Red Dead Redemption 2는 또한 지금까지 만들어진 가장 비싼 게임 중 하나입니다.

가장 비싼 게임은 무엇입니까?

아서 피에리 아바타
고예산 게임을 제작하는 데 비용이 얼마나 드는지 궁금한 적이 있습니까? 지금까지 만들어진 가장 비싼 게임에 대한 성층권 투자를 확인하십시오.

비밀이 아닙니다. 게임을 만드는 데는 시간과 노력이 필요하고 물론 돈도 필요합니다. 제품의 범위와 원하는 도달 범위가 클수록 개발, 마케팅 및 유통에 대한 투자가 커집니다. 그러나 지금까지 만들어진 가장 비싼 게임은 무엇이며 비용은 얼마입니까? 대답은 간단하지 않으며 이미 그 이유를 이해하게 될 것입니다.

결국, 게임을 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까?

디지털 게임 제작을 위한 예상 투자에 대해 이야기할 때 고려해야 할 비용 범위가 매우 큽니다. 먼저 인프라, 플레이 가능한 경험 및 숙련된 노동력 측면에서 프로젝트에 필요한 것이 무엇인지 이해해야 합니다.

PlayStation 또는 Ubisoft와 같은 주요 개발사의 게임은 일반적으로 모션 캡처, 얼굴 매핑 및 고품질 모델링이 필요한 영화 같은 연출로 제작되는 사실적인 애니메이션으로 장면에 노력을 집중하는 것을 좋아합니다. 따라서 예산의 상당 부분이 이러한 전문가를 고용하는 데 할당됩니다.

더 비싼 게임을 만들려면 더 많은 사람이 생산에 참여해야 합니다.
더 비싼 게임을 만들려면 더 많은 사람이 생산에 참여해야 합니다.

그러나 많은 사람들이 모르는 것은 가장 큰 비용이 일반적으로 마케팅 및 홍보 캠페인과 관련되어 있다는 것입니다. 소위 AAA (수천만 달러에서 수억 달러의 예산) 이러한 비용은 게임이 대중의 손에 들어올 때까지 총 비용의 최대 70%를 차지할 수 있습니다.

우리의 마지막 파트 II

우리의 마지막 파트 II 의 비판적이고 대중적인 성공으로 설정한 품질 기준을 높입니다. 미지 4, 최근 몇 년 동안 가장 칭찬 받고 논란이 많은 명성 게임 중 하나가되었습니다. 2013년에 처음 출시된 프랜차이즈의 우수한 첫 번째 항목에 부응하는 어려운 작업 외에도 속편은 시청각 측면에서 훨씬 더 길고 더 현실적인 게임 플레이 경험과 내러티브를 가진 스타를 목표로 했습니다.

하나에 따르면 ScreenRant 웹 사이트를 위해 작성된 기사, The Last of Us Part II를 제작하는 데 드는 예산은 그 이상은 아니더라도 100억 달러로 추산됩니다. 수많은 접근성 기능과 메커니즘을 구현하고 연마하는 데 수년이 걸렸기 때문에 이 모든 비용이 단 하나의 게임에 든다는 것을 이해할 수 있습니다.

사이버 펑크 2077

상업적, 예술적 성공 Witcher 3 : 와일드 헌트 CD Projekt Red의 역사를 영원히 바꿔 놓았습니다. 올해의 게임 상을 수상하고 최신 게임이 30천만 개 이상 판매된 폴란드 개발자 및 퍼블리셔는 다음 프로젝트에 얼마를 지출해야 하는지 두 번 생각할 필요가 없었습니다. 사이버 펑크 2077. 그러나 그들은 몇 년 안에 그 중 하나가 가장 큰 고민 게임 출시 이력 측면에서.

버그에도 불구하고 밤의 도시는 매우 활기차고 반응이 좋은 장소입니다.
버그에도 불구하고 Night City는 매우 활기차고 반응이 좋은 장소입니다.

2020년 XNUMX월에 출시된 오픈 월드 게임은 사용자 경험을 방해하는 터무니없는 양의 버그와 문제를 안고 나왔습니다. 이로 인해 게임은 Metacritic 및 OpenCritic과 같은 애그리게이터에서 매우 낮은 점수를 받았으며 PlayStation Store에서 몇 달 동안 제거되었습니다.

Shame은 생산 시작과 많은 실수를 수정하기 위한 지속적인 업데이트 루틴 사이에 300년 이상 동안 대략 2077억 달러의 수치를 기록했습니다. 그러나 사이버펑크 20은 여전히 ​​상업적인 성공으로 간주됩니다. 이 게임은 이미 디지털 형식과 물리적 형식 사이에서 XNUMX만 장 가까이 판매되었습니다.

차량 절도 V

GTA V 2013년에 출시되었으며 2022년에도 매년 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다. 이는 여러 가지 이유가 있지만 주로 Rockstar Games가 지속적인 서비스에 반복적으로 투자하기 때문입니다. 그랜드 테 프트 오토 온라인. PS3/Xbox 360 세대 말기에 이 게임이 처음 출시되었을 때 두 번째로 많이 팔린 게임을 제작하는 데 드는 비용은 약 140억 300천만 달러였으며 최대 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 수 있었습니다. DLC, 업데이트 및 유지 관리와 관련된 비용으로 XNUMX억 달러.

지금까지 제작된 게임 중 가장 비싼 게임 중 하나일 뿐만 아니라, gta v는 지금까지 게임이 벌어들인 최고의 수익 중 하나입니다.
지금까지 제작된 게임 중 가장 비싼 게임 중 하나일 뿐만 아니라 GTA V는 지금까지 게임이 벌어들인 최고의 수익 중 하나입니다.

즉, 단일 제품에 얼마나 많은 돈이 투자되었는지 이해하기 쉽습니다. GTA V는 출시된 지 거의 6년 만에 이미 9억 달러 이상을 벌어들였으며, 150세대에 걸친 다양한 콘솔에서 거의 XNUMX억 XNUMX천만 장의 판매고를 기록했습니다. . 즉각적인 성공으로 인해 개발자는 출시 후 몇 년 동안 모든 노력과 투자를 할 수 있었습니다. 레드 데드 리 뎀션의 2, 지금까지 제작된 가장 비싼 게임 목록에 등장하는 또 다른 거대 전자 엔터테인먼트.

스타 시민

우리 목록에 선택된 게임 중 하나가 아직 출시되지 않았다고 말하면 어떻게 됩니까? 독자 여러분, 스타 시민 아직 개발 중이며 현재 인플레이션에 맞게 조정된 투자로 이미 400억 달러를 축적했습니다. 사실 이 모든 자금은 거의 XNUMX년 전 Cloud Imperium Games가 우주 MMORPG 프로젝트를 발표했을 때 크라우드 펀딩 캠페인에서 나왔습니다.

아직 게임 제작에 사용되고 있는 모든 리소스에 대한 세부 정보는 많이 알지 못하지만 한 가지는 확실합니다. 그 범위는 지금까지 출시된 모든 게임 중 가장 야심차게 확장된 것 같습니다. 출시일은 아직 공개되지 않았지만 게임이 발표된 지 총 2027년이 되는 XNUMX년경에 선반과 디지털 상점에 출시될 것으로 예상됩니다. 한 게임에 얼마나 많은 기다림과 돈이!

우리 사이: 전복 논리

많은 경우 독립 게임 중심의 아티스트와 스튜디오는 자신의 관심사를 주요 퍼블리셔와 일치시킬 기회를 얻지 못합니다. 따라서 소규모 게임은 동일한 팀에서 개발 및 배포하게 되어 소규모 전문가 그룹의 업무량과 책임이 증가합니다. 세 명의 개발자로 구성된 팀인 Innesloth가 수줍게 소셜 게임을 출시한 사례입니다. 우리 가운데 2018년 iOS 및 Android용.

예술적인 스타일이 매우 단순한 이 게임은 Unity 그래픽 엔진을 사용하며 플레이어 간의 커뮤니케이션이 필요한 메커니즘에 중점을 두고 7개월여 만에 개발되었습니다. 따라서 투자 금액은 수만 달러로 추정되며 그 이상은 아닙니다.

그러나 2020년 19월, 어몽어스의 임박한 실패는 COVID-XNUMX 대유행 현상으로 바뀌었습니다. 이 게임은 무서운 방식으로 대중화되기 시작했습니다. 이미 앞으로 더 큰 "대형" 속편을 출시할 준비를 하고 있던 이너슬로스는 돌아가서 셔틀콕을 놓지 않도록 지속적인 콘텐츠 작업에 착수했습니다. 과대 광고 첫 번째 타이틀이 떨어지면서 초기 비용을 다른 수준으로 끌어 올립니다.

그리고 당신은 자신의 게임을 만들거나 게임 디자인 아티스트가 되는 것에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 댓글로 알려주세요!


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