장 용량이 크기 때문에 이 기술이 가정용 콘솔에 도달하는 것은 시간 문제였습니다. 다른 경쟁자가 있었지만 Sega는 CD 작업을 서두르는 사람 중 하나였습니다.

한편, 닌텐도 와 합류 소니 CD 주변 장치를 생산하기 위해 슈퍼 닌텐도, 그러나 동시에 무엇을 동반 SEGA 했다. 일부 프로토타입이 제작되기도 했으며, 스퀘어소프트 (요즘 알려진 스퀘어닉스) 곧 출시될 기기의 게임 작업을 시작했습니다.

그러나 가장 엄격한 비밀로 닌텐도 Philips와 협력하여 Sony를 제치고 실패한 CD-i를 출시했습니다. 소니 경영진은 배신에 분노했고 오리지널 플레이스테이션이 될 것을 계속 개발했고, 스퀘어소프트 전체 프로젝트를 포기하고 이미 수행한 모든 작업을 실질적으로 변경해야 했습니다. 크로노 트리거. 그럼에도 불구하고 Super Nintendo 용 게임을 출시하고 여전히 역사상 최고 중 하나로 여겨지는 회사에게는 문제가되지 않았습니다.

만화책 그림체로 눈 속에서 괴물과 맞서는 등장인물들의 모습을 묘사한 이미지.
Chrono Trigger는 Nintendo 주변 장치용이지만 완전히 재구성되어 Super Nintendo용으로 출시되었습니다. (이미지: 판타지 애니메이션)

A 스퀘어소프트 콘솔 시장에서 일어나는 일을 면밀히 따랐고 이전에는 불가능했던 일을 하기 위해 게임을 추진하고 싶었습니다. Nintendo가 다음 가정용 콘솔인 Nintendo 64가 카트리지 기반이 될 것이라고 발표했을 때 회사는 가격을 제외하고는 CD와 같은 공간이 없기 때문에 크게 실망했습니다.

그럼에도 불구하고 회사는 캐릭터의 모델을 만들었습니다. 파이널 판타지 7 새 게임에 구현될 3D 기술을 사용했지만, 크기와 카트리지 양을 보았을 때 아이디어가 떨어졌습니다. 그때 회사가 옵션을 찾기 시작했지만 Sony는 최근 출시 플레이 스테이션, 게임을 시작하기에 가장 좋은 장소로 판명되었습니다.

이 정보가 발표되었을 때 당시 대통령은 닌텐도, 야마우치 히로시, 결정에 만족하지 않고 회사와의 관계를 끊었습니다. ㅏ 소니 즉시 합류 스퀘어소프트, 그리고 수익성 있는 거래 성사를 포함하여 파이널 판타지 7을 현실로 만드는 데 가능한 모든 지원을 제공했습니다.

작업 개발

비교할 때 파이널 판타지 7 프랜차이즈의 첫 번째 게임에 이르기까지 전투를 제외하고 나머지는 엄청나게 다르다고 말할 수 있습니다. 우선, 세계는 더 이상 중세의 특성을 가지고 있지 않으며 이제 거의 모든 것이 미래 지향적이거나 적어도 거기에 약간의 발이 있습니다. 나아가 시스템의 물질 캐릭터가 특정 클래스를 갖도록 만드는 것을 중단하고 각 캐릭터가 플레이어가 원하는 역할을 맡을 수 있습니다.

복고풍 그래픽과 대중문화에 미친 영향력을 지닌 상징적인 RPG 게임.
당시 설정과 캐릭터 디자인은 훌륭했습니다. (이미지: YouTube World of Longplay)

As 물질 전 세계에서 발견되고 진화하여 반격 등의 주문과 일부 기술을 얻을 수 있습니다. 전투 중에는 장면이 완전히 3D 시나리오로 완전히 변경되었습니다. 그때까지 제시된 그래픽은 당시로서는 전혀 들어보지 못한 것이었다. 카메라는 타격에 따라 더 영화적이었고 PlayStation의 모든 힘을 보여주었습니다. 캐릭터 디자인이 훨씬 더 사실적이고 아름다웠습니다.

이제 전투의 주요 하이라이트는 소환 중에 특히 눈에 띄었습니다. 이전 게임에서는 당시 콘솔의 제한으로 인해 이러한 생물의 힘과 규모에 대한 감각을 가질 수 없었습니다. 그러나 이제 그들은 웅장하게 나타났습니다.

시나리오 탐색과 메모리 절약을 위해 사전 렌더링된 배경 기술이 사용되었습니다. 즉, 이미지는 정적이며 화면을 가로질러 이동한 3D 모델만 있습니다. 이것은 XNUMX부작의 훌륭한 게임으로 슈퍼 닌텐도에서도 이미 극도로 완벽하게 이루어졌습니다. 동키 콩 (Donkey Kong) 그리고 또한 주민 이블, PlayStation 용으로도 출시되었습니다. 하지만 이번이 처음이었기 때문에 스퀘어소프트 그런 걸 해보니 배경은 훌륭하고 잘 만들었지만 캐릭터 디자인은 그리 예쁘지 않았습니다.

파이널 판타지 7의 전투 장면으로, 고전적인 배경 속에서 캐릭터와 적이 등장합니다.
전투에서 캐릭터는 더 아름다웠습니다. (이미지: YouTube World of Longplay)

하지만 세계의 이목을 집중시킨 것은 시네마틱이었습니다. 그들 중 일부는 게임 세계에 충격을 주었고 우리가 이러한 장면을 보는 방식을 영원히 바꾸었으며 내러티브를 더욱 심화시켰습니다. 마지막으로 사운드트랙은 노부오 우에 마츠, 오늘날에도 여전히 참조되는 그의 최고의 작품과 노래 중 하나를 제작했습니다.

좋은 테러리스트

의 주요 하이라이트 중 하나 파이널 판타지 7 훌륭한 이야기입니다. 그 안에서 우리는 그 여정을 따라갑니다. ex-SOLDIER 클라우드 투쟁, 테러리스트 그룹에 서비스를 제공하는 눈사태. 그룹의 임무는 원자로를 파괴하는 것입니다 마코에 따르면 납작한 모자 그리고 다른 갱단원들은 행성의 생명 에너지를 사용하고 있습니다.

그룹은 원자로를 폭파했지만 두 번째로 시도하면 결국 매복에 빠집니다. 이로 인해 클라우드 그룹의 다른 멤버들로부터 길을 잃고 젊은 여성을 만납니다. 에어리스. 그곳에서 세상을 영원히 바꿀 거대한 여정이 시작된다.

여기서 전체 이야기를 설명할 수 있으면 좋겠지만 어떻게 다시 만들다 가 아직 출시 중이라면 이 새 버전에서만 모험을 하는 사람들에게 상당히 불공평할 것입니다. 그리고 그것에 대해 말하자면, 우리 모두는 특정 장면에서 어떤 일이 일어날지 매우 궁금합니다. 파이널 판타지 7 환생.

파이널 판타지의 상징적인 캐릭터를 고전적인 3D 그래픽으로 만나보세요.
당시 이러한 그래픽은 혁신적이었습니다. (이미지: OtakuPT)

프랜차이즈의 게임에는 거의 항상 훌륭한 스토리가 있었지만 사용된 새로운 영화적 기법은 파이널 판타지 7 실질적으로 독특한 것. 이 모든 것이 서양에 제시되었을 때 실제 소동이 일어 났고 그 결과 훌륭한 판매가 이루어졌습니다. 그러나 가장 환상적인 것은 장르에 익숙하지 않은 사람을 위해 JRPG가 무엇인지 보여주기 위해 만들어진 마케팅 캠페인이었습니다.

웨스턴 버블 깨기

파이널 판타지 7 31년 1997월 XNUMX일 일본에서 발매되었다. Famitsu국내에서 가장 존경받는 비디오 게임 잡지 중 하나인 에서 38점 만점에 40점을 주어 엄청난 품질을 입증했습니다. 또한 총 4 백만 부 이상이 판매되었습니다. 그러나 성공은 이미 예상되었고 작품의 서부 출시 준비를 시작할 때였습니다. 소니가 등장한 곳입니다.

회사의 경영진은 그들이 진짜 금광을 가지고 있다는 것을 알고 그것을 이용하기 위해 모든 것을 할 것입니다. 이를 위해 그들은 제안했다. 스퀘어소프트 유리한 계약이며 소유자의 손에 맡길 것입니다. 플레이 스테이션 서부에서 게임을 "판매"하는 모든 작업. 그리하여 강렬하고 강력한 마케팅 캠페인이 시작되었습니다.

가장 먼저 해야 할 일은 그것이 JRPG라는 것을 결코 언급하지 않는 것입니다. 모든 장면은 플레이 스테이션 번식할 수 있었고 눈이 번쩍 뜨였습니다. 확인하세요.

1997년, 지금까지 극장에서만 볼 수 있었던 뛰어난 그래픽과 긴박감이 있는 광고가 어디선가 나타날 때 TV가 어떤 채널로 켜집니다. 게다가 토이 스토리가 막 출시되었고 가정용 콘솔에서도 비슷한 그래픽을 재현할 수 있었습니다.

모든 광고는 여러 채널의 여러 TV 프로그램에 등장했습니다. 또한 비디오 게임 잡지뿐만 아니라 만화, 다양한 이벤트 및 기타 제휴가 진행되었습니다. 전체적으로 3개월 동안 20천만 달러가 넘는 비용으로 많은 광고가 집중되었습니다.

그리고 그것은 효과가 있었습니다. 최종 판타지 진정한 판매 현상이 되었고 JRPG 틈새 시장의 거품을 깰 수 있었습니다. 이것은 스퀘어소프트 많이 팔고, 소니 콘솔이 무엇을 할 수 있는지 세상에 보여주었고 실질적으로 그 시대의 큰 승자로 자리매김했습니다. 또한 다른 게임이 서양에 출시되는 데 도움을 주어 본격 열풍을 일으켰습니다.

다른 회사는 "파이널 판타지 킬러"를 찾고 있었지만 회사 게임과 같은 수준에 도달한 회사는 거의 없었습니다. 스퀘어소프트. 한편, 이것은 다음과 같은 여러 다른 타이틀을 받기 시작한 장르의 팬에게는 필수적이었습니다. 용기병의 전설 그란디아 다른 사람.

속편 및 기타 미디어

거의 붕괴된 후 스퀘어소프트 그리고 합병 에닉스, 이로 인해 스퀘어닉스, 제작자는 가능한 속편 역할을 할 수있는 게임 및 기타 미디어에 투자하기 시작했습니다. 이것은 또한 주로 포인트가 발생하기 전에 발생한 이벤트에 대해 일부 포인트를 확장하기 위해 수행되었습니다. 파이널 판타지 7 우리에게 제시됩니다.

그 중 첫 번째 작품은 비포 크라이시스: 파이널 판타지 7, 게임의 원래 사건보다 6년 전에 일어난 이야기를 보여줍니다. 내러티브 중에 우리는 직원 그룹을 따릅니다. 신라터키, 테러리스트 그룹 Avalanche와의 전투에서. 이 게임은 원래 일본 휴대폰용으로 출시되었지만 더 이상 존재하지 않습니다. 그러나 귀하의 콘텐츠는 다음에서 볼 수 있습니다. 파이널 판타지 7 : 에버 위기2023년 휴대폰용으로 출시될 예정이다.

파이널 판타지 7 에버 위기의 이미지
파이널 판타지 7 에버 크라이시스(Final Fantasy XNUMX Ever Crisis)는 사가의 전체 이야기를 다시 들려줄 것을 약속하며 무료입니다. (이미지: Wccftech)

애니메이션 영화 파이널 판타지 7: 어드벤트 칠드런 2005년에 출시되었으며 진정한 시각적 스펙타클입니다. 이야기는 오리지널 게임의 사건으로부터 2년 후, 세계는 질병으로 황폐화되고 있습니다. 클라우드는 세 아이가 납치되었다는 사실을 알고 그들을 찾아 나선다.

프랜차이즈의 가장 독특한 릴리스 중 하나는 Dirge of Cerberus : Final Fantasy 7. 턴 기반 전투는 제쳐두고 이제 방법은 전면에 들어오는 모든 것과 모든 사람을 쏘는 것이 었습니다. 슈팅 게임은 주인공 Vincent가 있으며 원래 모험이 끝난 후 3년 후에 진행됩니다. 우리 영웅의 임무는 Deepground라는 조직에 맞서 싸우고 다른 비밀을 밝히는 것입니다.

마지막으로 최고의 타이틀 중 하나는 이 우주의 일부입니다. 위기의 핵심: 파이널 판타지 7. 이야기는 이제 막 일류 SOLDIER가 된 Zack의 모험의 시작을 보여줍니다. 게임을 하는 동안 우리는 Wutai와의 전쟁과 같은 오리지널 게임 이전의 몇 가지 순간과 다른 많은 놀라운 순간을 따라갑니다. 다행히 하나 다시 만들어야 매우 유능한 최근에 출시되었으며 제목이 크게 향상되었습니다.

파이널 판타지 7 리메이크 이미지
리메이크는 훌륭합니다. (이미지: 에픽게임즈)

물론 우리는 잊을 수 없다. 다시 만들다. 에이 스퀘어닉스 첫 번째 부분은 이미 출시되었고 두 번째 부분은 3년에 도착할 예정입니다. 첫 번째 부분은 미드가르 시에서 전해진 이야기를 보여주고 스크립트의 일부 변경을 촉진합니다. 원래. 개인적으로, 나는 이것이 내가 지금까지 즐겼던 가장 아름다운 게임 중 하나라고 생각합니다. 플레이 스테이션 5 그리고 나는 그 이야기가 어떻게 전달될지 매우 궁금합니다.

문화적 영향

오늘 누가 뭘 봐 파이널 판타지 7, 때로는 역사적 중요성조차 인식하지 못할 수 있습니다. 이 게임이 존재하지 않았거나 다른 JRPG인 것처럼 출시되었다면 오늘날처럼 번역된 타이틀이 많지 않았을 것입니다. 말한 내용을 확인하려면 해당 장르의 가장 위대한 YouTube 사용자 중 한 명이 무엇인지 확인하세요. 슈퍼 데릭 RPG 말해야 한다:

Final Fantasy 7은 상당한 마케팅 캠페인의 혜택을 받았습니다. 그래픽 충실도는 오늘날의 기준으로는 시대에 뒤떨어진 것처럼 보일 수 있지만 가정용 콘솔로서는 놀라운 수준이었습니다. 그래픽은 광고에서 훌륭했습니다. 그리고 다행스럽게도 게임의 콘텐츠는 마케팅에서 제시한 내용에 부응했으며 게임이 더 진지하고 멋지고 심지어 서사적인 스토리를 가질 수 있다는 아이디어를 수많은 플레이어에게 소개하는 데 도움이 되었습니다.

이 게임은 더 많은 플레이어를 JRPG로 끌어들이는 데 결정적인 역할을 했습니다. 우리는 이미 Super Nintendo에서 "황금기"를 살았지만 Final Fantasy 7이 출시된 후에야 타이틀 수가 증가하기 시작했습니다. Sony의 Legend of Dragoon과 같이 차세대 대작이 되고자 하는 회사 덕분입니다. 그래도 파이널 판타지 7 덕분에 이런 일이 일어났다고 말하기는 매우 어렵습니다. 나는 게임이 산에 던져진 작은 눈덩이와 같았고 그로 인해 눈사태가 발생했다고 말하고 싶습니다.

슈퍼 데릭 RPG.

뿐만 아니라 최종 판타지, 그러나 장르 전체에 다양한 RPG 요소를 제공하는 다른 많은 타이틀을 볼 수 있습니다. 이것의 훌륭한 예는 다음과 같습니다. 피파, 여기서 우리는 속성을 개선하기 위해 플레이어와 함께 레벨을 올려야 합니다. 하지만 몬스터와 싸우는 대신 골을 넣거나 피해야 합니다.

위에서 말씀드린대로 XNUMX부에서는 다시 만들다 de 파이널 판타지 7 프랜차이즈의 XNUMX번째 번호가 매겨진 항목에 추가하여 올해 후반에 출시될 예정입니다. 다음과 같은 다른 많은 타이틀은 말할 것도 없습니다. 라이자의 아틀리에 3, 영웅전설 하늘빛의 궤적, 별의 바다 그리고 많은 다른 사람들. 다행스럽게도 이 장르의 팬에게는 몇 가지 훌륭한 플레이 옵션이 제공됩니다. 그리고 이 모든 것은 오늘날까지 울려 퍼지는 눈사태 속에서 시작되었으며 모든 것이 순조롭게 진행된다면 시간이 끝날 때까지 계속될 것입니다.

참조 :

다음과 같은 게임 세계의 다른 이야기에 대해 알아보려면 JRPG의 기원, 기술 세계의 모든 것을 파악하고 여기 Showmetech를 주시하십시오.

텍스트 교정자: 페드로 봄핌


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