팬데믹 이후 Covid-19 전 세계 사람들을 집에 가둬두도록 강요했습니다. 인터넷 팬데믹에 대한 뉴스를 찾거나, 직업을 유지하거나, 세상에서 일어나는 모든 일을 잊기 위해 오락을 찾는 등 다양한 이유로 많은 사람들의 "생명선"이었습니다.
그리고 예상대로 실내에 있어야 하는 이러한 의무는 결국 많은 사람들의 인터넷 사용 습관을 변화시켰습니다. 그러므로 신문은 뉴욕 타임스 에서 게시한 사용 보고서를 분석했습니다. 비슷한 웹 과의 Apptopia (사용자의 브라우징 습관을 분석하는 두 회사 인터넷 미국에서) 신종 코로나바이러스가 미국인의 액세스 패턴을 어떻게 변화시켰는지 이해합니다.
분석은 15월 24일(국내에서 아직 확진 사례가 없었던 기간)부터 XNUMX월 XNUMX일(모든 주요 도심이 이미 몇 주 동안 격리된 기간) 사이에 수집된 데이터를 고려하여 바이러스의 위협으로 인해 사람들이 검색하는 항목이 변경되었습니다. 인터넷.
인터넷 회의

사회적 거리두기 규칙의 요구 사항으로 인해 사람들은 계속해서 파티를 조직하거나 도시의 술집에서 술자리를 갖는 것이 불가능했지만, 검역에도 불구하고 그들은 소셜 미디어를 통해 이러한 모임 습관을 유지할 수 있는 창의적인 방법을 찾고 있습니다. 인터넷.
팬데믹이 시작된 이후로 메시징 앱뿐만 아니라 사람들이 동시에 여러 사람과 화상 회의를 할 수 있는 앱의 사용이 증가했습니다. 구글 듀오 과 하우스 파티.
이는 고립된 상태에서도 관계 속에서 인간적 접촉을 계속 추구한다는 표시이며, 사회적 거리두기와 화상회의 시대에 친구와 가족의 목소리를 듣고 얼굴을 볼 수 있는 것이 가장 가까운 것입니다. 바 테이블을 공유하는 경우.
원격 근무 및 학습

검역은 또한 사람들이 집을 떠나지 않고도 일을 계속하거나 공부를 마칠 수 있는 방법을 찾도록 강요했고, 그와 함께 갑자기 이러한 유형의 활동이 호기심이 되고 삶의 일부가 되는 것을 허용하는 앱을 보게 되었습니다. 루틴.
서로 다른 장소에서 모든 참가자와 회의를 개최해야 하는 필요성으로 인해 다음과 같은 앱의 사용이 크게 증가했습니다. 줌 e Microsoft 팀, 그건 구글 클래스 룸 많은 학교에서 모든 학생들이 완료해야 하는 수업을 받을 수 있도록 하는 가장 쉬운 방법이었습니다.
물론 이들 중 어느 것도 대면 회의 및 수업을 효과적으로 대체할 수는 없지만 모든 사람이 이러한 유형의 회의에 참여하는 데 더 익숙하기 때문에 모든 것이 정상으로 돌아오면 이 격리 기간은 일부 관습을 변경할 수 있습니다. 멀리서도 활동.
휴대전화를 넘어선 엔터테인먼트

사람들이 많이 모이는 레스토랑, 영화관, 쇼핑몰 또는 기타 공공 장소를 방문하는 것이 불가능해짐에 따라 온라인 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요가 분명히 더 커졌습니다. 유튜브은 넷플릭스 과 Facebook 사람들이 집을 떠나지 않고도 즐길 수 있는 다양한 방법을 찾고 있기 때문에 액세스가 크게 증가했습니다.
그러나 그 기간의 매우 흥미로운 데이터 중 하나는 이러한 회사에서 예상하지 못한 것입니다. 바로 스마트폰 및 태블릿과 같은 모바일 장치를 통해 이러한 서비스에 대한 액세스가 감소했다는 것입니다.

데이터에 따르면 이러한 온라인 엔터테인먼트 서비스는 XNUMX월 중순 이후 수요가 크게 증가했지만 이러한 증가는 거의 전적으로 액세스에 집중되어 있습니다. 웹 사이트 이러한 서비스의 사용이 아닌 앱 – 어떤 경우에는 심지어 하락하여 최근 몇 년간의 성장 추세에 역행했습니다.
이는 사람들이 더 많은 정보에 액세스할 뿐만 아니라 넷플릭스 과 유튜브, 하지만 그들은 휴대폰이 아닌 컴퓨터와 노트북에서 그렇게 하고 있습니다. 이러한 변화가 지속적인 영향을 미치거나 기술 시장이 앱 중심 환경으로 전환하는 속도를 늦출 것이라고 예측하기에는 아직 너무 이르지만, 대부분의 사람들은 노트북에서 영화를 보는 것보다 훨씬 더 편안하게 느낄 것입니다. 집에서 소파에 앉아 있을 때 스마트폰으로
전통매체의 시대와 장소
대유행 동안 Covid-19 미국 전역의 많은 비즈니스에서 문제가 되었으며 최신 정보 바이러스에 대해 전국적으로 더 전통적인 언론 차량에 대한 수요가 증가했습니다.

바이러스가 공식적으로 미국에 상륙한 이후 지역 신문(예: 샌프란 시스코 크로니클, 샌프란시스코 시에서, 보스턴 글로브, 보스턴에서, 그리고 시애틀 타임즈, 시애틀에서) 사람들이 바이러스가 지역 사회에 미치는 영향에 대해 점점 더 우려하고 있습니다.

동시에 다음과 같은 보다 전통적인 유형의 저널리즘을 가져오는 수단에 대한 검색도 크게 증가했습니다. CNBC 과 뉴욕 타임스, 새로운 코로나 바이러스에 대한 보고 및 업데이트 덕분에 일일 액세스가 급증한 것을 목격했습니다.

동시에 이러한 조회수 급증은 다음과 같이 오피니언 기사에 더 집중하고 노골적으로 당파적인 사이트에는 반영되지 않습니다. Breitbart (미국 우익 정당과 연계) 및 Truthdig (좌파 정당과 연결됨), 조회수가 정체되고 어떤 경우에는 감소하기도 했습니다.
비디오 게임은 새로운 스포츠입니다

모든 주요 스포츠 리그가 취소됨에 따라 스포츠 소비는 가끔 벨로루시 챔피언십 경기 또는 대리석 경기로 귀결되며 논리적으로 이것은 스포츠 웹 사이트에 대한 관심을 상실하게 만들었습니다. ESPN, 40월과 XNUMX월 사이 일일 방문자의 약 XNUMX%를 잃었습니다.
동시에 비디오 게임 콘텐츠에 대한 관심이 그 어느 때보다 높아졌으며 점점 더 많은 사람들이 다음과 같은 사이트에서 게임 스트림을 찾고 있습니다. 씰룩 씰룩 움직이다, 지난 20개월 동안 트래픽이 거의 XNUMX% 증가했습니다. 이러한 관심의 변화는 최근까지 상상도 할 수 없었던 일들의 출현을 가능하게 했습니다. NBA 2K20 NBA 자체가 후원하고 농구 스타들이 플레이하며 ESPN을 통해 전 세계에 생중계됩니다.
출처 : 뉴욕 타임즈
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