수평선 제로 새벽 벽 alphacoders com

게임 리뷰: Horizon Zero Dawn(PS4)

Erika Barreto의 아바타
이 숨막히는 게임에 대한 리뷰를 확인하십시오. Horizon Zero Dawn은 당신을 흥분시키고 오랫동안 기억에 남을 오픈 월드 RPG입니다.

호라이즌 제로 던(HZD) 의 게임이다 RPG 매우 고객항해 완전히 포스트 아포칼립스 열다 그리고 완전히 활기차다. 수상 경력에 빛나는 이 게임은 게릴라 게임, 동일 Killzone, 전용 플레이 스테이션 4.

소개

의 세계 호라이즌 제로 새벽 포스트 아포칼립스이지만 좀비가 마음에 들지 않더라도 걱정하지 마세요. 이 게임은 그것에 관한 것이 아닙니다. HZD 우주가 지구상의 생명체가 거의 완전히 멸종된 미래에 있지만 우리는 살인 기계와 싸울 것입니다. 그리고 잘못된 길을 선택한 일부 인간들.

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이미지에서 포스의 어두운 면에서 갱단인 "Eclipse"의 멤버 중 한 명입니다. 이미지 출처: wall.alphacoders.com

이 게임은 부족, 사냥, 초기 상업, 신비주의, 미신, 그리고 지구상의 모든 생명체를 거의 전멸시킨 고도로 진보된 미래 기술의 잔존물과 함께 인류의 원시적 과거가 완벽하게 공존하는 것입니다.

그리고 이 새로운 세계에서 아기가 태어나 몇 년 안에 호기심 많고 두려움이 없으며 무적의 전사가 되어 푸른 행성을 완전한 파괴로부터 구할 가능성이 가장 높지만 그 부분은 당신에게 달려 있습니다.

Horizon Zero Dawn에서 플레이어는 알로이, 게임의 사건 과정을 바꿀 운명의여 주인공.

이야기

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호라이즌 제로 던에서 로스트의 시크릿샷

게임이 시작될 때 우리는 처음부터 우리를 울게 만들 사냥꾼을 소개받습니다., 우리가 사랑하고 존경할 이 전사의 이름입니다. 이 용감한 사냥꾼은 추방당한 신생아를 키우는 임무를 받게 될 것입니다. 노라 부족.

6살이 된 이 어린 소녀는 왜 다른 아이들과 놀 수 없는지, 왜 모두가 떠나고 그녀에게 말을 걸 수 없는지 이해하지 못합니다. 그리고 그녀는 잔인함을 알고 왜 그녀가 부족에서 추방되었는지, 그녀의 어머니가 누구인지, 왜 그녀가 그녀에게 양육되지 않았는지 알아내기로 결정한 것은 이 나이였습니다.

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6세 때의 알로이

Aloy가 원하는 답변을 얻을 수 있는 유일한 방법은 지독한 시련. 그래서 이 도전에서 승리하기 위해 그녀는 훈련을 시작합니다. Rost의 훈련과 보살핌을 통해 "추방자"는 놀랍고 타의 추종을 불허하며 대담하고 민첩하며 지능적인 전사가 될 것입니다.

다행스럽게도 시련에서 승리하는 것보다 훨씬 더 중요한 것은 우리의 주인공을 위한 운명입니다. Aloy는 자신의 지평과 기술을 확장하고 세상을 용감하게 대하고 완전히 치명적인 기계를 만나고 인류의 과거와 거의 멸종 위기에 처한 이유에 대해 더 많이 발견할 것입니다. 지구상의 삶의.

그래픽 아트

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이것은 의심할 여지 없이 게임의 마법 같은 부분입니다. 물론 전체 게임은 스토리, 캐릭터, 사운드 등 좋은 전체이지만 풍경은 숨이 막힐 정도입니다. 정말 놀랍습니다. 사용된 엔진은 데시마가 소유한 게릴라, 그러나 그것은 보이는 것처럼 간단하지 않았습니다.

허먼 허스트, 게릴라 국장, 엔진 Horizon의 오픈 월드를 만들 "준비"되지 않았으며 많은 도구를 처음부터 새로 만들어야 했습니다. 그리고 담당 팀은 Decima로 절묘한 작업을 수행했습니다. 너무 절묘해서 까다로운 Kojima에게 깊은 인상을 남겼고 곧 이 강력한 도구를 사용하는 또 다른 게임인 Kojima Productions의 Death Stranding을 볼 수 있을 것입니다. 

아래에 우리는 의견을 남깁니다. 닐 드럭맨, Naughty Dog의 크리에이티브 디렉터, 작가 및 프로그래머이며 The Last of Us 및 Uncharted 4 작업으로 찬사를 받았습니다.

“나를 감동시킨 또 다른 것은 놀라운 그래픽입니다. 나는 숲에 있기 때문에 그래픽에 대해 생각조차하지 않습니다. 나는 식물로 둘러싸인 환경에 몰입하고 생각합니다. 열린 세상에서 어떻게 그렇게 많은 잎사귀와 밀도를 만들 수 있었습니까? 저를 믿으세요. 팀원들에게 말할 것입니다. 이제 이것이 패러다임입니다.” 

일부를 확인하십시오 스크린 샷 아래 갤러리에서:

오디오/사운드트랙

https://youtu.be/YjIZiU2fxq4

어느 순간 살인 기계의 으스스한 소리가 들리고 다음 순간에는 새소리의 평화로운 윙윙거리는 소리로 마음을 달랠 수 있습니다. 예를 들어 미션이 완료되고 배경 음악이 변경되면 감도가 증가합니다. 예를 들어 최근 사건에 대한 슬픔을 나타냅니다.

그렇지 않을 수 없기 때문에 때때로 소리가 위험의 접근에 대한 경고를 증가시키지만 긴급하지 않은 경우도 있습니다.

정리하면 오디오는 플레이어의 몰입도와 긴장감을 높여주는 역할을 한다.

O 사운드 트랙 게임의 좋은 여기 머물 재생 목록 당신의 평결을 위해.

게임 플레이

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HZD 무기 교환

Horizon에는 쉬운 메커니즘이 있습니다. 신속하게 선택할 수 있는 4개의 무기를 휴대할 수 있지만, 게임에 대한 편견 없이 게임을 "일시 중지"하고 무기고에서 다른 무기를 선택하고 휴대하고 있는 무기 중 하나로 교환할 수도 있습니다. 그리고 탄약이 떨어지면 당황할 필요가 없습니다. 무기를 바꾸듯이 더 많은 화살이나 폭탄을 장착할 수 있기 때문입니다. 

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이 게임의 또 다른 특징은 예를 들어 건강을 회복시키거나 동결을 방지하는 물약입니다. 이러한 음료는 일단 만들어지면 선택하기 쉬운 메뉴에 있으며 또한 당신의 물약이 있다면 일시 중지하고 더 많은 물약을 만드는 것을 방해하지 않습니다. 부족하다. .

어려움

플레이할 난이도를 선택할 수 있습니다. 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움. 그리고 최근 Ultra Hard로 확장되었습니다. 개인적으로 노멀 모드로 플레이했습니다. 게임이 재미를 잃지 않는 것도 쉽지 않았고 스트레스를 받아 게임을 포기하는 것도 그리 어렵지 않았다.

게임 모드

Horizon은 모드에서만 재생됩니다. 싱글 플레이어, 그러나 그것이 게임에서 빛을 발한다고 생각하지 마십시오. 이야기는 아주 잘 짜여졌습니다. 그리고 단지가 아니다 주요 임무, 하지만 또한 캠페인 및 보조 작업.

일부 사이드 퀘스트는 다른 캐릭터의 삶을 탐구하고 메인 스토리와도 연결됩니다. 예를 들어 Erend와 Ersa와 관련된 퀘스트가 있습니다.

그리고 일부 임무에서 "지역 탐색"과 "궤도 따라가기"라는 좋은 구식이 있더라도 게임이 반복되지 않았습니다.

재생 가능성/게임 길이

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이미지 출처: wall.alphacoders.com

오픈 월드 게임이며 시간은 각 게임 모드에 따라 다릅니다. 메인 스토리를 따라가거나 게임 전체에 동시에 나타나는 메인 캠페인, 보조 임무 및 기타 작업에 전념할 수 있습니다. 지도를 탐색하고 아이템을 수집할 수도 있습니다.

사실 Horizon Zero Dawn 회사에서 보내는 시간은 30시간 미만입니다. 게임을 빌려준 친구는 30시간 만에 제로, 50시간 만에 플래티넘을 달성했습니다. 반면에 저는 72시간 동안 재설정했고 80시간 후에도 여전히 플래티넘에 도달하지 못했습니다. 그리고 게임을 계속해서 플래티넘에 도전하고 울트라하드에서 게임을 클리어 했을 텐데 아쉽게도 게임을 반납해야 했습니다.

비용 X 혜택

실제 미디어는 여전히 R $ 150에서 200 사이이며 게임이 출시 된 것을 고려하면 정상입니다. 2 월 28 올해. 그것은 분명히 당신이 많이 탐험하고, 몇 시간 동안 연속으로 플레이하고 심지어 먹는 것을 잊게 될 게임입니다.

또한 이 게임은 2011년에 개발되기 시작했으며 이는 많은 시간과 수년간의 헌신을 의미하며 그 결과 무성한 풍경, 세심한 배려의 결과 및 강력한 엔진을 갖춘 걸작이 되었습니다.

노출수

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오늘은 톱니를 떨어뜨려 볼까요? 이미지 출처: wall.alphacoders.com

이동 거리

오픈 월드 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 미션을 수행하고 아이템을 수집하여 가능한 모든 곳을 탐험하면서 맵을 자유롭게 달리는 것을 즐깁니다. 그러나 몇 시간 안에 게임의 장점은 단점이 될 수 있습니다. 예를 들어, 동일한 임무에서 넓은 지역을 통과해야 하는 경우 탈것의 도움이 있더라도 몇 시간의 게임 플레이에서는 피곤하고 반복적인 작업이 될 것입니다.

그리고 Horizon은 이 문제를 완벽하게 해결합니다. 걷고, 달리고, 기계를 개조하여 온순한 말로 바꿀 수 있지만 대부분은 "여행 패키지”, 이전에 해당 위치를 통과했다면 원하는 위치로 "텔레포트"합니다. 이 여행의 유일한 단점은 거리가 멀수록 게임 로딩 시간이 길어진다는 것입니다.

사냥/채집 

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혁신적인 리소스는 아니지만 사냥과 재료 수집 물약, 탄약 및 무기를 양조합니다. 때로는 자료 수집에 너무 많은 시간을 할애하는 것이 피곤했습니다. 하지만 내가 재산을 쓰기 시작했을 때 해결책이 빨리 나왔습니다. 강도, 게임 통화, 물약을 구매하기 위해 게임에 대한 열정에 전혀 영향을 미치지 않았습니다.

기술

나는 어떤 두려움이 있습니다. RPG 나는 내 인생 포인트를 쓸 수 있는 놀라운 능력을 가지고 있기 때문에 기술 결국 내 성격이 그가 되어야 할 것보다 훨씬 못 미치는 조합으로. 그리고 다행스럽게도 Horizon Dawn Zero에서는 캐릭터를 망칠 수 있는 방법이 없습니다. 기술 트로피까지 획득할 수 있습니다. 그래서 다행스럽게도 한 가지만 후회합니다. 기술 내가 가져간 것.

콜레시오나베이스

Assassin's Creed에서 99개의 왕국 깃발 중 100개를 얻은 후 지도를 탐색하는 것에 대해 약간 충격을 받았습니다. 수집품. HZD는 행복한 매체를 가져왔습니다.

Zero Dawn의 "수집품" 카테고리에는 12개의 특전 포인트, 12개의 고대 그릇, 30개의 금속 꽃, 6개의 바누크 유물이 있습니다. 여기에 모든 것이 합당하고 플래티넘을 즐기는 사람들에게 게임은 많은 트로피를 산출하는 주제입니다.

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psnprofiles.com 사이트에서 가져온 내 성과의 Horizon Zero Dawn 이미지에서 수집품으로 얻은 트로피

Altair 게임과 비교할 수 없는 가장 과대망상적인 부분은 액세스 포인트입니다. 63개의 오디오 핫스팟, 22개의 홀로그램 핫스팟, 52개의 텍스트 핫스팟 – 퀘스트, 67개의 텍스트 핫스팟 – 세계, 10개의 텍스트 핫스팟 – 기계 및 18개의 구문 분석된 글리프가 있습니다.

이러한 수집품 중 일부는 지도의 광활한 공간에서 아무데도 찾을 수 없는 작은 항목입니다. 나는 그들 모두를 얻지 않았고 그것을 위해 죽지 않았습니다.

좋은 부분과 이러한 항목을 선택할 가치가 있는 이유는 게임의 스토리에 대해 조금 더 공개한다는 것입니다. 한 가지 확실한 것은 게릴라 팀이 HZD에 많은 노력을 기울였다는 것입니다.

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Horizon Zero Dawn의 수집품 스크린샷. 위에서 아래로: 핫스팟, 고대 컨테이너, 금속 꽃, 바누크 유물.

도덕적 결정

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게임 중 스크린샷

게임 초반에 Aloy는 한 무리의 어린이들과 마주하고 결정을 내려야 합니다. 게임은 "중요한 순간은 감정적 선택을 제공합니다". 위의 이미지와 같이 힘, 지능 또는 마음에 따라 응답하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 진실은 이러한 선택이 이야기에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 보조 퀘스트 "All Allies Joined Up" 트로피를 획득하는 데 영향을 주지만 나중에 개발자는 답을 선택해도 이 브론즈를 획득하는 데 영향을 미치지 않는다고 조언했습니다. 그것이 스토리에 영향을 미쳤다면 흥미로웠을 것이라고 생각하지만 그것이 게임에 대한 나의 흥분을 꺾지는 않는다.

몇몇의

또 마음에 드는 점은 캐릭터가 아무리 달려도 소리 없이 숨이 가쁜데도 속도를 늦추지 않고 우리도 멈춰서 숨을 쉴 필요가 없다는 점이다.

나는 등반을 좋아했고 Assassin's Creed를 놓쳤지만 항상 등반하기에 적합한 지점을 찾지 못했기 때문에… 모든 등반이 영광스러운 것은 아니었습니다.

호기심

이 게임은 2015년과 2016년에 "Best Original Game" 상을 수상했습니다. 게임 비평가 상 2017년에는 ''로 최우수 애니메이션상을 수상했습니다.개발상".

2017년 2017월에는 다큐멘터리 "Horizon Zero Dawn - The Making of the game (47)"이 공개되었습니다. 다큐멘터리는 XNUMX분 길이이며 VPRO Blacklight에서 제작했습니다.

게릴라 팀은 Horizon Zero Dawn을 개발하는 데 6년을 보냈고 프로젝트에 47만 달러를 투자했으며, 240명이 팀에 참여했으며 게임 출시 2,6주 만에 2만 카피가 판매되었습니다.

발사 트레일러

스토리 예고편

심장이 약한 분들을 위해 스포일러 아래 예고편을 보지 마십시오.

결론

Horizon Zero Dawn은 과거와 미래의 훌륭한 조합입니다. 눈부시게 황홀한 새로운 우주. 바로 좋아하는 캐릭터와 그다지 좋아하지 않는 캐릭터가 있습니다. 중독성 있고 열정적이며 흥미롭고 잊을 수 없습니다.

게임이 예술이 아니라고 말하는 사람은 확실히 Horizon Zero Dawn을 해본 적이 없습니다.

그리고 마지막으로 한 가지만 더 말씀드리겠습니다. 임무 완수, Dr. 엘리자베스 소벡.

“Elisabet Sobeck: 예… 제가 말했듯이, 그것은 어린 이용 전자 키트 였지만 자동차 배터리와 태양열 패널로 다시 배선했는데 잔디에 불이났습니다. 그리고 근처에 거대한 소나무도 있습니다. 그는 아마도 백 살이었을 것입니다.

가이아: 질문: 당신은 몇 살이었습니까?

Elisabet Sobeck: 여섯. 어머니는 도착하셔서 다행히도 소방서에 전화를 하시고 저를 잔디밭으로 데리고 나가 죽은 아기 새들을 보여 주셨습니다. 소나무에 둥지를 틀었기 때문입니다.

가이아: 질문: 무엇을 느꼈습니까?

Elisabet Sobeck: 잘 모르겠습니다. 상관없어'라고 외쳤던 기억이 난다. 그때 엄마가 내 얼굴을 손으로 잡고…

가이아: 질문: 그녀는 뭐라고 말했습니까?

Elisabet Sobeck: 내가 신경써야 한다는 것. 그녀가 말했다: 'Elisabet, 더 나은 세상을 만들지 않는다면 똑똑해도 소용이 없습니다. 차이를 만들려면 두뇌를 사용해야 합니다. 죽음이 아닌 삶에 봉사하기 위해.”

그리고 당신은 연주 했습니까? 댓글에서 저와 함께 플레이하고 채팅해 주세요.


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