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낮부터 17 월 2026 소위 ECA 디지털, 업데이트 아동 및 청소년에 관한 법률이 법안의 취지는 명확합니다. 부적절한 콘텐츠 노출, 부적절한 데이터 수집, 소셜 네트워크 및 온라인 게임에서의 위험한 상호작용과 같은 위험을 줄이는 것입니다. 그러나 이러한 보호 조치에는 현실적인 어려움이 따르는데, 특히 부모들은 자녀의 디지털 생활 습관을 새로운 환경에 맞춰 어떻게 조정해야 할지 고민해야 합니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.
디지털 ECA란 무엇인가요?
O ECA 디지털 (법률 제15.211/2025호)는 2025년 9월 17일에 제정된 온라인 보안에 중점을 둔 새로운 법률입니다. 많은 사람들이 생각하는 것과는 달리, 이는 단순히 기존 법률을 개정한 것이 아니라 기존 체계와 연계하여 시행되는 별개의 법률입니다. 아동 및 청소년에 관한 법률 (법률 제8.069/1990호) 새 법안의 전문은 원문에서 확인할 수 있습니다. 플라날토 궁전 공식 페이지.
이러한 접근 방식의 탄생은 기술적 발전뿐 아니라, 디지털 환경에서 미성년자 보호에 심각한 결함이 드러난 최근 사건들에 대한 직접적인 대응이기도 합니다. 가장 널리 알려진 사례 중 하나는 인플루언서 관련 사건입니다... 펠카아래 영상에서 볼 수 있듯이, 이는 소셜 미디어에서의 아동 노출, 미성년자가 등장하는 콘텐츠의 수익화, 그리고 플랫폼 측의 효과적인 통제 메커니즘 부족에 대한 논의를 촉발시켰습니다.
이 사건의 여파는 공론의 폭을 넓혔습니다. 인터넷은 법률보다 훨씬 빠르게 발전해 왔습니다. 이전에는 "나이 자가 신고"와 같은 허점을 이용해 법률이 운영되었습니다. ECA 디지털이러한 상황은 종식될 것이며, 플랫폼들은 미성년자들이 노출되는 위험을 예방하기 위한 구체적인 조치를 취해야 할 것입니다.
더 나아가, 이 법률은 아동과 청소년이 다음과 같은 존재라는 인식을 강화합니다. 디지털 환경에서 취약성이 증가된 상황에 처한 사용자이를 위해서는 사후 대응적인 보호뿐 아니라 플랫폼 설계부터 콘텐츠 노출 여부를 결정하는 알고리즘에 이르기까지 예방적인 접근 방식이 필요합니다. 다시 말해, 디지털 세계의 위험으로부터 아동과 청소년을 보호하는 것뿐만 아니라, 그들이 이러한 기술을 더욱 안전하게 즐길 수 있도록 하는 도구를 개발하는 것이 목표입니다.

주요 변경 사항
주요 혼란은 다음으로 인해 발생했습니다. ECA 디지털 문제는 사용자의 연령을 어떻게 처리하는지에 있습니다. 자기선언사용자가 생년월일을 입력하는 단순한 입력란은 더 이상 충분하지 않습니다. 이로 인해 기업들은 문서 검증, 생체 인식 또는 디지털 신원 시스템과의 통합과 같은 더욱 정교한 솔루션을 모색하게 되었습니다. 아래에서는 새로운 [브라질 디지털 신원 시스템]의 네 가지 주요 구조적 기둥에 대해 자세히 살펴보겠습니다. ECA 디지털.
소셜 미디어를 통한 예방

기술 기업과 플랫폼은 이제 제품 구상 단계부터 예방 조치를 취해야 할 법적 의무를 지게 되었습니다. 기본적으로 개인 정보 보호 (최대한의 개인정보 보호를 기본 원칙으로) 하는 것이 이제 법적으로 확립되었습니다. 제7조 제1항여기에는 의존성을 유발하는 아키텍처에 맞서는 것이 포함됩니다. 제17조 제4항 제II호 및 제V호플랫폼이 연속 사용 기간을 인위적으로 연장하는 기능(예: ...)을 제한하도록 의무화합니다. 스크롤 (무한 자동 비디오 재생) 및 추천 알고리즘 제어 기능 제공.
경찰의 활동과 범죄와의 전쟁.

착취에 맞서는 투쟁은 제도적 힘을 얻고 있으며, 플랫폼들은 침묵할 권리를 잃어가고 있다. 제27조 제1항 및 제2항이제 서비스 제공업체는 착취, 성적 학대 또는 성매매 알선과 관련된 콘텐츠를 발견할 경우 관련 데이터를 보관하고 관할 당국에 직접 신고 보고서를 제출해야 합니다. 이와 더불어, 제28조 제1항법률에 따르면 플랫폼은 위반 사실을 통보받는 즉시 당국에 신고하여 형사 조사를 시작해야 합니다.
가족의 역량 강화 및 권한 부여

이 법은 이전에는 오로지 부모의 어깨에만 지워져 있던 부담을 덜어주고, 부모가 필요한 조치를 취할 수 있도록 필요한 도구를 제공하는 것을 목표로 합니다. 이 법안은 모든 법률에 의해 보장됩니다... 제5장 (제16조, 제17조 및 제18조)이는 "부모 감독" 메커니즘을 제공하는 것을 의무화합니다. 제 18 조구체적으로, 이는 부모에게 미성년 자녀의 플랫폼 이용 내역을 확인하고, 계정을 설정하고, 금융 거래를 제한하고, 화면 사용 시간을 제한할 수 있는 권리를 보장합니다.
부적절한 콘텐츠 차단

O 미술. 6위 이는 엄격히 금지된 콘텐츠(폭력, 음란물, 자해 조장, 도박 등)와의 접촉 위험을 완화해야 하는 의무를 상세히 규정하고 있습니다. 전리품 상자 (어린이). 차단이 효과적이려면 단순히 나이를 스스로 밝히는 행위는 더 이상 의미가 없습니다. 제24조 및 그 조항들 현재 기업들은 생체 인식이나 문서 검증 등을 포함하는 강력한 연령 확인 방법과 시스템을 도입하도록 요구받고 있으며, 개인정보 침해를 피하기 위해 최소한의 데이터만 수집하면서 이를 구현하는 것이 기술적인 과제입니다.
처벌 및 제재

제재와 관련해서, 디지털 전자상거래법(법률 제15.211호)의 본문에는 부모에 대한 직접적이고 배타적인 처벌 조항이 없습니다. 그의 기사에서. 그럼에도 불구하고, 제15장 (제재에 관하여)법 제35조는 보다 구체적으로 경고 및 벌금형과 같은 엄격한 처벌을 규정하고 있습니다. 50천만 헤알 또는 매출의 10%또한 활동의 일시적 중단 또는 금지도 포함됩니다. 그러나 법률에 명시된 이러한 모든 제재는 애플리케이션 제공업체와 기술 공급업체를 대상으로 합니다. (플랫폼, 소셜 네트워크, 게임 개발사)가 가족을 보호하는 데 실패한 것이 아니라, 아동을 보호하지 못한 것입니다.
또한 디지털 전자상거래법은 그 자체로 부모에게 직접 적용되는 새로운 처벌 조항을 만들지는 않지만, 기존 법률을 보완하는 역할을 한다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 아동 및 청소년에 관한 원본 법령(법률 제8.069/1990호) 에오 형법따라서 아동 보호에 심각한 실패가 있거나 아동을 부적절한 목적으로 이용하는 경우(착취 및 온라인 아동 노동에 해당) 부모는 양육권 박탈이나 법원 벌금과 같은 기존 법률에 이미 존재하는 처벌 및 법적 책임을 지게 됩니다.
부모들은 이제 어떻게 해야 할까요?

규제 측면에서 진전이 있었음에도 불구하고, 부모의 역할은 여전히 중요하며, 많은 경우 오히려 더욱 중요해졌습니다. 이는 어떤 기술도 인터넷 사용에 대한 가족의 지도를 완전히 대체할 수 없기 때문입니다.
실제로 이는 문제가 발생했을 때만 대응하는 수동적인 자세에서 벗어나, 문제를 예방하고 지속적으로 관리하는 능동적인 접근 방식으로 전환하는 것을 의미합니다. 부모는 디지털 환경이 자녀의 삶의 일부이며, 학교나 친구 관계와 같은 다른 영역과 마찬가지로 세심한 주의를 기울여야 한다는 점을 이해해야 합니다. 아래는 부모가 취해야 할 몇 가지 필수적인 조치입니다.
적극적이고 지속적인 치료

휴대전화와 태블릿은 더 이상 수동적인 "전자식 베이비시터"로 여겨질 수 없습니다. ECA 디지털 이는 아동의 디지털 세계 적응에 있어 지속적인 관찰이 필요하다는 점을 강조합니다. 즉, 자녀가 어떤 콘텐츠를 접하고, 어떤 게임을 하며, 누구와 대화하는지에 대해 부모와 꾸준히 소통해야 한다는 뜻입니다. 적극적인 보호는 아동이 인터넷을 검색할 때 비판적 사고 능력을 키우도록 교육하고, 인터넷상의 모든 정보가 진실이거나 안전한 것은 아니라는 점을 이해시키며, 유해한 콘텐츠를 발견하면 주저 없이 신고할 수 있는 신뢰할 수 있는 환경을 조성하는 것을 포함합니다.
제어 도구 사용

새로운 법률은 플랫폼이 사용하기 쉽고 접근성이 좋은 부모 감독 메커니즘을 제공하도록 요구합니다. 그러나 이러한 안전장치를 설정하고 활성화하는 책임은 전적으로 부모에게 있습니다. 실제로 부모/보호자는 다음과 같은 사항을 준수해야 합니다.
- 거래 제한: 비밀번호를 설정하여 성인의 사전 승인 없이는 앱 내 구매 또는 구독이 불가능하도록 차단하세요.
- 개인정보 설정을 조정하세요: 미성년자의 계정은 비공개로 설정하고, 낯선 사람과의 위치 공유(GPS)는 비활성화해야 합니다.
- 화면 사용 시간을 제한하세요: 기본 제공되는 도구를 사용하여 수업 시간이나 취침 시간과 같이 기기 사용 시간을 차단하도록 설정할 수 있습니다.
위험 예방 및 악용.

O 제6조 제1항 do ECA 디지털 이 법안은 기술 기업의 새로운 의무가 부모가 자녀가 유해한 상황에 노출되는 것을 막기 위해 취해야 할 조치를 면제하는 것이 아님을 명시적으로 밝히고 있습니다. 온라인 게임 포식자로 위장한 성범죄자들의 유인 등 실제 위협에 대해 어린이와 청소년을 교육하는 것이 필수적입니다. 사이버 괴롭힘 그리고 사적인 사진을 보내는 것의 위험성에 대해서도 알려줘야 합니다. 부모는 사전 지도 외에도 사회적 고립, 기기를 빼앗겼을 때의 공격적인 행동, 학업 성적의 급격한 하락과 같은 행동적 징후에 주의를 기울여야 합니다. 이러한 징후는 디지털 중독이나 온라인 범죄의 피해자가 되고 있음을 나타낼 수 있습니다.
기업과 기술의 의무

O ECA 디지털 그것은 암시하는 것이 아니라, 강요하는 것이다. 큰 기술자 구조적 운영 방식을 변경해야 합니다. 기업은 연령 확인 절차를 시행하고 미성년자를 위해 최대한 안전한 환경을 기본적으로 보장해야 합니다. 실제로 법률 요건은 이미 다음과 같은 조정을 요구하고 있습니다.
- 인스타그램(메타): 소셜 네트워크는 '청소년 계정'이라고 불리는 기능을 도입하기 시작했습니다.청소년 계정이는 16세 미만 미성년자의 프로필을 기본적으로 비공개로 설정하는 것으로, 이러한 개념을 직접적으로 적용한 것입니다. 기본적으로 개인 정보 보호 법적으로 요구되는 사항입니다. 알 수 없는 성인의 다이렉트 메시지(DM) 전송을 제한하고 민감한 콘텐츠에 대한 엄격한 필터를 활성화하는 것 외에도, 인스타그램은 이제 인공지능(얼굴 분석)을 활용합니다. selfies (영상에서) 신분증 제출을 통해 나이를 속여 제한을 우회하려는 사용자를 차단합니다.
- X (전 트위터 사용자): 성인 콘텐츠에 대해 비교적 유연한 정책을 유지해 온 X는 부적절한 콘텐츠 차단에 적응해야 했습니다. 플랫폼은 제3자 신원 확인 시스템을 통합하기 시작했고, 공식 문서 제출을 요구하게 되었습니다. selfies 유해 콘텐츠(NSFW)에 대한 접근 권한을 부여하거나 프로필 수익 창출을 허용하기 전에 사용자의 나이를 확인하는 절차를 도입하여, 오로지 사용자의 말에만 의존하던 기존 모델을 종식시킵니다.
- 구글 : 유튜브에서 계정에 접속하거나 프로필을 만들거나 연령 제한 서비스를 이용하려면, 기존의 "생년월일 확인" 입력란 대신 실제 신분증을 제시하여 본인 확인을 하거나 검증된 인공지능 기술을 활용해야 합니다.
- 로 블록 스: 게임 플랫폼은 미성년자 계정의 채팅 및 성인 콘텐츠 이용에 엄격하고 자동적인 제한을 적용해야 하며, 낯선 사람과의 모든 소통은 부모의 제어판 승인을 받아야 합니다.
- 닌텐도(및 게임 시장): 개발업체는 판매 및 홍보를 금지해야 합니다. 전리품 상자 어린이 게임에서 운/우연의 메커니즘을 제거하고, 보호자의 생체 정보 또는 서류 인증 없이는 성인용 게임(18세 이상) 구매를 방지하는 시스템을 통합합니다.
- 포르노허브(및 기타 성인 웹사이트): 홈페이지에 있는 "네, 저는 18세 이상입니다" 버튼은 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 이러한 사이트에 접속하려면 아동과 청소년의 접근을 엄격하게 차단하는 강력한 "연령 확인 시스템"(공식 신원 확인)을 구축해야 합니다.
디지털 ECA(아동 및 청소년법) 감독에 있어 금융 시스템의 역할.

다음으로 인해 발생하는 거대한 기술적 딜레마 ECA 디지털 이는 연령 확인 문제입니다. 디지털 플랫폼은 사용자가 법적 성인인지 어떻게 확인할 수 있을까요? 사용자가 민감한 서류 사진을 수십 개의 웹사이트에 전송하도록 요구하지 않고서는 불가능할 텐데 말입니다. 그렇게 하면 정보 유출 위험이 매우 크고 법을 위반하게 될 것입니다. 일반 데이터 보호법(LGPD)? 영형 누 뱅크예를 들어, 이미 다음과 같은 서비스를 제공하는 디지털 은행입니다. 6세에서 17세 사이의 어린이를 포함합니다. 서류를 통한 연령 확인 및 자녀 보호 기능이 있지만, 문제는 더 클 수 있으며, 이러한 구조적 병목 현상의 해답은 금융 시스템에 있을 수 있습니다.
소셜 미디어 플랫폼은 역사적으로 가입 절차의 불편함을 최소화하면서 빠른 사용자 증가를 우선시해 왔지만, 은행은 중앙은행의 엄격한 규제 하에 운영됩니다. 은행은 이미 잘 구축된 인프라를 보유하고 있습니다. KYC (영문 약어 고객 알기또는 "고객 신원 확인(Know Your Customer)" 제도를 시행하고 있습니다. 이는 금융 기관들이 이미 브라질 인구의 상당 부분에 대해 공식 문서 확인, 생체 정보 및 얼굴 인식 등을 통해 검증된 데이터베이스를 보유하고 있음을 의미합니다.
이 새로운 시나리오에서 금융 시스템은 이중적이고 전략적인 역할을 수행하게 됩니다.
- 제3자에게 "연령 등급" 정보를 제공하는 역할을 합니다. 각 소셜 네트워크, 성인 웹사이트 또는 게임 플랫폼이 자체적인 신원 데이터베이스를 구축하는 대신, 은행이 사용자의 나이를 "보증"하는 역할을 할 수 있습니다. 은행은 자체 시스템에서 안전하게 생체 정보를 처리하며, 사용자의 이름, CPF(브라질 납세자 식별 번호) 또는 금융 데이터를 소셜 네트워크와 공유하지 않습니다. 은행은 암호화된 "연령 신호"만 발급하는데, 이는 "네, 이 사용자는 허용된 연령 범위에 속합니다" 또는 "아니요, 이 사용자는 미성년자입니다"라고 명확하게 표시하는 디지털 확인 메시지입니다. 이러한 방식은 부적절한 콘텐츠에 대한 접근을 차단해야 하는 브라질 아동·청소년법(ECA Digital)의 요건을 충족하는 동시에 사용자의 개인정보를 완벽하게 보호합니다.
- 은행 상품 자체의 적합성. 지원 인프라 역할을 하는 것 외에도 큰 기술자금융기관 자체도 새로운 법의 적용을 받습니다. 은행 앱은 부모가 자녀의 지출 한도와 거래 내역을 실시간으로 완벽하게 관리할 수 있도록 더욱 투명한 부모 감독 도구를 포함해야 합니다. 또한 은행은 공격적인 마케팅 기법, 행동 기반 광고 또는 청소년의 과도한 소비나 조기 부채를 조장하는 조작적인 디자인을 사용하는 것이 금지됩니다.
전문가들의 생각은?

구현 ECA 디지털 이는 특히 새로운 법률의 가장 복잡한 측면 중 하나인 연령 확인과 관련하여 상당한 기술적 과제를 제기합니다. 이러한 시나리오와 실질적인 어려움을 더 잘 이해하기 위해... ECA 디지털또는 쇼미테크 ~와 이야기했다 칼라 도 쿠투 헬루 바틸라나토치니프레이레 아드보가도스의 파트너인 그녀는 금융 시스템이 이러한 시나리오에서 전략적 역할을 할 수 있으며, 자체 상품을 조정하는 동시에 다른 플랫폼을 지원하는 역할을 할 수 있다고 주장합니다.
“금융 시스템은 크게 두 가지 방식으로 기여할 수 있습니다. 첫 번째이자 가장 직접적인 방법은 의무 이행입니다. 미성년자가 이용할 수 있는 계좌와 애플리케이션을 제공하는 기관은 아동·청소년 디지털법(ECA Digital)을 준수하기 위해 자사 상품을 검토해야 합니다.”
여기에는 이용 약관 명확화, 부모 감독 도구, 더욱 엄격한 개인정보 보호 설정과 같은 조정 사항이 포함됩니다. 그러나 전문가에 따르면 가장 큰 잠재력은 은행이 제3자를 위한 연령 확인 서비스 제공업체 역할을 하는 데 있다고 합니다.
"은행들은 이미 강력한 KYC(고객확인제도) 및 서류 검증 절차를 시행하고 있습니다. 이러한 기능은 개인 정보를 공유하지 않고 사용자가 특정 연령대에 도달했는지 여부만 확인하는 API를 통해 제공될 수 있습니다."
실제로 이러한 방식은 디지털 플랫폼이 사용자의 나이를 더욱 안전하게 검증할 수 있도록 해주며, 민감한 정보에 접근하지 않고 "나이 신호"만 수신할 수 있게 됩니다. 그러나 카를라는 이것이 기술 기업의 책임을 면제하는 것은 아니라고 강조합니다.
“연령 확인은 아동 및 청소년을 위한 디지털 보호 요소 중 하나일 뿐입니다. 이는 플랫폼이 법률을 완전히 준수해야 할 책임을 면제받는 것을 의미하지 않습니다.”
또 하나 중요한 점은 은행과 대형 기술 기업 간의 구조적 차이입니다. 기술 기업들은 성장과 접근성 향상을 우선시해 온 반면, 금융 부문은 항상 엄격한 규제 요건 하에서 운영되어 왔습니다.
"은행은 계좌 개설 순간부터 법적으로 신원 확인을 해야 합니다. 이는 대형 기술 기업들이 갖지 못한 인프라를 구축했으며, 이제 그들은 이를 활용할 수 있게 되었습니다."
기회가 많음에도 불구하고 규제 장벽은 여전히 존재합니다. 카를라는 어떤 연령 확인 방법이 유효한 것으로 간주될지에 대한 명확한 정의가 부족하고, 오픈 파이낸스 내 데이터 공유에 대한 구체적인 규칙도 없다고 지적합니다.
"법적 불확실성이 여전히 존재합니다. 중앙은행은 '연령 식별' API를 규제해야 하며, 모든 사람이 은행 계좌를 가지고 있는 것은 아니므로 금융 포용성 또한 고려해야 합니다."
이러한 어려움에도 불구하고 전망은 밝습니다. 기존 인프라와 적극적인 규제 기관을 바탕으로 브라질은 기술, 금융 시스템, 규제 간의 조화만 이루어진다면 빠르게 발전할 수 있습니다.
온라인상에서 아이들을 보호하기 위한 필수 도구들.
디지털 ECA(아동 및 청소년법)로 인한 변화에도 불구하고, 통제 도구의 사용은 여전히 가장 효과적인 보호 수단 중 하나입니다.
오늘날 운영체제와 애플리케이션 모두 어린이와 청소년의 인터넷 사용을 모니터링하고 제한하기 위한 기본 기능과 전용 솔루션을 제공합니다. 이상적으로는 더욱 포괄적인 보호 체계를 구축하기 위해 다양한 접근 방식을 결합해야 합니다.
안드로이드 및 iOS의 자녀 보호 기능

구글의 기본 도구를 사용하면 부모는 자녀의 안드로이드 휴대폰을 완벽하게 관리할 수 있습니다. 앱 다운로드 승인 또는 거부, 부적절한 앱 숨기기, 일일 화면 사용 시간 모니터링, 취침 시간 설정(기기 잠금 기능 포함), 실시간 기기 위치 추적 등이 가능합니다.
보세 포드 바이사르 o 패밀리 링크 무료로 구글 Play 스토어.

애플 시스템에 통합된 이 기능은 사용 시간 (애플 스크린 타임) 이 기능을 통해 부모는 앱 카테고리별로 엄격한 사용 시간 제한을 설정할 수 있습니다(예: 소셜 미디어 사용 시간을 하루 1시간으로 제한). 또한 "통신 제한" 기능은 자녀의 연락처 목록에 미리 등록되지 않은 사람과의 메시지 또는 통화를 차단합니다.
이 기능은 iOS 기기에 기본적으로 탑재되어 있으며 다음 경로를 통해 이용할 수 있습니다. 설정 -> 사용 시간.
기본 솔루션 외에도 다음과 같은 것들이 있습니다. 타사 앱 이러한 기능들을 확장하여 더욱 상세한 모니터링과 실시간 알림을 제공합니다.
소셜 네트워크의 보안 설정

소셜 미디어는 종종 간과되는 중요한 도구들을 제공하기도 합니다. 예를 들어 다음과 같은 플랫폼들이 있습니다. 인스타그램, 틱톡 e 유튜브 미성년자 계정에 대한 특별 설정이 있습니다.
주요 특징은 다음과 같습니다.
- 기본적으로 비공개 프로필
- 알 수 없는 발신자로부터의 메시지 수신 제한
- 댓글 제어
- 민감한 콘텐츠 필터
- 이러한 설정을 정기적으로 활성화하고 검토하는 것은 위험을 줄이는 데 필수적입니다.
모니터링 앱 및 시간 제한

기본 제공 도구 외에도 전용 앱을 사용하면 자녀 보호 기능을 강화할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 솔루션이 있습니다. Kaspersky Safe Kids 이를 통해 여러 기기에서 사용량을 추적하고, 사용자 지정 규칙을 설정하고, 잠재적으로 위험한 행동에 대한 알림을 받을 수 있습니다.
이러한 앱들은 일반적으로 다음과 같은 기능을 제공합니다:
- 앱 잠금
- 내비게이션 모니터링
- 화면 시간 제어
- 활동 보고서
보세 포드 바이사르 o Kaspersky Safe Kids 무료로 다운로드할 수 있습니다. Windows, Android, iOS e macOS.
이러한 도구의 사용을 과도한 감시로 여겨서는 안 되며, 특히 어린 아이들을 보호하기 위한 전략의 일환으로 봐야 한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
O ECA 디지털 이는 브라질이 온라인 환경에서 아동과 청소년을 보호하는 방식에 있어 새로운 전환점을 의미합니다. 기업의 책임을 강화하고 안전한 관행을 장려하는 이 법은 중요한 진전이지만, 모든 문제를 해결하는 것은 아닙니다.
실제로 디지털 보안은 공동의 노력이 필요한 문제입니다. 기업은 기술 투자와 투명성 제고에 힘써야 하며, 부모와 보호자는 자녀에 대한 지도와 감독에 적극적인 역할을 해야 합니다.
이제는 인터넷 사용을 제한하는 것 이상으로, 아이들이 안전하게 인터넷을 이용하는 방법을 가르쳐 기회와 위험이 공존하는 디지털 환경에 대비할 수 있도록 하는 것이 중요한 과제입니다. 하지만 이러한 계획의 성공은 법 제정뿐 아니라 실제 시행 과정, 그리고 가정, 기업, 규제 기관의 적극적인 참여에 달려 있습니다.
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