비밀이 아닙니다. 게임을 만드는 데는 시간과 노력이 필요하고 물론 돈도 필요합니다. 제품의 범위와 원하는 도달 범위가 클수록 개발, 마케팅 및 유통에 대한 투자가 커집니다. 그러나 지금까지 만들어진 가장 비싼 게임은 무엇이며 비용은 얼마입니까? 대답은 간단하지 않으며 이미 그 이유를 이해하게 될 것입니다.
결국, 게임을 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까?
디지털 게임 제작을 위한 예상 투자에 대해 이야기할 때 고려해야 할 비용 범위가 매우 큽니다. 먼저 인프라, 플레이 가능한 경험 및 숙련된 노동력 측면에서 프로젝트에 필요한 것이 무엇인지 이해해야 합니다.
PlayStation 또는 Ubisoft와 같은 주요 개발사의 게임은 일반적으로 모션 캡처, 얼굴 매핑 및 고품질 모델링이 필요한 영화 같은 연출로 제작되는 사실적인 애니메이션으로 장면에 노력을 집중하는 것을 좋아합니다. 따라서 예산의 상당 부분이 이러한 전문가를 고용하는 데 할당됩니다.

그러나 많은 사람들이 모르는 것은 가장 큰 비용이 일반적으로 마케팅 및 홍보 캠페인과 관련되어 있다는 것입니다. 소위 AAA (수천만 달러에서 수억 달러의 예산) 이러한 비용은 게임이 대중의 손에 들어올 때까지 총 비용의 최대 70%를 차지할 수 있습니다.
우리의 마지막 파트 II
우리의 마지막 파트 II 의 비판적이고 대중적인 성공으로 설정한 품질 기준을 높입니다. 미지 4, 최근 몇 년 동안 가장 칭찬 받고 논란이 많은 명성 게임 중 하나가되었습니다. 2013년에 처음 출시된 프랜차이즈의 우수한 첫 번째 항목에 부응하는 어려운 작업 외에도 속편은 시청각 측면에서 훨씬 더 길고 더 현실적인 게임 플레이 경험과 내러티브를 가진 스타를 목표로 했습니다.
하나에 따르면 ScreenRant 웹 사이트를 위해 작성된 기사, The Last of Us Part II를 제작하는 데 드는 예산은 그 이상은 아니더라도 100억 달러로 추산됩니다. 수많은 접근성 기능과 메커니즘을 구현하고 연마하는 데 수년이 걸렸기 때문에 이 모든 비용이 단 하나의 게임에 든다는 것을 이해할 수 있습니다.
사이버 펑크 2077
상업적, 예술적 성공 Witcher 3 : 와일드 헌트 CD Projekt Red의 역사를 영원히 바꿔 놓았습니다. 올해의 게임 상을 수상하고 최신 게임이 30천만 개 이상 판매된 폴란드 개발자 및 퍼블리셔는 다음 프로젝트에 얼마를 지출해야 하는지 두 번 생각할 필요가 없었습니다. 사이버 펑크 2077. 그러나 그들은 몇 년 안에 그 중 하나가 가장 큰 고민 게임 출시 이력 측면에서.

2020년 XNUMX월에 출시된 오픈 월드 게임은 사용자 경험을 방해하는 터무니없는 양의 버그와 문제를 안고 나왔습니다. 이로 인해 게임은 Metacritic 및 OpenCritic과 같은 애그리게이터에서 매우 낮은 점수를 받았으며 PlayStation Store에서 몇 달 동안 제거되었습니다.
Shame은 생산 시작과 많은 실수를 수정하기 위한 지속적인 업데이트 루틴 사이에 300년 이상 동안 대략 2077억 달러의 수치를 기록했습니다. 그러나 사이버펑크 20은 여전히 상업적인 성공으로 간주됩니다. 이 게임은 이미 디지털 형식과 물리적 형식 사이에서 XNUMX만 장 가까이 판매되었습니다.
차량 절도 V
GTA V 2013년에 출시되었으며 2022년에도 매년 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다. 이는 여러 가지 이유가 있지만 주로 Rockstar Games가 지속적인 서비스에 반복적으로 투자하기 때문입니다. 그랜드 테 프트 오토 온라인. PS3/Xbox 360 세대 말기에 이 게임이 처음 출시되었을 때 두 번째로 많이 팔린 게임을 제작하는 데 드는 비용은 약 140억 300천만 달러였으며 최대 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 수 있었습니다. DLC, 업데이트 및 유지 관리와 관련된 비용으로 XNUMX억 달러.

즉, 단일 제품에 얼마나 많은 돈이 투자되었는지 이해하기 쉽습니다. GTA V는 출시된 지 거의 6년 만에 이미 9억 달러 이상을 벌어들였으며, 150세대에 걸친 다양한 콘솔에서 거의 XNUMX억 XNUMX천만 장의 판매고를 기록했습니다. . 즉각적인 성공으로 인해 개발자는 출시 후 몇 년 동안 모든 노력과 투자를 할 수 있었습니다. 레드 데드 리 뎀션의 2, 지금까지 제작된 가장 비싼 게임 목록에 등장하는 또 다른 거대 전자 엔터테인먼트.
스타 시민
우리 목록에 선택된 게임 중 하나가 아직 출시되지 않았다고 말하면 어떻게 됩니까? 독자 여러분, 스타 시민 아직 개발 중이며 현재 인플레이션에 맞게 조정된 투자로 이미 400억 달러를 축적했습니다. 사실 이 모든 자금은 거의 XNUMX년 전 Cloud Imperium Games가 우주 MMORPG 프로젝트를 발표했을 때 크라우드 펀딩 캠페인에서 나왔습니다.
아직 게임 제작에 사용되고 있는 모든 리소스에 대한 세부 정보는 많이 알지 못하지만 한 가지는 확실합니다. 그 범위는 지금까지 출시된 모든 게임 중 가장 야심차게 확장된 것 같습니다. 출시일은 아직 공개되지 않았지만 게임이 발표된 지 총 2027년이 되는 XNUMX년경에 선반과 디지털 상점에 출시될 것으로 예상됩니다. 한 게임에 얼마나 많은 기다림과 돈이!
우리 사이: 전복 논리
많은 경우 독립 게임 중심의 아티스트와 스튜디오는 자신의 관심사를 주요 퍼블리셔와 일치시킬 기회를 얻지 못합니다. 따라서 소규모 게임은 동일한 팀에서 개발 및 배포하게 되어 소규모 전문가 그룹의 업무량과 책임이 증가합니다. 세 명의 개발자로 구성된 팀인 Innesloth가 수줍게 소셜 게임을 출시한 사례입니다. 우리 가운데 2018년 iOS 및 Android용.
예술적인 스타일이 매우 단순한 이 게임은 Unity 그래픽 엔진을 사용하며 플레이어 간의 커뮤니케이션이 필요한 메커니즘에 중점을 두고 7개월여 만에 개발되었습니다. 따라서 투자 금액은 수만 달러로 추정되며 그 이상은 아닙니다.
그러나 2020년 19월, 어몽어스의 임박한 실패는 COVID-XNUMX 대유행 현상으로 바뀌었습니다. 이 게임은 무서운 방식으로 대중화되기 시작했습니다. 이미 앞으로 더 큰 "대형" 속편을 출시할 준비를 하고 있던 이너슬로스는 돌아가서 셔틀콕을 놓지 않도록 지속적인 콘텐츠 작업에 착수했습니다. 과대 광고 첫 번째 타이틀이 떨어지면서 초기 비용을 다른 수준으로 끌어 올립니다.
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