Minecraft, roblox, fortnite 및 대유행 게임. Roblox, fortnite, free fire 및 더 많은 타이틀이 covid-19 대유행 기간 동안 성장했습니다.

전염병에 걸린 Minecraft, Roblox, Fortnite 및 게임

피터 비센테 아바타
Roblox, Fortnite, Free Fire 및 더 많은 타이틀이 COVID-19 대유행 기간 동안 붐을 일으켰습니다.

2020년 이전에 이미 매우 유명한 거대 기업에서든 작년부터 더 널리 사용된 타이틀을 통해든 전자 엔터테인먼트는 사람들의 엔터테인먼트 시간에서 훨씬 더 큰 공간을 차지하고 있습니다. 우리는 대유행 속에서 게임의 공격적인 성장을 따랐습니다. Roblox, 우리 가운데 e 가을 친구들 다음과 같은 매우 인기 있는 타이틀과 협력 Fortnite, 무료 화재, GTA e 콜 오브 듀티 온라인 도박이 크게 성장하는 계절에.

같은 맥락에서 전용 콘솔을 위한 게임 산업은 싱글 플레이어 경험을 지향할 때에도 더 불확실한 출판 일정에도 불구하고 기록을 축적하고 큰 성공을 거두었습니다. 의 성장 게임패스 da Microsoft, 의 대성공 동물의 횡단 : 새로운 지평 등의 타이틀 판매 실적 견조 더 라스트 오브 어스 파트 XNUMX e 대마도의 유령, 훨씬 더 일반적인 범위를 고려한 활동의 ​​강화를 가리킵니다. 브라질에서는 주요 플랫폼에서 수행된 금융 거래는 140년에 2020% 증가했습니다., 2019년 대비.

모바일 장치의 사례를 보면 가치가 인상적입니다. 움직임 비디오 게임에 대한 플레이어 지출에서 120억 달러에 따르면 앱 애니. 더욱이, App Store 거래에서 발생하는 모든 수익의 62%는 게임에서 발생합니다..

팬데믹 상황에서 가장 많이 본 게임 중 하나인 Minecraft.
팬데믹 상황에서 가장 많이 본 게임 중 하나인 Minecraft는 계속해서 인기를 끌고 있습니다.

아니 유튜브, 비디오 게임 전용 영역은 작년에 플랫폼에서 100억 시간의 시청 콘텐츠를 생성하면서 엄청난 성장을 보였습니다. 가장 많이 본 게임 Top XNUMX 이었다: 마인 크래프트 (201억 보기), 로블록스(75억), 무료 화재 (72억), 차량 절도 (70억) 및 Fortnite (67억).

팬데믹이 비디오 게임 산업에 미치는 실제 영향은 무엇입니까?

새로운 코로나 바이러스 대유행은 특히 브라질에서 계속해서 압도적인 현실이며 활동은 이전 기간에 정상으로 간주되었던 것과는 거리가 멀다. 동안 일본 인구의 80%가 올림픽에 반대합니다. 2021년에 우리는 우리나라에서 매일 2명 이상의 사망률을 정상화합니다. 대유행 주기의 실제 영향은 앞으로 몇 년 동안 더 정확하게 분석될 것이며 결과적으로 특정 산업 및 문화 활동과의 관계도 분석될 것입니다.

그러나 이미 그러한 영향을 지적하는 일부 연구와 분석이 있습니다. 영형 Unity에서 만든 보고서게임, 애니메이션 등을 제작하기 위한 플랫폼 및 그래픽 엔진 회사인 는 HD 게임의 일일 활성 사용자가 46% 증가했다고 지적합니다. 스트리밍, PC 또는 전용 콘솔) 및 모바일 장치 사용자의 17%.

동일한 보고서는 소액 거래를 통해 수익이 24% 증가했으며 휴대폰 및 태블릿용 비디오 게임 광고 수가 전례 없이 증가했다고 지적합니다. 8년 2020월 57일 이후 몇 주 동안 XNUMX개가 증가했습니다. %.

게임 패스, Microsoft 서비스의 그림입니다.
O 게임 패스 또한 가입자 수의 견고한 성장을 보였습니다.

이 수치는 콘솔 시장의 빅 XNUMX에도 막대합니다. 서비스 게임 패스 10년 2020월 가입자 XNUMX만 명에서 18년 2021월 XNUMX만. 에 2020년 2021월부터 XNUMX년 XNUMX월까지의 회계 보고, Nintendo는 콘솔 판매가 약 37%, 소프트웨어. 동물의 횡단 : 새로운 지평 지금까지 약 32만 부가 판매되었으며, 그 중 11만 부가 2019년부터 2020년까지의 회계 기간(판매일만 계산)에 발생했습니다.

연간 보고서 소니 또한 지적 PlayStation 부문 기록 연도, 그 기간 동안 약 24억 달러를 모았습니다. 서비스 가입자 수 플레이 스테이션 플러스 15% 성장을 달성했다. 의 출시 플레이 스테이션 5 또한 미국에서 회사의 가장 빨리 판매되는 콘솔과 같은 일부 기록을 얻었습니다.

비즈니스 관점에서 혼돈 속에서도 일이 순조롭게 진행된다면 비디오 게임 근로자에 ​​대한 영향은 수년에 걸쳐 추가로 조사되고 조사될 것입니다. 열악한 노동 및 관리 관행에 시달리는 산업에서 최고 경영진을 묵인하는 괴롭힘 환경 가장 널리 알려진 여러 사례의 경우에도 결정적시기 개발 중에 일부 지표는 이미 나타나기 시작했습니다.

Em 약 2500명의 업계 전문가를 대상으로 한 최근 설문 조사 GDC(게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)), 거의 40%는 업무 관행에서 큰 차이를 느끼지 못했습니다. 재택근무를 하더라도 마감 시간은 계속되고 야근을 해야 합니다. 이 연구에는 독립 개발자도 포함된다는 점에 유의해야 합니다. 프리랜서 예를 들어 제이슨 슈레이어.

Minecraft, Free Fire, Fortnite 그리고 결코 작지 않은 이들의 성장

지금까지 수집되고 제시된 데이터는 업계의 엄청난 성장을 분명히 하고 있으며, 신종 코로나 바이러스 대유행 이전의 인기 게임도 플레이어 수가 증가하여 수익이 증가했다고 보는 것은 당연합니다. 마인 크래프트 채널의 다이너모 역할을 계속합니다. 유튜브, 그건 활성 사용자 수도 크게 증가했습니다.. 2019년과 2021년 사이에 91만 명에서 140억 130만 명으로 급증했으며, 2020년에는 매월 평균 XNUMX억 XNUMX만 명의 플레이어가 사용했습니다.

PUBG 모바일 e 무료 화재 그들은 있었다 배틀 로얄 모바일 장치용 2021년 XNUMX분기 가장 수익성 높은. 중국에서 출판된 버전에 힘입어, 평화를위한 게임, PUBG 741억XNUMX만달러를 벌어들였다. 무료 화재, 성장에서 255 억 XNUMX 천 XNUMX 백만에 도달했습니다.

Free Fire는 브라질에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.
브라질에서 가장 인기있는 것 중 하나, 무료 화재 사용자 수도 증가했다.

브라질 주변부에서 포괄적으로 채택 취미 유명 Funk MC들의 무료 화재 2020년에 게임을 다음과 같이 통합하려는 움직임으로 브라질에서 리그를 개편한 현상 e 스포츠, 여기와 전 세계 모두.

문화 현상, Fortnite 대중 문화와 심지어 스포츠계의 거물로부터 콘텐츠를 받았습니다. 최근 네이마르가 화제다., 그리고 다음 단계는 American Basketball League의 콘텐츠에서 나옵니다. NBA. 다섯 번째 시즌의 클로징 이벤트에는 15만 명 이상의 활성 사용자가 있었으며, 이러한 세계 유명 브랜드 및 브랜드와의 연결은 훌륭한 컬렉션을 가리킵니다. 이미 부분적으로 확인됨, 사이의 분쟁과 관련하여 제시된 문서 포함 Epic e Apple.

2015년 중국 시장에 출시된 킹스의 명예 적어도 활성 사용자 수에서 세계에서 가장 인기있는 게임입니다. 일종의 비공식 버전으로 만들어졌습니다. 리그 오브 레전드 모바일 장치의 경우 제목이 국내에서 인기를 얻었습니다. 작년에 게임 인앱 거래로 2.6억 달러 모금.

Honor of Kings는 중국에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.
킹스의 명예 그것은 중국에서 매우 인기가 있습니다. 처럼 보이지 않는다 리그 오브 레전드 우연히 모바일 버전의 게임으로 개발되기 시작했습니다.

차량 절도, 차례로 계속해서 놀라움을 금치 못합니다. 하는 동안 GTA V 작년 10월 이후 28만 장 이상 판매된 온라인 게임의 매출은 XNUMX% 증가하여 게임 출시 이후 최고의 해를 기록했습니다. 공용 서버를 위한 공간이 있었지만 전용 서버를 위한 공간도 있었습니다. 역할 놀이 (역할 놀이 공간). 대유행 기간 동안 카니발 축제에 도착하는 등 여러 이벤트가 있었습니다.

Roblox와 우리 사이 – the "오래된" 게임

친애하는 어린이와 청소년 여러분, Roblox 마지막 주기에서 인기가 높아지면서 눈에 띄지 않거나 부주의한 사람들을 위한 최근 릴리스로 이동합니다. 그러나 2006년에 출시된 타이틀입니다. 수년 동안 지속적인 업데이트를 받으면서 창작 플랫폼은 대유행 이후 유익한 순간을 겪었습니다.

의 새로운 시스템으로 행 아웃 2020년 XNUMX월에 출시되고 플레이어 수의 증가, 소프트웨어 게임 자체보다 경험 센터에 가깝도록 의도된 이 게임은 시나리오에서 더 많은 표현 외에도 기록을 달성했습니다. 매출 82% 성장.

유저들의 게임 창작에 집중하며, Roblox 에서 두 번째로 많이 본 게임이었습니다. 유튜브 2020년에 플랫폼 내의 Big Brother Brasil 시뮬레이터가 20천만 방문에 도달했을 때와 같이 노출이 큰 순간에 등장했습니다.

플랫폼에서 창의적인 게임의 성공 스트리밍 여전히 의문을 제기한다. 게임 플레이 관중들로부터 더 많은 관심을 불러일으키는 것으로 등장: 마인 크래프트 e Roblox 경쟁의 스펙트럼과 더 많은 개방형 게임 시스템과 연결된 타이틀이 뒤를 잇습니다.

다른 “슬리퍼 히트” COVID-19 대유행 동안 많이 기억되는 것은 우리 가운데. 여기에 언급된 다른 타이틀만큼 인기가 없지만, 상대를 속이고 사기꾼을 탐지하는 게임은 예를 들어 2020명의 활성 사용자에서 6년에 수용되었습니다. 증기 2020년 438월 플랫폼에서 같은 해 XNUMX월 XNUMX명으로 증가했습니다.

2018년에 출시된 이 게임은 대유행 기간인 2020년 하반기에야 가장 큰 인기를 얻었습니다. 아날로그 게임의 전자 형식인 이 타이틀은 많은 사람들의 관심을 끌었고 친구들을 위한 만남의 장소 역할을 했습니다.

Fall Guys, Animal Crossing: New Horizons and the new 플레이어

시중에 나와 있는 기존 타이틀 외에도 2020년 2001월부터 많은 새로운 전자 게임이 출시 및 판매되었습니다. 일본 시장에서 XNUMX년에 탄생한 시리즈, 동물의 숲 전 세계적 규모의 대유행 첫 달에 정확히 일반 대중에게 공개되었습니다. 지난해부터 홍보물은 '섬 휴가 여행'이라는 아이디어에 초점을 맞췄다. 이러한 생각을 인류사의 위기라는 틀 안에서 이완의 관점으로 연결하는 것은 어렵지 않다.

또한, 이 게임은 섬에 온 친구를 환영하는 것부터 게임 시스템과 메커니즘을 매개로 플레이어 자신의 상상력을 기반으로 게임과 활동을 만드는 것에 이르기까지 좋은 온라인 연결 요소를 가지고 있습니다. 그것은 빠르게 인기 있는 현상이 되었습니다. 게임을 통해 회의와 인터뷰가 이루어졌고, 소수의 유명인들이 그들이 게임을 하고 있다고 발표했습니다. 뉴 호라이즌.

Animal Crossing: New Horizons는 베스트셀러입니다.
판매 현상이자 팬데믹 상황에서 가장 인기 있는 게임 중 하나인 New Horizons는 유명인사이기도 합니다.

가을 친구들, 2020년 XNUMX월에 출시되어 빠른 인기를 얻었습니다. 서비스 역사상 가장 많이 다운로드된 타이틀이 되었습니다. 플레이 스테이션 플러스, PC용 버전으로 11만 장을 판매한 것 외에도. 공감이 가고 신경이 쓰일 수 있는 이 게임은 60명의 플레이어가 달리고, 서로 놀리고, 승자의 왕관을 위해 다양한 시나리오에서 충돌하는 "파우스타오 올림픽"에 걸맞은 일련의 도전을 특징으로 합니다.

이와 함께 싱글 플레이어 캠페인에 더 중점을 둔 동일한 다른 릴리스가 뛰어난 판매 실적을 달성했습니다. 예를 들어 대회 우승자를 보자. 게임 어워드 2020, 우리의 마지막 파트 II, 미국에서 올해의 세 번째 베스트셀러 게임이되었습니다.

모바일 장치용 온라인 게임, 제작 플랫폼, e스포츠, 싱글 플레이어 캠페인을 겨냥한 타이틀, 게임 구독 서비스, 분명히 게임 산업의 많은 부분이 새로운 코로나바이러스 대유행 기간 동안 극적으로 성장했지만 아직 끝나지 않았습니다. 우리는 미래에 비즈니스, 업무, 그리고 무엇보다 노사 관계의 관점에서 그 기간의 실제 영향을 더 잘 알게 될 것입니다.

당신은요? 해당 기간 동안 가장 많이 플레이한 게임을 댓글로 알려주세요.

출처: AppAnnie, 워싱턴 포스트, 게임 산업, 통일, 유튜브.


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