Activision의 구매는 Sony에게 골칫거리이며 Cade 문서를 공개합니다. Cade 문서에 따르면 Microsoft의 Activision 인수는 Sony에게 실질적인 문제임이 입증되었습니다.

Activision을 구입하면 Sony가 두통을 겪을 수 있습니다. CADE 문서 공개

ailton bueno의 아바타
CADE 문서에 따르면 Microsoft의 Activision 인수는 Sony의 실질적인 문제임이 입증되었습니다.

의 구매로 게임계는 난리가 났습니다. 액티비전 블리자드Microsoft. 그리고 이것은 많은 시장을 포함하는 조치이기 때문에 독점이 발생하지 않도록 많은 국가와 해당 무역위원회의 조사를 통과해야 합니다. 이 프로세스는 이미 진행 중이며 어제(01) CADE (경제방위행정협의회)가 공개되었다. 그들은 우려를 드러낸다. 소니 인수와 함께 Activision, Sony 및 Microsoft에서 제공하는 몇 가지 관련 정보가 포함되어 있습니다.

게임 개발자

Sony에 따르면 누구나 PC 게임 개발 및 퍼블리싱을 시작할 수 있습니다. 그러나 "AAA" 유형의 게임을 개발하려면 수천 명의 직원과 수억 달러의 예산이 필요합니다. 한편, 라는 게임은 인디 XNUMX인 제작 및 배포가 가능합니다.

그럼에도 불구하고 이러한 게임 중 다수는 주요 프랜차이즈와 거의 경쟁할 수 없습니다. 소니가 예시로 사용 콜 오브 듀티 액티비전에서, 피파 일렉트로닉 아츠와 차량 절도 Take-Two/Rockstar 제작.

경쟁

Sony는 문서에서 Microsoft Activision 그들은 AAA 게임을 만들기 위한 기술, 지식 및 자금으로 라이벌을 가지고 있습니다. 회사에서 언급한 몇 가지 예는 다음과 같습니다. Epic Games, Fortnite, Riot Games, League of Legends, Ubisoft, Assassin's Creed, Electronic Arts, Fifa의 소유주, 그리고 많은 다른 사람들.

그럼에도 불구하고 회사는 그들 중 누구도 성공에 필적할 수 있는 프랜차이즈를 생산하지 못했다고 주장합니다. 콜 오브 듀티 그것은 있다. ㅏ 소니 그것은 또한 게임의 Activision 별도의 게임 카테고리로 취급되어야 합니다.

콜 오브 듀티의 중요성

액티비전 구매 스토리에 엄지손가락을 치켜세우는 군인의 이미지
모든 경쟁자는 Call of Duty와 같은 날에 게임을 출시하지 않습니다(이미지: Activision/Playback).

에 따르면 소니, 콜 오브 듀티 오늘날 시장에서 비교할 수 없는 AAA 게임입니다. 그녀는 게임 데일리 즉 "중요성 콜 오브 듀티 일반적으로 오락을 위해 그것은 설명할 수 없습니다. 이 브랜드는 광신자들 사이에서 모든 엔터테인먼트 브랜드의 상위 10위권에 진입한 유일한 비디오 게임 IP였으며 다음과 같은 강자에 합류했습니다. 스타워즈, 왕좌의 게임, 해리포터, 반지의 제왕."라고 말하며 마무리한다. 콜 오브 듀티 너무 인기가 많아서 구매자가 게임을 할 플랫폼을 선택하라는 메시지를 표시할 수 있습니다.  

A 소니 인용 Activision 생산을 유지하기 위해 많은 돈을 쓴다. 콜 오브 듀티, 프랜차이즈의 연간 릴리스를 유지할 때 더욱 그렇습니다. 각 게임을 제작하는 데 3~4년이 걸리며 이는 개발을 담당하는 4개의 스튜디오 덕분에 가능합니다.액티비전, 인피니티 워드, 트레이아크 e Raven 소프트웨어), 회사의 다른 자회사의 지원 외에도. 그녀는 또한 다른 스튜디오가 Warzone또는 배틀 로얄 회사의 의무 콜 : 모바일.

여전히 Sony에 따르면 약 3명의 사람들이 개발, 퍼블리싱 및 배포와 같은 게임을 만드는 데 필요한 다양한 프로세스에서 일하고 있습니다. 또 2000년에도 2021명을 추가 채용하는 데 관심이 쏠렸다.

회사가 제시한 또 다른 포인트는 매출액이다. 콜 오브 듀티. 그녀는 이 게임들이 지난 XNUMX년 동안 베스트셀러 XNUMX위를 차지했으며 다른 어떤 스튜디오도 경쟁할 수 없다고 주장합니다. 그녀는 팔로워 수를 예로 사용합니다. Facebook 게임의 주요 경쟁자에 비해 24만, 싸움터, 같은 플랫폼에서 7만 개. 인스타그램을 하는 동안 콜 오브 듀티 12만개 있고, 싸움터 2백만개 있습니다. 

군인의 이미지
Call of Duty는 출시 이후 FPS의 대명사가 되었습니다. (이미지: 활성화/재생)

마지막으로 Sony는 많은 게이머가 브랜드에 충성한다고 주장합니다. 콜 오브 듀티 2003년부터. 그녀는 많은 플레이어가 게임 시스템에 익숙해져 있고, 새로운 항목이 나올 때마다 개선된다고 주장합니다. 그리고 2021년과 같이 금전적인 면에서 남들보다 상당히 약한 해에도 당시의 게임은 콜 오브 듀티 : 뱅가드, 여전히 베스트셀러 중 하나였습니다.

게임 배급

브라질의 게임 분포에 대한 매우 흥미로운 데이터가 제시되었습니다. Sony에 따르면 소수의 소비자가 PlayStation 5 디지털 에디션, 디스크 입력이 있는 버전을 더 선호합니다. 그녀는 이것이 주로 국가의 인터넷 인프라 부족과 물리적 현금으로 지불하는 것을 선호하기 때문에 발생한다고 주장합니다.

에 따르면 소니, 물리적 미디어에 의한 게임 배포는 비용, 포장 제작, 소책자, 미디어, 물류 및 기타 모든 것을 가져오지만 총 개발 가치와 비교할 때 그다지 관련성이 있는 것은 없습니다. 

게임 패스

를 위해 소니, 주요 이유 중 하나는 게임 패스 Microsoft가 인수한 다양한 스튜디오의 콘텐츠 유입이 매우 빠르게 성장했습니다. 그녀는 2017년부터 다음과 같은 스튜디오 이름을 인용합니다. 옵시디언 엔터테인먼트, 베데스다, 더블 파인 그리고 많은 다른 사람들. 그리고 그들이 게임을 추가했다면 Activision 서비스, ​​그것은 패러다임의 전환이 될 것입니다. 회사에 따르면 플레이어가 콘텐츠를 구매 동기로 삼는 단순한 사실 때문에 이런 일이 발생할 것입니다. 

게임 패스 게임의 다양한 캐릭터
Xbox의 Call of Duty는 이미 서비스에서 사용할 수 있는 다른 훌륭한 게임과 함께 매우 성공적일 수 있는 모든 것을 갖추고 있습니다. (이미지: Microsoft/재생)

의 부인에 따르면 플레이 스테이션또는 게임 패스, 오늘날 전 세계 구독 시장의 60%에서 70% 사이, 브라질에서 70%에서 80% 사이의 수치로 지난 XNUMX년 동안 증가를 기록합니다. 

2020년 구매 전 제니 맥스또는 게임 패스 구독자 수는 약 10만 명으로, 수익은 1.2억 달러, US$10의 가장 저렴한 구독을 고려합니다. 이제 2022년, 그가 구매를 발표한 시점에서 Activision, 구독 수는 이미 약 25만 명의 구독자였으며 수익은 3억 달러.

마지막으로 소니 효과적으로 경쟁할 수 있는 서비스를 만드는 데 필요한 시간이나 비용을 모른다고 말합니다. 게임 패스. 그녀에 따르면 오늘날 그녀가 제공하는 모든 것은 물리적 채널의 개선이기 때문입니다.

독점 게임

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이미지는 Sony의 연설만 설명합니다. (이미지: 소니/재생)

를 위해 소니 그녀와 그녀가 제작한 독점 게임은 없습니다. Microsoft 하나의 콘솔 또는 다른 콘솔을 선호하는 저울을 기울였습니다. 그녀는 이러한 유형의 게임이 두 플랫폼 모두에서 사용할 수 있는 타사 AAA 게임보다 인기가 적고 수익이 적다고 말합니다.

마지막으로, 회사는 증권에서 생성된 금액이 Activision 그녀의 수익원에 매우 중요합니다. 그녀는 프랜차이즈의 게임이 콜 오브 듀티 회사 수익의 가장 큰 제XNUMX자 지분 중 하나를 나타냅니다.

마이크로소프트의 대응

Microsoft는 이미 제기된 사항에 대해 응답했습니다. CADE, Sony가 최근 새로운 서비스인 플레이스테이션 플러스 디럭스, 구독자를 위해 일련의 게임을 추가합니다. 언급된 기업 중에는 유비 소프트, 다음과 같은 제목을 넣습니다. 어쌔신 크리드, 부문 그리고 많은 다른 사람들. 이러한 추가 사항은 소니 잠재적 경쟁자로 게임 패스.

마지막으로 Microsoft는 게임 장르의 존재를 고려하지 않는 유럽 연합 법률을 사용합니다. 로켓 리그, 주어진 예 중 하나는 다른 많은 것들 중에서 스포츠, 액션 및 경주를 혼합합니다. 그리고 그것은 여전히 ​​경쟁자로 간주 될 수있는 광범위한 게임 목록을 제공합니다. 콜 오브 듀티으로 Apex 레전드, 배틀필드, 포트나이트 그리고 많은 다른 사람들.

참조 :

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출처 : 케이드(소니), 케이드(마이크로소프트)


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