모든 게이머는 어떤 방식으로든 다른 플레이어와 대면해야 하는 상황을 겪었습니다. 마구 자르기 또는 게임 성능을 향상시키는 데 도움이 되는 타사 프로그램입니다. 온라인 경기 여부에 관계없이 이러한 유형의 행동은 새로운 것이 아니며 결코 흔한 일이 아닙니다. 미국에서 실시된 설문조사는 콘솔 플레이어가 더 많이 치팅 이는 PC가 이러한 유형의 행동에 더 쉽게 접근할 수 있는 소스임에도 불구하고 콘솔을 가진 사람들이 원하는 것을 얻기 위해 자신의 노력이 아닌 다른 수단을 사용하여 목표를 달성하기 위해 더 많은 노력을 기울인다는 것을 보여줍니다. .
"속임수"의 정의
XNUMX명 이상의 응답자들에게 "속임수"에 대해 어떻게 생각하는지, 그리고 비디오 게임에서 부정 행위가 잘못되었다고 생각하는지 여부를 물었습니다. 이 경우 부정행위에 대한 수용도가 상당히 높았고, 플레이어의 75% 게임에서 부정 행위가 허용된다고 말한 사람. 이 비율 내에서 81%는 여전히 혼자 플레이하는 동안 부정 행위를 사용하는 것이 허용된다고 밝혔고, 다른 59%는 동맹 여부에 관계없이 다른 사람들과 플레이할 때 허용된다고 말했습니다.

그리고 모든 것을 일반화하기 전에 이러한 "치트"가 항상 다음으로 요약되는 것은 아닙니다. 해킹 플레이어의 이점만을 위해 무언가를 수정하는 것입니다. 연구에서는 온라인 도움말 검색에 대해서도 접근했습니다. 폭발 그들은 잡지에 있었다. 비디오 시청, 온라인 팁 또는 게임의 버그 악용은 일부 플레이어에 의해 부정 행위로 간주되었습니다. 응답자의 4%는 팁을 검색하고 온라인 도움말을 검색하는 것이 용납되지 않는다고 말했습니다. 온라인에서 도움말 및 도움말을 검색하는 사람들 중 목표에 도달하는 방법을 검색하기 전에 해당 목표에 도달하기 위해 적어도 서너 번 시도한다고 합니다.
부정 행위의 이유
그리고 이 대화에 스며드는 주요 주제 중 하나는 다음과 같습니다. 플레이어는 왜 속임수를 쓰나요? 게임의 목표는 정확히 퍼즐, 반사 신경, 심지어 인내심과 같은 측면에서 플레이어에게 도전하는 것이지만 때로는 모든 사람이 그렇게 생각하지 않고 결국 어떤 종류의 보상이 될 것을 달성하는 다른 방법을 선호합니다. 설문 조사는 또한 게이머 환경에서 가장 일반적인 치트를 평가했으며 다음과 같이 나타났습니다.
- 머신 뷰 – 37%;
- 조준 도움 – 30%;
- 지연 스위치(의도적으로 지연 유발) – 26%;
- 개인 캐릭터 개선 – 25%;
- 유령(예를 들어 온라인 전송을 통해 다른 사람이 무엇을 하고 있는지 확인) – 24%;
- 자신의 레벨 증가 – 23%;
- 일반적인 규칙 우회 – 22%;
- 코드 변경 – 22%
- 상태 변경 – 20%;
- AI와 같은 봇 포함 – 20%.
에 대한 설문조사도 있었습니다. 근거 치트를 사용하는 가장 일반적인 방법:
- 좌절감을 다루는 데 도움(승리 또는 게임의 일부 프로세스에서) – 49%;
- 자신의 만족도 향상 – 48%;
- 부정 행위를 하는 다른 플레이어 다루기 – 36%
- 적과의 싸움을 더 쉽게 만듭니다 – 35%;
- 아이템이나 레벨과 같은 것을 구매하거나 잠금 해제할 필요가 없음 – 33%
- 스트리밍 치트 – 32%.
보시다시피 머신 비전은 응답자들 사이에서 가장 많이 사용되는 치트입니다. 같은 FPS 게임 카운터 - 스트라이크 e VALORANT(발로란트) 는 플레이어가 적의 위치를 파악하고 더 정확하고 치명적인 사격을 할 수 있도록 이러한 유형의 부정 행위를 가장 많이 사용하는 플랫폼입니다. 치터의 XNUMX분의 XNUMX은 십자선이 자동으로 적에게 배치되기 때문에 쏘기만 하면 되는 타사의 비게임 기능인 자동 조준을 선택합니다.

조사에 응한 게이머의 26%는 또한 어떤 유형의 지연 스위치 그들이 눈에 띄지 않게 갈 수 있거나 적어도 그렇게 하려고 할 수 있으므로 가능한 적의 표적이 되지 않도록 합니다. 그 이유는 경기에서 이기다 다른 경우에 동기가 실제로 다른 사람의 재미를 망치는 것일지라도 일반적으로 이러한 플레이어의 주요 동기입니다. 좌절감에 대처하고 경기에서 승리하는 것이 이 연구에서 발견된 가장 큰 동기 부여 요인입니다.
사기꾼 프로필
물론 어떤 종류의 치트를 사용하려면 플레이어들 사이에 어떤 기준이 있어야 합니다. 치트 사용을 인정한 응답자는 남성 78%, 여성 75%입니다. 이 중 83%가 속한 Z세대 (10~25세), 77%는 천년 왕국 (25세에서 40세 사이), 74%는 두 가지 모두를 나타냅니다. X세대 (40~60세) 및 붐 세대 (60세에서 80세 사이) — 즉, 젊을수록 부정 행위를 더 많이 고수합니다.
부정 행위가 일어나고 있다고 가장 많이 인식하는 플랫폼 중 PC 52%로 선두를 달리고 있으며, 플레이 스테이션 29%, 이후 X 박스 13% 그리고 마지막으로 게임 플레이어 닌텐도, 약 2%.
그리고 여기에 우리 기사의 제목이 있습니다. 경기 중에 치트를 수락하고 사용하는 플레이어의 수입니다. 이 경우 플레이 스테이션 81% 준수로 목록 XNUMX위를 차지했으며, X 박스, 80%로 남아 있고 곧 PC 78%와 플레이어 닌텐도, 응답자의 77%를 구성합니다.

그럼에도 불구하고 닌텐도 항상 꼴찌에 있고, 이론적으로 인지 또는 사용 여부에 관계없이 부정 행위의 흔적이 더 적은 플랫폼임을 입증하는 가장 유명한 게임 중 하나는 가장 많이 부정 행위를 사용하는 게임 상위 3위 안에 들었습니다. 목록을 확인하십시오.
- 우리 가운데;
- 동물의 숲;
- 에이펙스 레전드;
- 배틀필드 V;
- Grand Theft Auto(GTA);
- ARK: 서바이벌 이볼브드;
- 검은 사막;
- 콜 오브 듀티: 블랙 옵스;
- FIFA;
- Fortnite.
분명히 결과는 일치합니다. 대부분의 플레이어가 유명한 FPS와 같은 슈팅 게임에서 일반적으로 치트를 사용하기 때문에 이러한 게임도 이 목록에 표시되며, 문자 그대로 현재 치트를 가장 많이 사용하는 게임의 절반을 구성합니다. 다른 게임은 추론, 시뮬레이션, 모험, 축구 등으로 다양합니다.
가장 유명한 사기꾼
여기까지 왔다면 아마도 다른 해커들과 함께 한 번 또는 여러 게임을 하는 동안 영향을 받았기 때문일 것입니다. 사기꾼은 극도로 부적절한 절대 게이머 환경에 유포되어서는 안 됩니다. 그러나 부정 행위로 분류되더라도 다른 사람의 재미에 영향을 미치지 않는 몇 가지 트릭이 있습니다. 자신을 위해 무언가를 하거나 다른 사람의 경험을 포함하지 않는 인위적인 방법으로 수행하는 경우 부정 행위는 그다지 공격적이지 않을 수 있습니다. 결국.

이를 염두에 두고 설문 조사는 또한 수년 동안 가장 많이 본 게임과 해당 치트를 보여주었습니다. 아래에서 확인하십시오.
- 에이지 오브 엠파이어 II: Shelby Cobra 치트 – HOW DO YOU TURN THIS ON을 입력하면 가능한 모든 목표물을 쏘는 자동차를 소환할 수 있습니다(봉건 시대에는 그렇습니다).
- 동물의 숲: 시간 부정 행위 – 원래 GameCube 게임에서는 플레이어가 비디오 게임 시계를 미래로 여행하기 위해 변경하는 것이 일반적이었습니다(오늘날에도 Nintendo Switch에서 이 작업을 수행하는 사람들도 있습니다).
- 모탈 컴뱃(세가 제네시스): 블러드 코드 – 코드 영역에 A, B, A, C, A, B, B를 입력하여 게임에 있던 검열을 해제하고 캐릭터가 타격을 받았을 때 피가 나타나도록 했습니다.
- 마인 크래프트: 치트 목록 – 새로운 세계가 생성되었을 때, 로드하는 동안 C를 누르면 게임에서 가능한 치트 목록이 즉시 나타납니다.
- 운명: 신 모드 - 매치 중에 "iddqd"를 입력하면 캐릭터의 생명력이 100%로 유지되고 모든 유형의 피해에 면역이 됩니다.
- NBA JAM: 캐릭터 잠금 해제 – 메인 화면에 특정 코드를 입력하면 특수 게임 캐릭터의 잠금을 해제할 수 있습니다.
- Grand Theft Auto III(GTA III): 코뿔소 탱크 – 플랫폼마다 다르며 코드를 입력하거나 특정 명령을 수행하면 게임에서 코뿔소 탱크를 소환합니다.
- 심즈: 돈 치트 – "CTRL, Shift, C"를 눌러 게임 명령 상자를 열 때 "motherlode"를 입력하면 50.000 시몰레온을 즉시 받을 수 있습니다.
게임에서 부정 행위의 결과
이러한 유형의 행동이 널리 용인되어서는 안 된다는 상식이 있고 연구에서는 그 반대인 것으로 나타났지만, 우리는 일반적으로 부정 행위가 플레이어의 삶에 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 결국 게임에는 규칙이 있고 이론적으로 이러한 규칙은 재미를 가져와야 합니다.

어떤 종류의 부정 행위를 사용한다고 가정하는 응답자 중 19%는 솔로 플레이어 치트를 사용한 후 만족감이 떨어졌고 게임에서 치트를 사용한 사람의 24%가 멀티플레이어. 응답자 중 74%는 부정 행위로 인해 게임 경험이 망가졌다고 말했으며 61%는 부정 행위를 사용하다가 적발된 적이 있다고 인정했습니다. 치트를 사용한 사람들에 대한 가장 일반적인 처벌을 확인하십시오.
- 서스펜션 - 46%
- 즉각적인 게임 제거 – 42%;
- 영구 금지(perma ban) – 37%
- 진행 손실 – 28%;
- 레벨 감소 – 25%;
- 공시 – 15%.
전문적인 환경에서 부정 행위
그리고 마지막으로 중요한 것은 프로게이머 이 이야기에도 참여합니다. 단백 동화 스테로이드와 같은 자원을 고수하는 높은 수준의 스포츠 선수를 보는 것처럼 게임 규칙에 반하는 부정 행위에 의지하여 이익을 얻는 프로 게이머도 있습니다. 이러한 경우의 결과 및 처벌은 다음과 같습니다.

- 토너먼트 정지 – 61%;
- 영구 토너먼트 금지 – 51%;
- 게임 정지 또는 추방 – 49%;
- 해당 경기, 라운드 또는 이벤트에서 패배 – 36%.
그리고 당신은 유명한 것으로 인해 두통을 겪은 적이 있습니까? 해커 아니면 당신이 다른 사람에게 이 두통을 일으키는 사람입니까? 게임은 마음을 비우는 것이며 모두를 위한 재미있는 도구로 사용되어야 함을 기억하십시오. 게임에서 부정행위를 한 경험에 대해 알려주세요!
참조 :
팔을 잃은 남자의 사례를 확인하고 되었다 DLC 좋아하는 게임에서. 돈은 보철물을 지불하기 위해 반전됩니다.
출처: 타임투플레이.