영혼 같은 게임

Elden Ring을 좋아하는 사람들을 위한 23가지 소울 게임

페드로 봄핌 아바타
영혼 같은 게임: 그들은 무엇이며, 어디에 살고, 어떻게 먹나요? 이제 Showmetech에서 이 모든 것을 알 수 있는 23가지 기본 예제 목록을 제공합니다.

음, 디지털 게임의 이 시점에서 장르의 애호가가 용어에 익숙하지 않은 것은 어렵습니다. 영혼 같은. 어쨌든, 곧 우리는 그를 모르는 사람들에게 그에 대해 조금 설명합니다. 그런 다음 강력한 게임 목록을 준비합니다. 영혼 같은 화를 내고, 구타를 당하고, 뇌졸중 계획을 외우고, 땀으로 칼로리와 더 많은 칼로리를 잃는 것을 좋아하는 사람들을 위해, 게임에서도 장애물과 도전을 극복해야 할 필요성의 결과입니다.

친숙한 제목부터 숨겨진 보석까지, 즉 귀여운 곤충, 기사, 애니메이션 캐릭터부터 낙서, 아메바 등, 이 게임의 금광을 발견하자 영혼 같은. 화를 내는 것도 배움의 일부라는 사실을 잊지 마십시오. 그러나이 목록은 장르 분류와 마찬가지로 주관적이므로 특정 게임이 여기에 표시 되더라도 화를 내지 마십시오.

소울라이크 게임이란?

일반적으로 게임은 영혼 같은 특성을 빌리는 사람들이다. 영혼 프랜차이즈때문에 소프트웨어에서으로 악마의 영혼, 어두운 영혼 그리고 최근에는 엘든 링. 엘든링은 프랜차이즈에 속하지 않지만 이름에서 알 수 있듯이 제작자가 이전 게임에서 수행한 많은 연구를 엘든링의 세계에 적용한 점에서 더 발전된 형제라고 볼 수 있습니다.

엘든 링을 좋아하는 사람들을 위한 영혼 같은 게임
그를 기억해? 해를 찬양하다, 형제. (이미지: 스팀)

몇 가지가 있습니다 유사한 기능 장르의 특정 게임을 그룹화할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터는 종종 체력 외에 에너지 및/또는 마법 막대를 가지고 있습니다. 수렴의 또 다른 지점은 임박한 죽음의 존재, 즉 보스, 적 또는 환경의 메커니즘이 이해될 때까지 캐릭터가 반복적으로 죽을 가능성입니다. 달리 로그 라이크, 예를 들어 지도는 여기에서 무작위로 변경되지 않고 계속해서 유지됩니다. 바꿀 수 있는 것은 플레이어의 전략입니다.

중간 위치 또한 일반적으로 체크 포인트, 또는 휴식 지점, 생명, 에너지, 주문 등을 회복하고 결과적으로 특정 지역에서 적을 되살립니다. 이것에 비활성은 죽을 때 아이템의 손실입니다. 즉, 어딘가에 실패하면 체크 포인트 잃어버린 물건을 줍기 전에 죽으면 영구적으로 사라집니다.

다지 속(genus)의 심장을 형성하는 점성 조직의 또 다른 층을 나타내며 에너지 바와 직접 관련이 있습니다. 그리고 그녀에 대해 다시 말하면 다음과 유사한 점이 있습니다. 연구 플라스크 즉, 캐릭터의 빌드와 플레이어의 선호도에 따라 생명이나 마법을 치유하는 물약입니다.

소울라이크 게임 맵
soulslike 게임의 지도는 서로 연결되어 있습니다. 이미지에서 첫 번째 Dark Souls의 맵입니다. (이미지: SoulsWiki)

지도의 디자인도 게임의 장르를 정의할 때 중요한 요소가 될 수 있다고 주장하는 사람들이 있습니다. 예를 들어 Dark Souls에는 상호 연결된 지도 그리고 상당히 광대합니다. 일부 게임도 마찬가지 영혼 같은 목록에서 소금과 성소, 불경스러운 등. 필수는 아니지만 일반적으로 분류는 임의적인 경향이 있어 용어와 관련하여 모호함을 유발하기도 합니다. 영혼 같은 비평가와 플레이어에 의해. 이 토론에 참여하고 장르, 그 특성에 대해 더 많이 배우는 데 관심이 있는 경우 실제로 자체 장르 등을 호출하는 것이 흥미로운 경우 마지막에 읽을 수 있는 몇 가지 소스를 남겨 두겠습니다.

이 게시물은 몇 가지 게임만 보여주기 위한 것이므로 본론으로 들어가겠습니다. 나는 또한 Metacritic, 게임, 영화, 음악, 시리즈 및 원하는 모든 것에 대한 리뷰 수집기 - 사용하는 플랫폼에 따라 다르기 때문에 각각 가장 낮고 가장 높은 위치에 배치합니다. 여러 게임이 함께 ​​있어도 놀라지 마십시오. 메트로배니아 ou 로그 라이크, 결국 세 사람은 실질적으로 현대 게이머 XNUMX인조를 형성합니다.

영혼 같은 2D 게임

Elden Ring과 같은 게임은 어렵거나 성공적이거나 좋기 위해 반드시 XNUMX차원 형식일 필요는 없습니다. 따라서 진정한 게임 군단이 영혼 같은 2D에서 가상 상점의 일부가 되었습니다. 물론 그 중에는 의심스러운 품질의 타이틀도 있지만 아래에서 볼 수 있듯이 많은 타이틀도 훌륭합니다. 설명을 위해 게임이 고려됩니다. 영혼 같은 2D 및 2.5D에서.

불경스러운

메타크리틱 평점: 77% - 82%

좌절과 만족의 창을 열면 불경스러운, 매우 독특한 테마를 가진 매우 독특한 게임. 우스꽝스럽게 들리겠지만, 이 게임은 게임 주방, 로마 카톨릭, 특히 스페인 미학의 영향을 많이 받았습니다. 사용자는 살아남은 순례자를 소리 없는 슬픔의 형제단 세계를 탐험해야 하는 사람 쿠스토디아 구원을 찾아서? 복수? 설명? 글쎄, 당신은 확실히 알 수 없지만 자유롭게 자신의 이론을 구성하십시오.

이 게임의 강점 중 하나는 아트 디렉션라는 현상에 의해 생성된 기괴한 괴물을 특징으로 하여 게임 플레이와 완벽하게 조화를 이룹니다. 기적. 이 현상은 때때로 시민들을 축복합니다. 쿠스토디아, 뿐만 아니라 잔인하고 잔인한 방식으로 저주합니다. 검을 든 참회자의 의무다. 미아 컬파, 이 이상한 사건에 대해 알아낼 수 있는 모든 것을 찾으십시오.

죽은 신들의 저주

메타크리틱 평점: 78% — 90%

죽은 신들의 저주roguelike — 당신은 그것을 볼 것입니다 로그 라이크 그리고 게임 영혼 같은 일반적으로 동일한 존재와 밀접하게 관련된 요소와 함께 동거합니다. 영혼 같은. 그는 이번 달 PS Plus 가입자에게 무료로 제공됩니다.,와 함께 FIFA 22 e 미드가르드 부족. 그의 스타일이 많이 생각난다 어두운 지하 감옥, 그러나 2.5D 형식으로 동굴에 들어가 그곳에 갇힌 모험가의 입장이 됩니다. 그는 탈출해야 하지만 그러기 위해서는 죽은 세 신이 부과한 도전을 극복해야 합니다.

이 게임은 또한 망명의 길 전투 시스템을 위한 장르의 다른 게임, 드롭 아이템과 반복적인 진행. 이것이 나쁘다는 것이 아니라 정반대이지만 최종 승리에 도달하려면 레벨을 반복해서 다시 실행해야 한다는 점을 이해하십시오. 닷지 및 중지 타격 (유명한 파리)뿐만 아니라 남은 호흡을 나타내는 XNUMX개의 작은 공인 에너지 바도 있습니다.

죽음의 갬윗

메타크리틱 평점: 71% — 81%

선택하지 않은 게임 목록의 또 다른 게임 영혼 같은 실제로 더 비슷해 보이는 roguelike, 죽음의 갬윗 당신을 죽음의 오른팔의 입장이 되게 합니다. 문제, 제목이 거의 무작위로 선택되지 않음을 보여줍니다. 여기에는 RPG 요소도 포함된 클래스가 있으며, 게임을 시작할 때 바로 선호도를 선택할 수 있습니다. 질문이 남아 있습니다.

이 게임은 베팅 부분도 매우 진지하게 다루기 때문에 흥미 롭습니다. 예를 들어 치유 아이템을 데미지 부스트 또는 기타 아이템으로 교환할 수 있습니다. 버프 보스를 상대할 때. 또한 이러한 보스 중 하나에서 죽을 때 이러한 게임에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 직접 모든 것을 잃지는 않습니다. 플레이어는 고전적인 방식으로 회수하거나 다시 구매할 수 있는 동일한 치유 아이템만 잃습니다. 작년 말에 게임의 2.0 버전이 출시되었습니다. 내세, 더 많은 보스, 무기 및 맵이 있으므로 즐기십시오.

장남 영혼

메타크리틱에 대한 참고 사항: 76 % — 80 %

Em 장남 영혼, 현실을 직시하자 게임과 매우 명확한 관계가 있습니다. 영혼 같은로 알려진 또 다른 하위 장르에서 연속으로 여러 보스를 물리쳐야 합니다. 보스 러시. 이야기는 신들이 감옥에 갇히고, 탈출하고, 이 신성한 범죄에 대해 인류에게 복수하는 비교적 간단합니다. 물론, 이 복수는 존재하는 모든 것을 찢어발기는 것을 목표로 하는 길들여지지 않은 생명체의 형태로 옵니다.

당신은 젊은 남자와 그의 동정적인 칼을 조종합니다. 마인 크래프트 — 거짓말, 그것은 흑요석으로 만들어졌지만 그 단어가 사용될 때 사랑받는 건축 게임과 관련되지 않은 유사점을 그리기가 어렵습니다. 여하튼 그런 의미에서 무리한 자유도를 가지고 주인공의 능력을 원하는 대로 발전시킬 수 있다.

엔더 백합

메타크리틱 평점: 84% — 88%

목록에서 하나 더 메트로배니아 지금. 형용사 귀여움이 이 목록에 있는 게임을 어느 정도까지 설명할 수 있는지 정확히 알지 못하지만 아마도 가장 가까운 것은 엔더 백합. 당신은 황량하고 묵시적인 세계 한복판에서 여사제 일족의 마지막 생존자인 소녀를 장악합니다. 이 여사제는 영혼을 정화하는 능력으로 유명했으며, 그것이 친근한 주인공의 의무입니다.

문제는 세계는 젊은 여성의 피에 굶주린 적들로 가득 차 있고, 그녀를 보호할 수 있는 유일한 사람은 기사, 더 정확히는 두 번째 여사제가 그녀에게 부여한 기사의 영혼뿐이라는 것입니다. 그와 함께 파괴된 환경에 서식하는 산패한 자들의 손에 죽지 않도록 조심하면서 가능한 한 많은 주민을 정화하고 구해야 합니다.

오점

메타크리틱 평점: 81%

같은 이름의 젊은 유명인사와는 무관한 게임 오점 당신에게 책임을 맡긴다… 확실하지 않다. 아마도 돌? 의 사촌 물건 덜 펌핑? 생명을 창조하고 바위에서 갑옷을 조립하기로 결정한 블랙홀? 글쎄, 하늘이 한계이고 상상력도 마찬가지입니다. 중요한 것은 게임에서 기하학적으로 기묘한 적과 마주하고 보스를 흡수하여 힘을 얻을 수 있다는 것입니다. 메가 남자 만나다 어두운 영혼.

감각은 우리가 여기서 가장 적게 찾는 것입니다. 중요한 것은 창을 흡수하고 방향을 바꾸려고 시도하고 비참하게 실패하는 좌절감입니다. 항상 추가하고 싶었던 개념과 불필요한 폭력에 많은 가치가 있습니다. 록 시뮬레이터, 그러나 결코 그것을 만들지 않았다. 당신이 여기에서 방어하는 것이 아니라 열중하고 있다는 것을 항상 기억하십시오.

중공 기사

메타크리틱 평점: 85% — 90%

그 제목을 여기에 넣는 것에 대해 누군가 나를 불쾌하게 할 것이라고 확신하지만 목록은 내 것이기 때문에 내가 원하는 대로 하겠습니다. 감사합니다. 소개하게 된 것은 우회로, 연결된 지도, 타이밍 상사에게 맞선다. 아니, 그것들이 그런 종류의 유일한 것은 아니지만, 나는 항상 추천할만한 범주 저글링의 가치가 있다고 생각합니다. 중공 기사, 최근 몇 년간 최고의 게임 중 하나입니다.

사운드트랙에서 NPC 조우에 이르기까지 이 타이틀에서 완벽하게 완성되지 않은 부분은 하나도 없습니다. 모든 것이 매우 세련되고 역동적입니다. 게임은 플레이어를 가치 있는 세계로 삽입합니다. 곤충의 삶, 주민들을 변화시킨 전염병의 저주 성스러운 적대적인 생물로 또는 평행하고 속이 비어 있고 비어 있습니다. 고독한 레인저의 의무는 이 감염의 근원을 발견하고 격리하는 것입니다.

전리품 강

메타크리틱 평점: 74% — 77%

지난주에 출시된, 전리품 강 는 상대적으로 혁신적인 메커니즘을 가진 매우 멋진 작은 게임입니다. 제목에서 알 수 있듯이 강으로 구성된 지도 주위를 이동하기 위해 작은 섬을 사용할 수 있습니다. 이것은 적과 맞서기 위해 플랫폼을 변경하고, 도망치고, 높이를 변경하고, 기습에 걸리지 않도록 경로를 계산하는 것을 의미합니다.

목록에 있는 대부분의 다른 게임과 달리 저는 이 게임을 해본 적이 없기 때문에 전체적인 스토리를 알려드릴 수는 없지만, 재생의 처음 몇 분. 게임 플레이. 이 경우 가장 눈길을 끄는 것은 블록을 이용한 차별화된 운송 시스템이다.

루카 : 꿈에서 태어난

메타크리틱 평점: 79%

이 게임의 스타일은 많은 사람들을 놀라게 할 수 있지만 두려워하지 말고 뉴스를 거부하지 마십시오. 어두운 영혼, 독특하고 매력적인 예술 방향으로. 상상할 수 있듯이 회피, 공격 및 차단과 같은 기본 명령과 장르의 게임에서 이미 확립된 도전적인 몬스터가 여기에 있습니다. 어쨌든 그것은 우리 모두가 학교에 다니던 그 재능 있는 친구가 그린 것 같지만, 모든 예술가들처럼 그는 그림이 나쁘다고 생각하기 때문에 그림을 반으로 찢습니다. 이것은 이미 품질의 좋은 지표입니다.

루카 : 꿈에서 태어난 루카의 입장이 되는 초현실적인 모험입니다. 루카는 말 그대로 자신의 악마와 맞서야 합니다. 악마가 구체화되어 자신의 꿈의 세계에서 그를 삼키려고 합니다. 그들을 물리치기 위해, 제목의 주문처럼 작동하는 Mantras와 많은 인내심을 사용할 수 있습니다.

소금과 성소

메타크리틱 평점: 80% — 84%

최초의 게임 중 하나 영혼 같은 내가 프랜차이즈의 주요 인물을 따라 모험을 감행했다고 소프트웨어에서, 소금과 성소 간단하지만 놀랍습니다. 명백한 참조 외에도 그는 Game of Thrones의 영향을 많이 받아 부활절 달걀 시리즈/책 애호가. 예술은 매우 정교하거나 혁신적이지는 않지만 작업을 수행하고 특히 보스와 함께 제목에 만화 같은 매력을 부여합니다.

게임 목록의 다른 타이틀과 달리 영혼 같은, 이것은 형식에 훨씬 더 끌립니다. 영혼 많은 요소가 없어도 로그 라이크, 메트로배니아 다른 사람. 그러나 영혼 대신 캐릭터의 연료는 제목에서 알 수 있듯이 소금입니다. 각각의 장점과 단점이 있는 여러 길드가 있으며 플레이어가 달성하는 엔딩을 변경하는 길드도 있습니다.

타이탄 영혼

메타크리틱 평점: 73% — 74%

타이탄 영혼 이미 앞에서 언급한 다른 게임을 약간 상기시킵니다. 이 경우에는 장남 영혼, 그리고 단지 언어적 유사성 때문만은 아닙니다. 그는 또한 보스 러시즉, 목표에 도달할 때까지 순서대로 보스와 대결합니다. 반전이 많지 않고 이야기는 매우 간단합니다. 당신은 영웅을 조종하여 모든 생명체를 다스리는 우월한 영혼의 조각을 보호하는 책임이 있는 거인과 화살 한 발로 맞서야 합니다.

그러나 이야기의 깊이 부족은 보스를 상대하는 데 필요한 속도와 기술적 사고로 보상됩니다. 보스의 난이도는 처음에는 이미 냉소적이지만 게임이 진행됨에 따라 악화됩니다. 또 다른 흥미로운 점은 게임 플레이, 단발로 작동합니다. 즉, 한 번만 맞으면 죽습니다. 좋은 소식은 상사도 마찬가지라는 것입니다.

보이지 않는

메타크리틱 평점: 84% — 88%

보이지 않는 스튜디오의 놀라운 Tiani Pixel과 Fernanda Dias가 만든 최고 품질의 국가 보석입니다. 픽셀 펑크. 그것 메가 남자 e 어두운 영혼 아이가 있었다면 그는 어땠을까? 답은 바로 이 게임입니다. 거기에서 우리가 찾은 모든 사람은 안드로이드 또는 자동 장치이며 만료 날짜가 있습니다. 예를 들어 Blade Runner의 리플리컨트처럼 말입니다. 어떤 사람은 XNUMX년을 살 것이고, 어떤 사람은 일주일을 살 것입니다. 이 역학은 플레이어가 일부 NPC의 운명을 선택하도록 하여 심지어 서로 대결할 수도 있다는 점에서 훌륭합니다.

말할 필요도 없이, 포용적인 언어는 또한 축하할 일이며, 이는 항상 보는 즐거움입니다. 시간의 사용 또한 매우 흥미롭고, 살아 있고 활동적으로 유지하기 위해 점점 더 새로운 것이 필요한 장르를 활성화하는 스튜디오의 창의성을 보여줍니다.

가치없는

메타크리틱 평점: 78%

또 다른 게임 영혼 같은 카테고리에 맞는 metroidvania, 가치없는 그것은 전사의 몰락을 생생하게 묘사한 것입니다. 회색 세계에 설정되어 플레이어는 점프할 수 없으며 플랫폼 타이틀의 개념을 약간 전복하고 확실히 게임 세계에 삽입합니다. 영혼 같은, 깊이와 반사의 터치.

비디오를 훑어보는 사람은 비디오가 약간 멈추거나 느리다는 인상을 받을 수 있지만 그렇지 않습니다. 그 느낌은 의도적으로 게임의 억압적인 분위기에서 비롯됩니다. 점프 없이는 이상하게 보일 수 있지만 전투는 상당히 괜찮으며 플레이어에게 몇 가지 도전을 제공합니다.

철야 : 가장 긴 밤

메타크리틱 평점: 75%

게임 목록 닫기 영혼 같은 2D에서 우리는 철야 : 가장 긴 밤, 개발자 자신의 설명으로도 생각 나게하는 플랫폼 게임 소금과 성소. 전자가 적법한 상속인이라는 점을 고려하여 영혼 같은 2D 세계에서는 여기 목록에 게임을 포함시키는 것보다 더 공정한 것은 없습니다. 가장 멋진 부분은 약간의 공포가 있다는 것입니다. 저는 항상 이 공식에 타이틀 베팅이 없다는 것이 궁금했습니다. 하지만 괜찮습니다. 인생은 계속됩니다.

주인공 Leila는 거의 폐허가 된 그녀의 도시와 마찬가지로 카리스마가 있습니다. 파괴는 알려지지 않았지만 어떤 종류의 마법이나 꿈에서 비롯된 초자연적 침입에 의해 발생했습니다. 또는 꿈의 마법. 또는 마법의 꿈. 또는 무엇이라고 부르든 간에 명확하지 않기 때문에 적어도 지금은 각 해석이 주목할 만합니다.

영혼 같은 3D 게임

자, 이제 상황이 조금 바뀝니다. 다음과 같은 게임에서 더 많은 개방형 모험을 찾고 있다면 엘든 링, 게임 영혼 같은 3D에서 더 정확한 북쪽을 제공할 수 있습니다. 기억 엘든 링 그것은 아주 최근의 것이므로 일부 타이틀의 열등한 그래픽 품질에 놀라지 말고 오히려 그들의 기술적 품질과 그들이 가져오는 좌절감을 축하할 기회를 가지십시오.

푸른 불

메타크리틱 평점: 71%

이 멋진 작은 게임은 우리 게임의 첫 번째 게임입니다. 영혼 같은 3D로. 푸른 불 두 개의 검으로 무장한 작은 캐릭터가 공주를 구하는 것을 목표로 하는 이야기를 보여줍니다. 꽤 간단해 보이지만 도중에 Penumbra의 세계에서 무슨 일이 일어났는지 이해하기 위해 여러 장소를 조사해야 합니다. 이름만으로도 이미 높은 모험을 암시합니다.

예술은 3D 게임의 경우에도 상당히 만화적이어서 일부 플레이어를 꺼릴 수 있지만 그것이 게임이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 오히려 그 반대입니다. 플랫폼 장르의 메커니즘과 고전적인 게임 메커니즘을 완벽하게 결합합니다. 영혼 같은패링, 블로킹, 체력 회복에 사용되는 아이템 등이 있습니다.

밝은 기억

메타크리틱 평점: 55% — 68%

친애하는 밝은 기억 제한된 게임 플레이로 인해 우리 목록에서 가장 넓은 범위를 가지고 있습니다. 꼭 나쁜 의미에서 제한적이라고 말하는 것이 아니라 게임이 당신의 기술에 따라 약 XNUMX분 동안 지속되기 때문입니다. 흥미로운 점은 전적으로 한 사람이 개발하고 게임 요소를 혼합한다는 것입니다. 영혼 같은 XNUMX인칭 슈팅 게임에서. 말도 안 되는 것처럼 들리겠지만, 정확히 그런 일이 일어나고 그 결과는 훌륭합니다.

사업이 끝났다는 이유만으로 낮은 점수를 주고 싶지만, 이 모든 것이 한 사람에 의해 개발된 것을 기억할 때 더욱 황당한 품질은 이 게임을 누구의 레이더에 놓기에 충분합니다. 좀 더 편안한 게임을 원하는 사람. 재미있게 보내세요.

코드 정맥

메타크리틱 평점: 70% — 75%

오타쿠의 아편, 코드 정맥 그것은 당신이 오타쿠라는 단어를 읽자마자 상상했던 것과 거의 같습니다. 좋아하는 사람도 있고 싫어하는 사람도 있지만 사실은 어두운 영혼. 나 자신이 발표되었을 때 상당히 기뻤지만 최종 제품에 약간 실망했습니다. 그래도 시도해 볼 가치가 있습니다.

이것은 문자 그대로임을 명심하십시오. 다크 소울이 애니메이션을 만나다, 그 자체로 나쁜 의미는 아니지만 좋은 의미도 아닙니다. 무기는 흥미롭고 캐릭터 디자인은 눈길을 사로잡지만, 가장 큰 비판은 목록에 있는 다른 게임의 고전적인 광택이 없는 끊임없는 반복처럼 보이는 지도입니다. .

엔체인

젊은 엔체인 한 가지 간단한 이유 때문에 Metacritic 등급이 없습니다. Steam에서 얼리 액세스 중이므로 아직 출시되지 않았습니다. 사용자의 솔로 프로젝트입니다. 매틀러 지난 몇 년 동안 게임의 데모가 가장 재미있는 것 중 하나라는 점을 감안할 때 굉장합니다. 그리고 가장 좋은 점은 개발자가 항상 피드백 게임을 더욱 상징적으로 만들기 위해 노력하고 있습니다.

그 안에서 당신은 심연을 탈출해야 하는 해골을 조종합니다. 그리고 그것. 작은 것 같지 않나요? 음, 스켈레톤은 산탄총과 버려진 사슬처럼 보이는 로프로 무장하고 있습니다. 전갈자리 지옥에서. 점프, 호이스팅, 높은 공중 기동으로 콤보를 만들어 적을 물리치는 등 게임의 다재다능함을 보여주고 있다. 영혼 같은.

아래 것

메타크리틱 평점: 73% — 81%

아마도 가장 카리스마 넘치는 게임 영혼 같은 목록에서 아래 것 최근 기술 거대 기업이 인수한 회사의 인턴 재키 역할을 하는 기업 환경에 플레이어를 배치하기 때문에 정말 재미있습니다. 문제는 다른 모든 신생 인수한 거인이 파괴되고 일꾼이 괴물로 변했다는 사실은 두려움 없는 동료가 살아남기 위해 역겨운 월급쟁이 무리와 맞서야 한다는 것을 의미합니다.

매우 독특하고 매력적인 무기 전환 메커니즘을 갖춘 이 게임은 3D와 3D 모두에서 장르에 스며드는 다크 판타지 시나리오와는 다른 무언가를 원하는 모든 사람에게 완벽합니다. 너무 많은 조명과 색상이 있어 거리를 두기에는 두통이 생기지 않도록 주의하세요.

치명적인 껍질

메타크리틱 평점: 74% — 76%

다른 하나는 내가 개발을 따랐고, 치명적인 껍질 프랜차이즈에서 분명히 영감을 얻었습니다. 영혼, 더 어둡고 덜 친근하지만. 다양한 무기, 갑옷 및 아이템 대신 플레이어는 각각 클래스로 기능하는 XNUMX개의 허스크를 사용할 수 있습니다. 또한 치유 항목은 반복 횟수가 적고 제한이 있습니다. 이 부족함을 채우기 위해 삽입된 또 다른 메커니즘은 플레이어를 더 오랜 기간 동안 한 조각으로 유지하는 역할을 하는 생명 흡수입니다.

흥미로운 부분은 휴식 공간에서 포탄을 변경할 수 있다는 가능성에 있으며, 이는 단지 15개의 클래스로도 게임 플레이가 그렇게 도배되지 않는 데 기여합니다. 물론 시간이 지나면 이것 자체가 지치게 되지만 게임은 평균 XNUMX시간 정도로 문제가 될 만큼 길지는 않다.

Nioh

메타크리틱 평점: 84% — 88%

분류하기가 어렵네요 Nioh 게임 중 하나처럼 영혼 같은 동시에 그런 종류의 게임인 것처럼 보이지만 그렇지 않기 때문입니다. 다시 말하지만, 나는 그것이 사이의 중간 게임으로 작동한다는 점을 감안할 때 정의의 어려움을 강조합니다. 어두운 영혼 그리고 자신 엘든 링, 자세를 변경하고 그 자체로는 상당히 다른 무기를 선택하는 것과 같이 두 가지 모두에서 멀어지게 하는 독특하고 흥미로운 메커니즘을 사용합니다.

어쨌든 첫 번째 타이틀과 그 속편 모두 훌륭하며 일본 역사, 특히 봉건 일본을 좋아하는 사람들에게는 더욱 그렇습니다. 많은 고전 캐릭터가 등장할 것이며 해당 장르의 감정가를 위한 완전한 판이 될 것입니다. 이 주제를 처음 접하는 사람들은 걱정할 필요가 없습니다. 게임이 다른 그룹과 마찬가지로 한 그룹에서도 잘 작동하기 때문입니다.

렘넌트 : 재로부터

메타크리틱 평점: 77% — 81%

렘넌트 : 재로부터 잘 정의된 전제가 있었습니다: 시리즈의 요소가 포함된 XNUMX인칭 슈팅 게임 영혼. 그는 이 임무에서 상대적으로 쉽게 성공하며, 기이하고 무작위적인 괴물로 가득 찬 황폐한 세계에 사용자를 배치할 때 더욱 그렇습니다. 흥미로운 점은 아마도 이 임의성 부분에 있을 것입니다. 그러나 동시에 이것은 더 선형적인 이야기를 좋아하는 사람들을 약간 실망하게 만들 수 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 선형적인 이야기를 좋아한다면 확실히 게임의 열렬한 팬이 아니기 때문입니다. 영혼 같은.

그러나 게임의 초점이 멀티플레이어 또는 협동 게임이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 즉, 친구들을 모아서 일부 세션에서 즐거운 시간을 보낼 때 훨씬 더 흥미로워집니다. 그가 나이가 많다는 점을 고려하면 챔피언십의 이 시점에서 임의의 사람을 찾기 어려울 수도 있지만 희망은 마지막으로 죽는 것입니다.

서지

메타크리틱 평점: 72% — 78%

두 제목 모두 서지 공상 과학 소설을 우주로 가져와 혁신 영혼. 첫 번째는 다크 소울과 다크 소울 2 시대에 프랜차이즈 초기에 출시 되었기 때문에 말하자면 조금 더 강합니다. 따라서 당시와 유사한 메커니즘이 더 많습니다. 결함이 있고 약간 느리며 두 번째에 비해 훨씬 더 느립니다. 그러나 둘 다 기술로 파괴된 세계의 창조에 못을 박았으며 이는 환영할 만한 추가 사항입니다.

너무보세요

제안이 마음에 드셨나요? 따라서 다음을 확인하십시오. 2022년 최고의 스위치 게임.

출처 : 아이언 파인애플, 괴짜하는 방법, PC 게이머, 게임 레이더


쇼메텍에 대해 자세히 알아보세요.

최신 뉴스를 이메일로 받아보시려면 등록하세요.

관련 게시물