색인
- 역사상 가장 상징적인 버기 게임
- Assassin's Creed IV: Black Flag(2013)에서 바다를 가르다
- Assassin's Creed: Unity (2014)의 보이지 않는 얼굴
- 배틀필드 3(2011)의 슬러그맨
- 콜 오브 듀티: 고스트(2013)에서 점프하는 얼굴
- GoldenEye 007(1997)의 회전 가드
- GTA IV(2008)의 슈퍼 스윙
- Madden NFL 15의 작은 플레이어(2014)
- NBA 2K15(2014)에서 얼굴 스캔 실패
- 팩맨(256)의 레벨 1980
- Pokémon Red & Blue (1996)의 MissingNo
- 레지던트 이블 4(2005)의 이상한 탈것
- 스케이트 3(2010)의 초현실적인 물리학
- 슈퍼마리오 브라더스의 마이너스 월드. (1983)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)의 무한 수박
- 젤다의 전설: 시간의 오카리나(1998)의 많은 항아리
출시 시 실행, 테스트 단계의 실패, 게임 개발의 예기치 않은 문제, 요컨대 유명인을 생성할 수 있는 많은 이유가 있습니다. 글리치, 또한 ~으로 알려진 "버그” 용어로 게이머. 우리는 여기에 나열 버기 게임 와 가장 유명하고 기괴한 실수, 보이지 않는 얼굴과 무한한 냄비 사이. 체크 아웃!
역사상 가장 상징적인 버기 게임
의 역사 게임의 버그 전자 제품은 다음과 같은 최신 타이틀을 훨씬 뛰어 넘습니다. 사이버 펑크 2077 문제를 해결하는 데 도움이 되는 수정 사항이 있는 다른 사람. 과거에는 이러한 많은 게임 그리고 너의 것 버그 는 플레이어들 사이에서 열풍이 되었고 종종 타이틀을 더욱 즐길 수 있는 새로운 가능성을 허용하기도 했습니다. 다른 경우에는 호기심이 이어지고 이러한 실수 중 일부는 오늘날까지 남아 역사를 만들고 친구 서클의 주제가 되었습니다. 게이머 그런 상황을 겪을 수 있는 사람.

우리는 여기에서 시리즈를 선택했습니다. 세계에서 가장 관련성이 높은 게임의 버그 그리고 그들의 제목에 특징이되었습니다. 몇 가지를 검토할 준비를 하십시오. 버기 게임 매우 호기심 많은 진주를 알고 있습니다.
Assassin's Creed IV: Black Flag(2013)에서 바다를 가르다
여기에 두 번 나열된 프랜차이즈로 시작합니다. ~ 안에 Assassin's Creed IV: 블랙 호모, 플레이어가 보트 까마귀 어떤 항구에서 낯선 사람이 나타날 수 있습니다 바다 한가운데 구멍. 배경에는 승무원이 곤경에 처한 것처럼 절망에 찬 비명을 들을 가능성도 있습니다. 액션은 오래 지속되지 않지만 모든 것이 매우 미친 듯이 설명할 수 없는 방식으로 발생합니다!
Assassin's Creed: Unity (2014)의 보이지 않는 얼굴
출시 이후 기술적인 문제로 암살자의 신조 : 일치 특징 중 하나 버그 당신이 볼 수있는 가장 이상한 것. 때로 모델링은 등장인물의 얼굴이 사라진다, 목 위에 떠있는 눈, 머리카락 및 치아 만 남습니다. 누군가를 겁주기에 충분합니다!
배틀필드 3(2011)의 슬러그맨
게임에서 드래그 동작을 사용할 때 발생하는 그래픽 결함에 대해 전장 3, 다른 플레이어의 캐릭터를 볼 수 있습니다. 파티 - 목을 펴다 민달팽이와 기이하게 닮았습니다. 무서운!
콜 오브 듀티: 고스트(2013)에서 점프하는 얼굴
Um 버그, 최소한 이상하고 또한 재미있는 캐릭터의 모습으로 나타납니다 콜 오브 듀티 : 유령. 그 안에서 캐릭터에게 로켓 발사기 (로켓 발사기) 및 방패 — 이것은 보조 무기로 — 볼 준비가 된 것입니다. 버그 일어날.
이제 허리를 숙이고 지속적으로 조준하는 동작을 하는 것으로 충분합니다. 팀원의 얼굴이 위쪽으로 늘어나기 시작합니다., 일종의 우수한 용융에서. 매우 흥미로운 결함!
GoldenEye 007(1997)의 회전 가드
Um 버그, 재생하는 동안 콘솔에서 카트리지를 가볍게 제거하면 활성화되어 적들이 공중에서 구르는 것을 보냈습니다… 예! 당신은 그것을 잘못 읽지 않았으며, 이 오류는 게임에서 발생했습니다 닌텐도 64, 골든 아이 007. 마법이 일어나게 하려면 플레이어는 경비원을 몰래 지나갈 때 왼쪽 게임에서 약간 물러나야 합니다.
그 효과는 마치 경비원들이 토네이도에 끌려가는 것처럼 통제 불능이었고 2000년 뉴스가 되었고 노래의 밈이 되면서 세상을 이겼습니다. 제이팝 제목에 겟단 (참조 '내려와').
GTA IV(2008)의 슈퍼 스윙
어떤 스윙 인에 가까운 차를 가지고 도착할 때 그랜드 테 프트 오토 IV, 당신은 즐거운 (또는 무서운) 놀라움에 있습니다. 그게 당신의 차가 투석될 것이다 멀리, 폭발처럼. 무엇 버기 게임, 뭐!
Madden NFL 15의 작은 플레이어(2014)
다른 버그 우리가 우리 목록에 가져온 미친 것은 미식 축구 게임을 포함합니다. 매든 NFL 15. 그 안에서 플레이어를 클리블랜드 브라운, 크리스티안 커크시, 에 작은 문자, 모든 것을 매우 다른 수준의 경험으로 남겨 둡니다.
그럼에도 불구하고 플레이어는 게임에서 그에게 공통적인 모든 표준 동작을 소규모 모드에서 수행할 수 있습니다. 열풍이 불었고 심지어 Christian 자신도 다른 플레이어에게 자신의 작은 버전으로 논쟁을 벌이도록 도전하기 시작했습니다.
NBA 2K15(2014)에서 얼굴 스캔 실패
게임 내 얼굴 스캔 도구 NBA 2K15, 를 통해 수행 PS4 또는 Xbox One 카메라, 이것은 좋은 기능이며 당신이 당신의 맞춤 얼굴. 그러나 결과는 악몽이었습니다!
아마도 당시에 사용된 기술이 최고가 아니었기 때문이거나 순간을 기록할 때 사용하는 조명에 따라 매우 괴물 같은 인물 수집된 얼굴을 기반으로 합니다. 친구들 사이에서 농담이나 농담이 될 수도 있습니다. 그러므로 그것을 사용하거나 그 존재를 밝힐 때 신중하게 생각하십시오.
팩맨(256)의 레벨 1980
비디오 게임 초창기에는 게임을 끝낸 사람을 위한 어트랙션이 많지 않았습니다. 경기, 클로징 비디오 또는 아름다운 아트 워크 마지막 감사 화면에서. ~ 안에 팩맨, 플레이어가 무대 번호 256 — 도달하는 데 시간과 어려움이 주어지면 극도로 미친 위업으로 간주됩니다 — 그는 놀라운 일이었습니다.
이 수준은 개발이 반쯤 진행된 것 같습니다. 아마도 개발자가 누구도 그러한 수준에 도달할 수 있다고 믿지 않았기 때문이거나 심지어 기계의 한계에 도달했기 때문일 수도 있습니다. 그러나 사실 그녀는 패배가 불가능하고 숫자와 문자로 구성된 화면의 절반 게임 소스 코드의 일부인 것으로 보입니다.
단계는 "로 알려져 있습니다.분할 화면 수준"또는"킬 스크린” 그리고 에서와 같이 동키 콩 (Donkey Kong) (1981) - 117단계를 완료하는 데 불가능한 XNUMX초가 걸렸습니다. 이상 게임.
Pokémon Red & Blue (1996)의 MissingNo
전설은 신화의 포켓몬, 깊이에 거주하는 것 같습니다 픽셀… 이론과 추측은 차치하고, 포켓 몬스터 누락아니요 이것은 중 하나입니다 버그 프랜차이즈와 게임의 인기로 인해 가장 유명한 포켓몬스터 레드&블루, 얼마나 과대 광고 유명 잡지에 광고를 함으로써 발생 닌텐도 파워 1999년 XNUMX월.

일련의 동작을 통해 포켓 몬스터 픽셀화(특히 게임 버그)가 나타납니다. 플레이어가 그를 이기면, 여섯 번째 항목 귀하의 목록에서 128을 곱한 값 (이미 해당 금액이 아닌 경우) 게임에서 희귀하다고 간주되는 항목도 대량의 항목을 획득할 수 있습니다. 캡처하기로 결정했다면 Pokémon MissingNo, 위험은 이미 더 큽니다. 게임에서 그래픽을 변경하거나 심지어 손상된 저장 데이터.
이런 위험에도 불구하고 버그, 당시 여러 플레이어가 테스트하기로 결정했고 거기에서 여러 이론이 만들어졌습니다. ㅏ 닌텐도, 그러나, 인식 Pokémon MissingNo 프로그래밍 문제로 버그 또는 오류.
레지던트 이블 4(2005)의 이상한 탈것
이블 4 거주 좋은 놀라움을 간직한 혁신적인 게임이었습니다. 그중 하나는 의도하지 않은 버그 언제 무슨 일이 있었는지 레온 케네디 를 이용하여 도망치려 했다. 제트 스키 대통령의 딸을 구하기 위해 애슐리 그레이엄. 이 시점에서 다음이 있을 수 있습니다. 버그 완전히 이상한 Leon 기괴한 포즈로 서서 물속에서 혼자 스키를 타며 떠납니다. 애슐리 그리고 심지어 제트 스키 뒤.
스케이트 3(2010)의 초현실적인 물리학
스케이트 3 많은 물리 법칙을 무시하는 게임입니다. 버그, 꽤 재밌습니다. 구석에 갇히거나, 우주에 떠다니거나, 땅에 들어가거나, 구조물을 미친 듯이 오르거나 굴러 내리는 등 많은 것들이 있습니다!
슈퍼마리오 브라더스의 마이너스 월드. (1983)
O 세계 -1 ou 마이너스 세계/부정 세계 — 널리 알려진 바와 같이 — 이것은 게임에 존재하는 결함입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 "새로운" 단계를 추가했습니다. 경기, 말하자면. 그녀에게 가려면 플레이어는 다음을 수행해야 합니다. 특수 기동 이것은 벽돌을 건너기 위해 주 출구 파이프 위로 더킹 및 점프를 포함하여 첫 번째 파이프에 들어갈 수 있습니다.
의 사본으로 간주 월드 7-2또는 마이너스 월드 에서 일한 단계로 눈에 띄었습니다. 고리 무한의 완료할 수 없습니다. 이런 식으로 그는 플레이어를 단계에서 활성 상태로 두었지만 결국 패배할 때까지 완료할 가능성이 없었습니다. 영형 대중적인 취향에 빠진 오류, 현상이 되었다, 그러나 결국으로 간주되지 않았습니다. 버그 로 닌텐도, 게임 자체를 충돌시키지 않기 때문에 오히려 리소스입니다. 좋은 움직임 마케팅 서비스가 무엇인지!
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)의 무한 수박
한 게임의 결함 가장 대중의 관심을 끌었던 것은 의 게임에 등장한 것입니다. 베데스다, 엘더 스크롤 IV : 망각. 그 안에 아이템 복제를 허용하는 버그가 있습니다. 사용자가 가능성을 테스트하기로 결정하는 데 오래 걸리지 않았습니다. 수박 그리고 이렇게 되었습니다. 버그 역사상 가장 상징적인!
젤다의 전설: 시간의 오카리나(1998)의 많은 항아리
젤다의 전설 : 시간의 오카리나 더 많은 게임 중 하나입니다 버그 역사에서 흥미 롭습니다. 사실 우리는 이것들에 대해 이야기하는 기사를 만들 수 있습니다. 글리치 게임의 양은 게임이 가지고 있는 양입니다. 그러나 가장 눈에 띄는 실수 중 하나는 인벤토리 항목을 냄비로 바꾸십시오..
곤충이나 요정을 잡기 위해 냄비를 사용할 때 플레이어는 냄비가 놓이는 정확한 순간에 게임을 일시 중지하고 다른 사람이 사용하는 항목(냄비)을 변경해야 합니다. 준비가 된! 영형 교체된 아이템은 냄비로 변합니다. 버그 둘 다 사용할 수 있습니다 냄비와 요정을 추가 경기, 또한 파라 비활성화, 게임 진행에 필수적인 아이템도 간단한 냄비로 교체할 수 있기 때문입니다.
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소스: 게임 크레이터, 레드 불, 닌텐도 폭발, 모든 기술, WhatchMojo.com, 조벰 너드
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