스낵을 위한 심시티

팬들의 유산을 쌓아온 도시 시뮬레이터 SimCity의 역사를 알아보세요

라파엘 브라가 아바타
1989년에 출시된 SimCity는 오늘날에도 여전히 팬을 보유하고 있는 도시 생활 시뮬레이터입니다. 다양한 버전의 게임과 향후 예상되는 사항을 확인하세요.

심시티 고전 선반을 차지하는 게임 중 하나입니다. 1980년대에 제작된 이 게임은 게임을 제작한 스튜디오의 이름을 활용했을 뿐만 아니라 수년 동안 성공을 책임지는 충성스러운 팬 군단을 확보했습니다.

시뮬레이터의 가장 큰 매력은 실제로 도시의 시장이 되는 경험을 제공한다는 점이다. 건물, 상업 지역 건설, 에너지 및 물 분배 관리 등은 가능한 작업 중 일부에 불과합니다.

이 기간 동안 게임은 일부 버전을 선보였으며 유명한 게임을 기반으로 다른 게임도 제작되었습니다. 심시티. 나아가 게임은 단순한 재미를 넘어서는 장치로서 기능하며, 다른 면에서도 작용을 담당한다.

유래

1980년대에 프로그래머 Will Wright는 다음과 같은 첫 번째 게임을 개발했습니다. Bungeling Bay 습격 (1986), 제작사 배급 노동 조합. 그 안에서 Will은 게임 헬리콥터의 공격을 받을 장소의 지도를 개발했습니다. 

제작 과정에서 그는 장소 지도를 만드는 데 많은 시간을 소비했으며 이것이 자신의 진짜 재미라는 것을 깨달았습니다. 이를 염두에 두고 Wright는 시나리오에 더 많은 요소를 추가하여 플레이어가 수행하는 행동에 따라 발전할 수 있는 도시 느낌을 제공했습니다.

뒤에 숨은 아이디어 심시티. 그러나 이 게임은 패자와 승리의 문제가 아니라 최대한 도시에 가까운 환경을 개발하는 문제로 승자가 없다는 점이 가장 큰 문제였기 때문에 출시에 대한 저항에 부딪혔습니다.

얼마 지나지 않아 Will Wright는 게임 산업에 관심이 있었고 Wright가 개발한 도시 시뮬레이터에서 큰 잠재력을 보았던 기업가인 Jeff Braun을 만났습니다.

심시티 1989
심시티는 1989년에 PC로 출시되어 새로운 유형의 게임을 선보였습니다.

1987년에 두 사람은 함께 Maxis를 설립했고, 1988년에 다시 Maxis로 돌아왔습니다. 노동 조합 게임에 대한 모든 권리를 보장합니다. 1989년 XNUMX월, 심시티, 처음에는 다음과 같은 컴퓨터에서 사용할 수 있습니다. IBM PC또는 코모도 아미가아타리 ST.

결국 게임은 다음과 같은 다른 플랫폼에 도달했습니다. 코모도 64, 매킨토시 그리고 콘솔 닌텐도. 이 게임은 엄청난 판매 성공을 거두어 1992년에는 XNUMX만 장 판매를 기록했습니다.

버전 및 콘솔

수년에 걸쳐, 심시티 여러 버전을 얻었습니다. 최초의 컴퓨터부터 유명한 콘솔을 거쳐 마침내 오늘날의 스마트폰에 이르기까지 이 게임은 수년에 걸쳐 수많은 팬을 확보해 왔습니다. 주요 버전을 확인하세요. 심시티, 가장 유명한 도시 시뮬레이터!

심시티 (1989)

의 첫 번째 출시 버전 심시티 와 같은 오래된 컴퓨터를 위한 것이었습니다. IBM PC또는 준장 (친구와 640), 아타리 ST, 매킨토시 e 닌텐도 시스템. 시작은 조금 소심했고 게임 초반에는 매출이 부진했습니다.

1987년에 제작된 이 첫 번째 버전은 심시티 1989년에야 겨우 나왔다. 개발 과정에서 투자자와 제작자의 신뢰를 얻기까지 오랜 시간이 걸렸기 때문이다. 맥 시스 그리고 다음의 지원을 기대하세요 노동 조합 초기 배포를 위해.

게임의 승리 여부를 결정하는 명확한 목표가 없더라도 심시티 Wright가 개발한 게임은 북미 미디어에서 많은 공간을 확보했으며 다음과 같은 중요한 출판물에서 게임이 소개되는 것을 흔히 볼 수 있었습니다. 뉴스 위크 그리고 잡지 Time, 신문 외에도 뉴욕 타임즈.

1989년 심시티의 이미지.
첫 번째 SimCity는 평범하고 단순한 그래픽을 가지고 있었습니다.

이 게임에서는 지도를 선택할 수 있으며 거기에서 플레이어의 모든 움직임은 처음부터 도시를 건설하는 것이었습니다. 인구를 수용할 고속도로, 산업 및 상업 지역, 주거 지역을 건설하는 것이 필요했습니다. 새로운 시장들은 또한 세금을 징수하고 다른 문제들을 처리해야 할 것입니다.

시뮬레이터형 게임의 경우, 그때까지 팬들 사이에 거의 알려지지 않았고 널리 퍼져 있던 심시티 이 게임은 게임과 도시 관리에 대한 모든 가능성을 높이 평가한 건축 및 도시 계획 분야의 전문가를 포함하여 대중은 물론 사회의 다른 틈새 시장에서도 일정한 논쟁을 불러일으켰습니다.

이 논쟁을 둘러싼 심시티 게임의 명성을 책임졌으며, 이로 인해 판매량이 더 많아졌습니다. 나아가 게임은 교육적 장치로 활용되어 교실까지 전파되었다.

SNES용 심시티(1991)

시리즈의 성공과 판매 및 전 세계적 가시성 측면에서 더 많은 숫자를 달성할 가능성을 활용하여 닌텐도 시작했다 심시티 슈퍼 닌텐도, 일본에서는 1991년 XNUMX월, 미국에서는 XNUMX월.

게임 플레이 측면에서 이 게임은 기본적으로 이전 버전과 동일한 조건을 제공했으며 Nintendo가 개발한 혁신 기능이 추가되었습니다. 새로운 기능에는 도시의 주민이 500명에 도달했을 때 마리오 동상이 포함되었습니다.

지도에 조각상을 배치한 상태에서 악당은 바우 저 적 마리오를 찾는 동안 재난을 일으키고 모든 사람을 괴롭히는 것처럼 보입니다. 또한 카지노, 공원, 놀이공원, 심지어 도시의 전시 센터와 같이 "시장"이 받는 보상 유형도 있습니다.

snes를 위한 심시티
Bowser는 적을 찾아 맵을 돌아 다닙니다.

게임 슈퍼 닌텐도 또한 저명한 인물도 등장했습니다. 라이트 박사는 윌 라이트(Will Wright)에게서 영감을 받아 어떤 상황에 등장하는 캐릭터로 플레이어에게 도시 성장에 필요한 다양한 문제와 필요 사항에 대해 조언합니다.

여느 행정과 마찬가지로 도시를 유지하는 데에는 비용이 듭니다. 재정 균형을 맞추기 위해 플레이어는 세금을 납부하고 은행에 가서 $10.000,00의 대출을 받을 수도 있으며, 이 대출은 올바르게 지불되어야 합니다.

에 대한 버전 슈퍼 닌텐도 성공하여 2만장이라는 놀라운 판매고를 달성했습니다. 이렇게 하면 단시간에 심시티 그것은 이미 전자 게임 세계 내에서 하나의 현상으로 자리 잡았습니다.

심시티 2000

심시티 2000 1993년에 출시되어 Will Wright와 엔지니어인 Fred Haslam이 개발했습니다. 맥 시스. 이 버전은 다음을 위해 생성되었습니다. PC, Mac e 코모도 아미가 프랜차이즈의 다른 게임에 비해 더 넓은 시야각을 허용하는 등각 카메라를 시작으로 새로운 기능을 도입했습니다.

게임플레이 측면에서 보면, 심시티 2000 더욱 정교한 그래픽을 제공하고 학교, 병원, 박물관과 같은 특정 건물을 지도의 어느 곳에나 배치할 수 있는 가능성을 제공했습니다. 더욱이, 도시에는 도시의 물이 통과하는 지하철 시스템과 파이프가 있을 수 있었습니다.

심시티 2000 게임 이미지
SimCity 2000은 그래픽에 약간의 발전을 가져왔습니다. 사진: 맥시스/공개.

건설 중인 도시의 주거, 상업, 산업 분야별로 세금이 분리되기 시작했습니다. 심시티 2000 300.000만장이 팔리며 큰 성공을 거두었습니다. 성공으로 이 게임은 다른 콘솔에도 출시되었으며 세가 새턴 e SNES, 1995년 및 플레이 스테이션 1, 1996년. 이 게임은 또한 Will Wright가 프랜차이즈에서 떠난 것을 의미합니다.

심시티 3000

이 제목의 독창적인 아이디어는 맥 시스 완전한 3D 환경을 만드는 것이 목표였습니다. 심시티 3000. 그러나 이 그래프를 얻으려면 당시에는 접근하기 어려웠던 유형의 기술을 사용해야 했습니다.

데모 버전은 다음에서 발표되었습니다. E3 1997년, 전자 게임 산업에서는 진정한 일탈로 환영받았습니다. ㅏ 맥 시스 그는 어려운 시기를 겪고 있었고, 그 해에 그는 결국 회사에 팔렸습니다. 일렉트로닉 아츠(EA) 125억 XNUMX만 달러.

심시티 3000 게임 플레이
SimCity 3000은 게임에서 더 많은 발전을 약속하는 것으로 나타났습니다. 사진 : 공개

판매가 이루어진 후, 심시티 3000 이 게임은 재설계되었고 1999년에 Luc Barthelet(엔지니어)와 그래픽 재작업을 담당한 프로듀서 Lucy Bradshaw의 지휘 하에 새로운 버전의 게임이 출시되었으며, 이는 2D로 끝났습니다.

이로써 새로운 심시티 3000 처음에는 다음 회사에 판매되었습니다. PC. 이 버전에서는 지도와 카메라가 일부 개선되었습니다. 또한, 이 게임은 쓰레기 시스템, 지하층(지하철 및 수도관 수용) 개선 등을 포함하여 도시 건설 중에 다른 가능성을 제시했습니다.

심시티 4

게임은 2003년에 다시 시장으로 돌아왔습니다. PC e Mac, 심시티 4 그래픽이 들어있었어요 3D 그리고 아이소메트릭 카메라에는 몇 가지 장점이 있습니다. 건물의 디테일이 더욱 명확해졌고 게임의 특징 중 하나는 인근 도시 간의 교류였습니다.

심시티 4 사진
SimCity 4는 이미 Will Wright의 프로젝트 탈퇴를 표시했습니다. 사진: 스팀/공개

이 버전의 혁신 중 하나에는 낮과 밤의 주기가 포함되어 있어 시민들을 비추는 햇빛과 가로등으로 도시를 보여줄 수 있었습니다. 뿐만 아니라, 심시티 4 삶을 따라갈 수 있게 해준 심즈, 태어나서 죽는 순간까지.

이 게임은 프로젝트 생성 및 개발에 Will Wright를 포함하지 않았습니다. 프랜차이즈의 기준을 유지하기 위해 만들어진 타이틀입니다. 심시티 그리고 두 사람 사이의 파트너십이라고 할 수 있습니다. 맥 시스 e 일렉트로닉 아츠(EA) 역할을 충실히 수행했습니다.

심시티 (2013)

프랜차이즈의 마지막 타이틀을 출시한 지 10년 만에 게임이 돌아왔습니다. 심시티 (2013)또는 심시티 5, 그것이 불린대로. 의 의도 일렉트로닉 아츠 그것은 기능들이 완전히 통합된 게임을 개발하는 것이었습니다.

심시티 (2013) 풀그래픽으로 출시됐는데 3D 건물과 거리 스타일이 더 세밀해져서 플레이하기 더 쾌적한 환경이 되었습니다. 그러나 가장 큰 뉴스는 글라스박스, 도시 시민의 행동이 게임에 영향을 미칠 수 있도록 하는 일종의 기술입니다.

심시티 2013 게임
2013년에 출시된 이 버전의 SimCity는 프랜차이즈에서 마지막으로 생산된 버전입니다.

이 게임은 프랜차이즈의 다른 타이틀에는 없는 기능을 제공합니다. 일부 공사는 물론, 주민 안전, 환경 오염 등 중요한 지표의 유지 관리도 쉽게 수행하거나 확인할 수 있습니다.

이 버전의 큰 문제는 PC e Mac, 게임이 온라인으로 플레이되어야 한다는 사실이었습니다. 이러한 이유로 플레이어가 축적됨에 따라 서버 EA, 심시티 게임 로딩에 심각한 문제가 발생했습니다. 이 문제는 2014년 후인 XNUMX년에야 해결되었으며, 게임을 오프라인에서 실행할 수 있게 되었습니다.

가장 유명한 스핀오프 작품인 심즈(The Sims)

심즈 가장 유명한 확장 프로그램입니다. 심시티. 수년에 걸쳐 이 게임은 이미 의 모든 성공에 대해 흥분한 수많은 팬을 모으는 역할을 담당했습니다. 심시티, 이 새로운 시뮬레이션 게임에 칩을 걸었습니다.

게임의 아이디어는 재앙적인 사건 이후에 탄생했습니다. 1991년에 화재로 인해 개발자 윌 라이트(Will Wright)의 집 전체가 전소되었으며, 그는 공간 전체를 잃고 강제로 재건축해야 했습니다. 집을 재건축하는 동안 Will은 이 과정을 시뮬레이션하는 게임을 만들려는 아이디어를 얻었습니다.

심즈 1 화면
The Sims는 출시 당시 게임의 또 다른 혁신이었습니다. 사진: EA/공개.

몇 년이 지나 2000년대 초반에 시리즈의 첫 번째 게임이 출시되었습니다. ~ 안에 심즈, 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만들어 자신만의 신체적, 개인적 특성을 부여하여 각 사람의 개성을 발전시킬 수 있습니다.

첫 번째 버전이 출시되었습니다. PC e Mac, 게임 고유의 언어를 가져왔습니다. 간체 (게임을 위해 특별히 제작됨) 통화 외에도 시몰레온.

큰 성공을 거두어 확장팩이 출시되었고, 두 번째 버전이 탄생했습니다. 여러 확장과 많은 혁신 중에서 심즈 4판을 맞이하며 전 세계적으로 수많은 팬을 모았습니다.

시리즈의 모든 게임 사이의 가장 큰 차이점은 캐릭터를 생성하고 평생 동안 따라갈 수 있다는 것입니다. 이렇게 하면 첫 번째 단계를 선택할 수 있습니다. 심즈, 추구할 직업, 관계 맺는 방법 및 기타 모든 것.

심즈 4의 집
The Sims 프랜차이즈의 최신 게임은 잘 정의되고 깔끔한 그래픽을 제공합니다. 사진: EA/공개

모든 버전에 존재하는 확장팩 심즈, 새로운 아이템과 독점 콘텐츠(각 확장팩에서)뿐만 아니라 실제 상황에 더 가까이 다가갈 수 있습니다.

심즈 2000년 XNUMX월에 공개되었다. 맥 시스. 다음 버전은, 심즈 2, 2004년에 출시되었습니다. 2009년에는 EA 발사 심즈 3, 네 번째이자 최종 버전(지금까지), 심즈 4, 2014년에 발표되었습니다.

EA는 아직 출시일을 밝히지 않았습니다. 심즈 5, 그러나 게임은 이미 "Project Rene"이라는 이름으로 개발 중이며 아직까지 게임에 대해 알려진 바가 거의 없지만 개발자는 이미 완전 무료라고 발표했습니다.

iOS 및 Android용 심시티

프랜차이즈의 마지막 행위 중 하나는 심시티 BuildIt, 스마트폰용 iOS e Android. 이 게임은 2014년 XNUMX월에 출시되었으며 전 세계 수백만 명의 사용자에게 좋은 인상을 남겼습니다.

누구처럼 심시티, 귀하의 목표는 다를 수 없습니다. 가능한 최선의 방법으로 도시를 발전시키는 것은 시장의 몫입니다. 심즈 그리고 세금을 징수합니다. 보건, 보안, 교육 등 주민을 위한 기본 서비스 제공을 제쳐두지 않고 말입니다.

심시티 빌드잇 게임
SimCity BuildIt은 Android 및 iOS에서 인기를 끌고 있습니다. 사진: EA/공개

게임의 그래픽이 돋보이는 것은 회사의 의도를 입증합니다. EA 프랜차이즈의 충성스러운 팬들을 기쁘게 하기 위해. 플레이어에게는 도시를 처음부터 시작하는 데 몇 가지 이점이 있습니다. 게임이 시작될 때마다 25.000 시몰레온, 그리고 새로운 도시의 원활한 시작을 보장하는 기타 보상이 있습니다.

Mayor에는 공간을 편집하고 사용자 정의하기 위한 여러 도구가 있습니다. 주거 지역을 개선하는 데 도움이 되는 건축 자재(사다리, 못, 망치, 줄자 등) 생산을 전문으로 하는 상점을 건설하는 것도 가능합니다.

플레이어는 또한 경찰서와 소방서뿐만 아니라 병원이나 소규모 의료 시설을 건설할 수도 있습니다. 성장하려면 서로 다른 위치 간의 일종의 자유 무역을 통해 다른 도시에 아이템을 판매하는 것 외에도 세심한 주의를 기울여 매일 세금을 징수해야 합니다.

재생되면서, 심시티 BuildIt 주요 도시에 가까운 지역에서 새로운 시나리오를 잠금 해제할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 주요 도시 외에 다른 지역을 관리할 수 있습니다. Cactus Canyon, Frozen Fjords, Verdant Valley 및 Sun Islands 등이 가능한 시나리오 중 일부입니다.

게임에는 완료해야 할 임무가 없지만 달성할 수 있고 게임 개발에 영향을 미치는 목표가 있습니다. 각 도시에는 도시 시장에 대한 보상을 보장하는 특정 임무를 수행하는 공항과 항구가 있을 수도 있습니다.

심시티 빌드잇 화면
사진: EA/공개.

게임의 건물은 세부 사항이 잘 정의되어 있으며, 시간이 지남에 따라 시장은 더 높은 레벨에 도달하고 건물을 포함한 다양한 유형의 거주지를 잠금 해제할 수 있습니다. 아르누보 또는 도쿄와 같은 대도시에서 영감을 받은 대형 고층 빌딩도 있습니다.

심시티 BuildIt 다음과 같은 플랫폼에서 발견됩니다. iOS e Android. 다운로드하려면 각 운영 체제별 특정 스토어에 접속하여 무료로 다운로드해야 합니다. 게임 중에 다음과 같은 일부 시설을 구매할 가능성이 있습니다. 심 캐쉬 및 기타 필수 항목.

새로운 심시티는 왜 없나요?

심시티 게임 시장에 혁신으로 등장했습니다. 1980년대에 Wright의 초기 아이디어는 많은 결실을 맺었습니다. 이 게임은 다른 모델에 익숙했던 게임 산업에 새로운 장르를 도입하는 역할을 담당했습니다.

의 성공 심시티 이는 시장에서의 일관성과 원작을 따른 다양한 버전으로 입증됩니다. 전 세계 모든 연령대의 사람들이 최대한 충실하게 개발 환경을 조성할 것을 약속하는 이 도시 시뮬레이터를 플레이했습니다.

그러나 이 프랜차이즈 뒤에 있는 경영진의 일부 비참한 움직임으로 인해 결국 심시티. 프랜차이즈가 종말을 맞이하기 시작한 정확한 순간이 두 번 있습니다.

처음에는 맥 시스Will과 Jeff Braun이 만든 개발자인 가 인수되었습니다. 전자 예술 (EA), 1997년. 따라서 EA는 다음 버전의 게임 개발도 담당하게 됩니다. 심시티 3000, 1999년 후반에 출시됨.

윌름 라이트 심즈
세계에서 가장 유명한 도시 시뮬레이터의 창시자인 Will Wright입니다. 사진: EA/공개

공동 기부 후 EA 그리고 의한 맥 시스 그리고 다른 서열의 개발 심시티 다양한 플랫폼과 콘솔에 도달한 EA는 2015년에 회사 활동 종료를 발표했습니다. 맥 시스.

스튜디오 폐쇄로 인해 맥 시스 캘리포니아에서는 프랜차이즈 심시티 큰 손실을 입었습니다. 에 있는 본사 에머리 빌, 출시 이후에 생성되었습니다. 심시티 4 게임에만 전념했습니다.

팀이 재배치되었고, EA 그는 또한 프랜차이즈를 관리하기 시작했습니다 심즈, 에서 영감을 받다 심시티 그리고 심즈 세계 전체. 현재 맥 시스 구조 내에서 역할이 감소했습니다. EA, 의 일부가 되면서 EA 모바일, 스마트폰용 게임을 개발하는 회사입니다.

다른 유명한 도시 시뮬레이터

도시 시뮬레이터에 있어서는 부인할 수 없는 사실입니다. 심시티 장르 내 참조입니다. 그러나 이러한 유형의 다른 게임의 존재를 무시하는 것은 그다지 신중한 행동이 아닙니다. 아래에서 동일한 물결을 휩쓴 일부 타이틀을 확인하세요. 일부는 더 많고 다른 일부는 덜 눈에 띕니다.

Tropico 6

정치적 패러디 프랜차이즈의 최신 타이틀에서는 플레이어가 카리브해 섬의 독재자 역할을 맡게 됩니다. 게임에서는 캐릭터에 신체적 특징을 부여하는 것이 가능하며, 이는 사회에서 독재자를 보는 방식에 영향을 미칩니다.

트로피코 스크린 6
Tropico 6에서 플레이어는 섬의 독재자 역할을 맡습니다. 사진: 칼립소 미디어/공개

플레이어는 또한 정권을 시작하기 위한 예산을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 식민주의부터 현대까지 통치할 역사적 순간을 선택할 수도 있습니다. 따라서 게임의 목적은 시민들의 필요에 따라 섬을 건설하고 그곳의 어느 세력도 불쾌하게 하지 않도록 노력하는 것입니다.

Tropico 6 위해 2019년에 출시되었습니다. PC e Mac 다음과 같은 콘솔에서도 사용할 수 있습니다. 플레이 스테이션 4 그리고 5, 닌텐도 스위치 e X 박스.

도시 생활

도시 생활 플레이어가 도시를 따라 도시를 건설할 수 있는 게임입니다. 심시티. 그래픽은 완전히 3D 2013년 버전과 매우 유사합니다. 심시티. 이 게임은 2006년에 출시되었습니다. PC.

도시 생활 사진
사진: 증기/공개.

이 게임은 도시를 발전시키기 위해 지도 전체에 현대적인 건물과 자유를 제공할 것을 약속합니다. 이 시리즈의 팬들이 많은 의문을 제기하는 몇 가지 부정적인 점은 게임 전반에 걸쳐 재앙이 없고 잘 정의된 기후가 없다는 점입니다.

도시 : 스카이 라인

도시 스카이 라인 의 주요 후계자이다 심시티. 첫 번째 버전이 출시되었을 때 PC 2015년(나중에 콘솔용으로 출시됨)에 이 게임은 이러한 유형의 게임을 플레이했던 팬들 사이에 분열을 촉발할 수 있었습니다.

이 게임은 높은 평가를 받았으며, 게임 산업 내에서 어떻게 두 개의 동일한 게임이 동일한 공간을 가질 수 있는지에 대한 플레이어들 사이에서 논쟁이 실제로 일어났습니다. 도시 스카이 라인 심즈 분수대에서 바로 마셨고 요즘에는 전 세계의 충성스러운 팬 그룹을 통합하려고 노력하고 있습니다.

도시 스카이라인의 야경 1
시티즈 스카이라인은 심시티의 후속작으로 등장했습니다. 사진: 역설/공개.

매우 성공적인 첫 번째 버전 이후, 거대 주문게임 개발사인 는 2023년에 출시될 두 번째 버전을 발표했습니다. 처음에는 이 버전에서 많은 혁신이 예상되었지만 그다지 그렇지 않았습니다.

실제로 혁신이 있습니다. 시티즈 스카이라인 2그러나 게임이 주는 느낌은 첫 번째 버전을 플레이하는 것과 같습니다. 새로운 게임은 첫 번째 버전의 172km² 대신 100km² 규모의 토지에 건물을 지을 수 있는 가능성과 같은 몇 가지 새로운 기능을 제공합니다.

이 게임에는 매우 현실적인 기능이 있습니다. 자연재해와 기상 패턴에 주의를 기울이세요. 도시 스카이 라인, 실제 생활에서 일어나는 일을 완벽하게 충실하게 보여줍니다.

초보 플레이어들은 주거 지역이나 상업 지역을 건설할 때 약간의 의구심을 가질 수 있지만 일반적으로 시티즈 스카이라인 2 복잡한 시스템을 가지고 있는 것 같으면서도 플레이하기 쉽고 간단한 게임입니다.

도시:스카이라인 2
사진: 역설/공개.

이 타이틀의 가장 큰 문제점은 시티즈 스카이라인 2 모든 사람이 액세스할 수 없는 구성이 필요합니다. 게이머 설정에서 강력한 구성을 사용하는 사람들이 게임을 실행하기 어렵다는 보고가 있습니다.

연결, 버그 및 기타 문제와 관련된 전체 문제가 여전히 있습니다. 시티즈 스카이라인 2. 그러나 게임 제작자와 개발자는 전반적인 개선 작업을 진행하겠다고 약속했습니다.

포켓 시티

이 게임은 다음에서 사용할 수 있습니다. PC, Mac 그리고 또한 Android e iOS 그리고 2018년에 만들어졌습니다. 포켓 시티 정의된 그래픽과 보다 재미있는 테마를 갖춘 구성이 특징이며 거의 만화처럼 보입니다.

포켓 시티 스크린
Pocket City는 모든 사람을 시장으로 만들 것을 약속하는 또 다른 게임입니다. 사진: 스팀/공개

게임의 재미는 처음부터 빠르게 도시를 건설하는 것입니다. 그러나 이 게임은 비현실적인 성격과 더 큰 충실도를 전달하는 더 정확한 세부 정보가 부족하다는 비판을 받고 있습니다.

테오 타운

테오 타운 사용된 또 다른 도시 시뮬레이터입니다 심시티 참고로. 게임의 비주얼이 게임의 시나리오와 매우 유사해 보일 정도로 심시티 2000, 에 의해 발매 된 맥 시스. 이 게임은 원래 다음을 위해 설계되었습니다. PC, 이는 이후 스마트폰용으로도 개발되었습니다. Android.

테오 타운 도시 시뮬레이터
Theo Town은 스마트폰에서도 사용할 수 있는 도시 시뮬레이터입니다. 사진: TheoTown/공개

테오 타운 는 인터페이스와 플레이 방식이 유사하여 사용자의 재미를 보장하는 간단한 게임입니다. 심시티 2000, 그러나 게임 개발자 Christian Weigel의 말에 따르면 복잡하지 않습니다.

너무보세요

출처 : 새로운 밀레니엄, EA, 심시티 위키, 인콰이어러 비즈니스

텍스트 교정자: 페드로 봄핌


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