색인
- 리메이크란?
- Castlevania: 모험의 환생
- 악마의 영혼
- 파이널 판타지 III 및 파이널 판타지 IV
- 파이널 판타지 VII의 리메이크
- 파이어 엠블렘 메아리 : 발렌시아의 그림자
- 블랙 메사(하프 라이프에서)
- 마피아 : 결정판
- 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크
- Metroid : Samus Returns
- 니어 리플리컨트 Ver. 1.22474487139…
- 오딘 스피어 레이프트라시르
- Pokémon HeartGold & SoulSilver(그리고 FireRed & LeafGreen)
- Project Zero 2: Wii Edition(Fatal Frame 2에서)
- 레지던트 이블(및 레지던트 이블 2)
- 완다와 거상
- 스타 폭스 64
- 계절의 이야기 : 미네랄 타운의 친구들
- 라스트 오브 어스 파트 I
- 제노 블레이드 크로니클 결정판
- 야쿠자 키와미(및 야쿠자 키와미 2)
나날이 발전하는 기술을 보며, 게임 의 생산에 주목했다. 리메이크 의 게임은 시장에서 수익성 있는 부분이 될 것입니다. 왜냐하면 그것은 오래된 경험을 복구하고 그것을 현대에 적응시키는 방법이기 때문입니다. 하드웨어 점점 강력해집니다. 그리고 당신이 게임 세계의 팬이거나 매니아라면 다음 목록(알파벳순)을 확인하십시오. 탑 20 리메이크 게임의 역사를 통틀어 업계에서 이미 생산했습니다.
리메이크란?
시간이 지남에 따라 특정 재출시 및 재구축에 대한 정의가 점점 더 모호해졌습니다. 따라서 이 목록 설계의 모든 목적을 위해 다음이 고려됩니다. 리메이크 원래 버전에서 사용된 것과 다른 게임 엔진으로 빌드된 게임은 리마스터링의 경우와 같이 플랫폼과 그래픽 스타일 간의 단순한 적응보다 더 큰 재구성 작업을 의미합니다.
보시다시피 고려해야 할 특정 사례가 많이 있지만 목록에 있는 경우 특정 게임을 게임으로 구성하는 고유한 요소로 인해 정당화될 것입니다. 리메이크 그들 자신.
Castlevania: 모험의 환생

Castlevania: 모험 위해 원래 출시되었습니다. 게임 보이 상상할 수 있듯이 드라큘라를 물리치기 위한 여정에 크리스토퍼 벨몬트가 등장했습니다. 오리지널 포터블 타이틀은 시리즈의 콘솔 게임에 비해 시스템이 일부 제한적이거나 프랜차이즈 기준에서도 지나치게 불균형한 난이도로 인해 당시에는 좋은 평가를 받지 못했습니다. 다시 만들다 ~을 위해 완료하다 Wii웨어.
기억이 잘 나지 않는 분들을 위해 Wii웨어 의 하위 부문이었다 닌텐도 Wii 가상 콘솔 의 제목과 달리 장치 용으로 특별히 개발 된 디지털 게임을 가져 왔습니다. 레트로 게임 온라인 상점에서 사용할 수 있습니다. 이와 같이, Castlevania: 모험의 환생 2008년 출시 당시부터 시리즈가 지하에서 최대 절전 모드 상태에 있는 오늘날까지 좋은 선택이 되어 프랜차이즈의 기원을 구하는 데 훌륭한 일을 했습니다. 코나미.
Castlevania: 모험 원래 출시되었습니다 게임 보이 1989 인치 Castlevania: 모험의 환생, 차례로 디지털로 출시되었습니다. Wii (을 통해 Wii웨어) 2009.
악마의 영혼
의 영향을 받는다고 말하는 사람들이 있습니다. 어두운 영혼 오늘날 업계에서 자체 장르를 만들고 통합할 수 있는 지점에 도달했습니다. 그러나 용서할 수 없는 스타일의 특징적인 게임 플레이(패턴을 기억하고 모든 제품에 이상적인 것과 항상 근접하지는 않은 컨트롤에 적응하는 것과 관련됨)가 이전에 실행되었다는 점을 지적하는 것이 중요합니다.
이 경우 악마의 영혼 그 중요성을 감안하여 다음을 위해 다시 작성되었습니다. 플레이 스테이션 5 그때까지 틀에 갇힌 브랜드의 기원을 되찾기 위한 방법으로 플레이 스테이션 3 유일한 플레이 가능한 플랫폼으로. 담당하는 동일한 팀에서 제작 다시 만들다 de 완다와 거상또는 다시 만들다 de 악마의 영혼 메타시리즈에서 발생할 수 있는 모든 오류를 고려합니다. 영혼 결국 시간이 지남에 따라 만들고 이를 사용하여 이 독특한 새로운 경험을 향상시킵니다.
악마의 영혼 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 3 당신의 다시 만들다, 차례로 출시되었습니다 플레이 스테이션 5 2020 인치
파이널 판타지 III 및 파이널 판타지 IV

그래서 파이널 판타지 III quanto 파이널 판타지 IV 우수 XNUMX개를 받았습니다 리메이크 아니 닌텐도 DS 원작과 비교해도 충분히 충실할 정도로. 그러나 그들은 여전히 전체 경험을 개선하여 시스템 및 프레젠테이션과 관련하여 직계 전작을 곧 구식으로 만들었습니다. 심지어 휴대용이면서도 두 타이틀이 제공하는 모양은 오늘날에도 최종 플레이어에게 즐거운 것으로 증명되는 그래픽 스타일을 사용했습니다.
의 경우 파이널 판타지 III, 특히, 제목이 있다는 사실에 주목합니다. 패미컴 (일본 NES)는 그때까지 서양에서 출시된 적이 없었으며, 이것은 PC용 리마스터 에디션으로 최근에야 원래 형태로 도착한 게임과의 첫 공식 접촉이었습니다. 둘 다 리메이크그러나 모바일 장치(iOS e Android), PC 및 세 번째 게임의 경우, PSP.
파이널 판타지 III 위해 원래 출시되었습니다. 패미컴, 1990년 일본에서만. 당신의 다시 만들다, 차례로 출시되었습니다 닌텐도 DS 2006년(나중에 다른 플랫폼으로 제공). 파이널 판타지 IV 원래 출시되었습니다 SNES 1991년. 이미 당신의 다시 만들다 위해 출시되었습니다. 닌텐도 DS 2008년(나중에 다른 플랫폼으로 제공).
파이널 판타지 VII의 리메이크
파이널 판타지 VII 는 내러티브의 차별화된 접근 방식과 당시 제작된 시스템 리소스의 완전한 활용으로 인해 역사상 가장 중요한 게임 중 하나입니다. 플레이 스테이션 원래의. 산업에 대한 이러한 중요성으로 인해, 다시 만들다 수년 동안 추측되었습니다. 최종적으로 발표되었을 때 19년 2020월 COVID-XNUMX 대유행이 절정에 이르렀을 때 마침내 공개될 때까지 생산에 몇 년이 걸렸으며 매우 문제가 많은 생산이었습니다.
즉, 게임은 다시 만들다 기존의 턴제 RPG보다 액션에 더 초점을 맞춘 게임 플레이를 활용하여 전투 시스템을 포함하여 변경함으로써 원본의 가치를 빼앗지 않을 가능성이 높습니다. 그럼에도 불구하고 시장에 출시된 에디션이 1997년 기본 게임의 약 XNUMX분의 XNUMX에 해당하는 미드가르 아크만 다룬다는 점을 고려하면 스토리는 상당히 개편되었습니다.
파이널 판타지 VII 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 1997 인치 파이널 판타지 VII의 리메이크, 차례로 출시되었습니다 플레이 스테이션 4 2020년에 플레이 스테이션 5 e PC 2021 인치
파이어 엠블렘 메아리 : 발렌시아의 그림자
파이어 엠블렘 메아리 : 발렌시아의 그림자 전형적인 다시 만들다 환영합니다. 파이어 엠블렘 외전, 서양에서는 한 번도 나타나지 않았습니다. 이를 염두에 두고 시리즈의 두 번째 타이틀을 재구성한 것은 이전에는 패미컴 (o NES 일본어)로 다시 만들다 훨씬 더 강력하고 현대적인 시스템을 위해 일련의 역학을 현대화했습니다. 닌텐도 3DS.
주요 참신함 중에는 원본에서 대사가 거의 없었던 대부분의 유닛의 확장된 참여, 지하 감옥 게임의 특정 시스템을 수정하는 것 외에도 게임을 XNUMX차원 환경으로 경기 보다 역동적인 게임 플레이를 위한 오리지널.
파이어 엠블렘 외전 위해 원래 출시되었습니다. 패미컴 1992년. 당신의 다시 만들다, 파이어 엠블렘 메아리 : 발렌시아의 그림자, 차례로 출시되었습니다 닌텐도 3DS 2017 인치
블랙 메사(하프 라이프에서)
블랙 메사 간단한 이유 때문에 많은 관심을 끌고 있습니다. 다시 만들다 게임 엔진을 사용하여 팬들이 만든 출처, 개발 판막에 대한 응답으로 사용되었습니다. 반감기: 출처또는 포트 해당 회사에서 동일한 용도로 생산 엔진, 그러나 결국 원본에 대한 정의를 수행하지 못했습니다.
이 프로젝트는 2000년대 중반에 몇 가지 겸손한 독립적인 노력으로 시작되었습니다. 그러나 그는 이목을 끌었다. 판막, 게임 수정과 관련하여 팬과 플레이어의 이니셔티브에 항상 매우 우호적이었고 결국 2020년에야 완료된 개발에 대한 지원을 제공했습니다.
하프 라이프 1998년에 PC용으로 처음 출시되었습니다. 블랙 메사 2020년에만 최종 PC 릴리스가 있었습니다.
마피아 : 결정판
마피아 : 결정판 하나 더 다시 만들다 속편이 훨씬 더 성공한 후 원본을 활성화하는 방법으로 제작되었습니다. 그간 성장해 온 브랜드의 강점을 생각하면, 시리즈의 첫 번째 게임을 재창조해 최근 몇 년 동안 브랜드를 알게 된 새로운 관객들에게 선보이게 된 것은 자연스러운 일이었다.
따라서 게임 엔진의 마피아 III 구축 마피아 : 결정판 처음부터 지도에 새 위치를 가져옵니다. 비록 경기 오픈 월드 자체가 미션에 따라 진행이 제한되는 만큼, 게임은 자유로운 탐색이 가능한 별도의 모드와 현재 산업에 맞춰 더욱 정교한 시스템을 갖추고 있습니다.
마피아 2002년에 PC용으로 처음 출시되었습니다. 마피아 : 결정판, 차례로 출시되었습니다 플레이스테이션 4, Xbox One 및 PC 2020 인치
메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크

기억하다 실리콘 나이츠? 최소한으로 괜찮은 품질의 제품을 제공하지 않아 파산한 동일한 회사(너무 인간적), 비난 실재하지 않는 역과정을 거치게 됩니다. Epic, 보복으로 문제의 게임 코드에서 표절을 발견했습니까? 왜냐하면, 이 모든 법적 장애 이전에 회사는 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크, 이는 경기 원작 주연 단단한 뱀 프랜차이즈가 아직 초기 단계에 있었을 때.
첫 번째 솔리드 메탈 기어 사실, 시리즈의 세 번째 게임이었지만, 장르의 참조로 삼는 복잡한 내러티브를 가져옴으로써 (이전 게임과 달리) 눈에 띄는 것을 막지는 못했습니다. stealth, 업계가 여전히 XNUMX차원 설정을 다루는 방법을 배우고 있던 실험 기간에는 더욱 그러했습니다.
쌍둥이 뱀 일반적인 시각적 슬랩을 제공하고 도전의 균형을 촉진하고 AI 및 기타 시스템을 조정하여 타이틀을 활성화했습니다. 경기 기억에 남는 (특정 관점에서 최소한으로 플레이 가능) 코지마 히데오 귀하의 프로덕션에서 귀하의 상태를 결정적인 버전으로 확인하십시오.
솔리드 메탈 기어 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 1998년. 이미 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크 위해 출시되었습니다. 닌텐도 게임 큐브 2004 인치
Metroid : Samus Returns
요새 중 하나로 꼽히지만 닌텐도, 옆에 슈퍼 마리오 e 젤다의 전설, 시리즈 메트로이드 새로운 타이틀 개발에 주어진 우선 순위에 관해서는 정확히 목록의 맨 위에 있지 않습니다. 그렇기 때문에 모든 새로운 릴리스는 놀라운 것입니다. 메트로이드 공포 -, 그것은 메트로이드: Samus의 귀환또는 다시 만들다 de 메트로이드 II: Samus Returns, 대단히 감사했습니다.
타이틀은 2017년에 도착했으며 진정한 백조의 노래 중 하나였습니다. 닌텐도 3DS 원본에 비해 탁월하게 재작업했지만 현대 플레이어의 관점에서 보면 여전히 신선해 보입니다. 레벨에 적용된 세련된 게임 플레이 덕분입니다. 디자인 꽤 충실했습니다. 두번째이니 참고하세요 다시 만들다 브랜드의 GBA 집에 있었다 메트로이드: 제로 미션, 다시 만들다 de 메트로이드, 첫 번째, NES.
메트로이드 II : 사무 스의 귀환 원래 출시되었습니다 게임 보이 1991 인치 Metroid : Samus Returns, 차례로 출시되었습니다 닌텐도 3DS 2017 인치
니어 리플리컨트 Ver. 1.22474487139…
서사, 분위기, 음향 효과로 호평을 받았지만, 요코 타로 일관된 게임 플레이가 부족하여 언론의 주목을 많이 받지 못했습니다. 마케팅 관점에서 정확히 판매할 수 없었습니다. 캡콤. 의 절대적인 성공으로 NIER : 오토마타또는 NIER 원본 — 이미 스핀 오프 de Drakengard — 새로운 게임 엔진에서 재작업된 전투 시스템을 도입함으로써 빛을 발할 수 있는 새로운 기회를 얻었으며, 그 동안 일본에만 국한되었던 버전의 스토리를 전 세계에 제공했습니다.
경우에, 니어 리플리컨트 Ver. 1.22474487139... 에 대한 일본어 버전의 개량형입니다. 플레이 스테이션 3, 에디션의 brucutu 아빠와 달리 젊은 영웅이 출연합니다. X 박스 360, 나머지 세계는 기본적으로 얻게 되었습니다. 개편된 시스템 외에도 게임에는 새로운 기능이 있습니다. 지하 감옥 타이틀의 이미 밀도 높은 내러티브를 보완하는 데 도움이 되는 완전히 새로운 스토리 스니펫.
NIER 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 3 e X 박스 360 2010 인치 니어 리플리컨트 Ver. 1.22474487139... 차례로 출시되었습니다. 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 e PC 2021 인치
오딘 스피어 레이프트라시르
오딘 스피어 위해 원래 출시되었습니다. 플레이 스테이션 2 영적 후계자로 프린세스 크라운, 할 세가 새턴. 에 의해 개발 Vanillaware, 거의 XNUMX년 후 시장에서 더 잘 확립된 동일한 회사에서 완전한 레크리에이션으로 첫 번째 릴리스를 활성화하기를 원했던 동일한 회사에서 다시 방문했습니다.
따라서, 오딘 스피어 레이프트라시르 원작과 이 작품 사이의 수년간의 스튜디오 개선의 결과인 극한의 기술적 전문성의 타이틀로 전면에 등장합니다. 다시 만들다, 생산 무라마사: 데몬즈 블레이드 e 용의 왕관 그동안. 그 결과 RPG 터치와 스튜디오의 특징인 아름다운 시각적 그래픽 스타일을 제공하는 탁월한 XNUMX차원 액션 게임이 탄생했습니다.
오딘 스피어 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 2 2007년. 당신의 다시 만들다, 오딘 스피어 레이프트라시르에 대해 출시되었습니다. 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 e 플레이 스테이션 비타 2016 인치
Pokémon HeartGold & SoulSilver(그리고 FireRed & LeafGreen)

포켓몬스터 하트골드&소울실버그 리메이크 XNUMX세대의 포켓 몬스터 ~ 의지 도하에 금은, 오늘날까지 프랜차이즈에서 최고로 간주되며 최고의 목록에 있습니다. 리메이크 de 게임 이미 생산. 정밀한 시스템과 물리적 및 특수 공격 분할과 같은 메커니즘을 통합하여 HGSS 두 가지 고전의 시대를 초월한 현대화를 나타냅니다. 게임 보이 어드밴스 시리즈의 세 번째 게임 요소도 통합하여 백금.
이미 포켓몬스터 파이어레드&리프그린 듀오입니다 다시 만들다 de 적색 / 녹색 (또는 빨강, 파랑, 서양에서), 두 게임 브랜드 오리지널. 그들은 (업데이트된 비주얼 외에도) 눈에 띄기에 충분한 콘텐츠를 제공하고 지금까지 Kanto를 통한 모험에 대한 최고의 대안을 따르지만, XNUMX세대에서 구현된 특정 시스템의 분할 부족은 결국 타이틀에 해를 끼칩니다. 그럼에도 불구하고 다른 두 제품보다 더 둥글고 완전한 제품입니다. 리메이크 XNUMX세대: 레츠고 피카츄 & 레츠고 이브이.
포켓몬스터 골드 & 실버 원래 출시되었습니다 게임 보이, 1999년 일본에서. 포켓몬스터 하트골드앤소울실버, 차례 차례로 출시되었습니다 닌텐도 DS, 2009년 일본에서. 포켓몬스터 레드 & 그린 원래 출시되었습니다 게임 보이, 1996년 일본. 포켓몬스터 파이어레드&리프그린, 차례 차례로 출시되었습니다 게임 보이 어드밴스, 2004년 일본에서.
Project Zero 2: Wii Edition(Fatal Frame 2에서)
프로젝트 제로 2: Wii 에디션 이 다시 만들다 가득한 페이탈 프레임 II 게임 엔진 위에 Project Zero 4: 월식 마스크. 일본과 유럽에서 출시되었지만 미주 지역에서는 아직 출시되지 않았으며 제어되는 캐릭터의 어깨 너머로 XNUMX인칭 시점과 같은 다양한 메커니즘을 제공합니다. 이블 4 거주 그리고 이미 존재했던 월식 마스크 — 이 새로운 관점 스타일을 더 잘 활용하기 위해 지도를 재작업했습니다.
이미 최고였던 것의 개선된 버전으로 보여지는 것 경기 시리즈에서 치명적인 프레임, 크림슨 나비또는 다시 만들다 콘솔의 공포 걸작입니다 닌텐도 (부당하게) 유치한 게임과 모션 컨트롤로 낙인 찍혔습니다. 반면 프로젝트 제로 4 최근까지 서양에서는 들어본 적이 없었고 마침내 지구 반대편에서 공식 출시를 받게 될 것입니다. 프로젝트 제로 2: Wii 에디션 가까운 장래에 새로운 기회를 얻습니다.
페이탈 프레임 II: 크림슨 버터플라이 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 2 2003 인치 프로젝트 제로 2: Wii 에디션, 차례로 출시되었습니다 Wii 2012년 일본, 유럽, 오세아니아에서 발매되었으며 미주 지역에서는 아직 발매되지 않았습니다.
레지던트 이블(및 레지던트 이블 2)
O 다시 만들다 de 주민 이블 출시된 지 XNUMX년이 채 되지 않았지만 그 개념에 사용된 접근 방식은 매우 독특하여 오늘날에도 좀비 프랜차이즈의 첫 번째 침입의 최종 버전으로 남아 있습니다. 캡콤, 원본 에디션은 완전히 폐기되어 손해를 입었습니다.
프랜차이즈가 그 순간까지 가정하고 있던 비전에 더 간결하고 적절한 분위기를 가져오며(세 번째 번호가 매겨진 타이틀), 아이디어를 해치지 않는 업데이트된 시스템을 제시하는 게임 개발과 관련된 기술적 실행의 예입니다. 뒤에 디자인 처음부터 오늘날까지 그래픽적으로 아름다운 것, 즉 좀비 게임을 즐길 수 있는 한 말입니다.
그로부터 XNUMX년이 조금 넘은 다시 만들다 그리고 오리지널 게임, 속편이 출시된 지 거의 XNUMX년 만에, 이블 2 거주, 또한 최근 몇 년 동안 시리즈가 취한 특정 방향을 고려하여 모든 시스템을 업데이트하는 이점이 있는 정중한 재구상을 받았습니다. 프랜차이즈의 세 번째 게임도 다시 제작되었지만 원본에서 일부 기능을 잘라내어 흠잡을 데 없는 게임에 비해 부정적인 결과를 낳았습니다. 다시 만들다 두 번째.
주민 이블 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 당신의 다시 만들다, 차례로 출시되었습니다 게임큐브 2002년(나중에 다른 플랫폼에 도착하기 전). 이블 2 거주 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 당신의 다시 만들다, 차례로 출시되었습니다 플레이스테이션 4, Xbox One 및 PC 2019년(나중에 다른 플랫폼에 도착하기 전).
완다와 거상
완다와 거상 는 출시 당시 이미 리마스터링 과정을 거친 오리지널 게임의 최종판을 제작한다는 아이디어에서 비롯되었습니다. 이것은 개발팀이 베이스 에디션을 계획하는 동안 가지고 있었던 기술적 장애물을 가능한 한 많이 줄이기 위해 타이틀을 다시 만드는 것을 의미합니다. 하드웨어 악명 높게 더 강력하고 따라서 타이틀 개념의 모든 아이디어를 실행에 옮기는 데 성공했습니다.
여전히 동일한 소스 코드를 사용하지만, 소니 이 최신판에 포함된 작업이 완다와 거상 하나다 다시 만들다 완전한 생산 작업이기 때문에 자산, 원본의 기술적 문제 중 일부를 수정하고 새로운 게임 모드를 추가합니다. 아마도 이것에 대해 무엇을 기대해야 하는가 다시 만들다 훨씬 더 큰 생산물이었지만, 이미 그렇게 성결한 제품을 이미 있는 그대로 바꿀 수 있는 것이 얼마나 될까요?
완다와 거상 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 2 2005년. 이미 주장 다시 만들다 위해 출시되었습니다 플레이 스테이션 4 2018 인치
스타 폭스 64

아무도 앉아서 잠시 생각하지 않는 것은 스타 폭스 64 로 쉽게 볼 수 있습니다. 다시 만들다 가려지고 비공식적 스타 폭스 의 원본 SNES, 문자 그대로 동일한 내러티브 라인과 제안을 가져오지만 자체 게임 엔진에서 새롭고 더 강력한 시스템을 위해 활력을 되찾았고 무료 재구축에서만 의미가 있는 새로운 기능을 제공합니다.
사실, 아무도 원래 제목에 많은 관심을 기울이지 않습니다. 슈퍼 닌텐도 프랜차이즈를 인용하면서 이번 64판을 XNUMX차원 우주선 게임의 주요 참고 자료 중 하나로 삼았습니다. 스타 폭스 64심지어 받았다 포트 에 닌텐도 3DS 테스트 방법으로 하드웨어 당시의 새로운 휴대용 시스템 닌텐도. 라고 말하는 것도 가능하다 스타 폭스 제로, 할 Wii U, 아직 하나 더 다시 만들다 비록 아무도 이것을 정말로 좋아하지 않았지만, 그것은 명예로운 언급을 할 가치가 있습니다.
스타 폭스 원래 출시되었습니다 SNES 1993 인치 스타 폭스 64, 차례로 64년 Nintendo 1997용으로 출시되었습니다(다른 플랫폼에 도착하기 전).
계절의 이야기 : 미네랄 타운의 친구들
하베스트 문 : 자연으로 돌아 가기 그것은 고전이었다 플레이 스테이션 원본에 맞게 조정되었습니다. 게임 보이 어드밴스 좋은 하베스트 문 : 미네랄 타운의 친구들, 그래픽은 더 단순하지만 원본과 동일한 설정과 캐릭터가 특징입니다. XNUMX년 이상이 지난 후, 기이, 지적 재산의 현재 소유자 — 이름을 다음으로 변경해야 함 계절의 이야기 과의 분쟁으로 나츠메, 그 후 서양에서 브랜드 퍼블리싱을 담당 — 생산 계절의 이야기 : 미네랄 타운의 친구들 에 닌텐도 스위치.
기존에 제작되었던 것에 훨씬 가까운 입체적인 모습을 자랑합니다. 플레이 스테이션, 너덜너덜한 농장을 받고 그 영광을 되찾는 목가적인 경험은 흠잡을 데 없이 남아 있으며, 클래식 타이틀을 플레이하는 향수를 불러일으키는 느낌을 결합하지만 새로운 모양과 게임 플레이 조정으로 경험을 더욱 즐겁게 만듭니다.
하베스트 문 : 미네랄 타운의 친구들 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 2 2003 인치 계절의 이야기 : 미네랄 타운의 친구들 위해 출시되었습니다 스위치 2019년(다른 플랫폼에 도착하기 전).
라스트 오브 어스 파트 I
이것은 즉각적인 조치가 필요하다는 논의에 불을 붙였기 때문에 상당히 논란의 여지가 있습니다. 리메이크 이 목록에 있는 다른 예가 시장에 출시되는 데 거의 시간이 걸리지 않고 자체 재구상을 받았더라도 비교적 최근 게임의 경우입니다. 결국, 우리의 마지막 필요한 다시 만들다? 그럼에도 불구하고 이러한 수정은 업계에서 매우 신성하다고 간주되는 작업의 수정을 정당화할 수 있는 충분한 기술적 진보를 보여줍니까?
중요한 것은 우리의 마지막 최근 가장 중요한 타이틀 중 하나입니다. 2022년에 다시 출시되는 것은 컨트롤을 업데이트하는 것 이상으로 무결성을 가져오고 두 부분을 실제로 하나의 훌륭한 작업으로 만들기 위해 속편의 시스템과 일치시키려는 의도였습니다.
우리의 마지막 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 3 2013년. 당신의 다시 만들다, 차례로 출시되었습니다 플레이 스테이션 5 2022 인치
제노 블레이드 크로니클 결정판
종종 리마스터로 간주되지만 Xenoblade Chronicles : 확정 판 원본과 다른 게임 엔진 사용 Wii로 분류합니다. 다시 만들다 지난 XNUMX년 간 최고의 일본 RPG 중 하나인 것입니다.
흥미로운 오리지널 내러티브, 방대하고 몰입도 높은 게임 세계, 역동적인 전투 시스템을 훌륭하게 재현하는 것 외에도 일본에서 2009년 오리지널 출시를 위해 계획되었지만 기술적인 이유로 생략된 완전히 새로운 에필로그가 추가되어 경험을 제공합니다. 훨씬 더 완벽하고 이름에서 알 수 있듯이 결정적입니다.
Xenoblade 역사에 남긴다 에 원래 출시되었습니다 Wii 2009년(일본). 너의 것이 야 다시 만들다 위해 출시되었습니다. 닌텐도 스위치 2020 인치
야쿠자 키와미(및 야쿠자 키와미 2)
Kiwami는 일반적으로 "Extreme"으로 번역되는 일본어 단어입니다. 야쿠자 Kiwami 설명할 수 있습니다. 위해 제작된 게임 엔진을 사용하여 야쿠자 0, 그때까지 배척에 빠졌던 프랜차이즈에 다시 활력을 불어넣는 타이틀, 야쿠자 Kiwami 첫 번째의 레크리에이션입니다 야쿠자, 원래는 플레이 스테이션 2 2005 인치
키와 미, 그런 다음 Goro Majima의 경우와 같이 그래픽 개선 및 보조 캐릭터에 더 큰 중요성을 부여하는 기타 시스템을 제공하는 것 외에도 최신 시스템으로 전투를 활성화합니다. XNUMX차 성공으로 다시 만들다, 시리즈의 두 번째 게임도 현대 플랫폼에서 전체 프랜차이즈에 점차 액세스할 수 있도록 다시 제작되었습니다.야쿠자 3, 4, 5 그 직후 리마스터링 치료를 받았습니다.
야쿠자 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 2 2005 인치 야쿠자 Kiwami, 차례로 출시되었습니다 플레이 스테이션 4 2002년(다른 플랫폼에 도착하기 전). 이미 야쿠자 2 원래 출시되었습니다 플레이 스테이션 2 2006년 동안 야쿠자 키 와미 2 위해 출시되었습니다 플레이 스테이션 4 2017년(다른 플랫폼에 도착하기 전).
참조 :
무엇을 만드는지 여전히 의문 다시 만들다 ou 다시 만들어야? 주제에 대한 가이드를 확인하세요!
출처 : 긱의 덴.
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