비디오 게임은 많은 개념에서 재미있고 대중화됩니다. 주요한 것 중 하나는 플레이어가 현실 세계에는 결코 존재하지 않을 환상적인 모험을 시작할 수 있는 가능성이지만 실제로는 현실 세계에 달려 있습니다. 이 설명은 가장 다양한 유형의 게임에서 흔히 볼 수 있는 만큼, 여기에 완벽하게 들어맞는 특정 장르인 RPG가 있습니다.
수십 년 동안 존재하며 수백만 명의 사람들이 게임을 플레이하고 이야기를 마음 속에 간직합니다. 수년에 걸쳐 RPG 전자 게임이 너무 많아지기 시작하여 제작된 지역에 따라 동양 및 서양 RPG라고 부르는 서로 다른 비유를 가질 수 있었습니다. 그러나 그들 사이의 진정한 차이점은 무엇입니까? 그것이 우리가 이번 특별편에서 탐구할 것입니다.
동서양 RPG의 비슷한 시작
전자 롤플레잉 게임 이전에 탁상 롤플레잉 게임이 있다. Netflix 시리즈의 첫 번째 시즌에 사용된 후 요즘 대중에게 조금 더 알려졌습니다. 낯선 것들, 테이블탑 RPG, 특히 그 중 가장 잘 알려진, 던전 앤 드래곤, 플레이어는 GM과 플레이어 책에 정해진 규칙에 따라 GM이 말한 이야기 내에서 20면체 주사위의 운에 따라 원하는 대로 행동할 수 있는 자유를 가진 신비한 전사의 역할을 맡게 됩니다. .
출시되어 인기를 얻은 최초의 롤플레잉 비디오 게임 중 일부는 다음과 같습니다. 위저디, 게임 개발자가 부여한 내러티브 역할을 하는 게임 마스터와 함께 이러한 행동의 자유를 플레이어에게 전달하려고 했습니다.
위저디 특히 일본에서 큰 성공을 거두었습니다. 드래곤 퀘스트 해제됩니다. 분명히 서양의 전작에서 영감을 받았지만, 토리야마 아키라(Akira Toriyama)의 작품으로 그 당시 첫 발을 내디뎠던 만화인 드래곤 볼, 이 게임은 떠오르는 태양의 땅에서 큰 성공을 거두었고 국가 문화 사전의 일부가 되었습니다.
시간이 지남에 따라 더 많은 프랜차이즈가 출시되었습니다. 최종 판타지, 신 여신 전생 등, 서구 생산의 전형적인 비유가 인식되기 시작했습니다. 그러나 가장 중요한 것은 이러한 타이틀이 다음과 같은 콘솔에서 사용할 수 있다는 것입니다. 패미컴 (사랑받는 Nintendinho의 일본어 버전) 또는 마스터 시스템. 서양에서는 전자 RPG가 대부분 컴퓨터에 갇혀 있었습니다.
이것에 약한 발사를 추가하십시오. 드래곤 퀘스트 서양에서는 일명 드래곤 워리어 저작권상의 이유로 큰 호소력이 없었습니다. 일본에서는 유명한 망가카의 예술이 중요한 성공 요인인 반면, 서양에서는 게임이 수천 개의 게임 중 하나로 느껴졌고, 무엇보다 다른 타이틀에서 볼 수 있는 광란의 게임 플레이에 의존하는 대신 충분한 독서에. 당시의 주요 청중인 어린이들에게는 이 모든 것이 부정적인 점으로만 여겨졌는데, 이는 장르를 주로 서양의 틈새 시장으로 만들었습니다.
그러나 시리즈와 같은 것은 이 틈새 시장에 있었습니다. 디아블로, 네버 윈터 나이트 e 엘더 스크롤 MMORPG 외에도 다음과 같은 개발이 진행되고 있습니다. 울티마 온라인. 그들은 대부분 플레이어가 정말로 하고 싶은 일에 따라 여정 중간에 조력자를 제거할 수 있거나 전사 마법사가 될 수 있는 것과 같이 플레이어가 가진 선택의 큰 자유에 의해 팔렸습니다. .
일본의 열병
1996년에는 서쪽의 동쪽 틈새가 여러 층으로 폭발할 것입니다. 특히 1997년 서양 게이머들은 일본 게임의 내러티브 잠재력에 열광할 것입니다. 파이널 판타지 VII 그리고 놀라운 CG, 그리고 1998년에 전 세계는 포켓 몬스터. 두 게임 모두 JRPG가 모국 밖에서 틈새 시장에서 모두에게 좋은 평가를 받는 게임으로 전환할 수 있는 길을 열었습니다.
오랫동안 서양 RPG와 동양 RPG의 구분은 많은 사람들에게 언급되거나 인식되지 않았습니다. 대부분의 플레이어가 집중된 콘솔에서는 타이틀이 서양에서 유래했기 때문입니다. 이 용어는 2000년대 중반으로 갈수록 더 많이 쓰이기 시작했고, 그 즈음에 많은 사람들의 이해를 분열시키는 충격이 일어나곤 했다.
2010에서 파이널 판타지 XIII 출시되었습니다. 많은 사람들이 훌륭한 PS3 및 Xbox 360 타이틀로 기대했지만, 더 큰 선형성과 그다지 카리스마 넘치는 캐릭터가 아니기 때문에 상당히 실망했습니다. 한편, 2011년에는 엘더 스크롤 V : 스카이 림 동일한 플랫폼용으로 출시되어 12인칭 게임 플레이에서 컴퓨터 RPG에 존재하는 모든 일반적인 자유를 가져왔습니다. XNUMX년 이상 동안 RPG의 동양적 진부한 표현은 닳아 없어진 것처럼 보였고 마침내 서양 RPG의 시대가 도래했습니다.
실제 차이점은 무엇입니까?
이러한 차이점과 간략한 역사를 설명하고 나면 많은 사람들이 요점이 무엇인지 궁금해할 것입니다. 사실 솔직한 평가는 JRPG ou WRPG, 사실, 비디오 게임 애호가가 실제로 동일한 출처를 가지고 다른 접근 방식을 사용하는 게임을 분류하기 위해 사용하는 용어에 지나지 않습니다.
일반적으로 동부 RPG는 서부 RPG만큼 커스터마이징이 많지 않습니다. 예를 들어, 시리즈 의 이야기, 동쪽에서 시리즈 반대 낙진, 서쪽에서. 종종 동양의 서사에서는 미리 설정된 캐릭터나 미리 설정된 그룹을 제어하는 반면 서양에서는 이런 일이 거의 발생하지 않습니다.
동서양 RPG의 이런 차이는 더 확연하지만 둘의 아트 디렉션은 사뭇 다르다. 여기에는 음악, 디자인, 세트 아키텍처 등이 포함됩니다. 동양 RPG에서는 연마즉, 더 많은 XP를 얻고 보스 또는 무언가를 물리 치기 위해 진화하기위한 훈련 및 훈련 및 훈련입니다. 서양 RPG에서 이러한 요구는 일반적으로 다음과 같이 충족됩니다. 사이드 퀘스트그건 그렇고, 동양인보다 더 많은 역사를 가지고 일반적으로 역사와 더 관련이 있습니다.
산업이 발전함에 따라 한 유형의 요소가 다른 유형으로 점점 더 많이 전달되기 때문에 게임이라는 장르를 분류하는 데에는 일정한 문제가 있습니다. 의존하는 플랫폼 게임을 갖는 것은 정상입니다. 최대 레벨, 예를 들어. 결국, 이러한 분류는 대중적인 어휘집에서 더 많이 만들어지며 실제로 게임을 특정 유형에 맞추지 않는 개발자에게 실제로 전달되지 않으므로 이 작업은 분석에서 저널리스트에게 더 많이 맡겨집니다.
결국 요즘 동양 RPG는 서양에서 볼 수 있는 것과 매우 유사한 자유의 요소를 가지고 있는 반면, 동양 게임에서 많은 영감을 얻은 서양 RPG가 많이 있습니다. 아무것도 생성되지 않습니다. 모든 것, 절대적으로 모든 것이 적응하고 모여 새로운 작품을 형성합니다. 이러한 차이점이 실제로 존재하는지 분석하고 생각할 때 이를 염두에 두는 것이 중요한 과정입니다.
여러 가지를 확인할 수 있습니다 리뷰 Showmetech 팀이 만든 RPG 중 가장 유명한 것부터 어쌔신 크리드 시리즈, 훨씬 더 모호한 전제 정치.
베자 마이스
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