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A 눈보라 미국 캘리포니아주 어바인에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다. 그것은 1991년에 XNUMX명의 최근 졸업생에 의해 설립되었습니다. 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스 캠퍼스(UCLA): 컴퓨터 과학자 Allen Adham, 전기 엔지니어 Michael Morhaime 및 프로그래머 Frank Pearce.
당시 이름은 실리콘 및 시냅스 통합. 회사는 이미 시장에 진출한 다른 개발사들과 함께 게임 제작에 집중했으며, JRR 톨킨의 반지의 제왕, Vol. 나 e 배틀 체스 II: 중국 장기, 에 의해 발매 된 인터플레이 프로덕션 1990 인치
1992년에 출판된 동일한 파트너십 절대 클래식 잃어버린 바이킹 파라 메가 드라이브, 슈퍼 닌텐도 e Windows 그리고 이듬해 출시 로큰롤 레이싱 동일한 플랫폼에 대해.
1993년 책임자들은 회사 이름을 카오스 스튜디오. 이 이름으로 출시된 게임은 없습니다. XNUMX개월 후 그들은 이름을 두 번 더 변경했습니다. 오우거 스튜디오 그리고 마지막으로 블리자드 엔터테인먼트.
공동 설립자 중 한 명인 마이클 모하임(Michael Morhaime)은 눈보라, 나는 말했다 PC 게이머 2016년 그 이름은 실리콘 및 시냅스 그것은 "조금 혼란스러웠습니다. 아무도 그것이 의미하는 바를 알지 못했습니다." 공동 설립자인 Allen Adham도 이미 여러 번 그 이름을 규소 유방 보형물에 사용되는 "실리콘"과 혼동되었습니다.
설립자들이 설명하듯이 "실리콘"은 컴퓨터 칩을 생산하는 데 사용되는 재료를 의미하고 "Synapse"(포르투갈어로 시냅스)는 인간 두뇌의 뉴런 작업을 의미합니다. "그러나 아무도 이해하지 못했습니다."라고 Morhaime은 완성합니다.
2017년 XNUMX월 북미 게임 배급사, Activision 의 운영을 구매하는 데 관심이 있을 것입니다. 눈보라. 2018년 XNUMX월에 공사가 완료되었으며, 눈보라 불리기 시작했다 액티비전 블리자드.

블리자드: 인기 게임
어떤 사람들은 Silicon & Synapse라는 이름이 더 멋지다고 생각하지만 눈보라 사가와 같은 가장 중요한 게임을 출시했다고 월드, 디아블로 e 스타 크래프트, MMORPG와 마찬가지로 월드 오브 워크래프트 다른 사람.
워크래프트 (1994)
90년대에는 월드 이미 유망한 게임이었고 이듬해 첫 번째 속편이 출시되었습니다. 워크래프트 II : 타이드 오브 다크니스. 그 시점에서 블리자드는 이미 많은 충성도 높은 플레이어를 보유하고 있었습니다.
하지만 시리즈 월드 의 출시 후 정말 유명해졌습니다. 워크래프트 III : 혼돈의 통치, 2002년부터 확장 직후 얼어 붙은 왕좌 2003의. 워크래프트 III 진정한 예술 작품이다 눈보라. 이 게임은 혁신적이며 거의 18년이 지난 오늘날에도 현대 게임 제작 방식에 미치는 영향을 여전히 볼 수 있습니다.
워크래프트 III 오크, 인간, 엘프, 괴물이 거주하는 환상적인 우주를 배경으로 한 실시간 전략 전쟁 게임입니다. 이것은 시간이 너무 많았습니다. 그것으로 충분하지 않은 것처럼, 워크래프트 III 블리자드의 내부 플랫폼인 Battle.net. 아직 2002년의 일이었다.
온라인 게임의 가능성은 게임이 기하급수적으로 성장하는 데 필수적이었습니다. 다른 많은 오래된 게임과 마찬가지로 눈보라, 워크래프트 III 독창성, 복잡성 및 천재성으로 인해 오늘날에도 여전히 재생됩니다.
2020년 XNUMX월에 회사가 출범했습니다. 워크래프트 III : Reforged에 다시 만들다 2002년 클래식 게임의 업데이트된 재출시는 많은 팬들 사이에서 재앙으로 여겨졌습니다. 웹사이트에서 M메타크리틱, 게임, 음악, 영화 및 책의 리뷰 및 평가를 위한 플랫폼, 워크래프트 III : Reforged 점수는 0,6이고 과도한(28K+) 부정적인 댓글이 있습니다.

디아블로 (1997)
또 다른 중요한 사가 눈보라 é 디아블로. 현재까지 게임의 3개 에디션과 각 에디션의 확장판이 출시되었습니다. 사가의 첫 번째 게임, 악마 I 1997년에 발매된 확장팩 헬 파이어 같은 해에. 디아블로 II 2000년에 시작하여 확장 파괴의 군주 2001 인치
이 지점에서 디아블로 이미 핵 앤 슬래시 스타일의 RPG 히트작이었습니다. 잡지에 따르면 게임 스팟, 디아블로 II 판매 첫날에만 약 184장이 팔렸습니다. 몇 달 만에 1만 부 판매 기록을 달성했습니다.
회사가 시리즈의 다른 버전을 출시하는 데 12년이 걸렸고 디아블로 III 2012년 XNUMX월 출시. 확장 영혼을 거두는 자 2014입니다.
연례 대회 기간 동안 블리즈컨 2019, 회사는 게임의 또 다른 버전인 디아블로 IV. 게임의 출시일은 아직 발표되지 않았지만 매 분기마다 눈보라 게시하다 보고서 게임에서 수행되고 있는 것과 수행되고 있는 것.

스타크래프트 (1998)
성공의 또 다른 좋은 예 눈보라 그것은 사가입니다 스타 크래프트. 첫번째 스타 크래프트 1998년에 나온 것으로, 월드. 다만, 오크, 언데드, 판타지 테마 대신 스타 크래프트 외계인, 은하계 캠페인 및 공상 과학 요소로 가득 찬 우주 우주에서 발생합니다.
스타 크래프트 II : 자유의 날개 2010년에 출시되었으며 여전히 경쟁적인 게임 현장에서 다른 훌륭한 최신 타이틀과 경쟁하고 있습니다. Esports Earnings 웹사이트에 따르면, 스타 크래프트 II 2070명 이상의 프로 선수를 보유하고 있으며 게임이 보유한 33 챔피언십 중 이미 미화 5900만 달러 이상을 배포하여 e스포츠 세계에서 다섯 번째로 높은 유료 게임이 되었습니다.
스타 크래프트 II 는 플레이어가 게임의 목표에 대한 기술적 지식과 유닛을 제어하고 움직임을 수행하는 무서운 신체 능력 외에도 플레이어가 매우 짧은 시간에 생각하고 결정을 내리는 게임으로 유명합니다. 게임의 프로 선수들이 어떻게 플레이하는지 확인하세요.
월드 오브 워크래프트 (2004)
월드 오브 워크래프트 (와우) 는 2004년에 출시된 MMORPG로, 월드. 그러나 그들의 게임 메커니즘은 완전히 다릅니다. 와 다른 월드 승자와 패자가 있는 게임이 있는 곳, 와우, 플레이어는 실시간으로 유닛을 제어하고 계속해서 캐릭터를 진화시키고 원하는 만큼 광범위한 게임 세계를 탐험할 수 있습니다.
출시 이후 월드 오브 워크래프트에는 XNUMX개의 확장이 있었습니다.
- 불타는 성전 (2007);
- 리치 왕의 분노 (2008);
- 큰 홍수 (2010);
- 판다 리아의 안개 (2012);
- 드레 노어의 전쟁 군주 (2014);
- 군단 (2017);
- 아제로스 전투 (2018);
- Shadowlands (2020년 XNUMX월).
2009에서 와우 10년 기네스 세계 기록에 이름을 올릴 정도로 2009만 명에 가까운 플레이어를 보유한 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG로 인정받았습니다.
Polygon에 따르면 2014년 눈보라 100억 개 이상의 등록 계정을 보유하고 있으며, 게임에 대한 액세스가 월정액 요금제를 통해 지불되기 때문에 2017년에는 이미 미화 9억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 오늘 내, 와우 그것은 수많은 온라인 플레이어를 보유하고 있으며 개발자의 주요 수입원 중 하나입니다.
회사의 공동 설립자 중 한 명인 Frank Pearce는 와우은 눈보라 직원은 500명에 불과했습니다. 2012년 후인 4.700년에 회사에는 XNUMX명의 직원이 있었습니다.

하스스톤 (2014)
거의 10년 동안 오리지널 게임을 출시하지 않고, 눈보라 2014년에 새로운 타이틀을 제작하기 위해 돌아왔으며 이번에는 마석, 회사의 첫 번째 무료 게임. 이와 같이 월드 오브 워크래프트, 마석 환상적인 우주에서도 일어난다. 월드, 하지만 이 경우에는 프로 선수들 사이에서도 매우 인기 있는 카드 게임입니다.

오버 워치 (2015)
오버 워치 에서 개발하고 출판한 최초의 XNUMX인칭 비디오 게임입니다. 눈보라. 게임은 마치히어로 슈터” 그리고 전통적인 경기에는 각 팀에 12명씩 총 6명의 선수가 있습니다. 게임 내에서 플레이어는 각각 고유한 스타일과 능력을 가진 30명의 사용 가능한 영웅 중에서 선택할 수 있습니다.
뿐만 아니라 스타 크래프트 II e 마석, 오버 워치 e스포츠계에서도 큰 인기를 끌고 있습니다. 에 따르면 e 스포츠 수입, 게임의 22개 챔피언십에 이미 740억 달러 이상이 분배되었습니다.

블리자드: 멀티플레이어, DotA, 그리고 MOBA의 시작
게임 세계에서 매우 중요한 4개의 프랜차이즈를 담당하는 것 외에도, 눈보라 지금까지 가장 중요한 경쟁 장르 중 하나인 MOBA 장르에 여전히 많은 간접적인 영향을 미치고 있습니다. 최초의 게임이 맵으로 개발되었기 때문에 간접적인 영향 워크래프트 III.
워크래프트 III 또한 동일한 맵을 사용하는 맵 생성 애플리케이션을 통해 플레이어가 자신만의 맞춤형 맵을 생성할 수 있는 가능성을 제공합니다. 엔진 지형 구성에서 적의 위치 지정 및 특별 이벤트에 이르기까지 거의 완전한 사용자 정의 가능성과 함께 게임의. 실질적으로 모든 것이 이 애플리케이션에서 사용자 정의될 수 있습니다.
아마추어 지도가 만들어진 것은 이 매우 다재다능한 지도 편집기와 함께였습니다. 디펜스 오브 에인션트: 올스타즈 (도타 올스타즈 사용 도타). 도타 최초의 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 스타일 게임입니다.

이 맵에서 제작자는 게임 메커니즘까지 수정할 수 있었고 더 이상 군대나 많은 수의 유닛을 제어할 필요가 없었고 영웅만 제어할 수 있었습니다. 당신의 임무는 각 팀의 기지에 있는 건물인 "고대"를 방어하는 것입니다. 두 팀에는 각각 5명의 영웅이 있습니다.
영웅들은 "플레이어가 제어할 수 없는" 게임의 유기적 생명체와 마주합니다.크립” 돈을 벌고, 장비를 사고, 서로 결투를 벌입니다. 사람이 죽을 때마다 벌칙을 받습니다. 적의 장로를 쓰러뜨리는 팀이 승리합니다.
갑자기 Battle.net이 "의사들"로 붐비기 시작했습니다. 에 대한 권리 도타 에 팔렸다 판막 그리고 2013년에는 DOTA 2, 독점 증기. 그러나 그 명성과 중요성은 도타 그것은 논쟁의 여지가 없습니다.
도타 장르를 만드는 역할을 담당합니다. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA), 다음과 같은 주요 타이틀에 영향을 미침 리그 오브 레전드, 영웅의 신세 e 싸움. 심지어 눈보라 MOBA에서 기회를 잡기로 결정하고 2015년 출시 폭풍의 영웅, 개발자 클래식에서 길 잃은 바이킹 3명과 함께 플레이할 수 있습니다. 잃어버린 바이킹.
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출처 : PC 게이머; 액티비전 블리자드; M메타크리틱; Games수; e 스포츠수입; 다각형 e 가마 수트라 (Gamasutra).
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