Depositphotos 63921325xl 2015

레트로 게임: 온라인에서 플레이할 수 있는 10가지 고전 게임

루이스 안토니오 코스타의 아바타
무료 복고풍 게임에 대한 향수를 없애는 것은 어떻습니까? 과거를 다시 방문하기 위해 최고의 게임 목록을 확인하십시오.

우리는 끊임없는 디지털 기술 발전의 시대에 살고 있지만 때때로 한 걸음 물러나서 우리가 얼마나 멀리 왔는지 생각하는 것은 보람이 될 수 있습니다. 여기에서 쇼미테크, 우리는 일반적으로 기술 세계의 주요 뉴스와 그것이 우리가 생활하고 일하는 방식을 어떻게 변화시켰는지에 대해 씁니다. 그러나 이것이 우리가 플레이하는 방식에 어떤 영향을 미치고 고전 게임이 어떻게 복고풍 게임이 되었는지 생각해 본 적이 있습니까?

오늘날 우리는 완벽한 픽셀과 4K 비디오 게임의 시대에 살고 있습니다. 거대하고 실감나는 디지털 세상이 눈앞에 펼쳐지며 단순한 엔터테인먼트 도구를 뛰어넘는 경험을 제공합니다. 그러나 불과 몇 십 년 전만 해도 우리의 초기 비디오 게임은 픽셀화된 모양과 화면 주위를 튀는 선으로만 구성되었습니다.

레트로 게임으로 향수를 불러일으키다

이 기사에서는 새로운 장르와 기술을 개척하고 현대 게임의 토대를 마련했으며 오늘날에도 여전히 성공적인 상징적인 프랜차이즈를 낳은 많은 비디오 게임 중 일부를 다룰 것입니다. 대부분의 경우 이러한 타이틀은 고유한 메커니즘과 고품질 게임 플레이로 시간 테스트를 매우 잘 견뎌냈습니다. 그래픽이 이미 구식이 되었음에도 불구하고 말입니다.

또한, 이 고전 게임을 다시 보고 싶어하는 플레이어(또는 인기가 있었을 때 다시 플레이할 기회가 없었던 플레이어)를 위한 보너스도 있습니다. 우리 목록에서 각 게임 아래 링크.

오리건 트레일

1971년, Oregon Trail 게임은 학생들이 19세기 미국 서부로의 개척자 여행에 관심을 갖도록 격려하기 위한 방법으로 몇몇 어린 학생들에 의해 만들어졌습니다. 플레이어에게 자원 관리 및 위험 관리의 개념을 도입한 초기 전략 게임이었습니다. 80년대 초에 독립형 게임으로 관객들에게 출시되었습니다. 애플 II, 모든 학교에 도달하고 장르의 선구자가 됨 에듀 테인먼트.

오레곤 트레일은 개척자들의 삶을 가르친 레트로 서바이벌 게임입니다.
Oregon Trail은 개척자들의 삶을 가르친 레트로 서바이벌 게임입니다.

여기를 클릭하십시오 놀다.

탁구

1972년 Atari의 첫 번째 제품인 Pong이라는 간단한 탁구 비디오 게임은 "높은 점수를 얻으려면 공을 잃지 않도록 하십시오."라는 단 하나의 지침만 있었습니다.

Pong은 아마도 최초의 스포츠 게임이었을 것입니다.
Pong은 아마도 최초의 스포츠 게임이었을 것입니다.

탁구 그것은 원래 실내 훈련 운동으로 개발되었습니다. 그러나 곧 펍, 볼링장, JC Penney 매장에 나타나기 시작했습니다. 실제로 아침이면 사람들이 바 밖에 줄을 서서 게임을 하기까지 했다. 승리 US $ 3,2 milhões 수익 면에서 Pong은 상업적으로 성공한 최초의 아케이드 게임이었으며 비디오 게임을 새로운 엔터테인먼트 형식으로 소개했습니다.

여기를 클릭하십시오 놀다.

스페이스 인베이더

스페이스 인베이더외계인을 쏘는 아케이드 게임인 는 1978년 전 세계적으로 큰 인기를 끌었습니다. (도시 전설에 따르면 일본에서 100엔 동전이 전국적으로 부족했다고 합니다.) 상징적인 외계인과 블록으로 시각적으로 상업용 비디오 게임을 정의했습니다. 그는 또한 "슈뎀업" 장르를 개척하고 플레이어의 감정에 영향을 미치는 장치로 음악을 사용하여 현대 비디오 게임의 길을 열었습니다.

스페이스 인베이더에서 외계인을 물리치세요
Space Invaders에서 외계인 물리치기

난이도 곡선을 도입한 최초의 게임이었습니다. 플레이할수록 점점 더 어려워집니다. 그러나 그것은 의도적이지 않았습니다. 사실 기술적 한계로 인한 실패였다. 외계인을 폭파할 때 화면에 외계인이 적다는 것은 프로세서의 부하가 가벼워지고 결과적으로 렌더링 속도가 빨라진다는 것을 의미했습니다. 4음표 사운드트랙과 마찬가지로 외계인의 속도가 빨라졌습니다. 비디오 게임은 이제 긴장감과 공포감을 느낄 수 있는 능력을 갖게 되었고 이 행복한 사고는 미래의 게임 플레이를 위한 토대를 마련했습니다.

여기를 클릭하십시오 놀다.

Battlezone

1980년 Battlezone은 벡터 그래픽 기술을 사용한 최초의 비디오 게임 중 하나였으며 시각적 요소가 더 매끄럽고 깨끗해졌습니다. 3D 그래픽이 특징이고 플레이어가 게임을 플레이하려면 "잠망경"을 들여다봐야 했기 때문에 일부 사람들은 이 게임을 최초의 가상 현실 아케이드 게임으로 간주합니다.

.
Battlezone은 벡터 그래픽을 사용한 최초의 게임 중 하나였습니다.

여기를 클릭하십시오 놀다.

함정!

몇몇 Atari 프로그래머는 1980년에 탈북하여 세계 최초의 독립 비디오 게임 개발사이자 배급사인 Activision을 만들었습니다. 그들은 정글을 탐색하고 보물을 수집하는 Pitfall과 같은 Atari의 베스트 셀러 게임을 제작했습니다. Pitfall은 초기 플랫포머였으며 기술적으로 사이드 스크롤링이 부족했지만 확실히 초기 버전이었습니다. Super Mario Bros.에서 볼 수 있는 게임 플레이의 길을 열었습니다.

.
Pitfall은 픽셀로 이루어진 정글 어드벤처였습니다.

여기를 클릭하십시오 놀다.

팩맨

물론 Pac-Man은 레트로 게임 목록에서 제외할 수 없습니다. 이 게임은 1980년에 아케이드 현장에 등장했고 밤새 센세이션을 일으켰습니다. 작은 노란색 원이 디스크처럼 생겼다고 해서 원래는 퍽맨(Puck-Man)이라고 불렸지만 경영진은 이름이 너무 쉽게 훼손될까봐 이름을 변경했습니다. 캐릭터는 절반은 슬라이스가 없는 피자에서 영감을 받았고 절반은 "입"에 대한 일본어 문자에서 영감을 받았습니다. 대부분의 게임이 우주 슈팅 게임이었던 시대에 디자이너 Toru Iwatani는 남성과 여성 모두에게 똑같이 매력적인 무언가를 원했기 때문에 먹는 것에 관한 게임을 만들었습니다. 아니나 다를까, 그것은 보편적인 성공이었습니다.

팩맨 유령으로 가득한 미로에서 재미를 본 적이 없는 사람이 있습니까?
팩맨 유령으로 가득한 미로에서 재미를 본 적이 없는 사람이 있습니까?

분기별로 1억 달러 이상에 달하는 이 게임은 역사상 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이자 주요 대중 문화 아이콘입니다. 영형 팩맨 비디오 게임이 강력한 캐릭터를 가지고 있다면 주류 어필을 가질 수 있다는 아이디어를 도입했습니다. 관객들은 팩맨 캐릭터를 너무 좋아해서 팩맨 시리얼, 파스타, 보드 게임, 장난감, 라디오 등과 같은 제품은 말할 것도 없고 팩맨 TV 시리즈도 있었습니다.

여기를 클릭하십시오 놀다.

동키 콩 (Donkey Kong)

1981년, 세계는 점프맨이라는 목수와 그의 애완 고릴라 동키 콩을 만났습니다. 실제 줄거리가 있는 최초의 게임 중 하나였습니다(점프맨은 동키 콩에게 납치된 여자 친구 폴린을 구하기 위해 건설 현장을 올라야 합니다). Donkey Kong은 게임 역사의 연보에서 성공이자 이정표였습니다. 전 세계 게이머들은 우스꽝스러운 스토리텔링, 재미있는 그래픽, 흥미로운 캐릭터, 유머를 좋아했습니다. 그러나 몇 년 후 알게 된 것처럼 게임의 진정한 스타는 Jumpman(나중에 Mario로 이름이 변경됨)이었습니다.

Donkey Kong은 또한 유명한 Mario가 데뷔한 첫 번째 게임이었습니다.
Donkey Kong은 또한 유명한 Mario가 데뷔한 첫 번째 게임이었습니다.

여기를 클릭하십시오 놀다.

슈퍼 마리오 브라더스

Nintendo는 8년에 1985비트 NES 콘솔을 출시하여 XNUMX년 전 큰 불황을 겪은 미국 비디오 게임 산업을 되살리는 데 일조했습니다. NES는 게이머가 이전에 본 적이 없는 시각적으로 풍부하고 기발한 세계뿐만 아니라 혁신적인 기술 혁신(사이드 스크롤링)을 도입한 Super Mario Bros.와 함께 출시되었습니다. Mario와 Luigi로 알려진 이탈리아계 미국인 카누 선수의 형제는 즉시 상징적인 캐릭터가 되었습니다. 슈퍼 마리오 형제. 문화적 현상이자 엄청난 상업적 성공을 거두었으며 현재까지 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈로 남아 있습니다.

마리오보다 게임 세계에서 더 고전적인 것을 원하십니까?
Mario보다 게임 세계에서 더 고전적인 것을 원하십니까?

여기를 클릭하십시오 놀다.

심 시티

Will Wright는 게임의 전통적인 승패 역학을 피하고 1989년에 SimCity를 만들었습니다. SimCity는 플레이어가 자신의 도시를 건설하고 디자인할 수 있는 개방형 디자인을 특징으로 했습니다. 이것은 삼키기 힘든 개념이었습니다. 퍼블리셔들은 그것의 잠재력을 보지 못했고("당신은 이길 수 없기 때문에 아무도 그것을 좋아하지 않습니다"), 그래서 그는 Maxis를 공동 설립하고 SimCity 자체를 출판했습니다. 이것이 "전능하신 신" 게임의 첫 번째 게임은 아니지만 장르를 대중화하고 2000년대 The Sims를 포함하여 여러 버전과 스핀오프를 낳았습니다.

Sim City는 게임 세계에서 가장 인기 있는 도시 시뮬레이터 중 하나였습니다.
Sim City는 게임 세계에서 가장 인기 있는 도시 시뮬레이터 중 하나였습니다.

여기를 클릭하십시오 놀다.

테트리스

닌텐도가 출시한 게임 보이 1989년, 테트리스. 1984년 소련의 한 소련 프로그래머가 발명한 테트리스는 원래 오락의 한 형태가 아니라 컴퓨터 지능의 잠재력을 보여주기 위한 것이었습니다. 하지만 게임보이에서는 히트를 쳤습니다.(https://www.curlygirldesign.com/) 간단해서 어디서든 놀 수 있었고 어른, 아이 할 것 없이 인기가 많았습니다. 게임 출시를 담당한 디자이너 Henk Rogers는 게임의 매력을 이렇게 설명했습니다. “블록을 모아 무언가를 만드는 기본적인 즐거움은 보편적인 기본 즐거움 센터입니다.”

Tetris는 게임보이의 가장 큰 판매 성공 중 하나였습니다.
Tetris는 Game Boy의 가장 큰 판매자 중 하나였습니다.

170억 185천만 부 이상 판매된 이 게임은 지금까지 가장 많이 팔린 복고풍 게임 중 하나입니다. 50개국 이상에서 재생되었으며 50개 이상의 언어로 번역되었으며 XNUMX개 이상의 플랫폼에서 출시되었습니다. 많은 사람들이 퍼즐 게임 장르를 대중화한 데 테트리스를 꼽습니다.

여기를 클릭하십시오 놀다.

보너스: 영원한 푸른 고슴도치

마지막으로 게임 세계에서 가장 유명한 고슴도치가 있습니다! 세가 출시 소닉 고슴도치 1991년 거대한 닌텐도와 경쟁하기 위해 원래 이름은 Mr. Needlemouse, Sonic은 Mario에 대한 더 시원하고, 스펑키하고, 날렵한 대안으로 자리 잡았습니다. 이 게임은 속도를 강조했습니다. Mario와 달리 Sonic은 고속에서 빠른 블러로 변합니다. 이는 당시에는 전례가 없었습니다. 가시가 있는 푸른 고슴도치는 상업적인 성공을 거두었고 세가의 상징적인 마스코트가 되었습니다.

소닉과 함께 소리의 속도로 달려라!
소닉과 함께 소리의 속도로 달려라!

여기를 클릭하십시오 놀다.

오늘날 가장 유명한 복고풍 게임이 있으니, 어떤 타이틀을 다시 방문했는지 아래 댓글에 남겨주세요.


쇼메텍에 대해 자세히 알아보세요.

최신 뉴스를 이메일로 받아보시려면 등록하세요.

관련 게시물